この戦闘中に旋律を手に入れた回数×5とかになりそう
重てェデメリット
キャラ別の勝率を均す意図はないと思うけどね。突撃せよは火力が出すぎるし、戦いの予感はバリケードでGGすぎるし、儀式は取り得すぎる。どう変更するかはともかく、変更すること自体には納得してる。
あと統計に関しては、例えば①初心者でも30%勝てるけど、熟練者でも80%が限界のキャラと、②初心者は10%しか勝てないけど、熟練者なら90%以上勝てるキャラ、みたいな違いもあり得るわけで。単純な勝率だけではキャラの強さを比較できないし、各キャラへの深い理解がないと統計を正確に解釈するのは難しいと思う。
長期戦は弓力を溜めてワンショットする前提なのかな、と思う。基本カードプール内でスケールするモノがそんくらいしかない。試したことないけど
手札をすべて捨てナイフで埋め尽くすくらいにしてくれてもいいじゃないか(強欲)
速攻しやすい道中は使う価値なくて肝心のボス戦で使い道のない呪いのカードって書いてるようにみえる
その中だとスケールが弱い時に終止符はつい取っちゃうな。手札に強力な弓カードとセットで揃えるのが運ゲーになりやすいあたり良いピックじゃないのは分かってるんだけど勝ち筋になった時が気持ち良すぎて。
これやって思ったのはどのルートで行くかを考えるの含めて面白いんだなと
デッキが一巡しても強くならないのが楽しくないね
矢つがえ弓術程度でもラピッドショット使えば弱体込みでギリギリスケーリングは間に合う印象。ワーチョキが神なのは当然として子守歌もマジで強い気がする
最初は強い強いとおもったけど、アセが上がるにつれて持久戦の火力が相当限られてるのがきちい…カードスペックも一部除いて全体的に物足りない感ある。特にパワーあたり
保留無い限りショットカードと同時に引かないといけない&矢が破壊されるのでタイミングを選ぶ。うーん...
ようやくクリアできたけど俺の腕では上振れしないと無理だ。序盤に拾ったテントとやたら踏める休憩マスがなければすぐに負けてたなぁ
パエルの眼を取れ!
できんのだ!!
ワー・シンフォニーとワー・チョ・キあたりかな。前者は名前にワーが入ってるから自己複製するだけでパーフェクトストライクしそう。後者はアタック、ブロック、ドローの複合だから基本的にこれ出してるだけでほぼ勝てそう。コモンとアンコモンに相性がいいカードが少なさそうなのが残念。初めて膿をスルーしたわ。
旋律付与できるかどうかで大分評価変わってくるねぇ
レアな弓が来るとは限らないしだいたいピックしてる。蝕みや本能つけられたり、ストーリーテラーや引き絞り電気エビ、「キ」カードでエナジーもっての引き絞りなんかで弓力盛ってボスフィニッシュのキーカードになることも少なくない。
まあ確かに自分も 最初のA0の時かっこつけに助けられたから効果自体はいいと思うんだけど1層開始時に手に入れるくらいじゃないと育たない気がするから何とも言えないカードだなって認識はしてる、もうちょい評価高くていい気はする キ・ヴァースもまだマシだとは思う、他に比べたらよほど仕事はあるし
Aコツコツあげて現在A9、一層で五連敗。意味不明なんだけどこのキャラ。
ボス戦でひとつまみの狂気の対象にするととても楽になる。
使ってる人多いからサイレントの調整が手厚いのは分かるんだけどいくらなんでも最強すぎだし他キャラを放置とかナーフしてんのは正直よく分らん
元ネタはMTG黎明期に悪名高かった黒の万力か。
かっこつけは出来る子。単体で弓力結構盛ってくれるから比較的ドローに左右されずらい。
上にもあるけど強ェ翼と組み合わせると壊れる。なんやかんや弓力で1撃30点乗るのでアイクラも涙目の筋力スケーリングになる
見てる統計サイト違うかもだけどどこもサイレントが1位でリージェントは真ん中かなんなら最下位のところもあったな。公式データは見れないから何ともだけど、めちゃ手厚く調整される最強キャラのサイレントを置いといてナーフされるキャラか…?と思っちゃうんよね
だっでよ……!!!!ダングス……!!!!…………!!!!デッキが!!!!!!
つまり旋律を基本的に奏でながら戦って、要所で多段弓を打つ…それが一番なんだろうな
矢つがえ引き絞りとラピショとかの多段つまむだけのが一番強い気がする…
多段弓軸は別物として、通常弓軸ってこれを頼らないように刺矢状態を活用したり引き抜きを使うのが理想だと思う、火力が上がるわけじゃないのがね、これ
うーん、序盤に妥協で取ったコモンショットを集約して旋律に舵切るためのカードだろうか?あとは、ショットを撃ち尽くした後のデッキ終盤に引けばショットの手数が1回増える事にはなるね。
軸と決めて弓関連に寄せると回らなくなって首絞めるけど逆に弓軽視するとスケール不足になりやすい感じがする。旋律で守って弓で仕留めるが1番しっくり来てる。
時々高コストを使ってくれる暴走ですら微妙なのに、これが強いわけがなく・・・
キ・ヴァース花盛り矢筒矢研ぎの評価はかなり低い コーダかっこつけ終止符能天気爆発矢もそこそこ低い、レア内格差ひどすぎるだろ!? 実際このあたりは取ってもしょうがないなって感じはすごいんだけどさ
チョ、チョチョッチョチョチョチョの旋律をご存知でない!?
日本語テキストが改善されてるっぽい。「旋律を得る」から「旋律を奏でる」、「所持している旋律」から「奏でた旋律」みたいになってる。
微妙なタロットを使わないことって結構あるので、エセリアルついてたらな~と思う。
自分もバグというか設定ミス?だと思うケープから出る呪いには負債が出ない設定がされてないんじゃないかと。実際店のランダム呪いで負債は出てきたことないし
高アセンションだとコレを引けてないと弓軸なんてやってられないし、デッキの底に埋まってるとそれだけで負けに直結する
正直旋律カード、まだそのターンに旋律を引いてないなら、そのカード名の部分が対応した文字の色に光るぐらいして欲しい
この戦闘中に旋律を手に入れた回数×5とかになりそう
重てェデメリット
キャラ別の勝率を均す意図はないと思うけどね。突撃せよは火力が出すぎるし、戦いの予感はバリケードでGGすぎるし、儀式は取り得すぎる。どう変更するかはともかく、変更すること自体には納得してる。
あと統計に関しては、例えば①初心者でも30%勝てるけど、熟練者でも80%が限界のキャラと、②初心者は10%しか勝てないけど、熟練者なら90%以上勝てるキャラ、みたいな違いもあり得るわけで。単純な勝率だけではキャラの強さを比較できないし、各キャラへの深い理解がないと統計を正確に解釈するのは難しいと思う。
長期戦は弓力を溜めてワンショットする前提なのかな、と思う。基本カードプール内でスケールするモノがそんくらいしかない。試したことないけど
手札をすべて捨てナイフで埋め尽くすくらいにしてくれてもいいじゃないか(強欲)
速攻しやすい道中は使う価値なくて肝心のボス戦で使い道のない呪いのカードって書いてるようにみえる
その中だとスケールが弱い時に終止符はつい取っちゃうな。手札に強力な弓カードとセットで揃えるのが運ゲーになりやすいあたり良いピックじゃないのは分かってるんだけど勝ち筋になった時が気持ち良すぎて。
これやって思ったのはどのルートで行くかを考えるの含めて面白いんだなと
デッキが一巡しても強くならないのが楽しくないね
矢つがえ弓術程度でもラピッドショット使えば弱体込みでギリギリスケーリングは間に合う印象。ワーチョキが神なのは当然として子守歌もマジで強い気がする
最初は強い強いとおもったけど、アセが上がるにつれて持久戦の火力が相当限られてるのがきちい…カードスペックも一部除いて全体的に物足りない感ある。特にパワーあたり
保留無い限りショットカードと同時に引かないといけない&矢が破壊されるのでタイミングを選ぶ。うーん...
ようやくクリアできたけど俺の腕では上振れしないと無理だ。序盤に拾ったテントとやたら踏める休憩マスがなければすぐに負けてたなぁ
パエルの眼を取れ!
できんのだ!!
ワー・シンフォニーとワー・チョ・キあたりかな。前者は名前にワーが入ってるから自己複製するだけでパーフェクトストライクしそう。後者はアタック、ブロック、ドローの複合だから基本的にこれ出してるだけでほぼ勝てそう。コモンとアンコモンに相性がいいカードが少なさそうなのが残念。初めて膿をスルーしたわ。
旋律付与できるかどうかで大分評価変わってくるねぇ
レアな弓が来るとは限らないしだいたいピックしてる。蝕みや本能つけられたり、ストーリーテラーや引き絞り電気エビ、「キ」カードでエナジーもっての引き絞りなんかで弓力盛ってボスフィニッシュのキーカードになることも少なくない。
まあ確かに自分も
最初のA0の時かっこつけに助けられたから効果自体はいいと思うんだけど1層開始時に手に入れるくらいじゃないと育たない気がするから何とも言えないカードだなって認識はしてる、もうちょい評価高くていい気はする
キ・ヴァースもまだマシだとは思う、他に比べたらよほど仕事はあるし
Aコツコツあげて現在A9、一層で五連敗。意味不明なんだけどこのキャラ。
ボス戦でひとつまみの狂気の対象にするととても楽になる。
使ってる人多いからサイレントの調整が手厚いのは分かるんだけどいくらなんでも最強すぎだし他キャラを放置とかナーフしてんのは正直よく分らん
元ネタはMTG黎明期に悪名高かった黒の万力か。
かっこつけは出来る子。単体で弓力結構盛ってくれるから比較的ドローに左右されずらい。
上にもあるけど強ェ翼と組み合わせると壊れる。なんやかんや弓力で1撃30点乗るのでアイクラも涙目の筋力スケーリングになる
見てる統計サイト違うかもだけどどこもサイレントが1位でリージェントは真ん中かなんなら最下位のところもあったな。公式データは見れないから何ともだけど、めちゃ手厚く調整される最強キャラのサイレントを置いといてナーフされるキャラか…?と思っちゃうんよね
だっでよ……!!!!ダングス……!!!!…………!!!!デッキが!!!!!!
つまり旋律を基本的に奏でながら戦って、要所で多段弓を打つ…それが一番なんだろうな
矢つがえ引き絞りとラピショとかの多段つまむだけのが一番強い気がする…
多段弓軸は別物として、通常弓軸ってこれを頼らないように刺矢状態を活用したり引き抜きを使うのが理想だと思う、火力が上がるわけじゃないのがね、これ
うーん、序盤に妥協で取ったコモンショットを集約して旋律に舵切るためのカードだろうか?あとは、ショットを撃ち尽くした後のデッキ終盤に引けばショットの手数が1回増える事にはなるね。
軸と決めて弓関連に寄せると回らなくなって首絞めるけど逆に弓軽視するとスケール不足になりやすい感じがする。旋律で守って弓で仕留めるが1番しっくり来てる。
時々高コストを使ってくれる暴走ですら微妙なのに、これが強いわけがなく・・・
キ・ヴァース花盛り矢筒矢研ぎの評価はかなり低い コーダかっこつけ終止符能天気爆発矢もそこそこ低い、レア内格差ひどすぎるだろ!? 実際このあたりは取ってもしょうがないなって感じはすごいんだけどさ
チョ、チョチョッチョチョチョチョの旋律をご存知でない!?
日本語テキストが改善されてるっぽい。「旋律を得る」から「旋律を奏でる」、「所持している旋律」から「奏でた旋律」みたいになってる。
微妙なタロットを使わないことって結構あるので、エセリアルついてたらな~と思う。
自分もバグというか設定ミス?だと思う
ケープから出る呪いには負債が出ない設定がされてないんじゃないかと。実際店のランダム呪いで負債は出てきたことないし
高アセンションだとコレを引けてないと弓軸なんてやってられないし、デッキの底に埋まってるとそれだけで負けに直結する
正直旋律カード、まだそのターンに旋律を引いてないなら、そのカード名の部分が対応した文字の色に光るぐらいして欲しい