どう見ても強いカードとして開発もわかってデザインしてるだろうからビッグバンとかアドレナリンのようにナーフされない説。
ワードじゃなくてカードで判定されてるんじゃないの
矢ないとプレイできない&防御引いてないとブロックに変換できないダッシュ…微妙
弓力ためてぶっ放すっていうのが基本戦術なので、連射する旨みがあまりないんだよな。事故軽減がメインの役割。UGで欲しいのは3本目ではなく天賦だと思う。
矢でブロックするのは無理がある
2コス1ドローかな
レリックは当たりハズレ大きいと思う。
他の軸に多段ショット系とこれを1枚ずつ仕込んで、数ターンに一度高火力を叩き込むサブプランって感じなら悪くないか。
わかりやすく壊れる要素はリプレイ付与かな。軸になりそうなパワーにつけるだけでもだいぶ行ける。レリックはラインナップがどうなってるかわからないと何とも。
これに依存してる場合出ないで欲しい奴を潰すような組み方をした方が良いのかな?審判と恋人下振れはどうしようもないけど皇帝,月,愚者,悪魔,世界は組み方で抗えそうな感触はあるし、打ち得の奴しか打つ気無くてこの辺全部潰れるならug優先度がそれなりには落ちそう。半分ぐらいはアドしか書いてないし運勝ち狙えるからピックまではするだろうが
初見でテキスト流し読みしてワーチョキ全部対象なのかと思って軽くピックしたらあれ?ってなった
ストレッチにも乗るからフールでの取得メリットが上がっている。ヴァンプレイスにも乗るし
初期デッキが弱いこともあって1層のアイクラの弱プールから被弾がそこそこグロい
前作のワイルドストライク感
1枚で旋律全部揃えられるかわりに、ドローできて、なおかつ、アタックと防御もできてしまうイカれカード
頑張って神話化から悪魔を引くのだ…。
エセリアルとかつけてくれないのかな
ナーフが入ったからって必ずしも使い物にならなくなるわけじゃないよ?2エナとか2/3回攻撃にする程度のナーフなら全然使えるだろうし。
リージェントの生成軸で、ストライクが1枚しかなく突撃も盾となれもあって消すものがないからデッキ複製のおかげで助かった しかも爆撃と王家の刻印済みホイッスルもあったから開幕天賦保留ホイッスル2枚きて道中めちゃくちゃ安定した
2コスで使ったターンは何もしないからいいよねって言ってるやつ、多分かがり火と似てる。あとこいつ5エナ状況下で使ったら一瞬で壊れそう
火力の伸びだけでもやべーのに全体攻撃なのおかしいでしょ。
ミニテントをこれ以上強くしてどうする
なるほど、2つも乗っかるのはきつすぎるだろって見てて思ってたからそれならまだ猶予はあるのか それでもバフとボス強化はきつそうだけど
意図なくカードが実装されることは考えにくいので、何らかのシナジーは仕込まれてる…と思う。今んとこ眺めてて今市思いつかないけど
1ドローの部分消して手札の悲しみを1(2)枚喜びに変化させる効果にしてあげたらいいんじゃない?
3層の道中のデバフは2つじゃなくてダブルボスの2番目の方のボスのデバフだけだったはず。まだ数こなしてないからうろ覚えだけど少なくとも2つじゃない
本人に渡してあげてよこれ
1枚は欲しいけど他の悲しみカードが絡むと取れなくなる…
道中の敵にバフとボス自体の強化だよね、3層とか2つバフ入るとか大変そう
ウォッチャー神話の存在と化してて草なんだ
昔のクイーン
俺と戦え
フールはディフェクトの状態異常系とかリージェントの超大質量貰って活用できるけど他キャラ目線のフールカードが酷すぎる
とりあえず2キャラクリアできて嬉しいけど、自分としてはドレッドとA10の中間の難易度が欲しい
ワフー!チョウン!キールズ!
一応カスタムモードでは矢を打つカードが手札に来た段階で(遅い時はなぜか矢を打ってから出現した)矢が1本出現した、そして刺さる 旋律も使うと弓の部分も出てくる 空を覆いつくせからカードは何も出てこず消滅、矢のカードを使った後でも消滅、でもこれは不具合かなぁ?デッキのカードサーチじゃないしそもそも
なので通常ランでこのイベント引いた人いたら検証してみてはほしいかも 普通に打てる可能性はある、ただ単品で考えると弱いから結局選ぶ意味はないかも オスティカードよりは機能するが単品で強いのは足止めショットとかくらいって点は微妙か
いやドローが伸びるんかーいってなった 強すぎる
せめてUGしたら倍率増えてくれ
他キャラで旋律カード使ったら旋律は溜められるのか気になる。あと喋るのかも
いい短剣だな…それちょうだい(優しく接する)
どう見ても強いカードとして開発もわかってデザインしてるだろうからビッグバンとかアドレナリンのようにナーフされない説。
ワードじゃなくてカードで判定されてるんじゃないの
矢ないとプレイできない&防御引いてないとブロックに変換できないダッシュ…微妙
弓力ためてぶっ放すっていうのが基本戦術なので、連射する旨みがあまりないんだよな。事故軽減がメインの役割。UGで欲しいのは3本目ではなく天賦だと思う。
矢でブロックするのは無理がある
2コス1ドローかな
レリックは当たりハズレ大きいと思う。
他の軸に多段ショット系とこれを1枚ずつ仕込んで、数ターンに一度高火力を叩き込むサブプランって感じなら悪くないか。
わかりやすく壊れる要素はリプレイ付与かな。軸になりそうなパワーにつけるだけでもだいぶ行ける。レリックはラインナップがどうなってるかわからないと何とも。
これに依存してる場合出ないで欲しい奴を潰すような組み方をした方が良いのかな?審判と恋人下振れはどうしようもないけど皇帝,月,愚者,悪魔,世界は組み方で抗えそうな感触はあるし、打ち得の奴しか打つ気無くてこの辺全部潰れるならug優先度がそれなりには落ちそう。半分ぐらいはアドしか書いてないし運勝ち狙えるからピックまではするだろうが
初見でテキスト流し読みしてワーチョキ全部対象なのかと思って軽くピックしたらあれ?ってなった
ストレッチにも乗るからフールでの取得メリットが上がっている。ヴァンプレイスにも乗るし
初期デッキが弱いこともあって1層のアイクラの弱プールから被弾がそこそこグロい
前作のワイルドストライク感
1枚で旋律全部揃えられるかわりに、ドローできて、なおかつ、アタックと防御もできてしまうイカれカード
頑張って神話化から悪魔を引くのだ…。
エセリアルとかつけてくれないのかな
ナーフが入ったからって必ずしも使い物にならなくなるわけじゃないよ?2エナとか2/3回攻撃にする程度のナーフなら全然使えるだろうし。
リージェントの生成軸で、ストライクが1枚しかなく突撃も盾となれもあって消すものがないからデッキ複製のおかげで助かった しかも爆撃と王家の刻印済みホイッスルもあったから開幕天賦保留ホイッスル2枚きて道中めちゃくちゃ安定した
2コスで使ったターンは何もしないからいいよねって言ってるやつ、多分かがり火と似てる。あとこいつ5エナ状況下で使ったら一瞬で壊れそう
火力の伸びだけでもやべーのに全体攻撃なのおかしいでしょ。
ミニテントをこれ以上強くしてどうする
なるほど、2つも乗っかるのはきつすぎるだろって見てて思ってたからそれならまだ猶予はあるのか
それでもバフとボス強化はきつそうだけど
意図なくカードが実装されることは考えにくいので、何らかのシナジーは仕込まれてる…と思う。今んとこ眺めてて今市思いつかないけど
1ドローの部分消して手札の悲しみを1(2)枚喜びに変化させる効果にしてあげたらいいんじゃない?
3層の道中のデバフは2つじゃなくてダブルボスの2番目の方のボスのデバフだけだったはず。まだ数こなしてないからうろ覚えだけど少なくとも2つじゃない
本人に渡してあげてよこれ
1枚は欲しいけど他の悲しみカードが絡むと取れなくなる…
道中の敵にバフとボス自体の強化だよね、3層とか2つバフ入るとか大変そう
ウォッチャー神話の存在と化してて草なんだ
昔のクイーン
俺と戦え
フールはディフェクトの状態異常系とかリージェントの超大質量貰って活用できるけど他キャラ目線のフールカードが酷すぎる
ワフー!チョウン!キールズ!
一応カスタムモードでは矢を打つカードが手札に来た段階で(遅い時はなぜか矢を打ってから出現した)矢が1本出現した、そして刺さる
旋律も使うと弓の部分も出てくる
空を覆いつくせからカードは何も出てこず消滅、矢のカードを使った後でも消滅、でもこれは不具合かなぁ?デッキのカードサーチじゃないしそもそも
なので通常ランでこのイベント引いた人いたら検証してみてはほしいかも
普通に打てる可能性はある、ただ単品で考えると弱いから結局選ぶ意味はないかも
オスティカードよりは機能するが単品で強いのは足止めショットとかくらいって点は微妙か
いやドローが伸びるんかーいってなった 強すぎる
せめてUGしたら倍率増えてくれ
他キャラで旋律カード使ったら旋律は溜められるのか気になる。あと喋るのかも
いい短剣だな…それちょうだい(優しく接する)