自分も大体そうだぞ?35枚前後のことがかなり多い、20枚くらいの時も確かにあるけどスネッコアイだったから多分ピック基準が違いすぎたケースだし、パラソルの時は50枚超えてるな
逆に自分は他の人よりカードを取りすぎな感じがするから減らしたい。1層はスト防の割合を減らすためにガンガンピックして1ボス終了時20枚超え、そこからパワー・ブロック・ドロー・UG済カード中心に取って35枚超くらいでクリアすることが多い。
プレリリースの段階なので今と環境違いますが、エンシェントカード枠として設定されてた模様…。
状態異常を引きたくないから普段スキップする場面でしないというのは、結局状態異常のかわりにそのゴミカードを引かされるだけだから良い対策ではない。デッキ1周辺りの出力を高めるのがよい。
久しぶりに3層まで行けたのにボス前のメカナイトに瀕死にされてからの砂時計で死、火力不足がきついんだけどどうやればいいんだろう…
デッキをなるべく薄くしないとなかなか勝てないのに薄くすると砂時計筆頭に混ぜ物系エネミーがきつすぎて辛い、デッキ厚くしても勝てるもんなのか…?ちなみにネクロ
無色アンコって優秀なアタックカード多すぎない? 一斉射撃に一閃、究極ストライク、四方斬り、手斧、劇的な入場、連射に拳闘まで(マルチだと総攻撃も) 優秀なアタックカードくれる脳ヒルくんがガチ神イベすぎる
これ初手のドローだけかと思ってたら永続なのか。強い弱いはさておき60円のレリックとしては仕事量ヤバすぎるな
永劫は必要なのか疑問
3コス多めは構築自体が失敗してるんよ。変化回でもなければ。
壊れ要素が強すぎると、開発側が無意識に敵の調整を「壊れを引いているプレイヤーでも歯ごたえがある水準」に引き上げるのでナーフすべき
初心者の頃の俺の頭 ヘッドバッド強い!→ヘッドバッドいっぱい使う=強い→ヘッドバッドからヘッドバッドにループすれば絶対強い!!!
高評価爆撃しとくか
最強のフロントレリックだからスノーボールを着実に進められる つまり最強!
これ序盤でとれた時の勝率がすさまじくいい気がする 単純に瞬間火力が出せるのが強いしスターターの強打の踏み倒しが強い
まあこれだね。効率よく勉強する方法とかはあると思うけどいずれにせよ勝率求めるなら何百時間かのプレイは必要
最初に調子に乗ってファントムブレード前取りしたらナイフ系カードがほんとにまっっっったく出なくて3層までショップですら1枚も出なかったことがある ラスト敵でリーディングストライク取れてなんとかなった
正直な所ナイフ軸真面目に火力補助パワーが1枚も出ないまま2層ボスまで行かされるみたいなパターン多めで上振れが強いだけの印象が強いんだよなぁ、そういう時に限って毒系のカードがほとんど出ない
手札を減らさずにドローできるから実質3ドロー
これと筋力獲得バリケボディプレス揃うと3層ボスも余裕何だけど引く順番次第で安定しない事がある。勝ち筋にするならヘッドバッド、エナジー生成辺りが欲しい。
気のせいかもしれないが死体爆破って2の環境だとレア維持できるか怪しいレベルで弱い気がする?反響斬撃と比にならないレベルで1層時点の性能が強すぎるからアンコモンに落ちないだろうが。
上振れラン。欲しいエンシェントレリック手に入って、雑魚は0コストのアタックをポンメルで回して、ボスはアイアンクラブと闇の抱擁でさらにぶん回して手数で勝てた。
一層で取れたときのUG優先度が個人的にかなり高い。1コスのUGで合計6点分上がる時点で破格なのに、打点が奇数→偶数になるため弱体が載った時のダメージはさらに上がってる。二層以降の道中でもしっかりUGの恩恵を感じられるレベルの火力。
ネクロの衰弱みたいにマルチで強すぎるから何かしら調整入るだろう……と認知変更してる。ソロだとハマれば強いけど、毒が溜まらず逆に威力減ったりとかで色々考えて使わないといけない…と良い塩梅の性能なんだけどねぇ……
今作から初めて600時間近く遊んで最近やっと5割ほど出せるようになった者だけど、いちばん大切なのは何故その選択肢を選んだのか説明できるようにする事だと思ってるよ。その選択が間違っていたなら考え方や認識そのものを修正できる。繰り返していくことでどんどん思考の正確性が上がっていって、最適解を選べるようになってくる。
6枚圧縮の時点で強い。受肉ネクロやオーブディフェクトでも苦手な雑魚戦を支えてくれるし、割とどのキャラでもとれる気がしてきた。サイやクロスボウとか並んでたら悩むけども
このレリック持ってるかどうかで明確に勝率変わってくるね。今回被弾抑えられてるな〜ってラン、大体コレ持ってる。他レリックとの噛み合いも素晴らしい。
上がったままなはず
逆に4層実装されたらこれをリソースにエリートガンガン踏んでレリック手に入れる餌にして評価上がる可能性もある
ジャグリングにぶんどる、廃棄で簡単に圧縮できるアイクラくんの相性は本当に最高!ポンメルやバトトラがあるのも最高に強い
ぶっちゃけこれありきでも別にナイフの方が強いと思うからナーフないと思う。せっかく取った三か月間のデータをドブに捨ててまで環境変化と一緒にやることはないんじゃないかな。するにしても2B実装後様子を見てからじゃない?
芽吹きや活発みたいな使い切り効果のエンチャントを使ったあと2回目を打ってもダメージは上がったままなのかな?
これで持ってきたカードはクイーンの拘束を逃れられるのが本当にえらい。重要カードを2枚以上同時に使えると全然違う。
4層実装されたら評価落ちそう
まったく勝てないのならそもそも弱い選択肢を選びがちなんだと思う とはいっても本当に全部を試す柔軟性がないと強い選択肢にたどり着きすらしないからやり直しをただするだけだと意味がなかったりもする、未来予知だけで動くことになったら意味がないし 敵との戦闘はそこまでのデッキとレリックの完成度を確かめるものだからむしろエンシェントレリック選択に他のイベントや店やカードピックを考える時間を増やしたほうがいいかも
しょうもな 普通に楽しみにしてりゃいいのに
全然勝てんけど長考して期待値探ったりタイトル戻って戦闘やりなおした方が良いんかね
すみません、戦闘中は作成されない3枚を忘れていました。単発の無色カードランダム作成とクエーサーはほんの少しだけ確率が上がります。ついでに、特定の無色カードが1回でも提示される確率が50%を超えるのはランダム作成で35回目、クエーサーで12回目のはずです。
暗黒+ホログラム暗黒+で"最低でも"48点確定するの壊れてる
自分も大体そうだぞ?35枚前後のことがかなり多い、20枚くらいの時も確かにあるけどスネッコアイだったから多分ピック基準が違いすぎたケースだし、パラソルの時は50枚超えてるな
逆に自分は他の人よりカードを取りすぎな感じがするから減らしたい。1層はスト防の割合を減らすためにガンガンピックして1ボス終了時20枚超え、そこからパワー・ブロック・ドロー・UG済カード中心に取って35枚超くらいでクリアすることが多い。
プレリリースの段階なので今と環境違いますが、エンシェントカード枠として設定されてた模様…。
状態異常を引きたくないから普段スキップする場面でしないというのは、結局状態異常のかわりにそのゴミカードを引かされるだけだから良い対策ではない。デッキ1周辺りの出力を高めるのがよい。
久しぶりに3層まで行けたのにボス前のメカナイトに瀕死にされてからの砂時計で死、火力不足がきついんだけどどうやればいいんだろう…
デッキをなるべく薄くしないとなかなか勝てないのに薄くすると砂時計筆頭に混ぜ物系エネミーがきつすぎて辛い、デッキ厚くしても勝てるもんなのか…?ちなみにネクロ
無色アンコって優秀なアタックカード多すぎない?
一斉射撃に一閃、究極ストライク、四方斬り、手斧、劇的な入場、連射に拳闘まで(マルチだと総攻撃も)
優秀なアタックカードくれる脳ヒルくんがガチ神イベすぎる
これ初手のドローだけかと思ってたら永続なのか。強い弱いはさておき60円のレリックとしては仕事量ヤバすぎるな
永劫は必要なのか疑問
3コス多めは構築自体が失敗してるんよ。変化回でもなければ。
壊れ要素が強すぎると、開発側が無意識に敵の調整を「壊れを引いているプレイヤーでも歯ごたえがある水準」に引き上げるのでナーフすべき
初心者の頃の俺の頭 ヘッドバッド強い!→ヘッドバッドいっぱい使う=強い→ヘッドバッドからヘッドバッドにループすれば絶対強い!!!
高評価爆撃しとくか
最強のフロントレリックだからスノーボールを着実に進められる つまり最強!
これ序盤でとれた時の勝率がすさまじくいい気がする 単純に瞬間火力が出せるのが強いしスターターの強打の踏み倒しが強い
まあこれだね。効率よく勉強する方法とかはあると思うけどいずれにせよ勝率求めるなら何百時間かのプレイは必要
最初に調子に乗ってファントムブレード前取りしたらナイフ系カードがほんとにまっっっったく出なくて3層までショップですら1枚も出なかったことがある ラスト敵でリーディングストライク取れてなんとかなった
正直な所ナイフ軸真面目に火力補助パワーが1枚も出ないまま2層ボスまで行かされるみたいなパターン多めで上振れが強いだけの印象が強いんだよなぁ、そういう時に限って毒系のカードがほとんど出ない
手札を減らさずにドローできるから実質3ドロー
これと筋力獲得バリケボディプレス揃うと3層ボスも余裕何だけど引く順番次第で安定しない事がある。勝ち筋にするならヘッドバッド、エナジー生成辺りが欲しい。
気のせいかもしれないが死体爆破って2の環境だとレア維持できるか怪しいレベルで弱い気がする?反響斬撃と比にならないレベルで1層時点の性能が強すぎるからアンコモンに落ちないだろうが。
上振れラン。欲しいエンシェントレリック手に入って、雑魚は0コストのアタックをポンメルで回して、ボスはアイアンクラブと闇の抱擁でさらにぶん回して手数で勝てた。
一層で取れたときのUG優先度が個人的にかなり高い。1コスのUGで合計6点分上がる時点で破格なのに、打点が奇数→偶数になるため弱体が載った時のダメージはさらに上がってる。二層以降の道中でもしっかりUGの恩恵を感じられるレベルの火力。
ネクロの衰弱みたいにマルチで強すぎるから何かしら調整入るだろう……と認知変更してる。ソロだとハマれば強いけど、毒が溜まらず逆に威力減ったりとかで色々考えて使わないといけない…と良い塩梅の性能なんだけどねぇ……
今作から初めて600時間近く遊んで最近やっと5割ほど出せるようになった者だけど、いちばん大切なのは何故その選択肢を選んだのか説明できるようにする事だと思ってるよ。その選択が間違っていたなら考え方や認識そのものを修正できる。繰り返していくことでどんどん思考の正確性が上がっていって、最適解を選べるようになってくる。
6枚圧縮の時点で強い。受肉ネクロやオーブディフェクトでも苦手な雑魚戦を支えてくれるし、割とどのキャラでもとれる気がしてきた。サイやクロスボウとか並んでたら悩むけども
このレリック持ってるかどうかで明確に勝率変わってくるね。今回被弾抑えられてるな〜ってラン、大体コレ持ってる。他レリックとの噛み合いも素晴らしい。
上がったままなはず
逆に4層実装されたらこれをリソースにエリートガンガン踏んでレリック手に入れる餌にして評価上がる可能性もある
ジャグリングにぶんどる、廃棄で簡単に圧縮できるアイクラくんの相性は本当に最高!ポンメルやバトトラがあるのも最高に強い
ぶっちゃけこれありきでも別にナイフの方が強いと思うからナーフないと思う。せっかく取った三か月間のデータをドブに捨ててまで環境変化と一緒にやることはないんじゃないかな。するにしても2B実装後様子を見てからじゃない?
芽吹きや活発みたいな使い切り効果のエンチャントを使ったあと2回目を打ってもダメージは上がったままなのかな?
これで持ってきたカードはクイーンの拘束を逃れられるのが本当にえらい。重要カードを2枚以上同時に使えると全然違う。
4層実装されたら評価落ちそう
まったく勝てないのならそもそも弱い選択肢を選びがちなんだと思う
とはいっても本当に全部を試す柔軟性がないと強い選択肢にたどり着きすらしないからやり直しをただするだけだと意味がなかったりもする、未来予知だけで動くことになったら意味がないし
敵との戦闘はそこまでのデッキとレリックの完成度を確かめるものだからむしろエンシェントレリック選択に他のイベントや店やカードピックを考える時間を増やしたほうがいいかも
しょうもな 普通に楽しみにしてりゃいいのに
全然勝てんけど長考して期待値探ったりタイトル戻って戦闘やりなおした方が良いんかね
すみません、戦闘中は作成されない3枚を忘れていました。単発の無色カードランダム作成とクエーサーはほんの少しだけ確率が上がります。ついでに、特定の無色カードが1回でも提示される確率が50%を超えるのはランダム作成で35回目、クエーサーで12回目のはずです。
暗黒+ホログラム暗黒+で"最低でも"48点確定するの壊れてる