ドアメーカーさえいなければソウル系カードだけでクリアできる 他の軸を混ぜたハイブリッドにするとかえって弱くなる
こいつと狂信者出てくるパターンやばすぎる 1ターン目確定13点、2ターンでどちらか倒しきれないと23点近く飛んでくる
デバフをこっちで選ばせてくれたら面白そうなギミックになったと思うんだけど。手札見て、0コス多いから高コストの扉を選ぶとか、圧縮したいから廃棄の扉とか、ドローカードないからドロー阻害の扉とか。
なぜ昆虫(ビートル)ジュースが縮小する効果を持つのか?というと、英語でビートルジュース(Beetle Juice)はベテルギウス(Betelgeuse)と同じ発音をする、というネタがある このベテルギウスは膨張や縮小を繰り返す星で、最近は大きく縮小しているのが観測されている よってビートルジュースを飲ませた敵はベテルギウスのように縮小するのだ
こいつ倒した時ってゴールドいくら貰えたっけ?100ゴールドどっかに持ってるの分かってんだから身ぐるみ剥げよ
普通に強いと思う。搦め手じゃないから詰むことが少ないだけでしっかり体力削られてダブルボス前提って感じの強さを感じる。
経験かー…
全く別のゲームではあるけどbalatroにもただひたすら数値勝負だけのノーギミックなボスが居たな
効果自体は悪くない。金勘定を崩してくるのがクソofクソ
😍
最大HPマイナス3くらいが妥当かな。さすがにナーフしてバランス取ってほしい
手札枚数を表示するオプションをONにして複数回確認したので間違いないと思う。どこかのバージョンで仕様が変わったのかな?一応こちらはv105で確認
エリートとボス戦はカウント進まないのアホかと
懐中時計もちゃんと発動する。初手10枚は圧巻。
実験体相手してるとシンプルに火力で殴られる方が辛いの良く分かるわ。ドアメーカーは別方向でやりすぎだけど火力低かったからまだ勝ちやすかった
ぶっちぎりで強い
Act2ボスまでにすすの処理手段を探しておきたい。アイクラ・リージェント・ディフェクトならかなり強い。
というか捨て札行きになるだけだ
4回目にドローをプレイして手札を10枚にすると状態異常の挿入がスキップされるんだな。こういうズル他にもないかな
それホント?前使った時はドローできてた気がするけどただの勘違いだったんだろうか
ヘルレイザーと堕落に付けたら使用した直後に恩恵得られるようになって相性抜群だった。エナジー供給系にはもちろん、他カードとのコンボ前提のカードに付けるとめっちゃ強いね
今朝のランで振り子との相互作用を確認できた。やはり引けない模様。振り子のドローはターン開始の5枚ドローの後に処理されているみたい
星不足に大きく偏ったときに帳尻を合わせるためにピックする。これを取らなきゃいけない時点でバランスは悪くて、基本的には畏敬・光の集約・輝き・集約で星を賄えるようにしたい。
イケイケな状態なら普通に勝てて2層ボスも問題なく突破できて、歴史学教程も取れる。ジリ貧ならどの道負けるというだけのイベントに見える。ピンチ状態から戦うことで好転することはまあないので100Gに賭けるしかない
ここで強いって言われてるリージェントとサイレントが他キャラと比べて勝率1/3くらいで全く強さがわからない…プレイングが悪いと思うんだけどどこか参考になると来ないですかね、できれば動画よりも文章で
火力に寄せると今度はブロックが足りなくて…カード集めてもエナジーが足りなさ過ぎてターン中にあんまり動けないのが難しい
道中で特にシナジーのないこいつが出てきて一応取ったけどなんか弱い、みたいなこと何度もやってる。パッと見の汎用性に釣られてピックするとデッキが弱くなりがちだと思う。
メーカーのギミックはカードがどこに行ったか見えにくいプレイ時削除、ドローしようとするまで何も見えないドロー禁止、通常の支払いとタイミングが被ってるせいで紛らわしいプレイ時エナジー減少、と色々な要因で可視性が最悪だったのも良くなかったね。砂時計のギミックは衰微というお邪魔カードの形で非常に可視性が高い(いきなり保留カードが増えたら嫌でも気づく)からドアメの問題をよく研究して改善しようとしているのを感じる
潤沢に撃てるデッキが作れれば最強。さすがに重いから取る前にデッキのスターバランスはよく考えないといけない
カキは当たると怖いんだよ…
戦ってて退屈なボス。戦闘中にメリハリがなく自爆が本体
これで150買った直後に?マスから商人出てきて頭抱えた、お前ら共謀してるだろ
ギミックが変わるボスとして既に実験体がいたからね。しかも実験体は倒したら復活するという切り替えなのに対し、ドアメーカーは毎ターン切り替わるという忙しさ。何度もクリアした熟練プレイヤーならともかく、不慣れなプレイヤーにとってはわけがわからないだろうな。複雑すぎるというのは妥当な判断だと思った。
無事30連敗達成 流石にアイスクリーム引いたランでは勝ちたかった
断言する、ナーフで廃棄つくぞこれ
郷愁とカウントダウンとのセットで毎ターン21ブロックが強い
これが過小評価というより加湿器が過大評価なんだよね
ドアメーカーいなくなったおかげで、冷静沈着とコンパイルドライバのドローとホットフィックスor同期を軸にしたデッキが組みやすくなったかもなぁ 永劫の砂時計来てから大体そのギミックメインでA10勝ててる
これにモメンタムつけたらめちゃくちゃ活躍してくれた
書いてること弱そうだけど強いね。シナジーなしでなんとか1層抜けたデッキだと一気に廃棄に寄せられて無痛やらイービルアイでブロックも狙えるし
ドアメーカーさえいなければソウル系カードだけでクリアできる
他の軸を混ぜたハイブリッドにするとかえって弱くなる
こいつと狂信者出てくるパターンやばすぎる 1ターン目確定13点、2ターンでどちらか倒しきれないと23点近く飛んでくる
デバフをこっちで選ばせてくれたら面白そうなギミックになったと思うんだけど。手札見て、0コス多いから高コストの扉を選ぶとか、圧縮したいから廃棄の扉とか、ドローカードないからドロー阻害の扉とか。
なぜ昆虫(ビートル)ジュースが縮小する効果を持つのか?というと、英語でビートルジュース(Beetle Juice)はベテルギウス(Betelgeuse)と同じ発音をする、というネタがある このベテルギウスは膨張や縮小を繰り返す星で、最近は大きく縮小しているのが観測されている よってビートルジュースを飲ませた敵はベテルギウスのように縮小するのだ
こいつ倒した時ってゴールドいくら貰えたっけ?100ゴールドどっかに持ってるの分かってんだから身ぐるみ剥げよ
普通に強いと思う。搦め手じゃないから詰むことが少ないだけでしっかり体力削られてダブルボス前提って感じの強さを感じる。
経験かー…
全く別のゲームではあるけどbalatroにもただひたすら数値勝負だけのノーギミックなボスが居たな
効果自体は悪くない。金勘定を崩してくるのがクソofクソ
😍
最大HPマイナス3くらいが妥当かな。さすがにナーフしてバランス取ってほしい
手札枚数を表示するオプションをONにして複数回確認したので間違いないと思う。どこかのバージョンで仕様が変わったのかな?一応こちらはv105で確認
エリートとボス戦はカウント進まないのアホかと
懐中時計もちゃんと発動する。初手10枚は圧巻。
実験体相手してるとシンプルに火力で殴られる方が辛いの良く分かるわ。ドアメーカーは別方向でやりすぎだけど火力低かったからまだ勝ちやすかった
ぶっちぎりで強い
Act2ボスまでにすすの処理手段を探しておきたい。アイクラ・リージェント・ディフェクトならかなり強い。
というか捨て札行きになるだけだ
4回目にドローをプレイして手札を10枚にすると状態異常の挿入がスキップされるんだな。こういうズル他にもないかな
それホント?前使った時はドローできてた気がするけどただの勘違いだったんだろうか
ヘルレイザーと堕落に付けたら使用した直後に恩恵得られるようになって相性抜群だった。エナジー供給系にはもちろん、他カードとのコンボ前提のカードに付けるとめっちゃ強いね
今朝のランで振り子との相互作用を確認できた。やはり引けない模様。振り子のドローはターン開始の5枚ドローの後に処理されているみたい
星不足に大きく偏ったときに帳尻を合わせるためにピックする。これを取らなきゃいけない時点でバランスは悪くて、基本的には畏敬・光の集約・輝き・集約で星を賄えるようにしたい。
イケイケな状態なら普通に勝てて2層ボスも問題なく突破できて、歴史学教程も取れる。ジリ貧ならどの道負けるというだけのイベントに見える。ピンチ状態から戦うことで好転することはまあないので100Gに賭けるしかない
ここで強いって言われてるリージェントとサイレントが他キャラと比べて勝率1/3くらいで全く強さがわからない…プレイングが悪いと思うんだけどどこか参考になると来ないですかね、できれば動画よりも文章で
火力に寄せると今度はブロックが足りなくて…カード集めてもエナジーが足りなさ過ぎてターン中にあんまり動けないのが難しい
道中で特にシナジーのないこいつが出てきて一応取ったけどなんか弱い、みたいなこと何度もやってる。パッと見の汎用性に釣られてピックするとデッキが弱くなりがちだと思う。
メーカーのギミックはカードがどこに行ったか見えにくいプレイ時削除、ドローしようとするまで何も見えないドロー禁止、通常の支払いとタイミングが被ってるせいで紛らわしいプレイ時エナジー減少、と色々な要因で可視性が最悪だったのも良くなかったね。砂時計のギミックは衰微というお邪魔カードの形で非常に可視性が高い(いきなり保留カードが増えたら嫌でも気づく)からドアメの問題をよく研究して改善しようとしているのを感じる
潤沢に撃てるデッキが作れれば最強。さすがに重いから取る前にデッキのスターバランスはよく考えないといけない
カキは当たると怖いんだよ…
戦ってて退屈なボス。戦闘中にメリハリがなく自爆が本体
これで150買った直後に?マスから商人出てきて頭抱えた、お前ら共謀してるだろ
ギミックが変わるボスとして既に実験体がいたからね。しかも実験体は倒したら復活するという切り替えなのに対し、ドアメーカーは毎ターン切り替わるという忙しさ。何度もクリアした熟練プレイヤーならともかく、不慣れなプレイヤーにとってはわけがわからないだろうな。複雑すぎるというのは妥当な判断だと思った。
無事30連敗達成 流石にアイスクリーム引いたランでは勝ちたかった
断言する、ナーフで廃棄つくぞこれ
郷愁とカウントダウンとのセットで毎ターン21ブロックが強い
これが過小評価というより加湿器が過大評価なんだよね
ドアメーカーいなくなったおかげで、冷静沈着とコンパイルドライバのドローとホットフィックスor同期を軸にしたデッキが組みやすくなったかもなぁ 永劫の砂時計来てから大体そのギミックメインでA10勝ててる
これにモメンタムつけたらめちゃくちゃ活躍してくれた
書いてること弱そうだけど強いね。シナジーなしでなんとか1層抜けたデッキだと一気に廃棄に寄せられて無痛やらイービルアイでブロックも狙えるし