エナジー干渉はなくてシンプルな強さでしかないからナーフされるかは割と微妙よね。ドローはあるとしても旋律は基本コンボ前提が多くこれで1発で賄えるが1コス使うので意図的なデザインに見える。
シナジー無視しても強い、は明らかにデザイン逸脱してるから許されなそう
ゆるゆる条件で36ダメaoeは強すんぎ
真面目にやるとしてどのキャラが一番向いてるんだろうか?
まだ試せてないから挙動分からないけどスターも踏み倒せるならリージェントプレイ時に取れたら強そう
まあ手袋ノーリスクだからね、悲しみ軸じゃなく手袋軸だろ最早
本数あったらその本数分の火力が打せるとかならいいのに、3倍だぁ! それが無理なら出ても入れる意味がねえや…
死んだ状態で連れ回すのシュールすぎる
BaseLibまともに動かなくなっちゃった?
悲しみ軸なんて存在するのか!?
楽しいけど旋律が成立しやすすぎて毎回チョ集める係になってる
マイナス部分を無視して評価しろは意味わからんって
初A10クリアがまさかの悲しみ軸だった。1層で倦怠感押し付けられてたから2層であったか手袋来なかったら終わってた
フール「アンコモンの条件付きソードブーメランです」メガクリ「通ってよし」
矢と妥協取りした悲しみ作成カードと相性が悪すぎるから微妙。今は使いたくないコス0もそこそこあったりするし。
現状だと矢挟みつつ旋律か旋律特化するかって感じがする。悲しみ。
どう見ても強いカードとして開発もわかってデザインしてるだろうからビッグバンとかアドレナリンのようにナーフされない説。
ワードじゃなくてカードで判定されてるんじゃないの
矢ないとプレイできない&防御引いてないとブロックに変換できないダッシュ…微妙
弓力ためてぶっ放すっていうのが基本戦術なので、連射する旨みがあまりないんだよな。事故軽減がメインの役割。UGで欲しいのは3本目ではなく天賦だと思う。
矢でブロックするのは無理がある
2コス1ドローかな
レリックは当たりハズレ大きいと思う。
他の軸に多段ショット系とこれを1枚ずつ仕込んで、数ターンに一度高火力を叩き込むサブプランって感じなら悪くないか。
わかりやすく壊れる要素はリプレイ付与かな。軸になりそうなパワーにつけるだけでもだいぶ行ける。レリックはラインナップがどうなってるかわからないと何とも。
これに依存してる場合出ないで欲しい奴を潰すような組み方をした方が良いのかな?審判と恋人下振れはどうしようもないけど皇帝,月,愚者,悪魔,世界は組み方で抗えそうな感触はあるし、打ち得の奴しか打つ気無くてこの辺全部潰れるならug優先度がそれなりには落ちそう。半分ぐらいはアドしか書いてないし運勝ち狙えるからピックまではするだろうが
初見でテキスト流し読みしてワーチョキ全部対象なのかと思って軽くピックしたらあれ?ってなった
ストレッチにも乗るからフールでの取得メリットが上がっている。ヴァンプレイスにも乗るし
初期デッキが弱いこともあって1層のアイクラの弱プールから被弾がそこそこグロい
前作のワイルドストライク感
1枚で旋律全部揃えられるかわりに、ドローできて、なおかつ、アタックと防御もできてしまうイカれカード
頑張って神話化から悪魔を引くのだ…。
エセリアルとかつけてくれないのかな
ナーフが入ったからって必ずしも使い物にならなくなるわけじゃないよ?2エナとか2/3回攻撃にする程度のナーフなら全然使えるだろうし。
リージェントの生成軸で、ストライクが1枚しかなく突撃も盾となれもあって消すものがないからデッキ複製のおかげで助かった しかも爆撃と王家の刻印済みホイッスルもあったから開幕天賦保留ホイッスル2枚きて道中めちゃくちゃ安定した
2コスで使ったターンは何もしないからいいよねって言ってるやつ、多分かがり火と似てる。あとこいつ5エナ状況下で使ったら一瞬で壊れそう
火力の伸びだけでもやべーのに全体攻撃なのおかしいでしょ。
ミニテントをこれ以上強くしてどうする
なるほど、2つも乗っかるのはきつすぎるだろって見てて思ってたからそれならまだ猶予はあるのか それでもバフとボス強化はきつそうだけど
意図なくカードが実装されることは考えにくいので、何らかのシナジーは仕込まれてる…と思う。今んとこ眺めてて今市思いつかないけど
エナジー干渉はなくてシンプルな強さでしかないからナーフされるかは割と微妙よね。ドローはあるとしても旋律は基本コンボ前提が多くこれで1発で賄えるが1コス使うので意図的なデザインに見える。
シナジー無視しても強い、は明らかにデザイン逸脱してるから許されなそう
ゆるゆる条件で36ダメaoeは強すんぎ
真面目にやるとしてどのキャラが一番向いてるんだろうか?
まだ試せてないから挙動分からないけどスターも踏み倒せるならリージェントプレイ時に取れたら強そう
まあ手袋ノーリスクだからね、悲しみ軸じゃなく手袋軸だろ最早
本数あったらその本数分の火力が打せるとかならいいのに、3倍だぁ! それが無理なら出ても入れる意味がねえや…
死んだ状態で連れ回すのシュールすぎる
BaseLibまともに動かなくなっちゃった?
悲しみ軸なんて存在するのか!?
楽しいけど旋律が成立しやすすぎて毎回チョ集める係になってる
マイナス部分を無視して評価しろは意味わからんって
初A10クリアがまさかの悲しみ軸だった。1層で倦怠感押し付けられてたから2層であったか手袋来なかったら終わってた
フール「アンコモンの条件付きソードブーメランです」メガクリ「通ってよし」
矢と妥協取りした悲しみ作成カードと相性が悪すぎるから微妙。今は使いたくないコス0もそこそこあったりするし。
現状だと矢挟みつつ旋律か旋律特化するかって感じがする。悲しみ。
どう見ても強いカードとして開発もわかってデザインしてるだろうからビッグバンとかアドレナリンのようにナーフされない説。
ワードじゃなくてカードで判定されてるんじゃないの
矢ないとプレイできない&防御引いてないとブロックに変換できないダッシュ…微妙
弓力ためてぶっ放すっていうのが基本戦術なので、連射する旨みがあまりないんだよな。事故軽減がメインの役割。UGで欲しいのは3本目ではなく天賦だと思う。
矢でブロックするのは無理がある
2コス1ドローかな
レリックは当たりハズレ大きいと思う。
他の軸に多段ショット系とこれを1枚ずつ仕込んで、数ターンに一度高火力を叩き込むサブプランって感じなら悪くないか。
わかりやすく壊れる要素はリプレイ付与かな。軸になりそうなパワーにつけるだけでもだいぶ行ける。レリックはラインナップがどうなってるかわからないと何とも。
これに依存してる場合出ないで欲しい奴を潰すような組み方をした方が良いのかな?審判と恋人下振れはどうしようもないけど皇帝,月,愚者,悪魔,世界は組み方で抗えそうな感触はあるし、打ち得の奴しか打つ気無くてこの辺全部潰れるならug優先度がそれなりには落ちそう。半分ぐらいはアドしか書いてないし運勝ち狙えるからピックまではするだろうが
初見でテキスト流し読みしてワーチョキ全部対象なのかと思って軽くピックしたらあれ?ってなった
ストレッチにも乗るからフールでの取得メリットが上がっている。ヴァンプレイスにも乗るし
初期デッキが弱いこともあって1層のアイクラの弱プールから被弾がそこそこグロい
前作のワイルドストライク感
1枚で旋律全部揃えられるかわりに、ドローできて、なおかつ、アタックと防御もできてしまうイカれカード
頑張って神話化から悪魔を引くのだ…。
エセリアルとかつけてくれないのかな
ナーフが入ったからって必ずしも使い物にならなくなるわけじゃないよ?2エナとか2/3回攻撃にする程度のナーフなら全然使えるだろうし。
リージェントの生成軸で、ストライクが1枚しかなく突撃も盾となれもあって消すものがないからデッキ複製のおかげで助かった しかも爆撃と王家の刻印済みホイッスルもあったから開幕天賦保留ホイッスル2枚きて道中めちゃくちゃ安定した
2コスで使ったターンは何もしないからいいよねって言ってるやつ、多分かがり火と似てる。あとこいつ5エナ状況下で使ったら一瞬で壊れそう
火力の伸びだけでもやべーのに全体攻撃なのおかしいでしょ。
ミニテントをこれ以上強くしてどうする
なるほど、2つも乗っかるのはきつすぎるだろって見てて思ってたからそれならまだ猶予はあるのか
それでもバフとボス強化はきつそうだけど
意図なくカードが実装されることは考えにくいので、何らかのシナジーは仕込まれてる…と思う。今んとこ眺めてて今市思いつかないけど