チョがブロック担当で撃たないターンがほぼないからマジで雑に強い。UGしなくても十分火力高いのも偉い
肥料とかいうレアレリックが神すぎる。これをカードプールにくれよ...
ワーチョキが許されるならこいつも1コス廃棄なしUGで生成量増量でよかった
アプグレで全数値が上がるのはさすがにだめだと思う。
A10とドレッドの間くらいの難易度が欲しい
無痛焚き付けで全てなぎ倒してきたからほかボスの権能と強化見てみたら全部やけくそすぎんだろ
懐中時計バウンスがやばすぎるだけのランだけど、とりあえずドレッドクリアできて嬉しい
リージェントの活力がパッとしなかったからリベンジしてる説
悲しみは調整入れてくれないと困る 化けそうだし
地味すぎだろと思ってたが使ってみると助けられる場面が意外と多い
引き抜き系と矢を増やそうとすると矢が刺さってる刺さってない引き抜き系先引き矢引けないでどっちか固め引きと無限に裏目を引けるのヤバい
ドローがあんまない時はエセリアルのない冒涜だからな。そりゃあ十分な仕事はする。最終的に邪魔になっても消えない分あっちのが強いとは思うが
まだ調整がこれからだなってのがめっちゃ伝わってくる。たぶん数カ月後には性能がガラッと変わってそう
なんでこいつ弓矢一本で塔登ろうとしてるんだよ.舐めすぎだろうよ塔をよ.せめて3本ぐらいは持って行けよ
引き絞り→ラピッドショットを繋いでくれたりと便利だからデッキが弓力軸に寄ってるなら結構取る。旋律に寄ってるなら優先度は低めかな。まあ隣に取るもの無ければ取るけど
そのターンにとなえた旋律の回数の攻撃になりそう。
スケーリング手段に乏しいから仕方なく取る。発火と同じ立ち位置
(꜆꜄꜆˙꒳˙)꜆꜄꜆
旋律って2回目以降は無駄でしょ?繰り返すこのカードに価値を感じない
ドレッドが信じられん位強い
なんで筋力、精度上昇、集中力、ソブリンみたいに永続火力上昇がないんだ?
メイン火力に据えるよりも弓力に頼らないデッキで最低限の活躍を常に保証してくれるカード。主砲じゃなくてどんなデッキにもなじむサブプランとしてみると破格の性能。
実質世界みたいなもんだからな塔って これくらいの性能はあるだろう
これがマジでイケてない
王家の印で天賦を付けたら流石に最強 道中の射撃カードがすべてこのカードの永続スケーリングと化す
多少ダメージ受けてもワンショットキル2回決めるくらいの気持ちでポーションやHP持ち込むのが重要な感じしてる。メカナイトと目の人に被弾しないの無理だからエリートは避け気味で。
メガクリはウォッチャーや2初期の再来を恐れているから多段矢中心になるのは既定路線だった
安定してるなら足りない旋律ランダムに得てからドローぐらいしてほしいところ
無色アンコモン感ある
多段矢強すぎてマメに引き抜いて使い回すのは微妙だよね。まあソブリンもしっかり鍛えてから使うもんだし、強化アタック系はこう言うデザインにならざるをえないのかもだけど。多段系を少しナーフして引き抜くたびに弓力を得るパワーやレリックが追加されたらもう少しバランス取れそう。
イヤッ!イヤッ!イヤ!!!
文句なしに強いけどフールは即時エナジーリソースがほぼないから、エナジー供給せず1コス要求するこいつはちゃんと考えられて設計されてると思うんだ
valheimの死因
ラピッド、リピート、メロディーに対して流石に差がデカすぎる。いくらコモンとはいえ倍率上げるかUGでコストダウンとかしてくれないと、2枚目の放つカードとして選びたくなさすぎる。
他キャラの類似カードと比べて強すぎないか?他はアタックだけ、スキルだけとかなのに旋律なら何でもいいは破格だなあ
これと相性良くないカードが多すぎてなぁ
20ダメでいいだろ。
ティーセットパンで悩む。
多段矢取れてるならほぼ取る。ない時に先ヅモするほどじゃない。
ふと思ったんだけど引き抜き系は保留つけたほうがよくない?そうすれば複数の弓カードでぐるぐる出来て楽しいキャラだと思う、今は絞りに絞ったほうが強いというかリピートメロディラピッド以外あんま・・・
チョがブロック担当で撃たないターンがほぼないからマジで雑に強い。UGしなくても十分火力高いのも偉い
肥料とかいうレアレリックが神すぎる。これをカードプールにくれよ...
ワーチョキが許されるならこいつも1コス廃棄なしUGで生成量増量でよかった
アプグレで全数値が上がるのはさすがにだめだと思う。
A10とドレッドの間くらいの難易度が欲しい
無痛焚き付けで全てなぎ倒してきたからほかボスの権能と強化見てみたら全部やけくそすぎんだろ
リージェントの活力がパッとしなかったからリベンジしてる説
悲しみは調整入れてくれないと困る
化けそうだし
地味すぎだろと思ってたが使ってみると助けられる場面が意外と多い
引き抜き系と矢を増やそうとすると矢が刺さってる刺さってない引き抜き系先引き矢引けないでどっちか固め引きと無限に裏目を引けるのヤバい
ドローがあんまない時はエセリアルのない冒涜だからな。そりゃあ十分な仕事はする。最終的に邪魔になっても消えない分あっちのが強いとは思うが
まだ調整がこれからだなってのがめっちゃ伝わってくる。たぶん数カ月後には性能がガラッと変わってそう
なんでこいつ弓矢一本で塔登ろうとしてるんだよ.舐めすぎだろうよ塔をよ.せめて3本ぐらいは持って行けよ
引き絞り→ラピッドショットを繋いでくれたりと便利だからデッキが弓力軸に寄ってるなら結構取る。旋律に寄ってるなら優先度は低めかな。まあ隣に取るもの無ければ取るけど
そのターンにとなえた旋律の回数の攻撃になりそう。
スケーリング手段に乏しいから仕方なく取る。発火と同じ立ち位置
(꜆꜄꜆˙꒳˙)꜆꜄꜆
旋律って2回目以降は無駄でしょ?繰り返すこのカードに価値を感じない
ドレッドが信じられん位強い
なんで筋力、精度上昇、集中力、ソブリンみたいに永続火力上昇がないんだ?
メイン火力に据えるよりも弓力に頼らないデッキで最低限の活躍を常に保証してくれるカード。主砲じゃなくてどんなデッキにもなじむサブプランとしてみると破格の性能。
実質世界みたいなもんだからな塔って これくらいの性能はあるだろう
これがマジでイケてない
王家の印で天賦を付けたら流石に最強 道中の射撃カードがすべてこのカードの永続スケーリングと化す
多少ダメージ受けてもワンショットキル2回決めるくらいの気持ちでポーションやHP持ち込むのが重要な感じしてる。メカナイトと目の人に被弾しないの無理だからエリートは避け気味で。
メガクリはウォッチャーや2初期の再来を恐れているから多段矢中心になるのは既定路線だった
安定してるなら足りない旋律ランダムに得てからドローぐらいしてほしいところ
無色アンコモン感ある
多段矢強すぎてマメに引き抜いて使い回すのは微妙だよね。まあソブリンもしっかり鍛えてから使うもんだし、強化アタック系はこう言うデザインにならざるをえないのかもだけど。多段系を少しナーフして引き抜くたびに弓力を得るパワーやレリックが追加されたらもう少しバランス取れそう。
イヤッ!イヤッ!イヤ!!!
文句なしに強いけどフールは即時エナジーリソースがほぼないから、エナジー供給せず1コス要求するこいつはちゃんと考えられて設計されてると思うんだ
valheimの死因
ラピッド、リピート、メロディーに対して流石に差がデカすぎる。いくらコモンとはいえ倍率上げるかUGでコストダウンとかしてくれないと、2枚目の放つカードとして選びたくなさすぎる。
他キャラの類似カードと比べて強すぎないか?他はアタックだけ、スキルだけとかなのに旋律なら何でもいいは破格だなあ
これと相性良くないカードが多すぎてなぁ
20ダメでいいだろ。
ティーセットパンで悩む。
多段矢取れてるならほぼ取る。ない時に先ヅモするほどじゃない。
ふと思ったんだけど引き抜き系は保留つけたほうがよくない?そうすれば複数の弓カードでぐるぐる出来て楽しいキャラだと思う、今は絞りに絞ったほうが強いというかリピートメロディラピッド以外あんま・・・