悲しみ処理に助かる奴
戦車がほぼ同じダメージで全体なんだからこっちは45くらいに盛っても許されるだろとは思う。あるいは明確なハズレ枠や一歩劣るものとしてデザインされてるのだろうか?
決して弱い事はないんだけど、防御カード引けなくて丸々被弾したり、逆にチョ系で過剰ブロックになっちゃったり、どうにも扱いづらさが目立つ印象
チョとワ奏でてからブロック獲得してほしい
強すぎ。何枚取ってもいい。
寄生キャエルや傭兵グレムリンのような分裂する敵にリーサル取ったら分裂後がそのまま死ぬの面白すぎる
名前に反してめちゃくちゃ不安定
残り湯飲んで大ダメージ受けるのワロタ
3層で拾ってチョ・キやフロントロード系のワーのカード誘発してレアらしい働きをしてくれた。
肥料が手に入ると大化けする。そうでなくても基礎値高いから最序盤で横が微妙なら全然取れる
デッキによってはすぐに喜びを使わずにとっておき、次のデッキサイクルで一気にコンボして勝負を決めることもできる。
刺矢状態で追加50%(75%)になっても驚かない。てかそれでも全然取る
出なさそうなレリックまとめノマレリ:アメジストのナス、お食事券、幸運の魚、山高帽、古いコイン、配達人エンレリ:黄金の印章、黄金の羅針盤、シグネットリング、毛皮のコート、王のパラソル、エクトプラズム他、ネオレリ、イベレリ、ショップレリは実質入手機会なし休憩所系レリック(膿とか)とウォーハンマーは効果が弱くなり過ぎるので出てこないと思うんだけど見た人いる?ポストは見た
強いけどこれがデッキの底にある時キツすぎる
コモンやアンコモンでも普通に優秀なカードが多いからアセンション下げて色々試してみるのがいいと思う
ブロックとかフロントロードは足りてるけどスケーリングが絶望的だからエンシェントレリックは攻撃的なのを取らないときついな
露骨にエナジー不足を感じるこの頃です。ナーフ前儀式がおかしかったのかもだけど。戦いの予感も勝ち軸にはならないだろうから色々考えないと勝てない。
ほんとうに能天気
その場しのぎは知らないし突破するだけならA9の経験は活きるだろうけど、A10は微妙なデッキが完成してしまった時ダブルボスを最大HPで押しつぶす事が出来なくなるから流石に暴論。黎明期だからどのカードがいつ強いか、一覧見てエクセルで分類していくしかないと思う。手間が悍ましい量になるけど
実は少なくとも昔はジャングル大迷宮のクエストで残りHPが足りない人をソロプレイに引きずっていけた ちゃんと報酬はもらえたし次の戦闘はHP0の最初から死んだ状態で始まった
全旋律が合わさったカードがちゃんと最強性能なのデザイン的にも美しくてすき
A9まで攻略した経験を生かせばいいんじゃないでしょうか(他人事)
アプデ情報見た感じだと短時間でカジュアルに遊べる感じなのかな。と思ったけど選択肢とか強化機会が減って普通にやるより難しい気がする。正直普通プレイの方が選べる幅があって楽しいかな
あなた(の手札)を包む後悔に似た悲しみ。
強敵の前にたたき起こしてあげるから愛されてるよ
ドロー多くて矢引き抜けるからフールだとめっちゃ強いかも。他選択肢がパッとしなかったらかなりよさげ。
A10相談させてほしいです。明らかなぶっ壊れレアやアンコモン、その場しのぎとして優秀なアタックが出ないときどうすればいいんだろ。弓のごり押し賞味期限切れる一層ボスまでに踏めるだけ踏んでもめぼしいアタックがマジで出ないことそこそこあってボスか二層でミンチにされる。
aimを弓力と訳すのはもうちょっと他に何かなかったのか、単にカタカナでエイムとかでも良かったのではないか
生きてる時間より死んでる時間の方が長い可哀想なキャラ
上の中。有用性爆高のドローが次から5ターン程度持続する。平たく言って、こういう基本的に道中の被弾をx戦闘回数分軽減してHP守れてボスにも効く条件なしカードは強い
圧縮、状態異常、呪い対策、スケーリング、全部を一手に担う恐ろしいやつ。手袋拾ったランがあからさまに楽、自分の力で勝ってないなって思う。
最初はチョもプレイするつもりで作ったけど開発中に強すぎると判断されて削られた可能性
タレットオペレーターも同意してる
姐さんの残り湯ジュルジュルジュル! キチゲ解放怖すぎ…ディフェクト故障しそう
強すぎます。これと連打系の矢アタック合わせるだけで簡単に火力スケーリングできるのが強いですよね。絶対ナーフ来ると思うので今のうちに楽しんで使っておきます
ダチョウ倶楽部かな??
ブロックより先に被弾か、なら毎戦闘かと思ってたら死んだまま→焚火一回で60全回復か!流石につええ の二段構え
見かけたら必ず取るようにしています。テスカタラで4エナジーもらって最初のターンに来るだけでUG前105ダメージ、UG後140ダメージなので、ボス、エリート除くほぼ全ての敵がワンパンですね。それに弱体レリックや蝕み等合わせるとエリートも簡単です。あまりにも強すぎる気がするのでナーフ候補筆頭でしょうか…
ドローが取れてない、弱い時にフツーにありがたい。デッキが増えることなくドロー要素が増える。
フールのカードプールにあるのにフールが一番相性悪いまである謎カード
悲しみ処理に助かる奴
戦車がほぼ同じダメージで全体なんだからこっちは45くらいに盛っても許されるだろとは思う。あるいは明確なハズレ枠や一歩劣るものとしてデザインされてるのだろうか?
決して弱い事はないんだけど、防御カード引けなくて丸々被弾したり、逆にチョ系で過剰ブロックになっちゃったり、どうにも扱いづらさが目立つ印象
チョとワ奏でてからブロック獲得してほしい
強すぎ。何枚取ってもいい。
寄生キャエルや傭兵グレムリンのような分裂する敵にリーサル取ったら分裂後がそのまま死ぬの面白すぎる
名前に反してめちゃくちゃ不安定
残り湯飲んで大ダメージ受けるのワロタ
3層で拾ってチョ・キやフロントロード系のワーのカード誘発してレアらしい働きをしてくれた。
肥料が手に入ると大化けする。そうでなくても基礎値高いから最序盤で横が微妙なら全然取れる
デッキによってはすぐに喜びを使わずにとっておき、次のデッキサイクルで一気にコンボして勝負を決めることもできる。
刺矢状態で追加50%(75%)になっても驚かない。てかそれでも全然取る
出なさそうなレリックまとめ
ノマレリ:アメジストのナス、お食事券、幸運の魚、山高帽、古いコイン、配達人
エンレリ:黄金の印章、黄金の羅針盤、シグネットリング、毛皮のコート、王のパラソル、エクトプラズム
他、ネオレリ、イベレリ、ショップレリは実質入手機会なし
休憩所系レリック(膿とか)とウォーハンマーは効果が弱くなり過ぎるので出てこないと思うんだけど見た人いる?ポストは見た
強いけどこれがデッキの底にある時キツすぎる
コモンやアンコモンでも普通に優秀なカードが多いからアセンション下げて色々試してみるのがいいと思う
ブロックとかフロントロードは足りてるけどスケーリングが絶望的だからエンシェントレリックは攻撃的なのを取らないときついな
露骨にエナジー不足を感じるこの頃です。ナーフ前儀式がおかしかったのかもだけど。戦いの予感も勝ち軸にはならないだろうから色々考えないと勝てない。
ほんとうに能天気
その場しのぎは知らないし突破するだけならA9の経験は活きるだろうけど、A10は微妙なデッキが完成してしまった時ダブルボスを最大HPで押しつぶす事が出来なくなるから流石に暴論。黎明期だからどのカードがいつ強いか、一覧見てエクセルで分類していくしかないと思う。手間が悍ましい量になるけど
実は少なくとも昔はジャングル大迷宮のクエストで残りHPが足りない人をソロプレイに引きずっていけた ちゃんと報酬はもらえたし次の戦闘はHP0の最初から死んだ状態で始まった
全旋律が合わさったカードがちゃんと最強性能なのデザイン的にも美しくてすき
A9まで攻略した経験を生かせばいいんじゃないでしょうか(他人事)
アプデ情報見た感じだと短時間でカジュアルに遊べる感じなのかな。と思ったけど選択肢とか強化機会が減って普通にやるより難しい気がする。正直普通プレイの方が選べる幅があって楽しいかな
あなた(の手札)を包む後悔に似た悲しみ。
強敵の前にたたき起こしてあげるから愛されてるよ
ドロー多くて矢引き抜けるからフールだとめっちゃ強いかも。他選択肢がパッとしなかったらかなりよさげ。
A10相談させてほしいです。明らかなぶっ壊れレアやアンコモン、その場しのぎとして優秀なアタックが出ないときどうすればいいんだろ。弓のごり押し賞味期限切れる一層ボスまでに踏めるだけ踏んでもめぼしいアタックがマジで出ないことそこそこあってボスか二層でミンチにされる。
aimを弓力と訳すのはもうちょっと他に何かなかったのか、単にカタカナでエイムとかでも良かったのではないか
生きてる時間より死んでる時間の方が長い可哀想なキャラ
上の中。有用性爆高のドローが次から5ターン程度持続する。平たく言って、こういう基本的に道中の被弾をx戦闘回数分軽減してHP守れてボスにも効く条件なしカードは強い
圧縮、状態異常、呪い対策、スケーリング、全部を一手に担う恐ろしいやつ。手袋拾ったランがあからさまに楽、自分の力で勝ってないなって思う。
最初はチョもプレイするつもりで作ったけど開発中に強すぎると判断されて削られた可能性
タレットオペレーターも同意してる
姐さんの残り湯ジュルジュルジュル! キチゲ解放怖すぎ…ディフェクト故障しそう
強すぎます。これと連打系の矢アタック合わせるだけで簡単に火力スケーリングできるのが強いですよね。絶対ナーフ来ると思うので今のうちに楽しんで使っておきます
ダチョウ倶楽部かな??
ブロックより先に被弾か、なら毎戦闘かと思ってたら死んだまま→焚火一回で60全回復か!流石につええ の二段構え
見かけたら必ず取るようにしています。テスカタラで4エナジーもらって最初のターンに来るだけでUG前105ダメージ、UG後140ダメージなので、ボス、エリート除くほぼ全ての敵がワンパンですね。それに弱体レリックや蝕み等合わせるとエリートも簡単です。あまりにも強すぎる気がするのでナーフ候補筆頭でしょうか…
ドローが取れてない、弱い時にフツーにありがたい。デッキが増えることなくドロー要素が増える。
フールのカードプールにあるのにフールが一番相性悪いまである謎カード