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名前なし 2026/11/15 (日) 18:58:53 98e58@beca4

チョがブロック担当で撃たないターンがほぼないからマジで雑に強い。UGしなくても十分火力高いのも偉い

488
名前なし 2026/11/15 (日) 18:56:08 d1758@915aa

肥料とかいうレアレリックが神すぎる。これをカードプールにくれよ...

85
名前なし 2026/11/15 (日) 18:55:59 5593d@a133d

ワーチョキが許されるならこいつも1コス廃棄なしUGで生成量増量でよかった

100
名前なし 2026/11/15 (日) 18:54:03 d4375@ffdea

アプグレで全数値が上がるのはさすがにだめだと思う。

54
名前なし 2026/11/15 (日) 18:49:39 05a2c@7e4ae

A10とドレッドの間くらいの難易度が欲しい

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名前なし 2026/11/15 (日) 18:48:49 31ed4@e2936

無痛焚き付けで全てなぎ倒してきたからほかボスの権能と強化見てみたら全部やけくそすぎんだろ

487
名前なし 2026/11/15 (日) 18:47:21 修正 1dcc2@5f938

画像1懐中時計バウンスがやばすぎるだけのランだけど、とりあえずドレッドクリアできて嬉しい

486
名前なし 2026/11/15 (日) 18:47:05 5593d@a133d >> 481

リージェントの活力がパッとしなかったからリベンジしてる説

485
名前なし 2026/11/15 (日) 18:46:10 18d04@6ecd4

悲しみは調整入れてくれないと困る
化けそうだし

15
名前なし 2026/11/15 (日) 18:46:07 c30c5@509fa

地味すぎだろと思ってたが使ってみると助けられる場面が意外と多い

484
名前なし 2026/11/15 (日) 18:45:07 7f3bb@88816 >> 478

引き抜き系と矢を増やそうとすると矢が刺さってる刺さってない引き抜き系先引き矢引けないでどっちか固め引きと無限に裏目を引けるのヤバい

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名前なし 2026/11/15 (日) 18:44:36 62ab7@f446f

ドローがあんまない時はエセリアルのない冒涜だからな。そりゃあ十分な仕事はする。最終的に邪魔になっても消えない分あっちのが強いとは思うが

483
名前なし 2026/11/15 (日) 18:44:02 82786@593bb

まだ調整がこれからだなってのがめっちゃ伝わってくる。たぶん数カ月後には性能がガラッと変わってそう

482
名前なし 2026/11/15 (日) 18:40:39 af437@59ea1

なんでこいつ弓矢一本で塔登ろうとしてるんだよ.舐めすぎだろうよ塔をよ.せめて3本ぐらいは持って行けよ

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名前なし 2026/11/15 (日) 18:40:13 137ff@65f3a

引き絞り→ラピッドショットを繋いでくれたりと便利だからデッキが弓力軸に寄ってるなら結構取る。旋律に寄ってるなら優先度は低めかな。まあ隣に取るもの無ければ取るけど

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名前なし 2026/11/15 (日) 18:37:03 7366c@e4461

そのターンにとなえた旋律の回数の攻撃になりそう。

9
名前なし 2026/11/15 (日) 18:35:40 82786@593bb

スケーリング手段に乏しいから仕方なく取る。発火と同じ立ち位置

12
名前なし 2026/11/15 (日) 18:32:12 b138d@1955f

(꜆꜄꜆˙꒳˙)꜆꜄꜆

9
名前なし 2026/11/15 (日) 18:31:29 27542@bfd41

旋律って2回目以降は無駄でしょ?繰り返すこのカードに価値を感じない

1701
名前なし 2026/11/15 (日) 18:30:46 8e215@a6625

ドレッドが信じられん位強い

481
名前なし 2026/11/15 (日) 18:30:36 61d5c@a7bec

なんで筋力、精度上昇、集中力、ソブリンみたいに永続火力上昇がないんだ?

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名前なし 2026/11/15 (日) 18:29:07 59b71@0e4fe

メイン火力に据えるよりも弓力に頼らないデッキで最低限の活躍を常に保証してくれるカード。主砲じゃなくてどんなデッキにもなじむサブプランとしてみると破格の性能。

塔
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名前なし 2026/11/15 (日) 18:25:37 b9556@5445b

実質世界みたいなもんだからな塔って これくらいの性能はあるだろう

14
名前なし 2026/11/15 (日) 18:23:20 831ed@f65b7 >> 8

これがマジでイケてない

42
名前なし 2026/11/15 (日) 18:19:43 f86e8@fa442

王家の印で天賦を付けたら流石に最強 道中の射撃カードがすべてこのカードの永続スケーリングと化す

480
名前なし 2026/11/15 (日) 18:19:43 d1758@915aa

多少ダメージ受けてもワンショットキル2回決めるくらいの気持ちでポーションやHP持ち込むのが重要な感じしてる。メカナイトと目の人に被弾しないの無理だからエリートは避け気味で。

479
名前なし 2026/11/15 (日) 18:15:34 5593d@a133d

メガクリはウォッチャーや2初期の再来を恐れているから多段矢中心になるのは既定路線だった

9
名前なし 2026/11/15 (日) 18:13:27 42a84@60731

安定してるなら足りない旋律ランダムに得てからドローぐらいしてほしいところ

23
名前なし 2026/11/15 (日) 18:12:35 e2833@ce82a >> 3

無色アンコモン感ある

478
名前なし 2026/11/15 (日) 18:11:37 dc803@2af57

多段矢強すぎてマメに引き抜いて使い回すのは微妙だよね。まあソブリンもしっかり鍛えてから使うもんだし、強化アタック系はこう言うデザインにならざるをえないのかもだけど。多段系を少しナーフして引き抜くたびに弓力を得るパワーやレリックが追加されたらもう少しバランス取れそう。

17
名前なし 2026/11/15 (日) 18:10:30 06f67@1bf7b

イヤッ!イヤッ!イヤ!!!

99
名前なし 2026/11/15 (日) 18:05:06 40722@9a959

文句なしに強いけどフールは即時エナジーリソースがほぼないから、エナジー供給せず1コス要求するこいつはちゃんと考えられて設計されてると思うんだ

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名前なし 2026/11/15 (日) 18:04:46 831ed@f65b7

valheimの死因

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名前なし 2026/11/15 (日) 18:03:39 d1758@915aa

ラピッド、リピート、メロディーに対して流石に差がデカすぎる。いくらコモンとはいえ倍率上げるかUGでコストダウンとかしてくれないと、2枚目の放つカードとして選びたくなさすぎる。

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名前なし 2026/11/15 (日) 18:03:26 c2cb8@ef2f3

他キャラの類似カードと比べて強すぎないか?他はアタックだけ、スキルだけとかなのに旋律なら何でもいいは破格だなあ

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名前なし 2026/11/15 (日) 17:59:10 712fa@f0e57

これと相性良くないカードが多すぎてなぁ

9
名前なし 2026/11/15 (日) 17:58:56 dc803@2af57

20ダメでいいだろ。

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名前なし 2026/11/15 (日) 17:57:47 7366c@e4461

ティーセットパンで悩む。

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名前なし 2026/11/15 (日) 17:56:19 dc803@2af57

多段矢取れてるならほぼ取る。ない時に先ヅモするほどじゃない。

477
名前なし 2026/11/15 (日) 17:55:08 40722@9a959

ふと思ったんだけど引き抜き系は保留つけたほうがよくない?そうすれば複数の弓カードでぐるぐる出来て楽しいキャラだと思う、今は絞りに絞ったほうが強いというかリピートメロディラピッド以外あんま・・・