カードの効果とイラストに関連性が見えて来ないから、名前の由来が分からない。なんで真夜中……?
他キャラはA10まで解放してるけどこいつだけA9から全く勝てない。流石にカードバランスが歪で弱すぎると思う…youtubeとかの動画はクリアテイク載せてるからある程度上手く行ってるの当たり前だし。一層がキツくて楽しいところ無いまま負けることもあるからプレイフィールも良くない。
ソウル軸のネクロと組んで連打したらめっちゃ楽しかったわ
他のボーナスの場合に温存できたHPで休憩マス鍛冶に回せた場合と最大HPとどっちが強いかってことだから、戦闘多くて削られやすいルートだとしてもそんなに変わらない。
サイレントはガチで弱い ネクロ>>サイレントだと思う
マップがいい感じで取れるような気持ちだった時、豊穣にするまでの道中の被弾とかも考えると、リージェント>アイクラ>ディフェクト>=ネクロ>=サイレントって感じがする。上2つはほぼ揺るがなくて下3つは割と適当。
エントロピー醸造を必ず一つ配るようにしてくれれば結構取れると思う。錬金術の宝庫という名前ならそれくらいは許されるはず
同期がナーフされたので最近取ってみてるけど中々活躍してる気がする… 屈折やアイスランス、氷河とかが多めのデッキだとかなり使いやすい
コモン〜レアまでコンデンサのおかげで輝けるって言うカードが多いね。 速攻性がないのと、オーブ解放を遅らせるのが利敵になる場合があるから2枚目以降はいれる前に脳内シミュレーションするの大事かも
スケーリングの定義は無限に火力を上げる手段を持ってるかを基準にしてたので。消えゆくものは6ターンで死ぬしスパイカーはトゲに上限があるのでカウントしていませんでしたね。
スケーリングの定義にもよるかもしれんが、初代3層はスパイカーと消えゆくもの入れればざっくり数えて8/10じゃね?
6や13→弱い 66→強すぎってことで半分の数値の33になったのだろうか
ソヴリンは大抵楽星に合わせるだけで事足りるので、わざわざ征服者を使うなら弱体中に重ねたい。デッキ操作組は入れすぎるとデッキが弱くなるので、身の程を知れ、ガンマブラスト、集約など元々強いメンツでなるべく工面したい。
UG済なら何枚でも取っちゃう
蜃気楼とかにも言える事だけど、ある程度条件を満たさないと使いづらいブロックなのが意外とキツイ
タリスマンの原理【たりすまん-の-げんり】[名] 対象の基盤を補強し、破綻のリスクを最小限に抑える選択が、結果として観察者や利用者の感情的昂揚を著しく減退させる心理的傾向。また、その状態。(2026)
2って雑魚のくせにスケーリングしてくる敵が多すぎる!と思ってたけど体感で語るのもアレだな・・・と思ったのでスケーリングしてくる敵の割合を初代と比較してみた。結果がこれ→ 初代2層:53%(7/13)、3層:40%(4/10)、2の2層:50%(7/14)、3層:83%(10/12) 2層から数えだして初代の方がむしろ高かったときは体感って当てにならんなwとか思ってたけど3層数えだしてから流石に笑っちゃった。
元々強いけどこのカードに保留付けられるとマジで安定感すごい
キモそうな見た目の割に嫌悪感あまりないのはバタバタが可愛いから
普通に三層雑魚最強だと思ってる。毎回酷い目に遭わされる
あまりにも弱すぎる。これ取る場合少なくともAct1焚火3回(道中2回)以下なんだから10UPでもいいくらいだろ。Act3に至っては最悪2回(道中1回)までありうるし
シンプルに硬いし痛いし不快
スイフト怒りとかあればいいかもね 怒りが溜まるまではやっぱりどうしようもないが…
多分エンシェントレリックの中で、1番影薄い 絶妙に反応に困る強さと効果の派手さしてるせいか、話題に出す人少ない感じある 弱くはないとは思う
休憩ばかりでデッキが強化されずジリ貧になる流れをポーションでカバーしてくれる。 自分のデッキが強い時はいらないけど、下振れた時にこれを拾ったおかげで勝てたランがいくつもある
オスティと召喚で全く性質違うの面白い
まだまだアセンションをゆっくり上っている勉強中のみですが、最近のコメントに上がってるのを見て「そんな呪いあったっけ」ってなって開いたら全然違った。そんな効果のカードあったなとはなったけど、憂鬱ってカード名から連想はできなかったよ...
割高だけど1マスで2倍量の仕事してるからまあ妥当。2コスカードと同じ理屈
これってマルチだと、マルチの味方が死んでも反応するのだろうか
地下水路のイベントで保留付けたら強かったです()
ディフェクト苦手だったけどオーブの生成順とかしっかり考えたらクリアできるようになってきた。足りなかったのは俺自身の集中力
誰か(オスティ)
腕組みミニオンかわよ 幹部ポジの奴とかいるのかな
今までの更新見る限りベータ4回→メジャーの繰り返しだから明日ありそうなのがバグ修正とメジャーベータ合流だろうから あんまり期待はしてないほうがいいのだけ確か
計算してみたけど、フレイルナイトが5ターンまでに出す総ダメージの平均は76.7点らしい
もう明日アプデなの?早いね時間が経つの。なんか来るかな
ポンメル+激怒+ボディスラムで大抵の敵は死ぬ
このカードすっごく男らしくてしゅきぃ...♡
逆に檻はどんだけ弱いんだ
1-2戦目で出たら枠圧縮になるから喜んで取るけど、アタックをそこそこピックした後は要らないんだよな。アンコモンだからエリート戦後とかに出てもう要らないってなる
カードの効果とイラストに関連性が見えて来ないから、名前の由来が分からない。なんで真夜中……?
他キャラはA10まで解放してるけどこいつだけA9から全く勝てない。流石にカードバランスが歪で弱すぎると思う…youtubeとかの動画はクリアテイク載せてるからある程度上手く行ってるの当たり前だし。一層がキツくて楽しいところ無いまま負けることもあるからプレイフィールも良くない。
ソウル軸のネクロと組んで連打したらめっちゃ楽しかったわ
他のボーナスの場合に温存できたHPで休憩マス鍛冶に回せた場合と最大HPとどっちが強いかってことだから、戦闘多くて削られやすいルートだとしてもそんなに変わらない。
サイレントはガチで弱い
ネクロ>>サイレントだと思う
マップがいい感じで取れるような気持ちだった時、豊穣にするまでの道中の被弾とかも考えると、リージェント>アイクラ>ディフェクト>=ネクロ>=サイレントって感じがする。上2つはほぼ揺るがなくて下3つは割と適当。
エントロピー醸造を必ず一つ配るようにしてくれれば結構取れると思う。錬金術の宝庫という名前ならそれくらいは許されるはず
同期がナーフされたので最近取ってみてるけど中々活躍してる気がする… 屈折やアイスランス、氷河とかが多めのデッキだとかなり使いやすい
コモン〜レアまでコンデンサのおかげで輝けるって言うカードが多いね。 速攻性がないのと、オーブ解放を遅らせるのが利敵になる場合があるから2枚目以降はいれる前に脳内シミュレーションするの大事かも
スケーリングの定義は無限に火力を上げる手段を持ってるかを基準にしてたので。消えゆくものは6ターンで死ぬしスパイカーはトゲに上限があるのでカウントしていませんでしたね。
スケーリングの定義にもよるかもしれんが、初代3層はスパイカーと消えゆくもの入れればざっくり数えて8/10じゃね?
6や13→弱い 66→強すぎってことで半分の数値の33になったのだろうか
ソヴリンは大抵楽星に合わせるだけで事足りるので、わざわざ征服者を使うなら弱体中に重ねたい。デッキ操作組は入れすぎるとデッキが弱くなるので、身の程を知れ、ガンマブラスト、集約など元々強いメンツでなるべく工面したい。
UG済なら何枚でも取っちゃう
蜃気楼とかにも言える事だけど、ある程度条件を満たさないと使いづらいブロックなのが意外とキツイ
タリスマンの原理【たりすまん-の-げんり】[名] 対象の基盤を補強し、破綻のリスクを最小限に抑える選択が、結果として観察者や利用者の感情的昂揚を著しく減退させる心理的傾向。また、その状態。(2026)
2って雑魚のくせにスケーリングしてくる敵が多すぎる!と思ってたけど体感で語るのもアレだな・・・と思ったのでスケーリングしてくる敵の割合を初代と比較してみた。結果がこれ→ 初代2層:53%(7/13)、3層:40%(4/10)、2の2層:50%(7/14)、3層:83%(10/12) 2層から数えだして初代の方がむしろ高かったときは体感って当てにならんなwとか思ってたけど3層数えだしてから流石に笑っちゃった。
元々強いけどこのカードに保留付けられるとマジで安定感すごい
キモそうな見た目の割に嫌悪感あまりないのはバタバタが可愛いから
普通に三層雑魚最強だと思ってる。毎回酷い目に遭わされる
あまりにも弱すぎる。これ取る場合少なくともAct1焚火3回(道中2回)以下なんだから10UPでもいいくらいだろ。Act3に至っては最悪2回(道中1回)までありうるし
シンプルに硬いし痛いし不快
スイフト怒りとかあればいいかもね
怒りが溜まるまではやっぱりどうしようもないが…
多分エンシェントレリックの中で、1番影薄い
絶妙に反応に困る強さと効果の派手さしてるせいか、話題に出す人少ない感じある
弱くはないとは思う
休憩ばかりでデッキが強化されずジリ貧になる流れをポーションでカバーしてくれる。 自分のデッキが強い時はいらないけど、下振れた時にこれを拾ったおかげで勝てたランがいくつもある
オスティと召喚で全く性質違うの面白い
まだまだアセンションをゆっくり上っている勉強中のみですが、最近のコメントに上がってるのを見て「そんな呪いあったっけ」ってなって開いたら全然違った。そんな効果のカードあったなとはなったけど、憂鬱ってカード名から連想はできなかったよ...
割高だけど1マスで2倍量の仕事してるからまあ妥当。2コスカードと同じ理屈
これってマルチだと、マルチの味方が死んでも反応するのだろうか
地下水路のイベントで保留付けたら強かったです()
ディフェクト苦手だったけどオーブの生成順とかしっかり考えたらクリアできるようになってきた。足りなかったのは俺自身の集中力
誰か(オスティ)
腕組みミニオンかわよ 幹部ポジの奴とかいるのかな
今までの更新見る限りベータ4回→メジャーの繰り返しだから明日ありそうなのがバグ修正とメジャーベータ合流だろうから
あんまり期待はしてないほうがいいのだけ確か
計算してみたけど、フレイルナイトが5ターンまでに出す総ダメージの平均は76.7点らしい
もう明日アプデなの?早いね時間が経つの。なんか来るかな
ポンメル+激怒+ボディスラムで大抵の敵は死ぬ
このカードすっごく男らしくてしゅきぃ...♡
逆に檻はどんだけ弱いんだ
1-2戦目で出たら枠圧縮になるから喜んで取るけど、アタックをそこそこピックした後は要らないんだよな。アンコモンだからエリート戦後とかに出てもう要らないってなる