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名前なし 2026/11/15 (日) 08:27:29 修正 9887e@0d579

これをメイン火力にできるランは経験したが、デッキ要求値が高すぎると思う。これが強力になるほど作った悲しみを処理する方法は、たぶん成長しかないはず。
倦怠感・恍惚で毎ターン7点ずつのスケールというのはリージェントの溶鉱炉と同じで、繰り返し使うほど価値が上がる性質も同じ。だがあちらの経験では、弱体剣聖で3倍にしてギリギリ砂時計も間に合う速度。このカードは弱体と鋸刃の矢で2.25倍がおそらく限度であり、戦闘開始からこのカードを引くまでの悲しみのカウント分有利と言えども間に合わない。
そうなると恍惚で処理できる量を超えた悲しみを作らざるを得なくなり、成長がないと話にならない。このカードのせいではなく、成長以外の対処手段が増えないと厳しい。

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名前なし 2026/11/15 (日) 08:23:46 61949@111a5 >> 28

でもこれ1層ボス報酬を捨てる覚悟で拾う必要があり、実験体がボスに来た場合も一気にきつくなり、王室認可じゃないのもあって複製で2倍に増やすのも罠になり、あらゆる点で弱いな?

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名前なし 2026/11/15 (日) 08:21:22 dd322@2bbc3

名前がかっこよくなって好感度が上がった。ピックするタイミングは相変わらずわからん

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名前なし 2026/11/15 (日) 08:14:06 539b7@9e294

電気エビ付けたら1T目に100ダメくらい毎回出せて、そこそこ強かった。ただし、手札の弓も消されるせいで、1T目の手札が実質的に減ることに注意

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名前なし 2026/11/15 (日) 08:04:00 9887e@0d579 >> 3

このカードをデッキに入れたなら、ドロー阻害するリコールをわざわざ入れるのにもやぶさかではない。砂時計のアーティファクトを剥がして弱体を入れるため、デッキ1周目で2回打てるなら打ちたい。

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名前なし 2026/11/15 (日) 08:01:11 db703@b1692

50〜100ダメージくらいは簡単に出るけど300〜500ダメージ出すのが苦しすぎる

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名前なし 2026/11/15 (日) 08:00:37 修正 9887e@0d579

イマイチ使いづらく感じていたが、鋸刃の矢の評価を上げるにつれて、このカードはそのタイプのデッキでかなり強いという認識に変わった。刺矢状態と弱体を同時に提供してくれるので、後に続くアタックのセットアップとしてとても優秀。当然脱力も嬉しい。

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名前なし 2026/11/15 (日) 07:59:47 修正 dd322@2bbc3

ケープのランダム呪いで負債が出て来て草。チャリチャリ音の鳴る怪我

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名前なし 2026/11/15 (日) 07:58:11 dd322@2bbc3 >> 41

ごめんポストは勘違いだった(直近でやったスタンダードと混同してた)
そこそこやったけどケトルベルショベル、枕も出てない気がする。休憩所系レリックは全削除かな?

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名前なし 2026/11/15 (日) 07:56:39 9887e@0d579

ただ動きやすくなるだけのそこそこ強いくらいカードくらいの印象だったが、鋸刃の刃を有効活用できれば勝てるランが増えると気づいてから評価は上がった。刺矢状態の維持が楽になる上に、ショットカードにも効果を乗せられるようになる。

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名前なし 2026/11/15 (日) 07:51:19 9887e@0d579 >> 11

なので、このカードのナーフは必要ないというのが現在の意見。

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名前なし 2026/11/15 (日) 07:45:17 9887e@0d579

これは1エナジーを除けばかなり強いと思っていた。だがプレイを重ねるにつれて、これを使えるデッキの少なさを認識し、実際には妥当な数値だと思うようになった。マルチショット弓力ワンパンデッキでは使えないし、鋸歯の矢を使うデッキでも微妙。両者ともに、弱体が切れる前にダメージを稼げる用意を再度できればいいのだが。

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名前なし 2026/11/15 (日) 07:44:11 3a73d@bfb94

ワー・ハンマー40000

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名前なし 2026/11/15 (日) 07:39:39 a6563@49917

毛根ってこと?

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名前なし 2026/11/15 (日) 07:37:59 9887e@0d579

当初はキャラクター最高のカードの1枚だと考えていたが、1段階かもう少し評価が低くなった。
初日はディヴァインショットなどをグルグル回すデッキばかり狙っていたが、最終的なダメージ解決策として弓力マルチショットを目指すことも増えてきた。そうなるとそもそも矢を放ちたくなくなるので、このカードはピックしない。
また、当初使っていたようなグルグル回すデッキならかなり強力という認識は依然としてある。しかし、鋸刃の矢の評価を上げるにつれて、こちらでもピックしないデッキが増えてきた。デッキを回して使用回数を稼ぐより、そちらで倍率を上げたほうが早く倒せる可能性があり、また砂時計にもより有利に立ちまわれる。

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名前なし 2026/11/15 (日) 07:32:56 41774@b1a9b

フロント火力足りてるフールで2コス13点は流石に先ピックする気湧かないからせめて1コスになって欲しい

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名前なし 2026/11/15 (日) 07:31:37 4faa3@dcea4

クローンして1ターンに複数使うと次のターンに発動するダメージに合算される。5枚使うと200ダメージ。ゴッドビャードするだけのランになった。

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名前なし 2026/11/15 (日) 07:27:54 f638e@983a9

このカードに限らず悲しみ軸はマイナスからプラスまで振り切らずプラマイゼロくらいになるカードばかりな感じが寂しい

30
名前なし 2026/11/15 (日) 07:19:43 05a2c@7e4ae

矢関連やストレッチと絶望的に相性悪い、能天気が強いデッキってそれもうデッキ構築ミスでは

30
名前なし 2026/11/15 (日) 07:19:32 58bc0@6c8e6 >> 28

なるほど……面白っ!

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名前なし 2026/11/15 (日) 07:16:04 f638e@983a9

こいつの追加効果との相性の悪さが悲しみ系カードを更に悲しくさせている

803
名前なし 2026/11/15 (日) 07:11:44 3669e@ac8ad

あれっ生命の火花2にナーフされたんだ!って思ったら俺がまだフールのA0をやってたからでござった そうだねアセンションで火花3に強化されるんだったね……

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名前なし 2026/11/15 (日) 07:11:01 f638e@983a9

アプグレで引き絞りから繋げられるようになるのが強すぎる

802
名前なし 2026/11/15 (日) 06:58:05 1c35a@c0886

ネクロのこいつキツすぎわろた

412
名前なし 2026/11/15 (日) 06:54:45 97cac@4d3e7

キのカードによるエナジー供給手段の豊富さと、引き絞りやリピートショットという強いXコストカードがプールにあるの偉いけど、ちょっとパワー高すぎる気もするからここら辺はナーフされそうだな

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名前なし 2026/11/15 (日) 06:27:38 修正 9887e@0d579 >> 3

初日の時点ではそのように最序盤アタック程度に捉えていた。だが、これを取って場合によってはUGしないと、いくらファームとショッピングを頑張っても1層ボスまでにまともなダメージカードが提示されず詰むランが少なくない。このカードは強すぎるしナーフもあり得るとは思うが、おそらくフールのカードプールが歪みすぎているせいでそういう事態が他キャラより多いので、全体的に調整してほしい。

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名前なし 2026/11/15 (日) 06:27:15 778a9@9d578 >> 6

そっとしておいて欲しい時に励まされても苦しいし、そう思ってしまう自分も嫌いになるやろ。その分の悲しみ2枚や。

411
名前なし 2026/11/15 (日) 06:19:42 8e107@98380

悲しみ軸の悲しみは解消カードが恍惚成長喜びパンチの三種類しかないことだな……道化、辛辣みたいに雑に取れる悲しみ生成カードはあるけど、そのために喜びパンチや成長取るかっていうと利点が少なすぎる

21
名前なし 2026/11/15 (日) 06:13:01 712fa@f0e57 >> 4

だからフールなんだよ

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名前なし 2026/11/15 (日) 06:10:38 712fa@f0e57 >> 42

むしろ追加ターンだろ。

27
名前なし 2026/11/15 (日) 06:08:05 0d7c2@c5d12

名前が「百花繚乱」になった?

88
名前なし 2026/11/15 (日) 06:08:04 712fa@f0e57 >> 80

シンプルパワーカードなだけでナーフするほどでもないよな。レア枠だしむしろこんくらいでいい。

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名前なし 2026/11/15 (日) 06:00:58 83d68@70d65

励まされているのに何で悲しみが増えるの?

87
名前なし 2026/11/15 (日) 05:59:00 d6719@d7521

個人的に親しみを込めてアルティメット・アイアンウェーブって呼んでる

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名前なし 2026/11/15 (日) 05:24:31 6aa44@67b57

月と世界の効果逆にしよ ナイフ投げまくるのは"世界"じゃないと

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名前なし 2026/11/15 (日) 05:13:52 3669e@ac8ad

地味だけどダメージ効率がちょっと大きい 地味だけど……

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名前なし 2026/11/15 (日) 05:06:28 70018@a7619

アドレナリン枠なのかな?望みとしてはリージェントみたいに色んなシナジーの詰め合わせみたいなのが良かったな

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名前なし 2026/11/15 (日) 04:56:52 cccb9@6147d

アンコモンに下げて天賦付けばこれ前提でデッキ組めて面白そう

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名前なし 2026/11/15 (日) 04:55:08 5332a@0b74c

今んとこめっちゃ強いけどターンあたり20が上限なので来たる心臓戦には物足りない可能性も。

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名前なし 2026/11/15 (日) 04:50:33 2ffa1@62356

ナーフは必要だと思うけど刺矢だの悲しみだのどうしようにもないテーマをどうにかして欲しい。弓力と旋律のイカれたパワーでゴリ押してるだけ。