戦闘回数が少ない分極光の炎の評価変わりそう あとは使えば使うほど強くなるカード類とか
これを強く使えるデッキにならないというかしたくない
さすがにちょっと不健全よな、単発ダメ5〜10倍くらいにしてその分連撃数を1/5〜10にしたらまあまともになるか?
急にバカカード突っ込んでくるの前作思い出してすげえ楽しくなってきた
なんかこう……ピッチパーフェクトとかエンピリアルアローとかそういう単語が思い浮かぶ……
フールくんのおやつ そこら辺の通常よりこいつの方が戦いやすい
俺には理解できない世界だけどちゃんと上手い人が連勝できるってことは上振れお祈りゲーじゃなくてちゃんと実力で勝てるのか…
A9から勝てなくなった ヴァントム、砂時計辺りが詰みやすい 多分ヴァントムは俺のやり方が悪いとこある ただ、引き絞りと多段ショット系積んですぐに処せるようなデッキ組めないと砂時計には勝てる気がしない A9以上で砂時計に勝った人いるならどういう構成で行けたか教えてほしい
スターターストライク5個要らないだろ1個引き抜きにしろ
緑のナイフがキングコブラに見えてオサレ
レアの矢が強すぎてこれ取りたいってならない
妥協ですら取れないカード多すぎてレア出現率低下の影響デカすぎてしんどいけEA最初期のアヘアヘループマン環境より楽しいからヨシ!
悲しみアタックは序盤パワーあるけど、その負債を後半の処理カードに任せてる感じだよなぁ。デッキ回せればエナジーもドローも旋律のが良いし
今のところ悲しみカード0で進むのはあり得ないからかなり強い。
ありがとう、全く手本が無かったから困ってた。上手くチョで固めるのは出来んかったけどボスに勝てる形のイメージを作る手掛かりとして相当分かりやすかった。荒ぶるコードも上手く使えば面白いね
普通に難しすぎて腰抜かしてる。これ連勝できる人間いるんだな
WKHA9MGWXL0X フールで秘術の巻物選んで左ルートのショップに寄ると宇宙が見れます。2層でオロバス君がスターターカード進化もくれるのでライブラリ埋めにも
3コスなんだからチョもプレイしろ
現状悲しみ軸のように妥協ですら引きたくないカードや矢のシナジー前提で取りにくかったりが多くてね ワーやショットのフロント性能が高いだけでそれらが取れなかった時下手すると他キャラより悲惨なことになりがち
矢なんていらんかったんや
・正位置 試練、忍耐、視点の転換、自己犠牲、精神的な成長、悟り、身動きが取れない状態の中での気づき ・逆位置 無駄な努力、徒労、不必要な犠牲、停滞、自己否定、変化への恐れ、ただ耐えるだけの状態
素で忘れてた
能天気とか万事順調とか提示とかされても…ってなる せめてモチーフを出せモチーフを
わかる、雑魚やエリートで削られる率が上がって最大の強みのフロントロードが微妙にうまくいかなくなってくるからきつい
A9から大分キツく感じるな
かなり貢献出来るカード。即ピックでいい
これに頼ってたらボス戦で恋人(他キャラカード生成)ばっか出て死にそうになった。星やらオスティやらをねじ込まれてほぼ呪い。
そもそもの段階で人には親切にして鍵を返すのがよさそうね
弱いから開発はこれナーフしなくていいよ、しないで、するな、やめて!
弓力貯めてメロディやラピッドショットで大火力叩き込むのがボスの立ち回りかな。弓力貯まるまで守る
ヘヴィーつよーっと思ってた次のランで来て目を疑った ところで矢は一本なのに何を連射してるんです?
神話化を引ければ耐えデッキは問題なく機能するはず、こんな感じの旋律軸ストレッチディヴァイン神話化
こんなんぶっこんでくる調整班に不安以外の何を感じればいいんだ 私のハラハラ
こいつ使ってたら実装当時の衰微は自分で捨てないといけなかった時代の砂時計思い出した、あいつ元気かな
安定したデカケツ
喜びも悲しみも要らない吉良吉影スタイルに落ち着いてきた
産み出す量がかなり多いのに毎ターン1枚変換できるのが限度レベルで、しかもパワー引くまで機能しないっていう そんな長期戦するようなキャラでもないし色々とキャラに合わないんだよな ハンドの悲しみを全部廃棄してその回数分攻撃する矢とかはあってもいいかも?
A5以下ですらあんまりにも勝てないから守り寄りの陛下と同じように組んでみようかな…ディフェクト以上に青天井の火力で押しつぶすような戦いが苦手な印象があるんだが…
自分は普通だからただの運だよ アセンションが低いとレアは出現率かなり高い
フラックキャノン的なカードあれば悲しみ軸も成立しそう。悲しみを生成するデメリットに見合わない性能が
戦闘回数が少ない分極光の炎の評価変わりそう あとは使えば使うほど強くなるカード類とか
これを強く使えるデッキにならないというかしたくない
さすがにちょっと不健全よな、単発ダメ5〜10倍くらいにしてその分連撃数を1/5〜10にしたらまあまともになるか?
急にバカカード突っ込んでくるの前作思い出してすげえ楽しくなってきた
なんかこう……ピッチパーフェクトとかエンピリアルアローとかそういう単語が思い浮かぶ……
フールくんのおやつ そこら辺の通常よりこいつの方が戦いやすい
俺には理解できない世界だけどちゃんと上手い人が連勝できるってことは上振れお祈りゲーじゃなくてちゃんと実力で勝てるのか…
A9から勝てなくなった
ヴァントム、砂時計辺りが詰みやすい
多分ヴァントムは俺のやり方が悪いとこある
ただ、引き絞りと多段ショット系積んですぐに処せるようなデッキ組めないと砂時計には勝てる気がしない
A9以上で砂時計に勝った人いるならどういう構成で行けたか教えてほしい
スターターストライク5個要らないだろ1個引き抜きにしろ
緑のナイフがキングコブラに見えてオサレ
レアの矢が強すぎてこれ取りたいってならない
妥協ですら取れないカード多すぎてレア出現率低下の影響デカすぎてしんどいけEA最初期のアヘアヘループマン環境より楽しいからヨシ!
悲しみアタックは序盤パワーあるけど、その負債を後半の処理カードに任せてる感じだよなぁ。デッキ回せればエナジーもドローも旋律のが良いし
今のところ悲しみカード0で進むのはあり得ないからかなり強い。
ありがとう、全く手本が無かったから困ってた。上手くチョで固めるのは出来んかったけどボスに勝てる形のイメージを作る手掛かりとして相当分かりやすかった。荒ぶるコードも上手く使えば面白いね

普通に難しすぎて腰抜かしてる。これ連勝できる人間いるんだな
WKHA9MGWXL0X フールで秘術の巻物選んで左ルートのショップに寄ると宇宙が見れます。2層でオロバス君がスターターカード進化もくれるのでライブラリ埋めにも
3コスなんだからチョもプレイしろ
現状悲しみ軸のように妥協ですら引きたくないカードや矢のシナジー前提で取りにくかったりが多くてね ワーやショットのフロント性能が高いだけでそれらが取れなかった時下手すると他キャラより悲惨なことになりがち
矢なんていらんかったんや
・正位置 試練、忍耐、視点の転換、自己犠牲、精神的な成長、悟り、身動きが取れない状態の中での気づき ・逆位置 無駄な努力、徒労、不必要な犠牲、停滞、自己否定、変化への恐れ、ただ耐えるだけの状態
素で忘れてた
能天気とか万事順調とか提示とかされても…ってなる せめてモチーフを出せモチーフを
わかる、雑魚やエリートで削られる率が上がって最大の強みのフロントロードが微妙にうまくいかなくなってくるからきつい
A9から大分キツく感じるな
かなり貢献出来るカード。即ピックでいい
これに頼ってたらボス戦で恋人(他キャラカード生成)ばっか出て死にそうになった。星やらオスティやらをねじ込まれてほぼ呪い。
そもそもの段階で人には親切にして鍵を返すのがよさそうね
弱いから開発はこれナーフしなくていいよ、しないで、するな、やめて!
弓力貯めてメロディやラピッドショットで大火力叩き込むのがボスの立ち回りかな。弓力貯まるまで守る
ヘヴィーつよーっと思ってた次のランで来て目を疑った ところで矢は一本なのに何を連射してるんです?
神話化を引ければ耐えデッキは問題なく機能するはず、こんな感じの旋律軸ストレッチディヴァイン神話化

こんなんぶっこんでくる調整班に不安以外の何を感じればいいんだ 私のハラハラ
こいつ使ってたら実装当時の衰微は自分で捨てないといけなかった時代の砂時計思い出した、あいつ元気かな
安定したデカケツ
喜びも悲しみも要らない吉良吉影スタイルに落ち着いてきた
産み出す量がかなり多いのに毎ターン1枚変換できるのが限度レベルで、しかもパワー引くまで機能しないっていう
そんな長期戦するようなキャラでもないし色々とキャラに合わないんだよな
ハンドの悲しみを全部廃棄してその回数分攻撃する矢とかはあってもいいかも?
A5以下ですらあんまりにも勝てないから守り寄りの陛下と同じように組んでみようかな…ディフェクト以上に青天井の火力で押しつぶすような戦いが苦手な印象があるんだが…
自分は普通だからただの運だよ
アセンションが低いとレアは出現率かなり高い
フラックキャノン的なカードあれば悲しみ軸も成立しそう。悲しみを生成するデメリットに見合わない性能が