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名前なし 2026/11/14 (土) 17:18:34 0eb01@20a3c

戦闘回数が少ない分極光の炎の評価変わりそう あとは使えば使うほど強くなるカード類とか

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名前なし 2026/11/14 (土) 17:16:34 75113@6f023

これを強く使えるデッキにならないというかしたくない

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名前なし 2026/11/14 (土) 17:16:30 3a73d@31251

さすがにちょっと不健全よな、単発ダメ5〜10倍くらいにしてその分連撃数を1/5〜10にしたらまあまともになるか?

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名前なし 2026/11/14 (土) 17:15:04 b5c9b@1a3a5

急にバカカード突っ込んでくるの前作思い出してすげえ楽しくなってきた

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名前なし 2026/11/14 (土) 17:13:06 3669e@ac8ad

なんかこう……ピッチパーフェクトとかエンピリアルアローとかそういう単語が思い浮かぶ……

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名前なし 2026/11/14 (土) 17:12:39 54c4d@4a060

フールくんのおやつ そこら辺の通常よりこいつの方が戦いやすい

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名前なし 2026/11/14 (土) 17:11:41 3a73d@31251

俺には理解できない世界だけどちゃんと上手い人が連勝できるってことは上振れお祈りゲーじゃなくてちゃんと実力で勝てるのか…

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名前なし 2026/11/14 (土) 17:10:21 81cca@231ed

A9から勝てなくなった
ヴァントム、砂時計辺りが詰みやすい
多分ヴァントムは俺のやり方が悪いとこある
ただ、引き絞りと多段ショット系積んですぐに処せるようなデッキ組めないと砂時計には勝てる気がしない
A9以上で砂時計に勝った人いるならどういう構成で行けたか教えてほしい

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名前なし 2026/11/14 (土) 17:09:02 a4a22@b52b6

スターターストライク5個要らないだろ1個引き抜きにしろ

月
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名前なし 2026/11/14 (土) 17:09:00 7c005@35140

緑のナイフがキングコブラに見えてオサレ

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名前なし 2026/11/14 (土) 17:08:49 75113@6f023

レアの矢が強すぎてこれ取りたいってならない

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名前なし 2026/11/14 (土) 17:03:42 b5c9b@a51a7

妥協ですら取れないカード多すぎてレア出現率低下の影響デカすぎてしんどいけEA最初期のアヘアヘループマン環境より楽しいからヨシ!

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名前なし 2026/11/14 (土) 16:59:56 b6e38@c0035 >> 342

悲しみアタックは序盤パワーあるけど、その負債を後半の処理カードに任せてる感じだよなぁ。デッキ回せればエナジーもドローも旋律のが良いし

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名前なし 2026/11/14 (土) 16:59:19 db991@d322c

今のところ悲しみカード0で進むのはあり得ないからかなり強い。

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名前なし 2026/11/14 (土) 16:56:07 修正 db991@d322c >> 344

ありがとう、全く手本が無かったから困ってた。上手くチョで固めるのは出来んかったけどボスに勝てる形のイメージを作る手掛かりとして相当分かりやすかった。荒ぶるコードも上手く使えば面白いね
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名前なし 2026/11/14 (土) 16:50:16 572b6@9f687

普通に難しすぎて腰抜かしてる。これ連勝できる人間いるんだな

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名前なし 2026/11/14 (土) 16:48:05 55eca@a962c

WKHA9MGWXL0X フールで秘術の巻物選んで左ルートのショップに寄ると宇宙が見れます。2層でオロバス君がスターターカード進化もくれるのでライブラリ埋めにも

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名前なし 2026/11/14 (土) 16:42:07 2dc81@69606

3コスなんだからチョもプレイしろ

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名前なし 2026/11/14 (土) 16:41:58 e6036@80c2f >> 347

現状悲しみ軸のように妥協ですら引きたくないカードや矢のシナジー前提で取りにくかったりが多くてね ワーやショットのフロント性能が高いだけでそれらが取れなかった時下手すると他キャラより悲惨なことになりがち

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名前なし 2026/11/14 (土) 16:40:11 3851e@b1779

矢なんていらんかったんや

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名前なし 2026/11/14 (土) 16:39:04 1f441@9a6d0

・正位置 試練、忍耐、視点の転換、自己犠牲、精神的な成長、悟り、身動きが取れない状態の中での気づき ・逆位置 無駄な努力、徒労、不必要な犠牲、停滞、自己否定、変化への恐れ、ただ耐えるだけの状態

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名前なし 2026/11/14 (土) 16:35:23 7539b@a1afa >> 4

素で忘れてた

349
名前なし 2026/11/14 (土) 16:35:03 e6036@80c2f >> 331

能天気とか万事順調とか提示とかされても…ってなる せめてモチーフを出せモチーフを

348
名前なし 2026/11/14 (土) 16:34:34 3bc40@add9f >> 347

わかる、雑魚やエリートで削られる率が上がって最大の強みのフロントロードが微妙にうまくいかなくなってくるからきつい

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名前なし 2026/11/14 (土) 16:33:37 5d725@e7cc4

A9から大分キツく感じるな

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名前なし 2026/11/14 (土) 16:33:23 3851e@b1779

かなり貢献出来るカード。即ピックでいい

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名前なし 2026/11/14 (土) 16:30:09 736d5@b8ce8

これに頼ってたらボス戦で恋人(他キャラカード生成)ばっか出て死にそうになった。星やらオスティやらをねじ込まれてほぼ呪い。

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名前なし 2026/11/14 (土) 16:30:00 3bc40@add9f >> 307

そもそもの段階で人には親切にして鍵を返すのがよさそうね

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名前なし 2026/11/14 (土) 16:27:23 a2ec1@e52ac

弱いから開発はこれナーフしなくていいよ、しないで、するな、やめて!

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名前なし 2026/11/14 (土) 16:26:58 82f6d@ea2c3

弓力貯めてメロディやラピッドショットで大火力叩き込むのがボスの立ち回りかな。弓力貯まるまで守る

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名前なし 2026/11/14 (土) 16:26:37 603e3@3f5a9

ヘヴィーつよーっと思ってた次のランで来て目を疑った ところで矢は一本なのに何を連射してるんです?

344
名前なし 2026/11/14 (土) 16:23:40 61949@111a5 >> 340

神話化を引ければ耐えデッキは問題なく機能するはず、こんな感じの旋律軸ストレッチディヴァイン神話化
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名前なし 2026/11/14 (土) 16:22:57 a9793@7204c

こんなんぶっこんでくる調整班に不安以外の何を感じればいいんだ 私のハラハラ

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名前なし 2026/11/14 (土) 16:21:36 3bc40@add9f

こいつ使ってたら実装当時の衰微は自分で捨てないといけなかった時代の砂時計思い出した、あいつ元気かな

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名前なし 2026/11/14 (土) 16:20:40 332bd@c8ebd

安定したデカケツ

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名前なし 2026/11/14 (土) 16:20:05 f967d@f70de

喜びも悲しみも要らない吉良吉影スタイルに落ち着いてきた

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名前なし 2026/11/14 (土) 16:19:51 61949@111a5 >> 338

産み出す量がかなり多いのに毎ターン1枚変換できるのが限度レベルで、しかもパワー引くまで機能しないっていう
そんな長期戦するようなキャラでもないし色々とキャラに合わないんだよな
ハンドの悲しみを全部廃棄してその回数分攻撃する矢とかはあってもいいかも?

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名前なし 2026/11/14 (土) 16:19:07 db991@d322c

A5以下ですらあんまりにも勝てないから守り寄りの陛下と同じように組んでみようかな…ディフェクト以上に青天井の火力で押しつぶすような戦いが苦手な印象があるんだが…

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名前なし 2026/11/14 (土) 16:18:17 61949@111a5 >> 333

自分は普通だからただの運だよ
アセンションが低いとレアは出現率かなり高い

338
名前なし 2026/11/14 (土) 16:17:30 82f6d@ea2c3

フラックキャノン的なカードあれば悲しみ軸も成立しそう。悲しみを生成するデメリットに見合わない性能が