カードプレイしなくても勝手にスケーリングされて時間制限付きなのが、速攻で倒す以外の選択肢をなくしてるんだよな。タイムイーターはカード1枚の価値を高めてじっくり戦う選択肢を取れたのにそれすら出来ない。速攻ゴリ押しが成立するデッキでなければ終わり。
エリートなんだから通しで25点ぐらい食らう気持ちでやったほうがいい気がしてきた
レリック込みでドロー力とエナジー供給力が高いなら40枚超えてようと安定しやすいし枚数よりも回しやすさだよね
オーブならやっぱりフロストは頼りになるし反復あればフラックキャノンや圧縮なんかがなくても緊急回避と強行突破はコスト比優秀すぎるから取ってるかな、あとは起動シーケンス1枚あればかなり違うよ
アイアンクラッドの脳内みたいな絵柄
4ターン目中までにはデッキ一巡するぐらいのスピード感は欲しいという感覚でいるが果たして
真ん中の節はどうやって攻撃してるんですか?
廃棄用カードを四枚用意してたのに衰微五枚引いて死にました。クソゲー
起動オプションに --nomods を付けるとMODを読み込まない動作になるよ
「Ancient Configs Plus」で出来る。エンシェント毎の出現確率も調整できて特定のエンシェントがそもそも選ばれないようにする機能もある。
木主ではないがポーションのドロップ確率が見れるのは「BetterSpire2」ってmodだと思う
オートメーション拾った時に限って出ない
武器庫オルゴール爆撃で全てを消し飛ばすランが出来て超気持ち良かった
デッキが膨らむならパワーを複数入れればいいってマリー・アントワネットが言ってた
砂時計弱くなったから結局サイレントが一番安定して勝てるなぁ 毒もナイフも強い。どっちかというとスケールにパワーの必要ない毒のが楽か
今作はそんなデッキ何巡もするような感じにはならんでしょ アクロバットもUCだしイカサマも廃棄付きだし
準備と用意周到で何も困らないし、レアだけど商売道具とかあれば盤石よ
マントの留め具はサイレントだとOPだからなぁ
ポーションの確率表示される奴ってどんな名前の奴です?
こんな感じです、49戦ぶりに3層行けたのでついでにそれも
A-10:初期エナジー増加
スケーリング早くてメタもクソもないギミックだから結局火力でゴリ押し以外の解答が無いってゲーム体験はドアメーカーより劣化してるよなこれ
次のアプデでこいつに何かしらの改善来なかったら…俺はもうダメだ…
先々週のアップデートでスチームIDを使わなくなってプレイヤーの順番(0-3)を使うようになった。だから同じシードなら別メンバーでも一緒になった。
A-9:ミニテントを所持して開始
出ない 詳細仕様の「戦闘時にランダム生成されないカード一覧」に書いてある
このwikiのアーリーアクセス以前のページに書いてあるけど元々は処刑だったらしいね イラストもまさにそれでこのカードの効果にしっくりくるから元にもどせるなら開発には是非お願いしたい
野生とどっちが優先とかあるんだろうか?過去のコメントから察するに常に野生優先で、しかも郷愁の効果は消費される(2枚目に引き継がれない)?
普通に使っても強いけど、ギャンブルチップ持ってたら7枚交換できるようになるのが強い
ディフェクト限定だけど、パワーセル持ってたら7枚交換できた。ギャンブルチップを先に入手したけど発動したから、ふいごと違って入手順は発動条件には関係なさそう…ふいごは仕様変わってるかもしれないけど。(v0.107.1)
サイレントで手に入った時は脱出計画で無限ループ行けるかと思ったけど、1ターン1枚のデッキ圧縮って意外と足りない。
3スターと毎ターン召喚1くらいは無料でつけてあげてもいいんじゃないか ネクロのスタレリはアッパーしてやって
デッキ枚数は多くても30~32枚までにしたい…くらいの気持ちでプレイしてるのですが、どんなもんなのでしょうか? 要にしたいパワーを序盤で引けない戦闘が多くて萎えがちです
クローンつけれたからストーム8のサブルーチン2サンダー2でとても楽しかった
ネクロがきつすぎるので流石に破滅→復活の順にしてくれ
最終的に最上位プレイヤーのティアリストからスタンス関係以外の全てのパワーが抜けた状況は「それ以外はカス」と表現するべきだろ。そりゃ占術軸やらオメガやら経絡秘孔でも勝てる時は勝てるけど結局んな事しなくても勝てるし。
1枚で忍者レリック発動するのが優秀すぎる。両方揃ったから盛りまくれた
これ砂時計でもボコれるだろって時に限って当たらないんだよな。逃げるな卑怯者
やっちゃえってなんかかわいい訳。Sic'emは犬をけしかける時の定型語らしい。(=seek them)
初手から3連続で来た時は流石に運命を感じて爪爪爪した。ダブルボスにも勝った。
アイクラで取ったらめっちゃ強かった
カードプレイしなくても勝手にスケーリングされて時間制限付きなのが、速攻で倒す以外の選択肢をなくしてるんだよな。タイムイーターはカード1枚の価値を高めてじっくり戦う選択肢を取れたのにそれすら出来ない。速攻ゴリ押しが成立するデッキでなければ終わり。
エリートなんだから通しで25点ぐらい食らう気持ちでやったほうがいい気がしてきた
レリック込みでドロー力とエナジー供給力が高いなら40枚超えてようと安定しやすいし枚数よりも回しやすさだよね
オーブならやっぱりフロストは頼りになるし反復あればフラックキャノンや圧縮なんかがなくても緊急回避と強行突破はコスト比優秀すぎるから取ってるかな、あとは起動シーケンス1枚あればかなり違うよ
アイアンクラッドの脳内みたいな絵柄
4ターン目中までにはデッキ一巡するぐらいのスピード感は欲しいという感覚でいるが果たして
真ん中の節はどうやって攻撃してるんですか?
廃棄用カードを四枚用意してたのに衰微五枚引いて死にました。クソゲー
起動オプションに --nomods を付けるとMODを読み込まない動作になるよ
「Ancient Configs Plus」で出来る。エンシェント毎の出現確率も調整できて特定のエンシェントがそもそも選ばれないようにする機能もある。
木主ではないがポーションのドロップ確率が見れるのは「BetterSpire2」ってmodだと思う
オートメーション拾った時に限って出ない
武器庫オルゴール爆撃で全てを消し飛ばすランが出来て超気持ち良かった
デッキが膨らむならパワーを複数入れればいいってマリー・アントワネットが言ってた
砂時計弱くなったから結局サイレントが一番安定して勝てるなぁ
毒もナイフも強い。どっちかというとスケールにパワーの必要ない毒のが楽か
今作はそんなデッキ何巡もするような感じにはならんでしょ
アクロバットもUCだしイカサマも廃棄付きだし
準備と用意周到で何も困らないし、レアだけど商売道具とかあれば盤石よ
マントの留め具はサイレントだとOPだからなぁ
ポーションの確率表示される奴ってどんな名前の奴です?
こんな感じです、49戦ぶりに3層行けたのでついでにそれも



A-10:初期エナジー増加
スケーリング早くてメタもクソもないギミックだから結局火力でゴリ押し以外の解答が無いってゲーム体験はドアメーカーより劣化してるよなこれ
次のアプデでこいつに何かしらの改善来なかったら…俺はもうダメだ…
先々週のアップデートでスチームIDを使わなくなってプレイヤーの順番(0-3)を使うようになった。だから同じシードなら別メンバーでも一緒になった。
A-9:ミニテントを所持して開始
出ない 詳細仕様の「戦闘時にランダム生成されないカード一覧」に書いてある
このwikiのアーリーアクセス以前のページに書いてあるけど元々は処刑だったらしいね イラストもまさにそれでこのカードの効果にしっくりくるから元にもどせるなら開発には是非お願いしたい
野生とどっちが優先とかあるんだろうか?過去のコメントから察するに常に野生優先で、しかも郷愁の効果は消費される(2枚目に引き継がれない)?
普通に使っても強いけど、ギャンブルチップ持ってたら7枚交換できるようになるのが強い
ディフェクト限定だけど、パワーセル持ってたら7枚交換できた。ギャンブルチップを先に入手したけど発動したから、ふいごと違って入手順は発動条件には関係なさそう…ふいごは仕様変わってるかもしれないけど。(v0.107.1)
サイレントで手に入った時は脱出計画で無限ループ行けるかと思ったけど、1ターン1枚のデッキ圧縮って意外と足りない。
3スターと毎ターン召喚1くらいは無料でつけてあげてもいいんじゃないか ネクロのスタレリはアッパーしてやって
デッキ枚数は多くても30~32枚までにしたい…くらいの気持ちでプレイしてるのですが、どんなもんなのでしょうか? 要にしたいパワーを序盤で引けない戦闘が多くて萎えがちです
クローンつけれたからストーム8のサブルーチン2サンダー2でとても楽しかった
ネクロがきつすぎるので流石に破滅→復活の順にしてくれ
最終的に最上位プレイヤーのティアリストからスタンス関係以外の全てのパワーが抜けた状況は「それ以外はカス」と表現するべきだろ。そりゃ占術軸やらオメガやら経絡秘孔でも勝てる時は勝てるけど結局んな事しなくても勝てるし。
1枚で忍者レリック発動するのが優秀すぎる。両方揃ったから盛りまくれた
これ砂時計でもボコれるだろって時に限って当たらないんだよな。逃げるな卑怯者
やっちゃえってなんかかわいい訳。Sic'emは犬をけしかける時の定型語らしい。(=seek them)
初手から3連続で来た時は流石に運命を感じて爪爪爪した。ダブルボスにも勝った。
アイクラで取ったらめっちゃ強かった