ウォッチャーの猪突猛進みたいにめちゃくちゃ強い使い方がまだ眠ってそう。手とオーブのところが闇落ち顔みたいに見えてすき
コストも2だし火力もしょっぱいしランダム対象と良いとこが一つもない
敵1体を破壊してアーキテクトの顔面に2点入れてほしい
あの促進剤がUCになったことだし、君もバフ前に数値戻してUCになってみないか、日の目を浴びれる気がするんだ
切り裂き 以上!!! (あれば闇の足枷でもおk) あとは不屈の闘志焦熱の契約でデッキ掃除は出来るようにしといたほうが良い 負傷火傷入りのケアはしとかないとここぞで攻められず機を逃して敗北に繋がる
肉兵出禁になるのがもやもやする
圧縮が最適解ってだけでやろうと思えば神聖軸とかもかなり強いから……
こいつナーフされてたんだっけ…アクロバットが残した爪痕は大きいな
直近50戦で一回も見てないんだけどそんなことある? HP70%以下なんてそれほど珍しい条件でもないし
発生条件があるから他より見かける率は下がるよ
「うわーーーーーん 囧」
一層森の 休まらない場所 と 輝く合唱団ってイベント削除された?なんか全く見かけないんだが
フラックキャノンないディフェクトの砂時計対策は、サンダーかループを軸にしたデッキがおすすめ サンダーの場合はストームやテンペスト、電圧上昇で大量ライトニング生成で押し切る、バッファーやフロスト、非常ボタン等で耐えると被弾を抑えつつ速攻撃破が狙える ループの場合はフロストかダークを先頭にしてカード使用枚数を抑えながら耐えて巨大化したダークを2回以上解放したら意外とあっさり勝てる ループ+を積めば詰む程防御も攻撃も結構なんとかなる どっちの戦略もついでにクイーンと実験体に対して強く出れる
コスト増加の時代から二回も陛下頑張ったんだな 他にも色々強化来て戦えるキャラになってくれて嬉しい限り
膿が出る確率は約4.2%、ゲームが壊れるほどの噛み合いはさらに珍しい事を考えるとゲームを単調に感じるほど遭遇しないから杞憂じゃないかな?作業ゲーになってそのラン自体がつまらなくなる事はあるけど…
変わらぬ実家の味 このまま最終アプデまで定期的に続けて❤
これだけでも強すぎるからやっぱり膿とかいうバカゲー製造レリックはオンオフ切り替えできる方が良いんじゃなかろうか…ピックしなければいいって言われるかもだけど、出る可能性が有るというだけでほんの少しプレイが歪むし、出てきたときパエルのレリック枠食うわけだし…あと増やしたカードを何も考えずに使いまくって数値が膨張していくだけのプレイ体験がマジで単調で何回やっても同じ感じなのがダメなんよね…
トリッキーなカードなので食わず嫌いしていたが、いざ拾うと思いの外に便利。特にフロストでブロックが展開される際に自動効果→解放で分厚く貼れて暖かい。じっくりダークを育てたい。コンデンサ辺りでスロットは増やしたいところだが。
なんか見たことあるな……
リラックス強いから角取ればいいよ
めっちゃ不快
もどして
デッキやレリック次第ではシナジーはじめる時もあるし眼も言われるほど悪くないと思うけど、血と肉兵の枠を潰してきましたって言われるとちょっとな……
煙玉ありがたいんだけど1番使いたい矛盾で使いにくいのがなあ……
ハズレの無い安定エンシェントだと思ってたけど今日初めて角膿眼をお出しされて評価を改めた。締め直しがあるのに眼を取らされるほど酷いラインナップがあるとは夢にも思わなんだ
それを構築とかでケアすんのも面白さだと思うからあんまり頷けないわ。そもそもSTS2は削除と変化かなりしやすいし
全部敵のアッパーじゃねえか!
ストームの勝ち筋が太いからサブルーチンとか合わせてスーパー避雷針として使うことも多い
トゲつきトゲ草
アイクラで実験体に勝つ方法求む
出たら絶対に取る。これが無いとブロックが足りない
バランス調整で結局3コスカードが4コスに、2コスドローが3コスドローになるだけじゃない? まあそんなこと置いといてもバランス調整であらゆるカードのコスト変更に敵の変更も必要になるけどね
アタック偏重デッキが大好きだからアタック関連の効果にしてほしかったなあ 0コスト、このターン中のみアタックを振る度に筋力が3-4上がるとかにしてみないか?
ラン開始からエナジー4でそれ前提で敵調整すれば3コスも2コスドローも救われるしよさそうとずっと思う
シグネットリングのナーフほんま気分悪い、ショップ2回踏めるルートなんて限られてるしレリック外したらカスなのに
実際スレスパライクで一番つまらない瞬間って1ターン目のドローがスト防で埋め尽くされてる時でしょ メタカードピン刺ししやすすぎは全面的に確かにってなった
前作と違って攻撃できなくなったからどれもあげたくない三択の時に困る
本物の商人より有能なことがある。ゴールドがないときでもレリック1つか2つくらい買える上に効果もそこそこ強い
スレイ・ザ・二倍ア!?!?虚弱とかの効果固定のデバフ付きカードはスペック低下のためコスト二倍、圧縮焚き付けフレシェットみたいなコストに依存しない効果もコスト二倍、埋葬を出禁にしたらバランスが取れるか?でも3コスカードが使いやすくなり過ぎるのと特定のメタカードのピン刺ししやす過ぎるのとで難易度は相当下がりそう
プレイするとき気持ちは葦名一心になってる
ウォッチャーの猪突猛進みたいにめちゃくちゃ強い使い方がまだ眠ってそう。手とオーブのところが闇落ち顔みたいに見えてすき
コストも2だし火力もしょっぱいしランダム対象と良いとこが一つもない
敵1体を破壊してアーキテクトの顔面に2点入れてほしい
あの促進剤がUCになったことだし、君もバフ前に数値戻してUCになってみないか、日の目を浴びれる気がするんだ
切り裂き 以上!!! (あれば闇の足枷でもおk) あとは不屈の闘志焦熱の契約でデッキ掃除は出来るようにしといたほうが良い 負傷火傷入りのケアはしとかないとここぞで攻められず機を逃して敗北に繋がる
肉兵出禁になるのがもやもやする
圧縮が最適解ってだけでやろうと思えば神聖軸とかもかなり強いから……
こいつナーフされてたんだっけ…アクロバットが残した爪痕は大きいな
直近50戦で一回も見てないんだけどそんなことある? HP70%以下なんてそれほど珍しい条件でもないし
発生条件があるから他より見かける率は下がるよ
「うわーーーーーん 囧」
一層森の 休まらない場所 と 輝く合唱団ってイベント削除された?なんか全く見かけないんだが
フラックキャノンないディフェクトの砂時計対策は、サンダーかループを軸にしたデッキがおすすめ サンダーの場合はストームやテンペスト、電圧上昇で大量ライトニング生成で押し切る、バッファーやフロスト、非常ボタン等で耐えると被弾を抑えつつ速攻撃破が狙える ループの場合はフロストかダークを先頭にしてカード使用枚数を抑えながら耐えて巨大化したダークを2回以上解放したら意外とあっさり勝てる ループ+を積めば詰む程防御も攻撃も結構なんとかなる どっちの戦略もついでにクイーンと実験体に対して強く出れる
コスト増加の時代から二回も陛下頑張ったんだな 他にも色々強化来て戦えるキャラになってくれて嬉しい限り
膿が出る確率は約4.2%、ゲームが壊れるほどの噛み合いはさらに珍しい事を考えるとゲームを単調に感じるほど遭遇しないから杞憂じゃないかな?作業ゲーになってそのラン自体がつまらなくなる事はあるけど…
変わらぬ実家の味 このまま最終アプデまで定期的に続けて❤
これだけでも強すぎるからやっぱり膿とかいうバカゲー製造レリックはオンオフ切り替えできる方が良いんじゃなかろうか…ピックしなければいいって言われるかもだけど、出る可能性が有るというだけでほんの少しプレイが歪むし、出てきたときパエルのレリック枠食うわけだし…あと増やしたカードを何も考えずに使いまくって数値が膨張していくだけのプレイ体験がマジで単調で何回やっても同じ感じなのがダメなんよね…

トリッキーなカードなので食わず嫌いしていたが、いざ拾うと思いの外に便利。特にフロストでブロックが展開される際に自動効果→解放で分厚く貼れて暖かい。じっくりダークを育てたい。コンデンサ辺りでスロットは増やしたいところだが。
なんか見たことあるな……
リラックス強いから角取ればいいよ
めっちゃ不快
もどして
デッキやレリック次第ではシナジーはじめる時もあるし眼も言われるほど悪くないと思うけど、血と肉兵の枠を潰してきましたって言われるとちょっとな……
煙玉ありがたいんだけど1番使いたい矛盾で使いにくいのがなあ……
ハズレの無い安定エンシェントだと思ってたけど今日初めて角膿眼をお出しされて評価を改めた。締め直しがあるのに眼を取らされるほど酷いラインナップがあるとは夢にも思わなんだ
それを構築とかでケアすんのも面白さだと思うからあんまり頷けないわ。そもそもSTS2は削除と変化かなりしやすいし
全部敵のアッパーじゃねえか!
ストームの勝ち筋が太いからサブルーチンとか合わせてスーパー避雷針として使うことも多い
トゲつきトゲ草
アイクラで実験体に勝つ方法求む
出たら絶対に取る。これが無いとブロックが足りない
バランス調整で結局3コスカードが4コスに、2コスドローが3コスドローになるだけじゃない?
まあそんなこと置いといてもバランス調整であらゆるカードのコスト変更に敵の変更も必要になるけどね
アタック偏重デッキが大好きだからアタック関連の効果にしてほしかったなあ 0コスト、このターン中のみアタックを振る度に筋力が3-4上がるとかにしてみないか?
ラン開始からエナジー4でそれ前提で敵調整すれば3コスも2コスドローも救われるしよさそうとずっと思う
シグネットリングのナーフほんま気分悪い、ショップ2回踏めるルートなんて限られてるしレリック外したらカスなのに
実際スレスパライクで一番つまらない瞬間って1ターン目のドローがスト防で埋め尽くされてる時でしょ メタカードピン刺ししやすすぎは全面的に確かにってなった
前作と違って攻撃できなくなったからどれもあげたくない三択の時に困る
本物の商人より有能なことがある。ゴールドがないときでもレリック1つか2つくらい買える上に効果もそこそこ強い
スレイ・ザ・二倍ア!?!?
虚弱とかの効果固定のデバフ付きカードはスペック低下のためコスト二倍、圧縮焚き付けフレシェットみたいなコストに依存しない効果もコスト二倍、埋葬を出禁にしたらバランスが取れるか?
でも3コスカードが使いやすくなり過ぎるのと特定のメタカードのピン刺ししやす過ぎるのとで難易度は相当下がりそう
プレイするとき気持ちは葦名一心になってる