風の乙女があったところで2コス筋力5相当はどうなんだろうか、多段と弱体が乗らない代わりに脱力の影響を受けないのは利点か?
20枚だと基本ドローの5枚でデッキの25%が手札になるけど、40枚超だと12%しか使えないわけで、単純に倍にしたデッキだと偏りによる事故はむしろ増えるんだよね。枚数によって変わってくるピック基準ってあんまり語られないけどあるんだろうな。
一見ポーカーフェイスに見えて目の形で表情が全部バレる陛下かわいい
道中の安定感も増すし、筋力軸ならボスにも強くなる。思ったより全然強い
メル・ゼナの幼体
辛勝すらできない可哀想なプレイヤーも居るんですよ
あくまでティアラ単体のデザインに疑問があるというだけで、全体で見たらこういうレリックもあってもいいというのは実際そう。個人的には強いアイテムにはリスクと前のめりなメリットをセットにして勇気に報いるデザインにして欲しい気持ちはあるけどね。極光の炎とかすごく良い
負債、お前本当、許さない
このページの上の方にリンクがある「パブリックベータ」のぺージにやり方書いてあるよ
普通のサイズのテントはアーティファクトの実家らしいよ
お前、カード好きだったよな...ストライクと防御お供えしとくから
激怒してぶんどるして怒りすればもうぷんぷんブロック祭りよ、ところでなんで激怒すると保守的になるんですか?
単体で見れば悪くないけどどうせスターデッキなら必ず社員ストライクやスターストライク取りにいってUGするせいで相対的に不要カード扱いすることが多い
いやデッキ薄くして回れば強いのよな、問題は策士発動しないと衰微で詰むとかいうデッキ殺しが存在することなんだが
葉を生やすとこ間違えた…
上手い人の配信見てるとダブルボスでHP130→30とかHP41→2で勝つとか割と辛勝しとるで
なんか動画とか見てるとドアメーカー削除とか砂時計の状態異常保留とか話してるけど、どうやったらそのバージョンにアップデートされるのか教えてもらえませんか?ドアメーカーに何度もA9を阻止されて逃げ出したいのですが…
焚つけから出すんだよ
戦闘中には一切のデメリットがないものでかい
お前T3に30点予告はダメだろ!石像さん見習えや!
カボチャのキャンドルも加わったことでさらに強くなったという。ショップレリックでも最強格では
簡単に言うね…
半分そう。腕足りてないのもそうだし早々に強い物引くのも運勝ちだと言われたらそれまでだけど、後半でスケーリング用意できてないときほど、序盤より特定のカード、レリック引けないと無理に見えて、腕とか関係なくただ生き残って運だけで勝ったなって感触が強くなる もう半分は辛勝になんて上手い人はなるわけないんだから大きなミスがあるはずなのに見直しても明確なミスが見つからなくて辛い
そういう証明のためにシード値があるんじゃないの?やってみたい人もいるだろうし頂戴な
スクショは無いが3層前半で全ルート雑魚4-5戦、?0-2マスからエリート2連戦するルート以外存在しないマップは提示された マップ選択中は切れてたけど実際に進むとデッキが思った以上に強かったみたいでエリート含め全部ほぼノーダメで消し飛んでった
デバフが強すぎな謎生物。そのうえコンビを形成する
ピック時も使用時もリーサル意識で採用したことない、即効性のある3コス30点が目当てでそこになんかおまけついてくる位の認識。一層フロントロードがこれ一枚である程度事足りるから便利だが二層三層では見かけても取らない。
3ブロックはまぁまぁかなレベルだけど5ブロックになると強い。アタック全てに防御が付いてくるようなもんだもんな
書いてある意味がよく分からないけど辛勝じゃ気持ち良くないってこと?
低速スケール重視のデッキを強くするレリックだと思うけど、それを勝ち筋にするデッキ構築があることがそこまで問題とは思わないな。これ取ったあとスケーリング手段かき集めて行くプレイで言うほど確実に勝てるかというと実験体とかソウルネクサスとかは普通に被弾し得るし、強力な選択肢を用意してくれるのはそれこそエンシェントレリックのあるべきところだと思う。
またピネだ!またピネだ!
贅沢言わないから毎回1層で2枚くらい来てほしい
後半も腐らない光の集約、輝きと比べて後半使いづらくて微妙だなぁと感じるようになってきた。でも序盤でそこそこの打点と星稼ぎしてくれるの助かるんだよな・・・うぅむ
考察にあるバレットタイム踏み倒しって、それ普通に使えばいいんでは?と思わなくもない。ターン途中に引いてきてエナジー足りないケース想定なのかな
なんでこれ膿クローン前提みたいな評価なんだ?駄目とは言わんがデッキ詰まるから相性そんな良くないだろ。むしろ最序盤で10~12点として使うカードだし終盤も火力補助以上の役割持たせようとデッキ組むと普通に弱いと思う。
強くなれると聞いて諦めるボタンを押すのをやめたら、勝因がただ諦めなかったに収束する試合が増えただけであまり強くなれてる感触がない。数十個の選択肢から2,3個の回答落ちるまでギリギリで耐えてそれを通せただけなのは快勝とは程遠いし
せっかくセブンスターズって名前なんだから、コストをスター7だけにしません?エナジー要求しないで?
虚無化してる時のドローソースとしては無難に頼りになる。徴光でもいいんだろうけど、こっちはアタックだしコモンだし、虚無化でスターコスト踏み倒せるのもいいよね
お前……『再点火』したな?
自分で消費しちゃう冷酷くんも見習ってほしい
風の乙女があったところで2コス筋力5相当はどうなんだろうか、多段と弱体が乗らない代わりに脱力の影響を受けないのは利点か?
20枚だと基本ドローの5枚でデッキの25%が手札になるけど、40枚超だと12%しか使えないわけで、単純に倍にしたデッキだと偏りによる事故はむしろ増えるんだよね。枚数によって変わってくるピック基準ってあんまり語られないけどあるんだろうな。
一見ポーカーフェイスに見えて目の形で表情が全部バレる陛下かわいい
道中の安定感も増すし、筋力軸ならボスにも強くなる。思ったより全然強い
メル・ゼナの幼体
辛勝すらできない可哀想なプレイヤーも居るんですよ
あくまでティアラ単体のデザインに疑問があるというだけで、全体で見たらこういうレリックもあってもいいというのは実際そう。個人的には強いアイテムにはリスクと前のめりなメリットをセットにして勇気に報いるデザインにして欲しい気持ちはあるけどね。極光の炎とかすごく良い
負債、お前本当、許さない
このページの上の方にリンクがある「パブリックベータ」のぺージにやり方書いてあるよ
普通のサイズのテントはアーティファクトの実家らしいよ
お前、カード好きだったよな...ストライクと防御お供えしとくから
激怒してぶんどるして怒りすればもうぷんぷんブロック祭りよ、ところでなんで激怒すると保守的になるんですか?
単体で見れば悪くないけどどうせスターデッキなら必ず社員ストライクやスターストライク取りにいってUGするせいで相対的に不要カード扱いすることが多い
いやデッキ薄くして回れば強いのよな、問題は策士発動しないと衰微で詰むとかいうデッキ殺しが存在することなんだが
葉を生やすとこ間違えた…
上手い人の配信見てるとダブルボスでHP130→30とかHP41→2で勝つとか割と辛勝しとるで
なんか動画とか見てるとドアメーカー削除とか砂時計の状態異常保留とか話してるけど、どうやったらそのバージョンにアップデートされるのか教えてもらえませんか?ドアメーカーに何度もA9を阻止されて逃げ出したいのですが…
焚つけから出すんだよ
戦闘中には一切のデメリットがないものでかい
お前T3に30点予告はダメだろ!石像さん見習えや!
カボチャのキャンドルも加わったことでさらに強くなったという。ショップレリックでも最強格では
簡単に言うね…
半分そう。腕足りてないのもそうだし早々に強い物引くのも運勝ちだと言われたらそれまでだけど、後半でスケーリング用意できてないときほど、序盤より特定のカード、レリック引けないと無理に見えて、腕とか関係なくただ生き残って運だけで勝ったなって感触が強くなる
もう半分は辛勝になんて上手い人はなるわけないんだから大きなミスがあるはずなのに見直しても明確なミスが見つからなくて辛い
そういう証明のためにシード値があるんじゃないの?やってみたい人もいるだろうし頂戴な
スクショは無いが3層前半で全ルート雑魚4-5戦、?0-2マスからエリート2連戦するルート以外存在しないマップは提示された マップ選択中は切れてたけど実際に進むとデッキが思った以上に強かったみたいでエリート含め全部ほぼノーダメで消し飛んでった
デバフが強すぎな謎生物。そのうえコンビを形成する
ピック時も使用時もリーサル意識で採用したことない、即効性のある3コス30点が目当てでそこになんかおまけついてくる位の認識。一層フロントロードがこれ一枚である程度事足りるから便利だが二層三層では見かけても取らない。
3ブロックはまぁまぁかなレベルだけど5ブロックになると強い。アタック全てに防御が付いてくるようなもんだもんな
書いてある意味がよく分からないけど辛勝じゃ気持ち良くないってこと?
低速スケール重視のデッキを強くするレリックだと思うけど、それを勝ち筋にするデッキ構築があることがそこまで問題とは思わないな。これ取ったあとスケーリング手段かき集めて行くプレイで言うほど確実に勝てるかというと実験体とかソウルネクサスとかは普通に被弾し得るし、強力な選択肢を用意してくれるのはそれこそエンシェントレリックのあるべきところだと思う。
またピネだ!またピネだ!
贅沢言わないから毎回1層で2枚くらい来てほしい
後半も腐らない光の集約、輝きと比べて後半使いづらくて微妙だなぁと感じるようになってきた。でも序盤でそこそこの打点と星稼ぎしてくれるの助かるんだよな・・・うぅむ
考察にあるバレットタイム踏み倒しって、それ普通に使えばいいんでは?と思わなくもない。ターン途中に引いてきてエナジー足りないケース想定なのかな
なんでこれ膿クローン前提みたいな評価なんだ?駄目とは言わんがデッキ詰まるから相性そんな良くないだろ。むしろ最序盤で10~12点として使うカードだし終盤も火力補助以上の役割持たせようとデッキ組むと普通に弱いと思う。
強くなれると聞いて諦めるボタンを押すのをやめたら、勝因がただ諦めなかったに収束する試合が増えただけであまり強くなれてる感触がない。数十個の選択肢から2,3個の回答落ちるまでギリギリで耐えてそれを通せただけなのは快勝とは程遠いし
せっかくセブンスターズって名前なんだから、コストをスター7だけにしません?エナジー要求しないで?
虚無化してる時のドローソースとしては無難に頼りになる。徴光でもいいんだろうけど、こっちはアタックだしコモンだし、虚無化でスターコスト踏み倒せるのもいいよね
お前……『再点火』したな?
自分で消費しちゃう冷酷くんも見習ってほしい