2層で見えてから意識するのは当然とはいえ1層のブレもあるからあんまり決めつけずに到達時のデッキでどっち選んだ方が勝率高いか考えて選んだ方が良さそう、まあ受け切れるなら左は無難だと思う
1層ボス報酬で出なければもうちょっと印象良いんだがなぁ 俺と戦え!並に名前は好きなんだが
当たり前かもしれませんが「刻印」の戦闘開始時=初期ドロー後でした。ドローで発動するスキルに付けたのですがあまり働かず…
これをコモンにしてくれたら状態異常系のデッキで圧縮やフラックキャノンが必須になってる問題をある程度解消できると思うんだけどダメなのかな。性能も祈祷や不屈の闘志みたいなもんだし、悪くないと思うんだけどな。
エントマンサーわからせバズーカ
やっぱり破滅が相応しいんだろうけど影の衣のトリガーになって逆に強くしすぎてしまうし難しいんだろうなと思いはする
手袋根絶で勝ったなガハハってしてたら初手で根絶廃棄されて負けた、ちゃんとデッキ厚くしておこうな
今のカード効果でノーデメリットだとほとんどの場合使い得すぎるしどんなデメリットがこれに相応しいものになるのだろうか
とりあえず取っとけカード
アーティファクト剥がし、バブルバブルの条件、純粋な数値の高さで電気エビ付与は案外悪くなかった
3層で提示されて他に別に取りたいのがないときに取って結局1体しか狩れないってときもたまにあるし最低保証としてレリック1個ぐらいまけてくれたっていいのにね
水路の一層で保留付与できたけど、これだけだと3層ボスで火力不足だった…ただ道中は最強だった
こんなに気兼ねなく渡せるレアレリックなんて他にないようれしい()
ラメ選んだ時に報酬でアプグレ精度上昇出まくって宇宙だった
回数制限つけるなら1→2→3で増えれば良いのにな。ミニテントで強すぎるけど両立するのなんて稀だしミニテントが強いのが悪いし
使ってみたらかなり頼れた。1コスなのが偉いな。というか鍛造したくて鍛造するカードがコレと鍛冶師くらいしかないよね
ジャグリング、虹の指輪、歴史学、鮮やかなスカーフが揃った結果、戦闘中の認知負荷激高ビルドが出来てしまって笑った。他にも管理が煩雑な要素を集めて完成形にしてみたいな
多分たましいはぎ。MtGに同名カードがある
強いデッキをさらに強くするタイプのカードだからデッキが弱い時に来るといらねー!で過小評価されているところはあると思う
トランスにクローンを付けるとむしろ苦ローンするし他に択が無いなら取らんすってところか
豊穣に電気エビついたら実質天賦でパワー3枚から選べるんでなかなか良いプレイ体験だった
さも有能レリック面して回数制限つけてるのがムカつく
最近逆にひたすら左が良い気がしてきた。4ドローしかないと山札掘り返すのが遅くなってまともにダメージ出せないし、ダメージ出せてない間に本体スケーリングと選択肢が進んで泥沼になる。とっとと終わらせればデバフダメージなんて気にならないから顔面で受けれるだけの体力用意してやられる前にやるのが正解だと思う。
マジで強すぎる
カエルの騎士はどうですかね? プレートがかなり厚くなっています。
俺がプレイできなくなるから嫌い
リワーク前のお前に叩き直してやるというつもりで寄生プリズムに使おう 砂時計へはまぁ…お好みで…
やっとA10クリアできた~根絶以外で砂時計突破する方法が分からない…
それデフォで保留ついた弱いカードつかってるだけだから何も強くないよ
この「山札トップ時自動発動」って効果、もしかしてエンチャントにしたらクソおもろいのでは?
1層で一番嫌いコイツ
粒子障壁に保留付けれた時をはじめ、スター消費多いデッキになった時はこれがあると無いとじゃ大違いになる。毎ターン確実なスター供給だけでなく1回使ってデッキトップに戻ったのをターン中に引き直して追加でスター確保とかもでできるから安定感が凄い
このくらいの長さの棒を探しています
仮にそうなったらスターターレリックにカードプレイ制限付きそう
19文字の英語名 2文字の日本語名 漢字ってのは便利なんだな
似ているような違うような
序盤に蛇の噛みつきと手品サバイバーでコンボするのは再現性高いよ
今まで片手でカッコ良い挑発してるとばっかり思ってたわ。なんだよその左手は?ダサすぎるだろ
威力が最初から2桁ならまあ強いかなと思うけどドローソースの少ないリージェントにおいてのドロー阻害はかなり邪魔だから強い弱いの前に嫌いだから取らない
パワーの半分ぐらいはレアだから大雑把にレアが提示されない確率は50%50%50%…まあ10%ぐらい
2層で見えてから意識するのは当然とはいえ1層のブレもあるからあんまり決めつけずに到達時のデッキでどっち選んだ方が勝率高いか考えて選んだ方が良さそう、まあ受け切れるなら左は無難だと思う
1層ボス報酬で出なければもうちょっと印象良いんだがなぁ 俺と戦え!並に名前は好きなんだが
当たり前かもしれませんが「刻印」の戦闘開始時=初期ドロー後でした。ドローで発動するスキルに付けたのですがあまり働かず…
これをコモンにしてくれたら状態異常系のデッキで圧縮やフラックキャノンが必須になってる問題をある程度解消できると思うんだけどダメなのかな。性能も祈祷や不屈の闘志みたいなもんだし、悪くないと思うんだけどな。
エントマンサーわからせバズーカ
やっぱり破滅が相応しいんだろうけど影の衣のトリガーになって逆に強くしすぎてしまうし難しいんだろうなと思いはする
手袋根絶で勝ったなガハハってしてたら初手で根絶廃棄されて負けた、ちゃんとデッキ厚くしておこうな
今のカード効果でノーデメリットだとほとんどの場合使い得すぎるしどんなデメリットがこれに相応しいものになるのだろうか
とりあえず取っとけカード
アーティファクト剥がし、バブルバブルの条件、純粋な数値の高さで電気エビ付与は案外悪くなかった
3層で提示されて他に別に取りたいのがないときに取って結局1体しか狩れないってときもたまにあるし最低保証としてレリック1個ぐらいまけてくれたっていいのにね
水路の一層で保留付与できたけど、これだけだと3層ボスで火力不足だった…ただ道中は最強だった
こんなに気兼ねなく渡せるレアレリックなんて他にないようれしい()
ラメ選んだ時に報酬でアプグレ精度上昇出まくって宇宙だった
回数制限つけるなら1→2→3で増えれば良いのにな。ミニテントで強すぎるけど両立するのなんて稀だしミニテントが強いのが悪いし
使ってみたらかなり頼れた。1コスなのが偉いな。というか鍛造したくて鍛造するカードがコレと鍛冶師くらいしかないよね
ジャグリング、虹の指輪、歴史学、鮮やかなスカーフが揃った結果、戦闘中の認知負荷激高ビルドが出来てしまって笑った。他にも管理が煩雑な要素を集めて完成形にしてみたいな
多分たましいはぎ。MtGに同名カードがある
強いデッキをさらに強くするタイプのカードだからデッキが弱い時に来るといらねー!で過小評価されているところはあると思う
トランスにクローンを付けるとむしろ苦ローンするし他に択が無いなら取らんすってところか
豊穣に電気エビついたら実質天賦でパワー3枚から選べるんでなかなか良いプレイ体験だった
さも有能レリック面して回数制限つけてるのがムカつく
最近逆にひたすら左が良い気がしてきた。4ドローしかないと山札掘り返すのが遅くなってまともにダメージ出せないし、ダメージ出せてない間に本体スケーリングと選択肢が進んで泥沼になる。とっとと終わらせればデバフダメージなんて気にならないから顔面で受けれるだけの体力用意してやられる前にやるのが正解だと思う。
マジで強すぎる
カエルの騎士はどうですかね? プレートがかなり厚くなっています。
俺がプレイできなくなるから嫌い
リワーク前のお前に叩き直してやるというつもりで寄生プリズムに使おう
砂時計へはまぁ…お好みで…
やっとA10クリアできた~根絶以外で砂時計突破する方法が分からない…
それデフォで保留ついた弱いカードつかってるだけだから何も強くないよ
この「山札トップ時自動発動」って効果、もしかしてエンチャントにしたらクソおもろいのでは?
1層で一番嫌いコイツ
粒子障壁に保留付けれた時をはじめ、スター消費多いデッキになった時はこれがあると無いとじゃ大違いになる。毎ターン確実なスター供給だけでなく1回使ってデッキトップに戻ったのをターン中に引き直して追加でスター確保とかもでできるから安定感が凄い
このくらいの長さの棒を探しています
仮にそうなったらスターターレリックにカードプレイ制限付きそう
19文字の英語名 2文字の日本語名
漢字ってのは便利なんだな
似ているような違うような
序盤に蛇の噛みつきと手品サバイバーでコンボするのは再現性高いよ
今まで片手でカッコ良い挑発してるとばっかり思ってたわ。なんだよその左手は?ダサすぎるだろ
威力が最初から2桁ならまあ強いかなと思うけどドローソースの少ないリージェントにおいてのドロー阻害はかなり邪魔だから強い弱いの前に嫌いだから取らない
パワーの半分ぐらいはレアだから大雑把にレアが提示されない確率は50%50%50%…まあ10%ぐらい