パンなどは正直取りたくないことの方が多いようなレリック、ってあるけどケア手段豊富すぎるから別にそうでもないような。パラソルで召し上げるなら猶更対策レリックなりカードなりも入手しやすいだろうし。
ここにはない
俺と戦え!出たから「俺と戦え!戦ってくれよ頼むから!」って言いながら先に4回ボコボコにする狂人プレイしてきた。筋力乗ってリプレイされるから2コス26(32)点から始めるガン攻め気持ちいー 4FJ8UR1AAB
八つ橋なんだよなぁ…
こいつと戦ってて嬉しいとき手札の上振れで自爆ダメージ一桁とか0に押さえ込めた時ぐらいしかないくらいしょうもない
めっちゃ頑張れば軸にもできるし普通にプレイしてても勝手に生えてるしで結構いい立ち位置だと思う
ストライクに代わるスターターがもう1枚ほしいなあ
相手もリラックスさせて敵全員に脱力付与して欲しい ダメージ半減でも良い
電気エビこれから発見に当たって3枚選択無料カードがしょっちゅうの無法ランだった 手札溢れるから生成の場合はUGしないほうがいいな
最後の攻撃予告の爆弾マークがぱっと見デバフ受け付けるかわからないから、通常の攻撃アイコンにしてくれ~。自爆する旨は下部のバフデバフの床に書いてくれればいいからさ。
滅多打ち君嫌いじゃないけどレアカードなんだから威力上昇判定を攻撃前にするか、廃棄選ばせてくれないか?ダメっすか?
UGアタック選べば爆速スケールしていくので、ジリ貧デッキだと格段に質が上がる。基本的にデッキ薄いしブロックが弱いアイクラは特に相性良好
フットワーク残像軸レア無しで砂時計キツいよ〜
最強だと思って取ってたけど、序盤強くて後半もまぁ腐らないくらいの印象になってきた
エンシェントレリックとただのイベントを比べてる?蝕みも十分過ぎるくらい強いと思うけど
もっと頭おかしい奴がいっぱいいるから。真面目な話、引きにもよるけどAOEや多段があればなんとかなる方(ほかはなんとかならないことの方が多い)
レリックはダークストーン、カードはクラッシュと二刀流がだいたい出る なんか偏ってる感じする
使ったそのターンに減らせるダメージ量が小さいのがかなり厳しいよね。UGで伸びるのが敵筋力低下の方だったら割と変わってきそうではあるけど
弱いのは呪い1枚増えただけで崩壊するデッキしか組めないお前や
これを見かけて取らないランはない
ホイッスルと違って相手のバフやら状態異常混ぜやらの行動を咎められないのも厳しいんよ
ディフェクトとネクロはなんかネオーに騙されてる感あるよね、ネクロのアーキテクトへの反応から、記憶なくなってることネオーから伝えられてなさそう
こういう考え方もあるのか 自分はギリギリのランを勝ち取れた時が一番気持ちいいし、途中で勝ちを確信できたらもう辞めたいぐらいの気分になることが稀にある(確定させるためにやるけど)
釣竿は初戦で一枚アップグレードしてくれないかなーあとエリートもカウントに入れて欲しい
かわいいから
正直ドアよりは圧倒的に強いから、ドアに止められてるくらいだと砂時計は普通に詰むと思うぞ……
お前はゴミ箱で燻ってるようなタマじゃない
倒した時に落ちるモーションがなんか好き
辛勝になんて上手い人はなるわけない というのがそもそも典型的なバイアスで、実際には上手いプレイヤーほど下振れした無理ゲーをギリギリ勝てる運ゲーに捻じ曲げる力が強い。sts1の話だけど世界最高クラスのプレイヤーでも勝率は70%程度だし、勝利したランの半分以上は辛勝のはず。最高アセで危なげなく圧勝なんて上振れなきゃ無理なんだから、別に高い実力の証明になるようなものではない。コンテンツとしては面白いけど
ネクロバインダーでハイタッチ引いたときは脳汁出た
基本的な考え方が違わないか…?ブロックせざるを得ない状況でもダメージが飛んでいくし、プレートやらレリックやらいくらでもシナジーが生まれるのがキモでは
デメリットないのに2コスアタックとして単純に素点が高い
弱すぎるとまでは言わないが、強プールの中では格段に楽。スケーリング一切しなくなっちゃったのがね、、、
ワイも万華鏡からディフェクトの「大騒ぎ」とリージェントの「身の程を知れ」ピックしてA10突破しますた。コスト踏み倒しと0コス2デバフでアーティファクト外しが強い。
これが貴重な3枠のうち1枠を奪わないならその言い草も通るんだけどな
これじゃクラッシュじゃなくてトラッシュじゃね〜か😅
バカ用のタリスマン すき
デイリーやったことないんで触ってみたらなんか勝手が違いすぎた。けど普段使わないカード使ったり動きの勉強になったからわりと楽しいかも。
これがネオボで出てくるならそうだろうけど3層エンシェントの提示率10%くらいの選択肢に何言ってるんだろう
むしろ辛勝ほど実力が出ると思うけどな。勝てるか分からないランや勝ち目の薄いランこそプレイヤーの選択で勝敗が左右されるわけでしょう運勝ちといっても運勝ち出来る状況に持っていけるかはプレイヤー次第、プレイヤーが悪ければ運が良くても勝てない
パンなどは正直取りたくないことの方が多いようなレリック、ってあるけどケア手段豊富すぎるから別にそうでもないような。パラソルで召し上げるなら猶更対策レリックなりカードなりも入手しやすいだろうし。
ここにはない
俺と戦え!出たから「俺と戦え!戦ってくれよ頼むから!」って言いながら先に4回ボコボコにする狂人プレイしてきた。筋力乗ってリプレイされるから2コス26(32)点から始めるガン攻め気持ちいー 4FJ8UR1AAB
八つ橋なんだよなぁ…
こいつと戦ってて嬉しいとき手札の上振れで自爆ダメージ一桁とか0に押さえ込めた時ぐらいしかないくらいしょうもない
めっちゃ頑張れば軸にもできるし普通にプレイしてても勝手に生えてるしで結構いい立ち位置だと思う
ストライクに代わるスターターがもう1枚ほしいなあ
相手もリラックスさせて敵全員に脱力付与して欲しい ダメージ半減でも良い
電気エビこれから発見に当たって3枚選択無料カードがしょっちゅうの無法ランだった 手札溢れるから生成の場合はUGしないほうがいいな
最後の攻撃予告の爆弾マークがぱっと見デバフ受け付けるかわからないから、通常の攻撃アイコンにしてくれ~。自爆する旨は下部のバフデバフの床に書いてくれればいいからさ。
滅多打ち君嫌いじゃないけどレアカードなんだから威力上昇判定を攻撃前にするか、廃棄選ばせてくれないか?ダメっすか?
UGアタック選べば爆速スケールしていくので、ジリ貧デッキだと格段に質が上がる。基本的にデッキ薄いしブロックが弱いアイクラは特に相性良好
フットワーク残像軸レア無しで砂時計キツいよ〜
最強だと思って取ってたけど、序盤強くて後半もまぁ腐らないくらいの印象になってきた
エンシェントレリックとただのイベントを比べてる?蝕みも十分過ぎるくらい強いと思うけど
もっと頭おかしい奴がいっぱいいるから。真面目な話、引きにもよるけどAOEや多段があればなんとかなる方(ほかはなんとかならないことの方が多い)
レリックはダークストーン、カードはクラッシュと二刀流がだいたい出る なんか偏ってる感じする
使ったそのターンに減らせるダメージ量が小さいのがかなり厳しいよね。UGで伸びるのが敵筋力低下の方だったら割と変わってきそうではあるけど
弱いのは呪い1枚増えただけで崩壊するデッキしか組めないお前や
これを見かけて取らないランはない
ホイッスルと違って相手のバフやら状態異常混ぜやらの行動を咎められないのも厳しいんよ
ディフェクトとネクロはなんかネオーに騙されてる感あるよね、ネクロのアーキテクトへの反応から、記憶なくなってることネオーから伝えられてなさそう
こういう考え方もあるのか 自分はギリギリのランを勝ち取れた時が一番気持ちいいし、途中で勝ちを確信できたらもう辞めたいぐらいの気分になることが稀にある(確定させるためにやるけど)
釣竿は初戦で一枚アップグレードしてくれないかなーあとエリートもカウントに入れて欲しい
かわいいから
正直ドアよりは圧倒的に強いから、ドアに止められてるくらいだと砂時計は普通に詰むと思うぞ……
お前はゴミ箱で燻ってるようなタマじゃない
倒した時に落ちるモーションがなんか好き
辛勝になんて上手い人はなるわけない というのがそもそも典型的なバイアスで、実際には上手いプレイヤーほど下振れした無理ゲーをギリギリ勝てる運ゲーに捻じ曲げる力が強い。sts1の話だけど世界最高クラスのプレイヤーでも勝率は70%程度だし、勝利したランの半分以上は辛勝のはず。最高アセで危なげなく圧勝なんて上振れなきゃ無理なんだから、別に高い実力の証明になるようなものではない。コンテンツとしては面白いけど
ネクロバインダーでハイタッチ引いたときは脳汁出た
基本的な考え方が違わないか…?ブロックせざるを得ない状況でもダメージが飛んでいくし、プレートやらレリックやらいくらでもシナジーが生まれるのがキモでは
デメリットないのに2コスアタックとして単純に素点が高い
弱すぎるとまでは言わないが、強プールの中では格段に楽。スケーリング一切しなくなっちゃったのがね、、、
ワイも万華鏡からディフェクトの「大騒ぎ」とリージェントの「身の程を知れ」ピックしてA10突破しますた。コスト踏み倒しと0コス2デバフでアーティファクト外しが強い。
これが貴重な3枠のうち1枠を奪わないならその言い草も通るんだけどな
これじゃクラッシュじゃなくてトラッシュじゃね〜か😅
バカ用のタリスマン
すき
デイリーやったことないんで触ってみたらなんか勝手が違いすぎた。けど普段使わないカード使ったり動きの勉強になったからわりと楽しいかも。
これがネオボで出てくるならそうだろうけど3層エンシェントの提示率10%くらいの選択肢に何言ってるんだろう
むしろ辛勝ほど実力が出ると思うけどな。勝てるか分からないランや勝ち目の薄いランこそプレイヤーの選択で勝敗が左右されるわけでしょう
運勝ちといっても運勝ち出来る状況に持っていけるかはプレイヤー次第、プレイヤーが悪ければ運が良くても勝てない