レアなんだから次に引くカードを確認出来るくらいの補助効果があっても良くね?何を引くか分からない状況で発動するのが博打すぎる
2層でエリート一回しか戦わない状況は割とあるけどそれでも休憩やショップで万全の準備が出来てイベントからカードやレリックで強化出来てるはずだしそれできついとなるとだいぶ根本的な問題になると思う
他のキャラは独自スターターカード2枚づつあるんだし、アイクラも何か強打と相性のいいスターターカードがもう一枚あればいいんじゃないか、悪意のちょっと弱い版とか
山札に寒波3枚生成すな
永久コマが活きるデッキが完成してる時点で勝ってる
これが欲しいランに限って引けないレリック。そしてほとんど活かせないランで引くハズレ枠
無双過ぎた。感想としてレリック重要だなってことと手斧あるとすごい楽だし供物悪魔化盤石強すぎるなって。楽な時と無理な時の差が激しすぎる。
やられる前にやるのが正義だと感じさせる。廃棄手段が豊富だからなんやかんやでドローカードの少なさの割にはデッキ回る。
サイレントだと微妙 アタック単体で強いものが少ないし、グランドフィナーレというはずれもある。
溶けないからレリックなのさ!知らんけど
強化しないと弱いけど調整もムズいよな……未UGで弱体3にしたらちょっと強すぎる感があるし、打点を8→10にしても「それで?」になるし。やっぱり強打ストライクに名称変更か……
対策できてないならエリート踏むなって言っても絶対避けられないルートしかないことなんて割とあるし
偶に手に入っては壊れるまさにレアレリックって感じの効果
初見のなにこれ?感は強かったから仕方ない。
しばらく他ゲーやってたけど、陛下がまた面白くなってきたなら触ってみようかな
前の予感が前の予感で楽しくていいカードだったから、別枠で追加してほしい
ボス前で強気に鍛冶るか 休憩して温存か悩んで強気に鍛冶したけど 事故って消費して結局はリソース無駄にしたっていうケースもあるし
ボスに挑めるラインのHPしっかり担保させてもらえるのが有難い
まあそう 回復できるだけでデッキ自体は何も変わらないし 呪いのドロー阻害で被弾増えて微妙なとき切らざるを得ないなんて時もあるし
防御が薄いアイクラで引いたら確実に防御できる札は想像以上に悪くない、血の沸騰や暴走が主力のデッキなら耐えるだけでも意味があるし、バリケかがり火との相性も良いしで良カードになったなと思う
ちょっと読み間違えた。デッキを回すことがメリットになるデッキを組むこと自体がソウルの質を高めることに繋がると言いたかった直接的に火力に変換する死の行進やソウルストームもあるけどね
シンプルにスキル規制系ギミックがそんなにレアじゃないから目新しさもなくつまらん。ボスグレムリン、実験体じゃ足りんか?
エンシェントレリックより影響力が強いのでエンシェントになるべきではないレリック
エンシェントレリックに一番近い
タリスマンのほうが強い!
なんかもう、バラマキ、されそうで怖いっすね、なんかね
羽化などで生成された時はそこそこ役に立つことがあるからカード自体は悪くない性能だったりする。
ソウルは何もしなくても使うこと自体がプレイの質を高める行為になる実はカードをドローするって強いんですよ
ちょっと分かる。プリズムの3段攻撃とか、儀式獣の1枚制限とかも然りだけど、「ここは肉受けしてね、肉受け前提で道中立ち回ってね」ってコントロールされてる感じよね。システム上、肉受け=その後の回復行為が逆スノーボールになりかねないから、肉受け前提で全体がバランス取られてたとしても、プレイヤー側は数値以上にストレス感じやすいんだと思う。これはプレイヤーが悪いというより、数値だけ見てプレイフィールを二の次にしている調整方針が垣間見えて嫌、という事だろう
確かに豊穣のイラスト的にも宝箱開けた瞬間手に入るってのは良さそう
アイクラは見た目で大雑把な力任せキャラだと思って使うと後悔するぜ、なにせストライクが多いから最初からアタック過多だし防御はピーキーだしドロソも少ないから常に手札事故が付きまとうからな。代わりにデッキが回った時の馬鹿っぷりは最強だし焚きつけガチャは楽しいぜ!
多分ネクロの方がうまく使えると思う
異なる複数の配信でマルチするとき、Mod無しベータとMod入り通常を行ったり来たりするのがダルし…
優先してハテナ踏むルート取りになるからエリートマス踏みにいけないとかザラにあるし、5回目宝箱は欲しいわ
現状見たらほぼ一択の最強ネオボ どんなマップで取っても腐ることがないのがいい
対策してても安定して1桁被弾に抑えられるかと言われれば微妙なところだけど、3ターン目の攻撃が素受けしても18ダメと致命的な打点ではないからか他2体で事故った時より被害少ないこと多くて許せるようになってきた。それはそれとしてリワーク前の擬似的に4エナ進行させてくれるプリズムくんは楽しかったので2-B出るなら同じギミックのエリートは追加して欲しい。
1コス1/2枚は流石に許されないかなあ……?
2コスト26(32)点 筋力6(8) (初回につき)もうこの札一枚でよくない?
悪魔の力を借りると肉を貫く勢いで啄むのなんか笑う
ヴァンプレイスと起動シーケンスで初手26ブロック貰えるようにすればかなり安定
レアなんだから次に引くカードを確認出来るくらいの補助効果があっても良くね?何を引くか分からない状況で発動するのが博打すぎる
2層でエリート一回しか戦わない状況は割とあるけどそれでも休憩やショップで万全の準備が出来てイベントからカードやレリックで強化出来てるはずだしそれできついとなるとだいぶ根本的な問題になると思う
他のキャラは独自スターターカード2枚づつあるんだし、アイクラも何か強打と相性のいいスターターカードがもう一枚あればいいんじゃないか、悪意のちょっと弱い版とか
山札に寒波3枚生成すな
永久コマが活きるデッキが完成してる時点で勝ってる
これが欲しいランに限って引けないレリック。そしてほとんど活かせないランで引くハズレ枠
やられる前にやるのが正義だと感じさせる。廃棄手段が豊富だからなんやかんやでドローカードの少なさの割にはデッキ回る。
サイレントだと微妙 アタック単体で強いものが少ないし、グランドフィナーレというはずれもある。
溶けないからレリックなのさ!知らんけど
強化しないと弱いけど調整もムズいよな……未UGで弱体3にしたらちょっと強すぎる感があるし、打点を8→10にしても「それで?」になるし。やっぱり強打ストライクに名称変更か……
対策できてないならエリート踏むなって言っても絶対避けられないルートしかないことなんて割とあるし
偶に手に入っては壊れるまさにレアレリックって感じの効果
初見のなにこれ?感は強かったから仕方ない。
しばらく他ゲーやってたけど、陛下がまた面白くなってきたなら触ってみようかな
前の予感が前の予感で楽しくていいカードだったから、別枠で追加してほしい
ボス前で強気に鍛冶るか 休憩して温存か悩んで強気に鍛冶したけど 事故って消費して結局はリソース無駄にしたっていうケースもあるし
ボスに挑めるラインのHPしっかり担保させてもらえるのが有難い
まあそう 回復できるだけでデッキ自体は何も変わらないし 呪いのドロー阻害で被弾増えて微妙なとき切らざるを得ないなんて時もあるし
防御が薄いアイクラで引いたら確実に防御できる札は想像以上に悪くない、血の沸騰や暴走が主力のデッキなら耐えるだけでも意味があるし、バリケかがり火との相性も良いしで良カードになったなと思う
ちょっと読み間違えた。デッキを回すことがメリットになるデッキを組むこと自体がソウルの質を高めることに繋がると言いたかった
直接的に火力に変換する死の行進やソウルストームもあるけどね
シンプルにスキル規制系ギミックがそんなにレアじゃないから目新しさもなくつまらん。ボスグレムリン、実験体じゃ足りんか?
エンシェントレリックより影響力が強いのでエンシェントになるべきではないレリック
エンシェントレリックに一番近い
タリスマンのほうが強い!
なんかもう、バラマキ、されそうで怖いっすね、なんかね
羽化などで生成された時はそこそこ役に立つことがあるからカード自体は悪くない性能だったりする。
ソウルは何もしなくても使うこと自体がプレイの質を高める行為になる
実はカードをドローするって強いんですよ
ちょっと分かる。プリズムの3段攻撃とか、儀式獣の1枚制限とかも然りだけど、「ここは肉受けしてね、肉受け前提で道中立ち回ってね」ってコントロールされてる感じよね。システム上、肉受け=その後の回復行為が逆スノーボールになりかねないから、肉受け前提で全体がバランス取られてたとしても、プレイヤー側は数値以上にストレス感じやすいんだと思う。これはプレイヤーが悪いというより、数値だけ見てプレイフィールを二の次にしている調整方針が垣間見えて嫌、という事だろう
確かに豊穣のイラスト的にも宝箱開けた瞬間手に入るってのは良さそう
アイクラは見た目で大雑把な力任せキャラだと思って使うと後悔するぜ、なにせストライクが多いから最初からアタック過多だし防御はピーキーだしドロソも少ないから常に手札事故が付きまとうからな。代わりにデッキが回った時の馬鹿っぷりは最強だし焚きつけガチャは楽しいぜ!
多分ネクロの方がうまく使えると思う
異なる複数の配信でマルチするとき、Mod無しベータとMod入り通常を行ったり来たりするのがダルし…
優先してハテナ踏むルート取りになるからエリートマス踏みにいけないとかザラにあるし、5回目宝箱は欲しいわ
現状見たらほぼ一択の最強ネオボ どんなマップで取っても腐ることがないのがいい
対策してても安定して1桁被弾に抑えられるかと言われれば微妙なところだけど、3ターン目の攻撃が素受けしても18ダメと致命的な打点ではないからか他2体で事故った時より被害少ないこと多くて許せるようになってきた。それはそれとしてリワーク前の擬似的に4エナ進行させてくれるプリズムくんは楽しかったので2-B出るなら同じギミックのエリートは追加して欲しい。
1コス1/2枚は流石に許されないかなあ……?
2コスト26(32)点 筋力6(8) (初回につき)もうこの札一枚でよくない?
悪魔の力を借りると肉を貫く勢いで啄むのなんか笑う
ヴァンプレイスと起動シーケンスで初手26ブロック貰えるようにすればかなり安定