上だと5枚から一枚は必ず選ばないといけないという特殊な形だけど、下だと3枚から選ぶしスキップもできるという普段通りの形だから、仕様通りなのかもしれないな。
実はアーキテクトのギミックテストも兼ねてる説 (ないな)
このレリックの一番の強みは、「回復」という本来弱い行動を、強い行動に変えられる点だと思う。「強くなれなかったから仕方なく回復する」という使い方をすると弱い。むしろ1層の焚き火は全部回復に使うくらいの気持ちで、強気にエリートや強敵マスを踏みまくり、デッキを強化していくレリックだと思う。そうすることで、デッキはいつもより早いペースで強くなっているのに、同時に最大HPまでモリモリ増えていく。ここまで来るとかなり大きなスノーボール状態になっているので、後半は戦闘で集めたカードをしっかりUGできる余裕も生まれる。結果的に3層ボスに辿り着く頃には、キーカードがUGされた強力なデッキが完成しているうえ、ドロー事故が起きやすいクイーンや、多少の被弾がほぼ前提になる実験体に対しても、最もシンプルな対策である「最大HP」がしっかり確保されている状態になる。
エントマンサーと択にするな。
手数でダメージが食らうこと考えると凄い大雑把に括ると心臓とやってることが似ている
ダブルボス2体目がこいつ以外かドアメなら勝ちだったランがまた安定の負け 全てのバランスを変えたスレスパ界の五条悟
これとハンマータイムで画面がうるさい
パエルの肉兵結集が楽しかった
陛下、ゴミを押し付けるのはおやめください
ランページだけに火力を任せてデッキ薄くするシンプルデッキでA10突破できた 極光とポンメルで1ターンに何度もランページしたのが良かった このカード最後まで一線級行けます
現状を見極めて、自分が踏めるギリギリの回数まで戦闘を踏みに行くのが本物の強者わよ。数珠の何が強いかって言ったら、確実に自分が戦いたい回数分だけ戦えることでしょ。?マス踏むときに「戦闘になるかも」って考えて1戦分の余力を残さなくてよくなるから、その分だけ他のマスから確実に絞れる。
マニ車×翼が強すぎてむしろ雑魚敵の少なさを嘆いてたラン。早々に出てきたアイスが壊してくれた
この時期のデッキで1ターンに4枚のカードをプレイしないことなどほぼないのでただの無償エナレリ
流石に次のアプデでナーフされるでしょ。されなかったら木の下に埋めて貰っても構わないよ
大金を持って寿司に行くのはスレスパで最も気持ちいい瞬間の一つ
永劫の砂時計は単純に強すぎるのが問題で、別に特定のビルド否定って感じではないような気がするけど
ギミックで長期戦にして苦しませたいならせめて攻撃力を下げろ。
今となっては2層エリートの中で1番好き
弱カードと低シナジーのカード多すぎるからほぼグッドスタッフしか許されてないの本当に窮屈だし退屈。殺意+高コスト踏み倒しか根絶絞首くらいでしか勝ってない
UGでコスト1下がってくれんかのう…
ネクロの存在を一番実感できるのはマルチで虚脱衰弱を打ってる時。これだけでチームの安定感はんぱない。シングルのネクロはもう博打
マルチだと完封できる癒し枠
シングルなら全然良ボス。マルチだと必ず痛手を負うことを身構えるクソボス。プリズムのデバフが個々で処理できるならこいつにもつけてくれ。A10の実験体+砂時計のペアはもうボロボロよ。 順番に限っては砂時計先だと実験体1段階目ホンットきつい。 パワー打つためのHPが削られてる時点でもうどうすりゃいいのよ
プレイ回数の減少も微微たる差とは言えないんだなこれが。パッチ後にちょっと盛り返した同接数が、明らかに逆戻りしてる。
俺も久々に前作やって思ったけどやっぱ香炉とか幽霊議会みたいな超上振れ要素あった方が色んなカードで遊べて楽しいな 上級者さん達から見たらバランスは今作の方がいいのかもしれんけど
お前ん中じゃそうなんだろうが自分はこれ取ったときほぼ確で勝ってるからどうでもいいわ。このゲームほど他人の評価軸がどうでもいいゲームもない
これで良い無色カード探すってより柱の起動がメインの仕事だから出てくるカードは極論なんでもいい。もちろん生成カードが追加で出たら最強。これも柱も重なるほど強いから両方引けたら1枚ペアで終わりじゃなくてショップ寄りまくって全力で複数枚探しにいくんだよ
これとスペクトラムは本当に何枚拾ってもいい
アイアンクラッド➡弱体、サイレント➡脱力、リージェント➡剣配るor弱体脱力、ネクロ➡虚脱と衰弱 こんな感じの役割で大体いけてる。 ディフェクト君は好きに動いていいぞ! エナジーサージはお願いします!
2でも特に〇〇軸の考えで遊ぶと弱いキャラだと思う アタックとブロックの配分を考えながら単体で強いカードだけを取っていくキャラ
こいつの対策デッキにしなきゃ勝てないから単純につまらない。色々なデッキで遊びたいのに
これ最高よ。半信半疑だったけど本当に潤うわ
これ楽しいよね。ブロックポーションとか投げてもらった時とかも選択肢になって貢献感はんぱない
「始めようか?」カッコよかったよねマジメロい
馬鹿火力のムカデや防御させてくれないプリズムに比べたら癒し枠に思えてきた
特定のキャラを盛大にメタってるのがダメなんだよな。それもデッキが結構育ってる状態の3層でネクロサイレントの特定ビルドは方針変更しろよって命令されてるようなもん。手数たくさん打てるようになって楽しいさなかにこいつボス表示されただけですごい萎える。3層の?であるデッキ複製とかで衰微くるの遅らせられますよって感じで対策として複製の使用頻度上げたいのかなともうたぐってしまう。
心は見かけ次第取ってスレスパを楽しめと言ってくる。脳は余計な博打に走らず必要な時だけ取れと言ってくる。どうすれば……
魅惑星屑でしか得られない栄養がある。カニの片方倒してそのまま反対のシールド99ぶち抜いて両方倒したの爽快すぎる
1だったらそうかもしれんけど2は体力受けせざるを得ない状況が明らかに多くてボス戦に必要な体力も増えてるんでかなり弱いというのも過小評価過ぎる
テキストのせいで今まで勘違いしてた 全体攻撃でこれは強くねーの?
上だと5枚から一枚は必ず選ばないといけないという特殊な形だけど、下だと3枚から選ぶしスキップもできるという普段通りの形だから、仕様通りなのかもしれないな。
実はアーキテクトのギミックテストも兼ねてる説 (ないな)
このレリックの一番の強みは、「回復」という本来弱い行動を、強い行動に変えられる点だと思う。「強くなれなかったから仕方なく回復する」という使い方をすると弱い。むしろ1層の焚き火は全部回復に使うくらいの気持ちで、強気にエリートや強敵マスを踏みまくり、デッキを強化していくレリックだと思う。そうすることで、デッキはいつもより早いペースで強くなっているのに、同時に最大HPまでモリモリ増えていく。ここまで来るとかなり大きなスノーボール状態になっているので、後半は戦闘で集めたカードをしっかりUGできる余裕も生まれる。結果的に3層ボスに辿り着く頃には、キーカードがUGされた強力なデッキが完成しているうえ、ドロー事故が起きやすいクイーンや、多少の被弾がほぼ前提になる実験体に対しても、最もシンプルな対策である「最大HP」がしっかり確保されている状態になる。
エントマンサーと択にするな。
手数でダメージが食らうこと考えると凄い大雑把に括ると心臓とやってることが似ている
ダブルボス2体目がこいつ以外かドアメなら勝ちだったランがまた安定の負け 全てのバランスを変えたスレスパ界の五条悟
これとハンマータイムで画面がうるさい
パエルの肉兵結集が楽しかった
陛下、ゴミを押し付けるのはおやめくださいランページだけに火力を任せてデッキ薄くするシンプルデッキでA10突破できた 極光とポンメルで1ターンに何度もランページしたのが良かった このカード最後まで一線級行けます
現状を見極めて、自分が踏めるギリギリの回数まで戦闘を踏みに行くのが本物の強者わよ。数珠の何が強いかって言ったら、確実に自分が戦いたい回数分だけ戦えることでしょ。?マス踏むときに「戦闘になるかも」って考えて1戦分の余力を残さなくてよくなるから、その分だけ他のマスから確実に絞れる。
マニ車×翼が強すぎてむしろ雑魚敵の少なさを嘆いてたラン。早々に出てきたアイスが壊してくれた
この時期のデッキで1ターンに4枚のカードをプレイしないことなどほぼないのでただの無償エナレリ
流石に次のアプデでナーフされるでしょ。されなかったら木の下に埋めて貰っても構わないよ
大金を持って寿司に行くのはスレスパで最も気持ちいい瞬間の一つ
永劫の砂時計は単純に強すぎるのが問題で、別に特定のビルド否定って感じではないような気がするけど
ギミックで長期戦にして苦しませたいならせめて攻撃力を下げろ。
今となっては2層エリートの中で1番好き
弱カードと低シナジーのカード多すぎるからほぼグッドスタッフしか許されてないの本当に窮屈だし退屈。殺意+高コスト踏み倒しか根絶絞首くらいでしか勝ってない
UGでコスト1下がってくれんかのう…
ネクロの存在を一番実感できるのはマルチで虚脱衰弱を打ってる時。これだけでチームの安定感はんぱない。シングルのネクロはもう博打
マルチだと完封できる癒し枠
シングルなら全然良ボス。マルチだと必ず痛手を負うことを身構えるクソボス。プリズムのデバフが個々で処理できるならこいつにもつけてくれ。A10の実験体+砂時計のペアはもうボロボロよ。 順番に限っては砂時計先だと実験体1段階目ホンットきつい。 パワー打つためのHPが削られてる時点でもうどうすりゃいいのよ
プレイ回数の減少も微微たる差とは言えないんだなこれが。パッチ後にちょっと盛り返した同接数が、明らかに逆戻りしてる。
俺も久々に前作やって思ったけどやっぱ香炉とか幽霊議会みたいな超上振れ要素あった方が色んなカードで遊べて楽しいな 上級者さん達から見たらバランスは今作の方がいいのかもしれんけど
お前ん中じゃそうなんだろうが自分はこれ取ったときほぼ確で勝ってるからどうでもいいわ。このゲームほど他人の評価軸がどうでもいいゲームもない
これで良い無色カード探すってより柱の起動がメインの仕事だから出てくるカードは極論なんでもいい。もちろん生成カードが追加で出たら最強。これも柱も重なるほど強いから両方引けたら1枚ペアで終わりじゃなくてショップ寄りまくって全力で複数枚探しにいくんだよ
これとスペクトラムは本当に何枚拾ってもいい
アイアンクラッド➡弱体、サイレント➡脱力、リージェント➡剣配るor弱体脱力、ネクロ➡虚脱と衰弱 こんな感じの役割で大体いけてる。 ディフェクト君は好きに動いていいぞ! エナジーサージはお願いします!
2でも特に〇〇軸の考えで遊ぶと弱いキャラだと思う アタックとブロックの配分を考えながら単体で強いカードだけを取っていくキャラ
こいつの対策デッキにしなきゃ勝てないから単純につまらない。色々なデッキで遊びたいのに
これ最高よ。半信半疑だったけど本当に潤うわ
これ楽しいよね。ブロックポーションとか投げてもらった時とかも選択肢になって貢献感はんぱない
「始めようか?」カッコよかったよねマジメロい
馬鹿火力のムカデや防御させてくれないプリズムに比べたら癒し枠に思えてきた
特定のキャラを盛大にメタってるのがダメなんだよな。それもデッキが結構育ってる状態の3層でネクロサイレントの特定ビルドは方針変更しろよって命令されてるようなもん。手数たくさん打てるようになって楽しいさなかにこいつボス表示されただけですごい萎える。3層の?であるデッキ複製とかで衰微くるの遅らせられますよって感じで対策として複製の使用頻度上げたいのかなともうたぐってしまう。
心は見かけ次第取ってスレスパを楽しめと言ってくる。脳は余計な博打に走らず必要な時だけ取れと言ってくる。どうすれば……
魅惑星屑でしか得られない栄養がある。カニの片方倒してそのまま反対のシールド99ぶち抜いて両方倒したの爽快すぎる
1だったらそうかもしれんけど2は体力受けせざるを得ない状況が明らかに多くてボス戦に必要な体力も増えてるんでかなり弱いというのも過小評価過ぎる
テキストのせいで今まで勘違いしてた 全体攻撃でこれは強くねーの?