うおw
ブロック4は普通に強いな オブリビオン死神化はもちろんなんだけど、カウントダウンやニューロで毎ターン4だし 敵三体に波動やブリンガー撃ったら12もらえるぞ
これ取ったとき毎回勝ってる。っょぃ
実験体は開幕32打点くらいあってもいいかも。
ネクロと相性良いかも
バリケで耐えるなら筋力無くても低コストでブロック積めるカード複数使った方が扱いやすいし筋力盛って戦うなら保留が付いてないとピンポイント防御にも使えないしどうすんだこれ
セットアップ防御にして次のターン筋力獲得してくれ
数%単位で調整できるゲームなんてこの本家くらいだろうからとことんやってほしい。ライトな面白味の部分はMODやフォロワーゲームでどうにでもなるし(少なくともMODは公式で推してるし)あんまり重視してないな。最高難易度は1000回プレイしないと面白さがわからないくらいで調度いい
不満があるとしたら実験体がかたくなに強化されないことくらいかな
最近フレイルから処すようになってきた。というかこいつ先に倒せるくらいのデッキじゃないとダブルボス無理じゃないかと思うようになってきた
手袋と相性良さそう。時間しのぎ性能が高い
スプラッシュは序盤強いカードで一斉射撃は終盤でも保留用に使えるからやっぱレアリティ交換は微妙に感じる
同期に限らずUG前提のカード増やしてもしょうがねえだろ感あるわ。卵シリーズ1層で拾えってか?
しれっと殴ってくるようになってやがった。不快指数が増したわ
同期以外はまあいいかという感じだった 同期はせめて元に戻す感じにしてくれないと未UG取りたくなさすぎる
前作の傾向的に心臓相当のボス追加でどうせアッパー調整するだろうに
みんな君のこと嫌いだけど、俺だけは君を愛してあげる。実際、1層森ならかなり取れるカードだと思う。
攻略wikiのコメント欄とFBを同じノリや情報量で書くと思ってる人…?
現状面白いゲームというより苦しいゲームだな
序盤に導きの星が取れるようになったの思ったよりデカいねこれ。コモンアタックからハズレ減ったの本当にありがたい
実際そう。A20まで上げるのは必要周回数が多すぎてしんどかったけど、逆に1回登頂すれば満足するし難しくても納得感がある というか4層追加控えてるんだから小手先の調整いるか?と思う
他ゲーの経験上、変に簡単になってもやるせなさあるので勝率維持する感じで調整してくれるのはありがたい
こいつ終末で楽々対処できなくなってまーたネクロの相対的弱体化が進んでしまうのか
取れないはまあ実際そうね…アンコモン無色は出番かなりあるけどレアになると店で売られてるか戦闘中の生成くらいしか見る機会ないからね…種類も多いし実質削除と同じ処置よねこれ 代わりに保留アタックが追加されたようなもの
ピンチ時のモーションがイライラしててかわいい。死の恐怖とかがないスタリア星人らしさとも見れるか
この方向性で行くならセットアップかツインストライクあたりをクビにしてフレックス復活させてくれないか?
2層のB面追加まだ?
前の性能で結構満足してたから強化されると思わなかった
何周か回したけどレア度変えただけなのに弱くなったってか取れる機会がマジでなくなった
流石に3コスだとブロックだけのターンが増えるから数値下げて2コスにしてほしい。アタックの3コスとわけが違う。
A上げるとできる限り強いカード拾いに行かないと一層ボスですら倒せない場合が出てくるから条件がなかなか厳しいんだよね…。貰えるカード自体はぼちぼち強いと思う。
そういう手引き書と言うか構想設計があってもおかしくは無いけど分からん物を考えても陰謀論に近いのになっちゃうな
A0だけどさっきこれ取って楽勝だったから評価低めでちょっと驚いた。まあ一層で条件クリア出来たし他も上振れしまくった結果だから何とも言えないけど個人的にサイレントは初期デッキの削除を進めるためにお金や削除イベント目当てで?マスよく踏むから豊穣自体との相性はともかく道中はそこまで相性悪くないと思った
最初からスレスパ上級者の勝率を極端に下げる調整にするなんて公式言ってないよ。
陛下の頭のてっぺんに噛みついても脳まで届かなさそう
どうも分からないんだが、開発には勝率をどうしても想定内の数字にしておきたい理由でもあるのか?
UGの伸び幅がえげつない。少量の筋力でも相当なブロックが積めるからバリケやるなら発火ピックさえ視野に入るかもしれん。バリケも発火も死にカード気味だったしこの効果自体は面白いわ。
実際このゲームはおそらく勝率的には開発の想定した数字にすでになっていると思われる。だから勝率という数字の辻褄を合わせるなら誰も使っていないカードをバフしたら別のカードを誰も使わなくなるくらいにナーフしないといけない。なので何度調整が入っても遊びの幅が広がっていないように感じられる。勝率見て調整したら永久に面白いゲームにならないよ。
確かに今作バリケード張ってもブロック持ち越すほど漏れなくて弱いなって感じだったからこういうカードもあり、か
打点が奇数から偶数になったお陰で、弱体込みだと1回目の火力が13から15になった。拾っても良さそう。
うおw
ブロック4は普通に強いな
オブリビオン死神化はもちろんなんだけど、カウントダウンやニューロで毎ターン4だし
敵三体に波動やブリンガー撃ったら12もらえるぞ
これ取ったとき毎回勝ってる。っょぃ
実験体は開幕32打点くらいあってもいいかも。
ネクロと相性良いかも
バリケで耐えるなら筋力無くても低コストでブロック積めるカード複数使った方が扱いやすいし筋力盛って戦うなら保留が付いてないとピンポイント防御にも使えないしどうすんだこれ
セットアップ防御にして次のターン筋力獲得してくれ
数%単位で調整できるゲームなんてこの本家くらいだろうからとことんやってほしい。ライトな面白味の部分はMODやフォロワーゲームでどうにでもなるし(少なくともMODは公式で推してるし)あんまり重視してないな。最高難易度は1000回プレイしないと面白さがわからないくらいで調度いい
不満があるとしたら実験体がかたくなに強化されないことくらいかな
最近フレイルから処すようになってきた。というかこいつ先に倒せるくらいのデッキじゃないとダブルボス無理じゃないかと思うようになってきた
手袋と相性良さそう。時間しのぎ性能が高い
スプラッシュは序盤強いカードで一斉射撃は終盤でも保留用に使えるからやっぱレアリティ交換は微妙に感じる
同期に限らずUG前提のカード増やしてもしょうがねえだろ感あるわ。卵シリーズ1層で拾えってか?
しれっと殴ってくるようになってやがった。不快指数が増したわ
同期以外はまあいいかという感じだった 同期はせめて元に戻す感じにしてくれないと未UG取りたくなさすぎる
前作の傾向的に心臓相当のボス追加でどうせアッパー調整するだろうに
みんな君のこと嫌いだけど、俺だけは君を愛してあげる。実際、1層森ならかなり取れるカードだと思う。
攻略wikiのコメント欄とFBを同じノリや情報量で書くと思ってる人…?
現状面白いゲームというより苦しいゲームだな
序盤に導きの星が取れるようになったの思ったよりデカいねこれ。コモンアタックからハズレ減ったの本当にありがたい
実際そう。A20まで上げるのは必要周回数が多すぎてしんどかったけど、逆に1回登頂すれば満足するし難しくても納得感がある というか4層追加控えてるんだから小手先の調整いるか?と思う
他ゲーの経験上、変に簡単になってもやるせなさあるので勝率維持する感じで調整してくれるのはありがたい
こいつ終末で楽々対処できなくなってまーたネクロの相対的弱体化が進んでしまうのか
取れないはまあ実際そうね…アンコモン無色は出番かなりあるけどレアになると店で売られてるか戦闘中の生成くらいしか見る機会ないからね…種類も多いし実質削除と同じ処置よねこれ
代わりに保留アタックが追加されたようなもの
ピンチ時のモーションがイライラしててかわいい。死の恐怖とかがないスタリア星人らしさとも見れるか
この方向性で行くならセットアップかツインストライクあたりをクビにしてフレックス復活させてくれないか?
2層のB面追加まだ?
前の性能で結構満足してたから強化されると思わなかった
何周か回したけどレア度変えただけなのに弱くなったってか取れる機会がマジでなくなった
流石に3コスだとブロックだけのターンが増えるから数値下げて2コスにしてほしい。アタックの3コスとわけが違う。
A上げるとできる限り強いカード拾いに行かないと一層ボスですら倒せない場合が出てくるから条件がなかなか厳しいんだよね…。貰えるカード自体はぼちぼち強いと思う。
そういう手引き書と言うか構想設計があってもおかしくは無いけど分からん物を考えても陰謀論に近いのになっちゃうな
A0だけどさっきこれ取って楽勝だったから評価低めでちょっと驚いた。まあ一層で条件クリア出来たし他も上振れしまくった結果だから何とも言えないけど個人的にサイレントは初期デッキの削除を進めるためにお金や削除イベント目当てで?マスよく踏むから豊穣自体との相性はともかく道中はそこまで相性悪くないと思った
最初からスレスパ上級者の勝率を極端に下げる調整にするなんて公式言ってないよ。
陛下の頭のてっぺんに噛みついても脳まで届かなさそう
どうも分からないんだが、開発には勝率をどうしても想定内の数字にしておきたい理由でもあるのか?
UGの伸び幅がえげつない。少量の筋力でも相当なブロックが積めるからバリケやるなら発火ピックさえ視野に入るかもしれん。バリケも発火も死にカード気味だったしこの効果自体は面白いわ。
実際このゲームはおそらく勝率的には開発の想定した数字にすでになっていると思われる。だから勝率という数字の辻褄を合わせるなら誰も使っていないカードをバフしたら別のカードを誰も使わなくなるくらいにナーフしないといけない。なので何度調整が入っても遊びの幅が広がっていないように感じられる。勝率見て調整したら永久に面白いゲームにならないよ。
確かに今作バリケード張ってもブロック持ち越すほど漏れなくて弱いなって感じだったからこういうカードもあり、か
打点が奇数から偶数になったお陰で、弱体込みだと1回目の火力が13から15になった。拾っても良さそう。