お前…プレイアブル化するのか…?(最新ネオーレターチラ見せより)
打った後シャッフル前に墓場で回収して常に刻限が手札に残るようにすればタイミングを逃さずに衰弱弱体状態の敵に打てるのは偉い
そのための保留だ。一撃必殺の状況まで温めるのよ
コイツの卵温めて味方につけるイベントまだですか?
筋力を得られるデッキで道中なら敵を瞬殺できて苦労はないけどボス戦では耐えきれず負ける,みたいなデッキの主要ブロックの一つとして後半に取られる可能性が見える
「ACT3のデカい敵からは逃げろ」「呪いカードは全部ピンチになる可能性があるから状況によってはレリックを諦めてでも削除しろ」「過剰なブロックは臆病者のすること」💯
最初に捕食出てチーズ出てとクリア時HP184くらいまで上げれて満足だったけど捕食2-3取ってりゃ200以上行ったりするのかな~
カードのバフナーフよりエンシェント関連のバフナーフの方が個人的に萎えるなって最近思ってきた。上手い人は何出てもなんとかするんだろうけどさ、ぶっちゃけエンシェント格差あり過ぎない?どれとっても強くなれないって時がある
俺がクリアできる難易度である必要はないから。A20心臓の頃よりアーキテクトは難しくして欲しいから今のA10ももっと本気だしていいと思う
そのうち旧剣舞になるんとちゃうかこいつ
A20心臓よりぬるいって当たり前のこと言ってどうした?4層追加もせず難易度上げまくったら逆にダメじゃね?
俺と戦え!って敵も奮い立たせておきながら戦いの予感を感じて防御姿勢に入るのサイコすぎる
2コスならどうにでもなるしめちゃ強だと思うよ実際 3コスでどうすれば…?、
廃棄軸+闇の抱擁にポンメルと一緒に放り込むといい感じの出力が出る
面白いとは思うけどあまり取らない
初代だと使わなかったけど今作だと強いわ
ここまでくるともうレアじゃなくていいな。レアで置いときたいならナイフの生成枚数増やしてくれ。
破滅溜まりきった敵にこれ使えば即死だぞ!
スタンプ👍️しか付けられなくなったの今知ってわろとる
難易度上げる前に心臓枠のact4実装して欲しいな…敵バフはともかく、カードの数値ナーフとかはそれからでいい
赤肌だし1のグレムリンリーダーみたいなのかな?downfallにも似たようなのあったけど子分を展開できると楽しそうだね
そろそろドヌーみたいなマスコット系のキャラが欲しい
ホットフィックスもわろとるでこんなん
ぶっちゃけ今のA10はA20心臓よりぬるすぎるから難易度はもっと上げるべきだと思うんだよな。
これにも終末の日の即死効果くれないか?微妙に落としきれない状況だと凌げないのよ
やっと全キャラA8突破!えっA9火力高すぎませんか!?これクリアできるまで何回負けるのかな…
そうですね3週目で元超えますからね😁
微妙なカードに付くリスクだけでなくアタックに付けてライター対象にするとかアダプティブストライクに付けるとかも出来なくなったランダム化によるマイナスの影響はかなりデカいよねコレ
自分の場合、ウォッチャーはお手軽2倍ダメが法外過ぎて猪突を縛っても飽きました。あと、強めのMODキャラとかも結構触ってみたけど、自分が成長しなくても勝てると感じた瞬間に飽きましたね。
今の環境がベストだとは思わないけど、安易な選択だとも思わないです。むしろ下手に難易度を落とされると、成長の必要性が薄まってしらけると思う。
筋力優先してるとブロック過剰になるだけでそれ以上の事ができるほどのセットアップができないし、バリケなど防御寄りのセット優先してると筋力が盛れず大したブロック作れないし、どちらにせよコスト重すぎるせいでセットアップ中は引いても使えず使ったら他の動きできずなので本当にひどい。1コスかせめて2コスなら動かしようもあったけど3コスは意味不明
テスカタラ運営と寝てるだろこれ
実質ソブリン・ブレード
決定打ない時に1層ショップで駆けつけてきてくれるスプラッシュくん大好きだったよ
マルチが終わるからそれやるなら第一をリワークするところからなんだ
元の数値下げて良いからむしろコスト下げてほしいわ。筋力そのまま貰えるならセットアップとか発火とか微妙なバフカードが活きやすくなる
「アッパー前より弱い」と言っている人はちゃんと効果を読んでるんだろうか、一概に弱いとは言えないと思うんだけど
これティアラリワーク前の時に作った奴でしょ
フィードバック送ろうぜ 俺は送っといた
うーん、ウォッチャーに関しては難易度が簡単すぎる、というよりループ完成が楽でワンパターンになるのがつまらない原因じゃないかと思う コンセプト自体に爽快感はあるけど単調すぎるがゆえ
2で警戒されてナーフ対象になるレベルの「簡単にループできる」よりずっと楽だから でも特定の軸が強すぎるのはプレイの幅が狭まるけど、敵が強くても同様に幅が狭まるから安易に高難易度路線に走るのも危険だと思うんだよな
新しい導きの星めっちゃ強いな。星軸が更に面白くなったのは勿論、他軸にテキトーに入れても使えるのが良い
お前…プレイアブル化するのか…?(最新ネオーレターチラ見せより)
打った後シャッフル前に墓場で回収して常に刻限が手札に残るようにすればタイミングを逃さずに衰弱弱体状態の敵に打てるのは偉い
そのための保留だ。一撃必殺の状況まで温めるのよ
コイツの卵温めて味方につけるイベントまだですか?
筋力を得られるデッキで道中なら敵を瞬殺できて苦労はないけどボス戦では耐えきれず負ける,みたいなデッキの主要ブロックの一つとして後半に取られる可能性が見える
「ACT3のデカい敵からは逃げろ」「呪いカードは全部ピンチになる可能性があるから状況によってはレリックを諦めてでも削除しろ」「過剰なブロックは臆病者のすること」💯
最初に捕食出てチーズ出てとクリア時HP184くらいまで上げれて満足だったけど捕食2-3取ってりゃ200以上行ったりするのかな~
カードのバフナーフよりエンシェント関連のバフナーフの方が個人的に萎えるなって最近思ってきた。上手い人は何出てもなんとかするんだろうけどさ、ぶっちゃけエンシェント格差あり過ぎない?どれとっても強くなれないって時がある
俺がクリアできる難易度である必要はないから。A20心臓の頃よりアーキテクトは難しくして欲しいから今のA10ももっと本気だしていいと思う
そのうち旧剣舞になるんとちゃうかこいつ
A20心臓よりぬるいって当たり前のこと言ってどうした?4層追加もせず難易度上げまくったら逆にダメじゃね?
俺と戦え!って敵も奮い立たせておきながら戦いの予感を感じて防御姿勢に入るのサイコすぎる
2コスならどうにでもなるしめちゃ強だと思うよ実際
3コスでどうすれば…?、
廃棄軸+闇の抱擁にポンメルと一緒に放り込むといい感じの出力が出る
面白いとは思うけどあまり取らない
初代だと使わなかったけど今作だと強いわ
ここまでくるともうレアじゃなくていいな。レアで置いときたいならナイフの生成枚数増やしてくれ。
破滅溜まりきった敵にこれ使えば即死だぞ!
スタンプ👍️しか付けられなくなったの今知ってわろとる
難易度上げる前に心臓枠のact4実装して欲しいな…敵バフはともかく、カードの数値ナーフとかはそれからでいい
赤肌だし1のグレムリンリーダーみたいなのかな?downfallにも似たようなのあったけど子分を展開できると楽しそうだね
そろそろドヌーみたいなマスコット系のキャラが欲しい
ホットフィックスもわろとるでこんなん
ぶっちゃけ今のA10はA20心臓よりぬるすぎるから難易度はもっと上げるべきだと思うんだよな。
これにも終末の日の即死効果くれないか?微妙に落としきれない状況だと凌げないのよ
やっと全キャラA8突破!えっA9火力高すぎませんか!?これクリアできるまで何回負けるのかな…
そうですね3週目で元超えますからね😁
微妙なカードに付くリスクだけでなくアタックに付けてライター対象にするとかアダプティブストライクに付けるとかも出来なくなった
ランダム化によるマイナスの影響はかなりデカいよねコレ
自分の場合、ウォッチャーはお手軽2倍ダメが法外過ぎて猪突を縛っても飽きました。あと、強めのMODキャラとかも結構触ってみたけど、自分が成長しなくても勝てると感じた瞬間に飽きましたね。
今の環境がベストだとは思わないけど、安易な選択だとも思わないです。むしろ下手に難易度を落とされると、成長の必要性が薄まってしらけると思う。
筋力優先してるとブロック過剰になるだけでそれ以上の事ができるほどのセットアップができないし、バリケなど防御寄りのセット優先してると筋力が盛れず大したブロック作れないし、どちらにせよコスト重すぎるせいでセットアップ中は引いても使えず使ったら他の動きできずなので本当にひどい。1コスかせめて2コスなら動かしようもあったけど3コスは意味不明
テスカタラ運営と寝てるだろこれ
実質ソブリン・ブレード
決定打ない時に1層ショップで駆けつけてきてくれるスプラッシュくん大好きだったよ
マルチが終わるからそれやるなら第一をリワークするところからなんだ
元の数値下げて良いからむしろコスト下げてほしいわ。筋力そのまま貰えるならセットアップとか発火とか微妙なバフカードが活きやすくなる
「アッパー前より弱い」と言っている人はちゃんと効果を読んでるんだろうか、一概に弱いとは言えないと思うんだけど
これティアラリワーク前の時に作った奴でしょ
フィードバック送ろうぜ 俺は送っといた
うーん、ウォッチャーに関しては難易度が簡単すぎる、というよりループ完成が楽でワンパターンになるのがつまらない原因じゃないかと思う コンセプト自体に爽快感はあるけど単調すぎるがゆえ
2で警戒されてナーフ対象になるレベルの「簡単にループできる」よりずっと楽だから
でも特定の軸が強すぎるのはプレイの幅が狭まるけど、敵が強くても同様に幅が狭まるから安易に高難易度路線に走るのも危険だと思うんだよな
新しい導きの星めっちゃ強いな。星軸が更に面白くなったのは勿論、他軸にテキトーに入れても使えるのが良い