リミットブレイクや丸薬みたいな上がった筋力を固定する手段ないんだからガッツリ効果量上げればいいのに 未UGで+4ぐらいあっても別に壊れないでしょ
これ一枚でスケーリング完結するのにエナジー消費1は強すぎる
する意味がないレベルのUGはホントなんとかしてほしい。ランダムUGでこいつが上がったときのハズレ感エグい
状態異常系全般に言えることだけどデッキ1周させて1枚処理だと状態異常の増える速度に基本的に追いつけないからね
ネクロだと死の舞踏で2エナ以上主体構成も相性いいかも。ヘイト稼ぎ+等のおかげでオスティ育てることすらできた。(骨強化複数枚あったおかげで攻めのスケーリングもできたのも大きかった)
こいつ前提で防御無視してパワー使いまくるの普通に有用なの笑う
煽りカス多すぎて草
ソウル関連のカード毎回出たからソウル軸で行くかってなって進んだら三層で砂時計見えた瞬間マージでやる気無くなるな・・・クソつまんねえ
前作では雨穴さんみたいな奴に授けられたが、ヴァクーの関係者だったんだろうか
打点不足の陛下で14ターン目までもつれ込んだラン、ブロックの要求値120。ブロック硬めデッキで運に恵まれてようやく受かる次元だし、状態異常軸ディフェクトですら出力不足だと10ターン目辺りで壊されそう
UGしょぼすぎないか?
1コス12点のアタックは「そこそこ優秀な未UGコモン」くらいだけど、1コス10点のブロックは「UG済みのコモン」ってくらいの温度なので、基本は防御の方がお得な感じがする。UGすると1コス18点アタックはまぁまぁよくあるけど、1コス16点ブロックはそうそうないラインになるし。
このカード自体はなんらかの0コス化生成系カードでたくさん使ってるから存在して強いと思うけど、カードピックとしてデッキに入れたことはほぼない
まぁぶっちゃけこの性能のままで行くことは流石にあり得ないなとすぐわかるような強さだし、こう日にちが経ってみると期間限定最強ボスイベントみたいな雰囲気になってきた。半端に強いと「えっこれこのまま行くの?」って不安になるけどこいつはそのラインぶっちぎってるし
今日初めてスリザーついて複製までできたよ 流石に強かった
変化・削除系イベントが多い繁茂スタートの時は結構取ってる
STS2で一番好きなカードかも、上手くいったときの脳汁凄い。ヨグサロン思い出す
血の沸騰、盤石。とにかくこの二枚が来てほしい。
焚き付け・セカンドウィンド・焼熱の契約・不屈の闘志+あたりを取って、アッシュストライク入れるだけでもだいぶ戦えるからね。最近アイクラしかプレイしてないけどA10でも砂時計はかなり勝てるわ
圧縮もフラックキャノンも出ない周回は往々にしてあるし、ディフェクトよりも短期決戦出来て廃棄手段豊富なアイクラが一番安定してこいつに勝てる
衰微対策用の廃棄カード入れてデッキの火力が下がるとかえってきつくなるから対策しないのが対策な気がしてきた
デッキ28枚ディフェクト。決死の逃亡が1度も引けず死亡。流石に供養させてくれ。
強打というのかい、贅沢な名だね。今からお前の名前は虫だ!
砂時計抹殺カード
あっあっ(状態異常で36ダメ&衰退で43ダメ)
ネクロだとエセリアル以外コイツと出会わないの祈るゲームなのおもんなさ過ぎる
十分やりあえて満足だ。だいぶ歯ごたえのあるランを楽しませてもらったよ。ちょっと歯が何番か折れたがね、HAHAHA
レリックとの相性で技巧よりもちょっとだけこっちの方が好き。でもどっちも大好き。
6T以内にあの莫大なHP削りきらないと敗色濃厚 とんでもないボスだな
アップグレードはランダムなままでいいから、ダウングレードの方を任意の2枚選択できるようにすれば、クソイベって言われることなさそう
ありがとう、らせんさん
これで勝たせてもらったことがあるかどうかで評価が180度変わるイベント
ドアメのときに「HP消耗量も適切」みたいなこと言ってたからHP消耗量の分布くらいは見てるんじゃないかと
追記。なんとなく英語版を見てみたら、ふいごは「最初にドローした手札」骨茶は「開始時の手札」で微妙に効果が違いました。翻訳で微妙に意味が失われているようです。
2になって初めてとったけどやっぱつえーわ
負傷を処理できるデッキを組むとか?不屈の闘志が一枚入ってるだけでだいぶ引き方が変わる。焦熱の契約は悠長すぎるけど
意外と言及ないけどインフェルノが有効だと思う、あとは不屈の闘志を取ってUGしておいて負傷対策をしておくとか。アイクラがヴァントム得意じゃないのは事実だと思うし、序盤戦いやすいのを活かして戦闘積んでキーカード探すしかない
1層なら刃の戦錬や精霊の波動が強いですが、2層以降はアタックよりも城壁や反射などのブロックしながら火力も用意できるカードで削っていくことが多いですね。リージェントは守りながら攻めの準備が出来るカードが多いので基本は守り中心で行くと道中戦いやすいです。
書き込み見てプレイしてみたけどメッチャ楽しかった!ランタンの鍵が3つあると戦史家、レピーイベント2回起こって歴史学教程2個手に入れられるの初めて知ったよ。最後は威圧で筋力100オーバーにして遊んでたw
これに魂力で廃棄消して郷愁の毎ターン初回スキルデッキトップ行きのコンボが3ボス直前で完成して無双したわ
リミットブレイクや丸薬みたいな上がった筋力を固定する手段ないんだからガッツリ効果量上げればいいのに 未UGで+4ぐらいあっても別に壊れないでしょ
これ一枚でスケーリング完結するのにエナジー消費1は強すぎる
する意味がないレベルのUGはホントなんとかしてほしい。ランダムUGでこいつが上がったときのハズレ感エグい
状態異常系全般に言えることだけどデッキ1周させて1枚処理だと状態異常の増える速度に基本的に追いつけないからね
ネクロだと死の舞踏で2エナ以上主体構成も相性いいかも。ヘイト稼ぎ+等のおかげでオスティ育てることすらできた。(骨強化複数枚あったおかげで攻めのスケーリングもできたのも大きかった)
こいつ前提で防御無視してパワー使いまくるの普通に有用なの笑う
煽りカス多すぎて草
ソウル関連のカード毎回出たからソウル軸で行くかってなって進んだら三層で砂時計見えた瞬間マージでやる気無くなるな・・・クソつまんねえ
前作では雨穴さんみたいな奴に授けられたが、ヴァクーの関係者だったんだろうか
打点不足の陛下で14ターン目までもつれ込んだラン、ブロックの要求値120。ブロック硬めデッキで運に恵まれてようやく受かる次元だし、状態異常軸ディフェクトですら出力不足だと10ターン目辺りで壊されそう
UGしょぼすぎないか?
1コス12点のアタックは「そこそこ優秀な未UGコモン」くらいだけど、1コス10点のブロックは「UG済みのコモン」ってくらいの温度なので、基本は防御の方がお得な感じがする。UGすると1コス18点アタックはまぁまぁよくあるけど、1コス16点ブロックはそうそうないラインになるし。
このカード自体はなんらかの0コス化生成系カードでたくさん使ってるから存在して強いと思うけど、カードピックとしてデッキに入れたことはほぼない
まぁぶっちゃけこの性能のままで行くことは流石にあり得ないなとすぐわかるような強さだし、こう日にちが経ってみると期間限定最強ボスイベントみたいな雰囲気になってきた。半端に強いと「えっこれこのまま行くの?」って不安になるけどこいつはそのラインぶっちぎってるし
今日初めてスリザーついて複製までできたよ 流石に強かった
変化・削除系イベントが多い繁茂スタートの時は結構取ってる
STS2で一番好きなカードかも、上手くいったときの脳汁凄い。ヨグサロン思い出す
血の沸騰、盤石。とにかくこの二枚が来てほしい。
焚き付け・セカンドウィンド・焼熱の契約・不屈の闘志+あたりを取って、アッシュストライク入れるだけでもだいぶ戦えるからね。最近アイクラしかプレイしてないけどA10でも砂時計はかなり勝てるわ
圧縮もフラックキャノンも出ない周回は往々にしてあるし、ディフェクトよりも短期決戦出来て廃棄手段豊富なアイクラが一番安定してこいつに勝てる
衰微対策用の廃棄カード入れてデッキの火力が下がるとかえってきつくなるから対策しないのが対策な気がしてきた
デッキ28枚ディフェクト。決死の逃亡が1度も引けず死亡。流石に供養させてくれ。
強打というのかい、贅沢な名だね。今からお前の名前は虫だ!
砂時計抹殺カード
あっあっ(状態異常で36ダメ&衰退で43ダメ)
ネクロだとエセリアル以外コイツと出会わないの祈るゲームなのおもんなさ過ぎる
十分やりあえて満足だ。だいぶ歯ごたえのあるランを楽しませてもらったよ。ちょっと歯が何番か折れたがね、HAHAHA
レリックとの相性で技巧よりもちょっとだけこっちの方が好き。でもどっちも大好き。
6T以内にあの莫大なHP削りきらないと敗色濃厚 とんでもないボスだな
アップグレードはランダムなままでいいから、ダウングレードの方を任意の2枚選択できるようにすれば、クソイベって言われることなさそう
ありがとう、らせんさん
これで勝たせてもらったことがあるかどうかで評価が180度変わるイベント
ドアメのときに「HP消耗量も適切」みたいなこと言ってたからHP消耗量の分布くらいは見てるんじゃないかと
追記。なんとなく英語版を見てみたら、ふいごは「最初にドローした手札」骨茶は「開始時の手札」で微妙に効果が違いました。翻訳で微妙に意味が失われているようです。
2になって初めてとったけどやっぱつえーわ
負傷を処理できるデッキを組むとか?不屈の闘志が一枚入ってるだけでだいぶ引き方が変わる。焦熱の契約は悠長すぎるけど
意外と言及ないけどインフェルノが有効だと思う、あとは不屈の闘志を取ってUGしておいて負傷対策をしておくとか。アイクラがヴァントム得意じゃないのは事実だと思うし、序盤戦いやすいのを活かして戦闘積んでキーカード探すしかない
1層なら刃の戦錬や精霊の波動が強いですが、2層以降はアタックよりも城壁や反射などのブロックしながら火力も用意できるカードで削っていくことが多いですね。リージェントは守りながら攻めの準備が出来るカードが多いので基本は守り中心で行くと道中戦いやすいです。
書き込み見てプレイしてみたけどメッチャ楽しかった!ランタンの鍵が3つあると戦史家、レピーイベント2回起こって歴史学教程2個手に入れられるの初めて知ったよ。最後は威圧で筋力100オーバーにして遊んでたw
これに魂力で廃棄消して郷愁の毎ターン初回スキルデッキトップ行きのコンボが3ボス直前で完成して無双したわ