ポンメル+雄叫びだから弱いわけがない
レリックの道具箱で選択したカードが、ふいごでUGされたよ。相性いいね。
それをアップグレードする。←?
2層は正直どっこいどっこいに見えるんだけど、今回1層から必死こいてクリアしなきゃいかんから体感余裕がない気がする。ドアメじゃないけど難易度よかプレイフィールの問題かなぁ。
わざわざこのイベントで試さなくてもネクロのパチンで適当なエセリアルに保留を付与すればわかるのに…
これで無限ループまでいくのかなりきつくない?1ターン限りだし
恐怖症OFFモードのほうがグロい
1ターンにカードをたくさん使わせたくないって思想の敵が多すぎね今作。そういう敵がいてもいいけどそればっかだとうんざりする
エセリアル付きに付与してもエセリアル優先なので注意。考えればわかるけど試さないと気が済まなかったんだ…
これ1コスでええんか?ってくらいには強い
バレットと一緒に抱えてるドロソをきって使える枚数が増えるとおいしいケースも結構多い
フットワークについたけど、当たり前のようにぶっ壊れだった。上振れたときは最後まで余裕で使えるカード出るし、下振れしても最低限つよいのは本当に偉い。勝率がどんなもんなのかは分からないけど、次あたりでデメリット追加されそうな予感はする
AoEであることがエラい。加速! や オーバークロック、緊急回避などは単体でも優秀なフロントローディングかつ0コスデッキでも仕事できるカードなので、手持ちに居てもおかしくない。併せてどうぞ。
いつも3-4枚欲しいなぁって思いながらプレイしてる
用意周到でフィニッシャーやフレシェットを残したり、歴史学で最後に打ち込んで最初使われるのをオルゴールで増やすとかしてれば割とバカげた打点が出る、あと金切りは2回分使えるのも強い、急襲も増やしたりすると噛みつきも打ちやすいし色々打ちやすい、そしてずっと序盤中盤支えてくれた噛みつき君
低アセでもデバフ+殴りみたいな行動増えたよね、あと敵のHP高くてかなり火力ないと複数のうちの一匹をさっさと落とすって行動ができない、って感じかな そいういやボスも含めてその行動パターンのやつ多いね
状態異常0コスinオーブ軸 圧縮ないと衰微チマチマ減らすの地味すぎる…保留防御と肉体改造の噛み合いが素晴らしい。レリックいっぱいあるほうがやっぱり安定性が段違い
ディフェクトの機械学習UGと起動シーケンスがある状態で複製を選んだら、かなり安定。超臨界も手持ちにあったので、ドローにエナジーにと不安がない展開へ。デッキの複製は事故率を上げかねないが、特にドローが安定するならば選択肢になりそう。
デイリーで収集癖があり、瓶詰めの霧を入手したら愚行が3枚も手に入って、いきなり手詰まりとかすごくて笑った。それでもデイリーの方でクリアできる仕組みになってるのは面白いなと・・・
流石に極光の炎の最大HP減少は防げなかったわ。それとHPMax時の極光の炎の自傷ダメージにも反応する模様。
どっちかというと敵が強いんじゃなくてこっちが弱いんじゃない? 削除コスト増加と3エナ進行前提になってドロソが打ちづらくなったのがクソ引きしやすく後から解決しずらくなってるんだと思う
バラフライト倒した時にデバフが解除されるのに筋力バフついたままなのは流石にバグ挙動でしょ …でしょ??ムカデすら一回死んだら筋力バフ消えるんですが?? ってことで公式から何かしら動きがあるまでバグ報告やめない
強い。ネクロのエナジーは召喚に変換できるのでボスも圧倒できる。
PEAKにもいたから海外の有名キャラとかミームネタなんか?と思ってたらそのまんまPEAKが元ネタか。確か開始地点の墜落した飛行機内に落ちてた気がする
ブロック貼る敵が激増したからネタ枠どころかガチレリックになってる、、、
君が検索厳禁って書かなきゃ知らずに済んだのに…
このデッキでよう勝てるな凄いわ
よく見たら突き出してるの中指なんだ
HPで受けて、適当に拾ったクソアタックで強引に突破する動きに慣れた後、それをやっていいのはアイクラだけだと気づく。他のクラスはクソカード拾うのもダメージ食らうのも基本的には負け筋だから真逆なんだよな。これが最初のクラスって正直罠だと思う
水路選ばれた時点でやめたくなるくらいなんだが イベント引けなきゃきつすぎる
強攻撃→多段攻撃→バフ(デバフ)みたいなルーチンがほとんどだと思うが
防御はほぼ幻姿頼りでひたすら攻め倒す。それで無理矢理A10クリアできたりもする。これはあまりに極端な事例だけど。
バトルトランスの後のエセリアルでドローしなくなってる。めまい対策に拾ったのに・・・
高アセンションで休憩ばっかりしててアプデできないときでも地味に助かるので好き
ポンメルループが途中で止まるの地味に嫌 ソフトロックだけ判定してそれ以外は永遠に殴り続けてほしい
なんもないときに買うのは躊躇われるけど欲しい時には並んでくれないレリック
ここ見るまで身体に前作のラガヴーリン群生してるの気づかなかったわ
無印よりピック率高い 一旦未UGでピックして休憩所まで祈りながら使うことが結構あるくらい それでも勝利に貢献してると思う
プレートの仕様的に重なるほど強くなるからね
二枚引けたら安定って二枚引かなきゃいけない時点で安定って言わなくないか……?
ポンメル+雄叫びだから弱いわけがない
レリックの道具箱で選択したカードが、ふいごでUGされたよ。相性いいね。
それをアップグレードする。←?
2層は正直どっこいどっこいに見えるんだけど、今回1層から必死こいてクリアしなきゃいかんから体感余裕がない気がする。ドアメじゃないけど難易度よかプレイフィールの問題かなぁ。
わざわざこのイベントで試さなくてもネクロのパチンで適当なエセリアルに保留を付与すればわかるのに…
これで無限ループまでいくのかなりきつくない?1ターン限りだし
恐怖症OFFモードのほうがグロい
1ターンにカードをたくさん使わせたくないって思想の敵が多すぎね今作。そういう敵がいてもいいけどそればっかだとうんざりする
エセリアル付きに付与してもエセリアル優先なので注意。考えればわかるけど試さないと気が済まなかったんだ…
これ1コスでええんか?ってくらいには強い
バレットと一緒に抱えてるドロソをきって使える枚数が増えるとおいしいケースも結構多い
フットワークについたけど、当たり前のようにぶっ壊れだった。上振れたときは最後まで余裕で使えるカード出るし、下振れしても最低限つよいのは本当に偉い。勝率がどんなもんなのかは分からないけど、次あたりでデメリット追加されそうな予感はする
AoEであることがエラい。加速! や オーバークロック、緊急回避などは単体でも優秀なフロントローディングかつ0コスデッキでも仕事できるカードなので、手持ちに居てもおかしくない。併せてどうぞ。
いつも3-4枚欲しいなぁって思いながらプレイしてる
用意周到でフィニッシャーやフレシェットを残したり、歴史学で最後に打ち込んで最初使われるのをオルゴールで増やすとかしてれば割とバカげた打点が出る、あと金切りは2回分使えるのも強い、急襲も増やしたりすると噛みつきも打ちやすいし色々打ちやすい、そしてずっと序盤中盤支えてくれた噛みつき君
低アセでもデバフ+殴りみたいな行動増えたよね、あと敵のHP高くてかなり火力ないと複数のうちの一匹をさっさと落とすって行動ができない、って感じかな そいういやボスも含めてその行動パターンのやつ多いね
状態異常0コスinオーブ軸 圧縮ないと衰微チマチマ減らすの地味すぎる…保留防御と肉体改造の噛み合いが素晴らしい。レリックいっぱいあるほうがやっぱり安定性が段違い
ディフェクトの機械学習UGと起動シーケンスがある状態で複製を選んだら、かなり安定。超臨界も手持ちにあったので、ドローにエナジーにと不安がない展開へ。デッキの複製は事故率を上げかねないが、特にドローが安定するならば選択肢になりそう。
デイリーで収集癖があり、瓶詰めの霧を入手したら愚行が3枚も手に入って、いきなり手詰まりとかすごくて笑った。それでもデイリーの方でクリアできる仕組みになってるのは面白いなと・・・
流石に極光の炎の最大HP減少は防げなかったわ。それとHPMax時の極光の炎の自傷ダメージにも反応する模様。
どっちかというと敵が強いんじゃなくてこっちが弱いんじゃない? 削除コスト増加と3エナ進行前提になってドロソが打ちづらくなったのがクソ引きしやすく後から解決しずらくなってるんだと思う
バラフライト倒した時にデバフが解除されるのに筋力バフついたままなのは流石にバグ挙動でしょ …でしょ??ムカデすら一回死んだら筋力バフ消えるんですが?? ってことで公式から何かしら動きがあるまでバグ報告やめない
強い。ネクロのエナジーは召喚に変換できるのでボスも圧倒できる。
PEAKにもいたから海外の有名キャラとかミームネタなんか?と思ってたらそのまんまPEAKが元ネタか。確か開始地点の墜落した飛行機内に落ちてた気がする
ブロック貼る敵が激増したからネタ枠どころかガチレリックになってる、、、
君が検索厳禁って書かなきゃ知らずに済んだのに…
このデッキでよう勝てるな凄いわ
よく見たら突き出してるの中指なんだ
HPで受けて、適当に拾ったクソアタックで強引に突破する動きに慣れた後、それをやっていいのはアイクラだけだと気づく。他のクラスはクソカード拾うのもダメージ食らうのも基本的には負け筋だから真逆なんだよな。これが最初のクラスって正直罠だと思う
水路選ばれた時点でやめたくなるくらいなんだが イベント引けなきゃきつすぎる
強攻撃→多段攻撃→バフ(デバフ)みたいなルーチンがほとんどだと思うが
防御はほぼ幻姿頼りでひたすら攻め倒す。それで無理矢理A10クリアできたりもする。これはあまりに極端な事例だけど。
バトルトランスの後のエセリアルでドローしなくなってる。めまい対策に拾ったのに・・・
高アセンションで休憩ばっかりしててアプデできないときでも地味に助かるので好き
ポンメルループが途中で止まるの地味に嫌 ソフトロックだけ判定してそれ以外は永遠に殴り続けてほしい
なんもないときに買うのは躊躇われるけど欲しい時には並んでくれないレリック
ここ見るまで身体に前作のラガヴーリン群生してるの気づかなかったわ
無印よりピック率高い 一旦未UGでピックして休憩所まで祈りながら使うことが結構あるくらい それでも勝利に貢献してると思う
プレートの仕様的に重なるほど強くなるからね
二枚引けたら安定って二枚引かなきゃいけない時点で安定って言わなくないか……?