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名前なし 2026/05/21 (木) 02:46:35 d72d9@41f49

ポンメル+雄叫びだから弱いわけがない

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名前なし 2026/05/21 (木) 02:34:25 b2471@321a0 >> 3

レリックの道具箱で選択したカードが、ふいごでUGされたよ。相性いいね。

12
名前なし 2026/05/21 (木) 02:28:14 de418@aa6c3

それをアップグレードする。←?

1870
名前なし 2026/05/21 (木) 02:26:16 修正 2af6b@b3e12 >> 1866

2層は正直どっこいどっこいに見えるんだけど、今回1層から必死こいてクリアしなきゃいかんから体感余裕がない気がする。ドアメじゃないけど難易度よかプレイフィールの問題かなぁ。

15
名前なし 2026/05/21 (木) 02:16:47 683e9@2f64b >> 14

わざわざこのイベントで試さなくてもネクロのパチンで適当なエセリアルに保留を付与すればわかるのに…

17
名前なし 2026/05/21 (木) 02:02:01 703a1@7fa0c

これで無限ループまでいくのかなりきつくない?1ターン限りだし

105
名前なし 2026/05/21 (木) 02:00:23 703a1@7fa0c

恐怖症OFFモードのほうがグロい

275
名前なし 2026/05/21 (木) 01:59:34 0fd52@d4dea

1ターンにカードをたくさん使わせたくないって思想の敵が多すぎね今作。そういう敵がいてもいいけどそればっかだとうんざりする

14
名前なし 2026/05/21 (木) 01:49:24 7f079@438a7

エセリアル付きに付与してもエセリアル優先なので注意。考えればわかるけど試さないと気が済まなかったんだ…

11
名前なし 2026/05/21 (木) 01:38:18 7a296@be4e1

これ1コスでええんか?ってくらいには強い

16
名前なし 2026/05/21 (木) 01:35:33 d832e@a14aa >> 15

バレットと一緒に抱えてるドロソをきって使える枚数が増えるとおいしいケースも結構多い

160
名前なし 2026/05/21 (木) 01:08:06 a965c@7a32f

フットワークについたけど、当たり前のようにぶっ壊れだった。上振れたときは最後まで余裕で使えるカード出るし、下振れしても最低限つよいのは本当に偉い。勝率がどんなもんなのかは分からないけど、次あたりでデメリット追加されそうな予感はする

9
名前なし 2026/05/21 (木) 00:24:55 afb33@da80c

AoEであることがエラい。加速! や オーバークロック、緊急回避などは単体でも優秀なフロントローディングかつ0コスデッキでも仕事できるカードなので、手持ちに居てもおかしくない。併せてどうぞ。

7
名前なし 2026/05/21 (木) 00:21:38 26412@94943

いつも3-4枚欲しいなぁって思いながらプレイしてる

337
名前なし 2026/05/21 (木) 00:16:25 d475a@afd37 >> 336

用意周到でフィニッシャーやフレシェットを残したり、歴史学で最後に打ち込んで最初使われるのをオルゴールで増やすとかしてれば割とバカげた打点が出る、あと金切りは2回分使えるのも強い、急襲も増やしたりすると噛みつきも打ちやすいし色々打ちやすい、そしてずっと序盤中盤支えてくれた噛みつき君

1869
名前なし 2026/05/21 (木) 00:07:15 4bdd5@28e19 >> 1867

低アセでもデバフ+殴りみたいな行動増えたよね、あと敵のHP高くてかなり火力ないと複数のうちの一匹をさっさと落とすって行動ができない、って感じかな そいういやボスも含めてその行動パターンのやつ多いね

200
名前なし 2026/05/21 (木) 00:05:12 d475a@afd37

状態異常0コスinオーブ軸 圧縮ないと衰微チマチマ減らすの地味すぎる…保留防御と肉体改造の噛み合いが素晴らしい。レリックいっぱいあるほうがやっぱり安定性が段違い

46
名前なし 2026/05/20 (水) 23:58:29 afb33@da80c

ディフェクトの機械学習UGと起動シーケンスがある状態で複製を選んだら、かなり安定。超臨界も手持ちにあったので、ドローにエナジーにと不安がない展開へ。デッキの複製は事故率を上げかねないが、特にドローが安定するならば選択肢になりそう。

12
名前なし 2026/05/20 (水) 23:57:47 a2cf6@d4c2d

デイリーで収集癖があり、瓶詰めの霧を入手したら愚行が3枚も手に入って、いきなり手詰まりとかすごくて笑った。それでもデイリーの方でクリアできる仕組みになってるのは面白いなと・・・

15
名前なし 2026/05/20 (水) 23:56:46 83712@ce69b

流石に極光の炎の最大HP減少は防げなかったわ。それとHPMax時の極光の炎の自傷ダメージにも反応する模様。

1868
名前なし 2026/05/20 (水) 23:54:40 780c1@45813 >> 1858

どっちかというと敵が強いんじゃなくてこっちが弱いんじゃない? 削除コスト増加と3エナ進行前提になってドロソが打ちづらくなったのがクソ引きしやすく後から解決しずらくなってるんだと思う

89
名前なし 2026/05/20 (水) 23:53:53 4bdd5@28e19

バラフライト倒した時にデバフが解除されるのに筋力バフついたままなのは流石にバグ挙動でしょ …でしょ??ムカデすら一回死んだら筋力バフ消えるんですが?? ってことで公式から何かしら動きがあるまでバグ報告やめない

12
名前なし 2026/05/20 (水) 23:53:26 e7632@1e892

強い。ネクロのエナジーは召喚に変換できるのでボスも圧倒できる。

11
名前なし 2026/05/20 (水) 23:44:41 e6085@f03ee

PEAKにもいたから海外の有名キャラとかミームネタなんか?と思ってたらそのまんまPEAKが元ネタか。確か開始地点の墜落した飛行機内に落ちてた気がする

4
名前なし 2026/05/20 (水) 23:44:23 95cd3@473cd

ブロック貼る敵が激増したからネタ枠どころかガチレリックになってる、、、

104
名前なし 2026/05/20 (水) 23:40:19 ec7a6@6773b >> 102

君が検索厳禁って書かなきゃ知らずに済んだのに…

336
名前なし 2026/05/20 (水) 23:37:37 1665c@73e06 >> 335

このデッキでよう勝てるな凄いわ

4
名前なし 2026/05/20 (水) 23:35:15 8d2f3@5e666

よく見たら突き出してるの中指なんだ

419
名前なし 2026/05/20 (水) 23:34:07 08925@417ef

HPで受けて、適当に拾ったクソアタックで強引に突破する動きに慣れた後、それをやっていいのはアイクラだけだと気づく。他のクラスはクソカード拾うのもダメージ食らうのも基本的には負け筋だから真逆なんだよな。これが最初のクラスって正直罠だと思う

4
名前なし 2026/05/20 (水) 23:31:14 371d3@522af

水路選ばれた時点でやめたくなるくらいなんだが イベント引けなきゃきつすぎる

1867
名前なし 2026/05/20 (水) 23:25:25 d5338@1b1b2 >> 1858

強攻撃→多段攻撃→バフ(デバフ)みたいなルーチンがほとんどだと思うが

418
名前なし 2026/05/20 (水) 23:23:16 ec12c@a8aa2

防御はほぼ幻姿頼りでひたすら攻め倒す。それで無理矢理A10クリアできたりもする。これはあまりに極端な事例だけど。画像1

19
名前なし 2026/05/20 (水) 23:15:08 1f93a@c1c77

バトルトランスの後のエセリアルでドローしなくなってる。めまい対策に拾ったのに・・・

8
名前なし 2026/05/20 (水) 23:14:18 6d713@f65c5

高アセンションで休憩ばっかりしててアプデできないときでも地味に助かるので好き

63
名前なし 2026/05/20 (水) 23:06:41 9671a@4e51a

ポンメルループが途中で止まるの地味に嫌 ソフトロックだけ判定してそれ以外は永遠に殴り続けてほしい 

14
名前なし 2026/05/20 (水) 23:05:09 6f24d@02dc3

なんもないときに買うのは躊躇われるけど欲しい時には並んでくれないレリック

30
名前なし 2026/05/20 (水) 23:03:38 6f24d@02dc3

ここ見るまで身体に前作のラガヴーリン群生してるの気づかなかったわ

10
名前なし 2026/05/20 (水) 23:02:08 9671a@4e51a

無印よりピック率高い 一旦未UGでピックして休憩所まで祈りながら使うことが結構あるくらい それでも勝利に貢献してると思う

39
名前なし 2026/05/20 (水) 22:51:06 81330@79959

プレートの仕様的に重なるほど強くなるからね

38
名前なし 2026/05/20 (水) 22:47:05 fd4ac@f6703

二枚引けたら安定って二枚引かなきゃいけない時点で安定って言わなくないか……?