どう考えても促進剤の方が汎用性と確実性から見てもライン超えてるってばよ またレア行きもあれだし、2コス化とかでどうだろうか
やだ!極光の炎のデメリット痛くなるのやだ!!!!
じゃあ実態は?っていうと 今回の調整が『ただ勝率とピック率を自分たちの設定した数字似合わせるだけの作業をしている。』って意見に「確かにそうかも?」って薄々思ってしまう人が出てしまっている調整なのは間違いないけどな。
「開発者はそこは分けて考えてるはず」と信じられなくなってきてるんだよ。少なくとも今の時点では。
このコストで打点出しながらドロー予約は強い
かなり強くなったな。これくらい強いなら破滅もやる気出るってもんだ
よかったな、敵の調整されたぞ
忘れちゃいかんよ。あいつ世界最強のカードと交換留学で来てっから。ゲームの破壊度でいえばUC周到と大して変わらんわけで、開発的には聖域判定なんじゃないかな。
真面目にわからないんだけどスレスパ好きそうな調整って何?カードが強くてA10余裕でクリア出来るようになる感じの調整?
まず他のショップレアの性能上げてくれ
まず敵のアッパーとこっちのナーフを同時にやるなよ何も計れないだろ
上で述べられてる通りライン越えてただけじゃない?実際同期の強化にこれ駄目だろってコメント多かったし
サイレントってずっとナーフされてたんだけどどこが甘いの?
別に闇の抱擁やデフラグがレア化してたり、蜃気楼が1コスなったり、銀の髪束-99Gやら、フィドルが2ドローに差し戻されたり粉砕に廃棄付いたり…にはこの場でも大半「そらそうやろ」としかなってないと思う。 大体産廃にされた時or面白味を消す調整の時に荒れてるよ。今回はこれで1ヶ月過ごすんだもの。
じゃあ同期を高速ナーフしたのはなんなんですかね・・・
ドパりたいならそれこそA0やカスタムやればって感じ
今砂時計と同等くらいらしいよ。クイーンが抜けてる
まあフィドルみたいに元々強かった奴だったししょうがない、前と若干効果変えてるのは別パターン試したかっただけだろうし微妙なら戻るでしょ
上にもあるけどガッツリ弄った新要素ナーフしても調整した意味なくなるからすぐにはしないと思うよ。運営に不信感があるのは分かるけど、ちゃんと数パッチかけてデータとるくらいの意識はある
序盤のソヴリンは基本的に落星と一緒に振るから奇数か偶数かは大事。
3層エリートとか雑魚敵は強化しなくていいからこっちを強化してくれないかな。ぽっと出の砂時計に負けたくないし
2(3)だとUGしてもなあ…って思っちゃって2のまま使って弱いなあ…って感じる(そもそも拾わない)んだけど、3(4)だとUGして使うぞ!ってなって4で使うからつええ!ってなる。感覚的には実質2倍なんだよこれ。上手く言えないけど2倍なんだよ
問題は3ボスとかは初動も強いことだよなあ
旧バージョンのこれは普通にアイクラ最強カードだったよ 1回使ったらドロソと瀉血戦いの予感当たり引いてきてほぼ確実にそのターンに無限ループ行けるカードだった
促進剤放置は本当・・・ねぇ
流石に前から言われてる調整陣エアプ説が本当なのかもってなった
よくよく考えたらUG済みのこのカード、1コスパワーで最大12点分稼げるのエグくないですか? これで3ターンダーク育てて2連解放できたら実質6ターン分速くトドメ刺せる しかも状況に合わせてオーブ動かして欲しい効果を選べる。 スロットが1でもあれば腐る事がないのも偉いし、フィジカルメインでも別に弱くはない このカードを軸にしてデッキ組むようにしたらめちゃくちゃ勝てるようになってきた気がする もっと速く気づけば良かった…
露骨に評判悪くなるサイレントだけナーフ甘いのちょっと笑う
買える程度の余裕がある状態では要らないという・・・
💡頭やメカナイトが強化されたしクイーンも32点パンチもらったんだからそろそろぼく🦎を強化してくれないかな。⌛に負けたくないんだ
開発者がスレスパ好きじゃなさそうなのが本当に気に食わない
破滅バフ来たけど相変わらず本格的に入るタイミングの難しさとボスとの相性を考えると博打なのは変わらない。ただ3から4はかなり大きいから入った後の道中の安定感は増すかも。そこまで行ければだが。
かなり世界が変わった。これ系のカードは数値1変わるだけで強いと微妙の反復横跳びになるから調整ムズそうね。
エナジーカード1枚消えただけでカード使い倒すプランがやりづらくなった 廃棄コンボ用意してないと厳しいかも
開発陣は弱いと思ったからバフ調整したんだよね?なんでその調整前より弱くなってんの?何がしたかったの…?
無色レアがデッキに加わる機会って基本的にショップで買うしかなくて、お金がある&スプラッシュが必要(だいたい2層前半までくらい?)な状況となると更に限られるよな…まあ、今までありがとうございましたって感じ
元々弱いわけじゃなかったのになぜ強化された
強い代わりにデメリットあったり対象ランダムだったりはわかるんだけど、ランダムでハズレ引いたらそのラン罰ゲームなレリックはまぁ…取らないよね…w
弱いと思ってたけどエンシェントレリックの釵すら7ならアンコモンなら4でも妥当か・・・?いや威圧の兜が許されるならもうちょい数字あっていいだろ
従来でも星供給としては強かったけど導きの星強化でかなり価値上がった
最近2回いい感じだったのに、またおもちゃを取り上げる感じに戻っちゃった。俺のスプラッシュ返してよ。
どう考えても促進剤の方が汎用性と確実性から見てもライン超えてるってばよ
またレア行きもあれだし、2コス化とかでどうだろうか
やだ!極光の炎のデメリット痛くなるのやだ!!!!
じゃあ実態は?っていうと
今回の調整が『ただ勝率とピック率を自分たちの設定した数字似合わせるだけの作業をしている。』って意見に「確かにそうかも?」って薄々思ってしまう人が出てしまっている調整なのは間違いないけどな。
「開発者はそこは分けて考えてるはず」と信じられなくなってきてるんだよ。少なくとも今の時点では。
このコストで打点出しながらドロー予約は強い
かなり強くなったな。これくらい強いなら破滅もやる気出るってもんだ
よかったな、敵の調整されたぞ
忘れちゃいかんよ。あいつ世界最強のカードと交換留学で来てっから。ゲームの破壊度でいえばUC周到と大して変わらんわけで、開発的には聖域判定なんじゃないかな。
真面目にわからないんだけどスレスパ好きそうな調整って何?カードが強くてA10余裕でクリア出来るようになる感じの調整?
まず他のショップレアの性能上げてくれ
まず敵のアッパーとこっちのナーフを同時にやるなよ何も計れないだろ
上で述べられてる通りライン越えてただけじゃない?実際同期の強化にこれ駄目だろってコメント多かったし
サイレントってずっとナーフされてたんだけどどこが甘いの?
別に闇の抱擁やデフラグがレア化してたり、蜃気楼が1コスなったり、銀の髪束-99Gやら、フィドルが2ドローに差し戻されたり粉砕に廃棄付いたり…にはこの場でも大半「そらそうやろ」としかなってないと思う。
大体産廃にされた時or面白味を消す調整の時に荒れてるよ。今回はこれで1ヶ月過ごすんだもの。
じゃあ同期を高速ナーフしたのはなんなんですかね・・・
ドパりたいならそれこそA0やカスタムやればって感じ
今砂時計と同等くらいらしいよ。クイーンが抜けてる
まあフィドルみたいに元々強かった奴だったししょうがない、前と若干効果変えてるのは別パターン試したかっただけだろうし微妙なら戻るでしょ
上にもあるけどガッツリ弄った新要素ナーフしても調整した意味なくなるからすぐにはしないと思うよ。運営に不信感があるのは分かるけど、ちゃんと数パッチかけてデータとるくらいの意識はある
序盤のソヴリンは基本的に落星と一緒に振るから奇数か偶数かは大事。
3層エリートとか雑魚敵は強化しなくていいからこっちを強化してくれないかな。ぽっと出の砂時計に負けたくないし
2(3)だとUGしてもなあ…って思っちゃって2のまま使って弱いなあ…って感じる(そもそも拾わない)んだけど、3(4)だとUGして使うぞ!ってなって4で使うからつええ!ってなる。感覚的には実質2倍なんだよこれ。上手く言えないけど2倍なんだよ
問題は3ボスとかは初動も強いことだよなあ
旧バージョンのこれは普通にアイクラ最強カードだったよ 1回使ったらドロソと瀉血戦いの予感当たり引いてきてほぼ確実にそのターンに無限ループ行けるカードだった
促進剤放置は本当・・・ねぇ
流石に前から言われてる調整陣エアプ説が本当なのかもってなった
よくよく考えたらUG済みのこのカード、1コスパワーで最大12点分稼げるのエグくないですか? これで3ターンダーク育てて2連解放できたら実質6ターン分速くトドメ刺せる しかも状況に合わせてオーブ動かして欲しい効果を選べる。 スロットが1でもあれば腐る事がないのも偉いし、フィジカルメインでも別に弱くはない このカードを軸にしてデッキ組むようにしたらめちゃくちゃ勝てるようになってきた気がする もっと速く気づけば良かった…
露骨に評判悪くなるサイレントだけナーフ甘いのちょっと笑う
買える程度の余裕がある状態では要らないという・・・
💡頭やメカナイトが強化されたしクイーンも32点パンチもらったんだからそろそろぼく🦎を強化してくれないかな。⌛に負けたくないんだ
開発者がスレスパ好きじゃなさそうなのが本当に気に食わない
破滅バフ来たけど相変わらず本格的に入るタイミングの難しさとボスとの相性を考えると博打なのは変わらない。ただ3から4はかなり大きいから入った後の道中の安定感は増すかも。そこまで行ければだが。
かなり世界が変わった。これ系のカードは数値1変わるだけで強いと微妙の反復横跳びになるから調整ムズそうね。
エナジーカード1枚消えただけでカード使い倒すプランがやりづらくなった 廃棄コンボ用意してないと厳しいかも
開発陣は弱いと思ったからバフ調整したんだよね?なんでその調整前より弱くなってんの?何がしたかったの…?
無色レアがデッキに加わる機会って基本的にショップで買うしかなくて、お金がある&スプラッシュが必要(だいたい2層前半までくらい?)な状況となると更に限られるよな…まあ、今までありがとうございましたって感じ
元々弱いわけじゃなかったのになぜ強化された
強い代わりにデメリットあったり対象ランダムだったりはわかるんだけど、ランダムでハズレ引いたらそのラン罰ゲームなレリックはまぁ…取らないよね…w
弱いと思ってたけどエンシェントレリックの釵すら7ならアンコモンなら4でも妥当か・・・?いや威圧の兜が許されるならもうちょい数字あっていいだろ
従来でも星供給としては強かったけど導きの星強化でかなり価値上がった
最近2回いい感じだったのに、またおもちゃを取り上げる感じに戻っちゃった。俺のスプラッシュ返してよ。