バフが加算にせよ乗算にせよ基本的に1つの数値を伸ばすより複数を均等に上げたほうが結果的に伸びは良くなる。昔はダメブやダメアップの数値が低くく種類も少なかったから攻撃力バフより需要があったが今はそのバフ数値が上がり攻撃力バフのほうが需要ある状態 3コス音骸を作る際メインを属性×2にするより属性+攻撃か攻撃×2の需要が上がったのはそういった理由
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