時間経過のバフが一番効果高く
解放で発動可能なシールド所持でさらに火力上がって
オーガスタはさらに微増
全キャラ接待のお試し状態になってて
シールド剥がれると火力落ちるからブラントルパ長離の焦熱編成がドレイクの耐性無視してクリア可能
平均的なDPSのツバキ編成は耐性敵居なくてクリア
限定最低の要インリンだとDPS不足、鑑心でシールドキープでギリギリ
今までの塔中央接待無しクリアできる編成ならクリアできる、シールド持続増やせる編成は普段より楽
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要の解放扱い攻撃でもシールド発動してるからインリンでもいけるわ
要もほぼ最大接待状態だな
相里要の解放中の攻撃もシールド条件になるんだね!それは良いことを聞いたな。相里要吟霖も頑張れば行けるか……!
ブラントのシールドは使えるなと思ったら、焦熱ドレイクだ!って嘆いてたけど、ルパの耐性ダウンとかあれば、焦熱パーティー無凸武器ありの3人くらいで行けた?私は持ってないけど、気になる人もいそうなので聞いてみてる。
3は雑魚処理次第でインリンキツい、3長離要が無難かな
ルパも要仕様で火力上がるのと全員の火力普段より高くて、ドレイク時間かかっても次処理速くてQS次第、全員餅にルパ2凸程度あればQS雑でもいけそう
1余裕あるサンカ消滅主で4サンカ耐性持ちいるとはいえギリギリだからDPS要求少し高めだね
メインの餅は欲しいし、旧編成時間余裕ないから普段やらない編成でもQSいれて回路ためるなり出場時間短縮の操作改善しないとキツいね