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ミア再挑戦だるすぎるからクラトスクスメインにする方針で神王狩って発信器使いまくったけどそれでも沼りまくってチュナレコと台パンした手が痛い
一応簡易的な改善はされたし、ユーノ更新時か次バージョンの頃にはその場で再戦できるようになるだろととりあえず様子見
基本イベントは頑張って全部やるようにしてるんだけど、シュミレーションだけは苦手でずっと放置。ガチャ石のためにちゃんとやらなきゃなーって思ってまたやったけどやっぱり自分には無理だったわ。攻略動画見てもクリアできないし、ガチャ石はもう諦める……
自分はカードゲームよりは幾分かマシかな…どっちにしろ血反吐吐いてるけど
「イベントが苦しすぎて石を取れなかった」ってより、逆に「石を払ってプレイしない権利を買った」と考えるとちょっと気が楽になるで…
カードゲームは自分は楽しめたからこういうのは本当に人によるよね……。確かにその考えいいな! これからもそのスタンスで鳴潮楽しむよ、ありがとう〜
壮大なフィールドあるし、そっちを生かす系のミニゲーム作ってほしいよね
フィールドの広さ活かす系は難しいんよね……
有名なのだとFF15とかスパイダーマンみたく瞬間移動やそれに準ずる機動力と豊富な滞空行動、滞空攻撃がないと常に敵が遠くに居て近づけないとかあるから
なにより超巨大な敵と戦うとか空中に飛びながら戦うとかでないとただただ遅延行為がウザいになりかねない
フィールド活かす系はフィールドにあるミニゲームで色々やってるのよ
カニのクエストはやりごたえあったぞ
フィールドエネミーの大量発生(ドロップアイテムもフィールドと同様、定期的に場所や対象が変わる)、秘宝の地のイベント限定バージョン、ビッグデータ推算の派生形の何か、の辺りは個人的に来てほしい。
大量発生でポケモンのそれを思い出したけど、曜日ごとに特定の属性やコスト別に大量に湧いたら面白そうだね。 1匹のクラトスクスのところを3~4匹とか。
自分もそんな感じのイメージで考えてます。黒海岸の観測所辺りから観測情報が送信されているみたいな体裁で、日ごろのマップに変化があると嬉しい。
オーガスタ引いてユーノ引かない、またはその逆の人ってどれくらいいるのかな
俺はオーガスタすり抜けたのでユーノだけ引くつもり
自分は基本ビビっと来たキャラ引いてるから、今回のセブンヒルズ勢はユーノと仇円のみ引くつもりでいる
重撃バフと回復欲しくてユーノだけ引く予定、すり抜けないことを祈ってる
どちらかというとオーガスタの方が刺さったので引いたけどユーノは引かないつもり
相里パの火力が心許なくなってきたからそこの更新のつもりでもあったし、現状はモルトフィーでも火力的には満足かな
自分はオーガスタ欲しかったけど、幽霊猟犬団長が来たから諦めてユーノだけの予定。
オーガスタだけ引いた。シンプルな電導アタッカーが欲しかったし、廃墟強そうだったから
ユーノに一目惚れして鳴潮始めたから手持ちの200連くらいでどこまで行けるかドキドキしてる
オーガスタも並べたい気持ちはあるけど復刻を待つ、、
ちょっと前にリセマラやってみるって言ってたんですが24アカウントで初めて限定★5が出ました。結論としてはこのゲームでリセマラはやめた方がいいと思います
だから誰一人として勧めてなかったでしょ。
まあでも早めに出てよかったね。おめでとう。
ありがとうございます。まあでもデイリー30分やれば限定10連恒常10連まわせるって考えたら割と楽しかったです
1回30分とかいう話だっけ
12時間で1.5万円くらいだと思えば人によってはアリなのかもしれない
ガチャ何引くべきかアドバイスください。
カルロッタ、カルテジア、オーガスタをキャラだけ確保しています。愛用しているカルロッタの餅、カルテジア用のシャコンヌ、長刃⭐︎5がないのでオーガスタの餅、万能ショアキの4つで迷っています。
オーガスタはモルトフィーで代用して、ユーノは復刻で良いかと考えています。「好きなキャラを最強にして遊ぶ」よりも「どのキャラでも不自由なく遊べる」感じに揃えていきたいです。弾は130連分、キャラガチャは1から、武器ガチャはあと30連で天井です。
個人的にはシャコンヌおすすめだけどどのキャラでも不自由なく遊べる方針ならショアキかな〜
・カルロッタ餅 ← 廃墟でもカルロッタ使うなら有った方がいいけど、塔専門なら必須じゃない(好きなキャラ最強の考えに近い)
・シャコンヌ ← カルテジアは3凸単騎 or 相方シャコンヌが理想だからオススメ
・オーガスタ餅 ← 火力の伸び幅がデカい(1.3倍ぐらい)からオススメ、他の長刃使いにも使い回せる
・万能ショアキ ← 毎回課金してキャラ引くなら必須じゃないけど、無/微課金貫くなら超オススメ
主さんの考え的にショアキ一択じゃないかと、A+B+ショアキでどんなPTも組めるし。
あと武器ガチャ@30ならオーガスタ餅も欲しいけど、ショアキすり抜けたら回数足りないから悩むね。
エンドコンテンツ攻略ならオーガスタ餅確保して残りシャコンヌ
好きなキャラ引いてるだけの状態だから
塔中央や廃墟報酬不要なら好きなキャラやその餅引けばいいかと
皆さんありがとうございます!
ショアキ>シャコンヌ>オーガスタ餅に定まりました。
さっそくショアキに挑んだら、まさかの20連でお迎えできました…!残り持ち越してシャコンヌ狙います!
フィールドにいるコロサウルスの数って8体+赤オーラの1体で合ってる?
明日もらえる謎ログインボーナスが豪華すぎて怖い
もしユーノと一緒に一覧から消えてストーリー進めて復活する仕様だとしたら?
ユーノの存在と引き換えのログボかもしれない
今更気づいたけど明日更新なのね
いつも通り木曜かと思ってた
ナカーマ、たまに分からなくなるよね
リナシータのハウリングフレイムの無音区がある島の洞窟内にフローヴァの幻影とメモ、小舟とフラクトシデス絡みと思われる物資箱みたいのがあるんだけど、これストーリーで何か言及あったっけ?
フローヴァのページにも何も記載なくて気になってる
危地任務のアビスの底の火は済ませてない?それのラストで行くフローヴァの隠れ家だよ
あれの補完だったのね
任務は終わらせてたけど隅々までチェックしてなかった
サブステの厳選ってどれくらいで妥協している?
3OPでもキャラ実装毎に数百個レコードなくなるんだけど・・・
今は2OPで妥協している。
レコードって1日のスタミナ240を全部使っても12~16個って少なすぎない?
(チュナもだけど)
目標はクリクリ含めた3OPだけど、まあできないのでそれが最低3ヶ所と、残りはクリティカル系ひとつ以上含めた3OPかな。Verごとに1人のペースでキャラ引いてるからかそこまでリソースには困ってない。(昔はカツカツだった)
基本的にアタッカーとサブアタは率ダメが付けばそれでOKってことにしてる
流石に数値が6.3/12.6だったら悲しすぎるのでもうちょい頑張ってみるけど、その条件で5体揃えたら他の有効ステータスもいくつか付いてるので使用上問題ないレベルに持ってけてる
音骸厳選のページに詳細がまとめられてるけど、3op(率ダメ+α)を1つ作るのにはだいたい金レコード60個とチュナ400個が必要
石割り等のリソース追加なしで毎Verキャラ一人分のセットを3opで仕上げたりとかはかなり運がよくないと難しい
まず引いた直後は率ダメ+効率も必要なら3OPまでは頑張るかな、アタッカーならそれ以降も引くキャラ考えつつある程度投資する
あとレコード足りないのは結構レベル上げて捨ててる説あるから、素材残数バランス見て足切りラインを早めるとかどうかな?
自分は一時期5or10でクリ系つかなかったら捨てにしてたけど、チュナ枯渇するから今はできるだけ15まで見るようにしてる(でもまだレコード余りまくってる…)
とりあえず2opで妥協セット揃えといて、なんかのコンテンツで火力足りないなって感じたら続きの厳選してる
このゆるさだから今チュナは1万以上余ってる…けど、超絶好みのキャラが実装されたら一瞬で無くなるはずだから貯蓄してる
音骸のステータス画面の率ダメ合計で、妥協が50:50、満足が60:60、最推しが70:70にしてる。
最推しの率、理論値-4.5は凄まじいな
最低率ダメは揃えてるかな
一週間で1、2体出来れば良い方だから気長にやるべし
オーガスタで140連回して餅武器も70連回して持ってた星声ほぼ壊滅させられたけど、
厳選もほぼ終わってモルト+ショアキPTでそこそこの火力が出てるから後悔はしていない
…いや、やっぱユーノ引けなかったら後悔するかも
レヴィアタン「新キャラを引くのだ…」
武器ガチャ100%なの気持ち良すぎる 積み立てた分が無駄にならないのってこんなにも気が楽
ガチャ自体が悪い文明とは言え、これほんと見習って欲しい。他ゲーで50%最大3天井と75%を外しまくってきた身からすると管理しやすくてもはや天国
恒常武器すり抜けて次はピックアップ確定も、今度は1/2の勝負に勝たなきゃいけないのはつらかったのだ(3天井経験者)
これがいいカモってやつか
いいカモってのはこういう話題の時にキャラガチャの仕様のことを「ソシャゲだから仕方ない」みたいに擁護する人のことだぞ
そうか?これで喜んで金出してるならまさにいいカモだと思うが
ゲームもサービス業だから買った人間が満足しているならそれでいいのである
一時間一万円でマッサージ受けても誰も搾取されてるとかカモにされてるなんて言わないだろ
たまに出てくるカモ言う人は自給自足でもしてる仙人なの?そもそも他と比較して楽ってだけであって誰も褒め称えてないし喜んでもないけど
>> 21591「確率を考慮せず計画的に出来ていいね」って話に、「カモじゃん」というリアクションするのは、割と横暴なインターネットしぐさだぞ。
この話、そもそも無課金で積み立てた石の話では。
確かに、キャラ確定天井定価25000円、武器天井12500円(初回石)って表記したら、考え直す人はいるだろうけど、ちゃんと考えてる人は割り切ってると思うよ。コンテンツ応援料金というか。
今日日、見合った料金って思ってる人はそんなにいないんじゃないか?
普通に好意的な木に対してカモカモ言って刺しに行くのはお行儀よくないんよね、悔い改めて
無駄になるかどうかで言えばキャラガチャも一応ならんのでは
キャラガチャもヴェリーナがすり抜けたら凸素材になるんじゃなくて人数が増えるようにしないか?
みなさん珊瑚を限定ガチャ石にするのはアリ派ですか?
今自分は石80連分と珊瑚が800ほどあるのてすが、仇遠を取ろうと思っています。
珊瑚は完全に凸素材のみに絞るのか、みなさんの考えを聞いてみたいです。
自分は引くキャラ絞って凸する派ですね。あんまりキャラ集めても育成に手間かかってしまうので…。もちろん無凸でキャラを揃える遊び方もありますし、完全に好みの話になりますね
無~微課金で無凸キャラを揃えるならアリだね。
鳴潮はエンドコンテンツやるにしてもキャラ無凸&無凸餅武器で十分なのよ。
全部ガチャ石にしてる。運が悪くなければラジオとパスのみで新キャラ+アタッカーの餅くらいは確保できるよ
凸よりキャラコンプしたい派
キャラ凸するなら珊瑚は凸用だね
周年でインフレして古い編成基本放置されてて
好きなキャラ長く使えるのがメリット
凸キャラ増えると過剰戦力になってくるから、戦力目当てでキャラ引くことが無くなる
攻略楽したいや好きなキャラ使い続けたいなら凸
キャラ多く集めたいならガチャ石
凸進めると凸してないとものたりなくなっちゃう症候群になる人もいる
このあたりも最終的には自分の性格や環境との相談になる
自分の中で目的がはっきりしている状態ならどの選択しても良いと思うよ
ここで過去にも散々語られてるけど、仮天井の半分程度にしかならないと考えると
共鳴チェーン一切解放しないような遊び方しない限りは考えるまでもないと思う
凸を必要とする人なら絶対に無しだけどしない人ならあり
このゲームの凸は現状では補助輪でしかないから本当に人によるとしか言えん
仇遠好きで凸してぇ〜ってなった時にガチャ回すより凸素材交換したほうが圧倒的にいいから1凸分くらいは残しといたほうがいい
しない派だったけど漂泊者が取り合いになるから、消滅主いないと困る人はカルテジア2凸はアリじゃないかと思ってる。
自分は石に交換する派
ロール問わず見た目気に入ったら無凸+餅引くスタイルでやってます(未所持★5は忌炎、折枝、ロココ、ブラント)
餅引く理由は見た目の一部だと思ってるからなんだけど、最近は自前の武器持ってるキャラが多いからステータス見栄え用になってるかな…
サ開半年は凸用に珊瑚キープしてて、1 or 2凸で利便性爆上がりするキャラに使おーって思ってたらショアキ以降は凸がダメージup系ばかりになったから珊瑚が余って石に交換し始めたよ
もし自分が木主と同じ状況だったら、引きたいキャラなので課金なり石に交換なりしてとりあえず引く、手持ちのキャラで暫定編成作って立ち回りや使用感が1 or 2凸でどう変わるか考える、凸するなら珊瑚で凸して残りを石にして餅引く、凸しないなら石にして餅だけ引く
交換した石で2枚抜きして2凸すれば最高に気持ちよくなれるのでギャンブラーならオススメ🎰
ユーノふだんは靴履いてるんだな。履いたり脱いだりするせいで通常モーション後の待機中にちょっと不具合起きてるっぽい。
ほんとに今更ながらPHRO GAMESってフローヴァのフロってことに気づいた。ずっと風呂だと思ってた
フロローヴァ
フロロローヴァ
危うく12万課金しかけて心臓止まるかと思った・・・
将来の課金分考えたら最終的には変わらないだろうけど
してしまえば案外「なんだ12万くらいで心臓止まるわけねーよなハハハ」ってなるからオススメだよ
ユーノこの格好で飛び回って蹴りまわってアクロバティックに動き回るのやべえよやべえよ、鳴潮のデザインは大体全部好きだけど今回は個人的にドストライクである
オガユノ変奏専用ボイスあって神
ユーノさん変奏スキル3つ、終奏スキル6つのボイスあるのか
てか終奏ボイス持ってるキャラ自体が珍しいのねボイスちゃんと見たこと無いから全然知らなかった
ユーノのキャラ画面めっちゃめちゃ動いて草
結局海の娘の再戦実装されなかったな、マジでこのまま行くんか… なんでこいつだけこのクソみたいな仕様にしたのか理由が分からん
ホロタクなんかもそうだけど再戦周りがすごい不便なんよね鳴潮って。逆境深塔は入場後に内容確認のウィンドウを毎回表示するしイベントUI開くにも移動を挟んだりとか再挑戦するのにとにかくひと手間かかることが多い。海の娘だけなんでああなったのかはわからんが挑戦回数が増える場所はなんとかして欲しいから毎回アンケに書いてはいるんだが…
ホロタクはゲージ類が開始時固定になっただけでもいくらかマシかもしれない
2.7更新の時にはなんとかなってそうだから、とりあえず妥協作って厳選は後回しにするわ
別に急いでやらなきゃいけないようなコンテンツ無いし
えもう後半ガチャ来てるの?てっきり木曜からかと
なんか今回のストーリー漂泊者からの矢印デカくなかった?
ショアキ然り自分を犠牲にしてでも世界を救う系女子がタイプか?
フローヴァの件があったからじゃないかと思ったけどどうなんだろ
漂泊者の行動原理は「誰も失いたくない」だからそうね
1回大事な人(ショアキーパー)を眼の前で失いかけてるしね
オガユノ民のメンタルが心配
脳が破壊されました…
むしろ変奏終奏掛け合いあってウキウキや
今日からの潮汐任務、クリアまでの所用時間を教えていただけると幸いです
3hくらい
ありがとうございます!