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サブアタは安定して即交代させたいし
通常攻撃中断気にしなくてもいいのがかなり使いやすそうだな
フィービースターライト撃つまでが使いにくいから似た効果持ってたら立ち回り変わってたな
その辺数字に表れない強みよな
回避した後に通常1段目からやり直しみたいのがないのは良い
通常4段目に繋ぐ手段も通常振り切る以外にスキル、変奏、空中攻撃それぞれからも途中スタートできるのも良き
音骸フルールドリスの???がシャコンヌじゃないと軽雲くらいしか合うのないよなぁ。やっぱほぼ確のルパ用新ハーモニーと以外にも新ハーモニーありそう。
終奏スキルの書き方からして流石にカルテジアが風蝕ダメージアタッカーではなさそうで安心。
逆じゃない?
逆だと思う、ダメージブーストって点ではフィービーと全く同じだし、ここまで書いて風蝕ダメージアタッカーじゃなかったら何なんだってなる
異常効果が不評ってフィードバックもバージョン近すぎて反映ないだろうし
ちょっとわかりづらかったかもしれない。風蝕効果のダメージでdps出したりはするかもしれないけど、何かの攻撃が風蝕効果ダメージとかいうよくわからない要素はなさそうということ。
何でその結論に至ったのかやっぱりわからんが普通にザンニーと同じでこの攻撃は【風触効果】とも見なされる。タイプのキャラだと思うけど。
35,47以外と同意見 この流れ見ててコアアクションが風蝕ダメージ扱い系のアタッカーじゃないと考えるロジックが分からない・・・
カルテジアがまともな風蝕ダメージ…つまりdot職キャラ?のイメージは無さ過ぎるし、だからと言って気動主やバウンドレススカイ、シャコンヌと全然噛み合わないとも思えない(これまでの実装の流れ、特に直前のザンニー周辺見てたら余計ね)。そう考えたらカルテジアは語弊を恐れずに言えば気動版ザンニーみたいなキャラだろうなとしか・・・
逆に今の状況からそうでないと考えるパーツが無さ過ぎて、通常の範囲では知りえない何か掴んでたりするの?って邪推しちゃう
わざわざフィビのコンフェッション状態の終奏と書き方に違いを置いているんだからその対象にも何らかの違いがあるのかなあと思っただけよ
PV見た感じ気動漂泊者と一緒に使っていいっぽい?
武器は恒常でもよさげかな
森のアリアかなり強いな。シャコンヌはメインアタッカーにしても普通にやっていけると思う
カルテジアが風蝕アタッカーの可能性高いから餅武器の伸び幅でかそう、気道主もいれるだろうし
モチーフ武器が最適なのは前提として
共鳴効率も盛れる恒常星5武器や協奏エネルギー貯めやすくなる華麗カテンツァも悪くない選択肢になりそう
元から協奏効率悪くなさそうだししゅう奏バフもキャラチェンできれないから基礎攻撃力が低いカテンツァ逆に微妙な気がする。
別れのメロスが効果活かせるし鍛造で完凸も容易だから恒常星5の次点でいいと思う。
餅>恒常星5>メロス≧ジェット>カテンツァとかじゃね
お顔が強すぎるのにウィンクまでしてくれるなんて、、、好きどす
解放のウインクはドキドキしちゃう
PV良すぎ。マント有り無し選べるといいな。
風蝕アタッカーがくるまでの繋ぎとして、誰と組ませたらいいんだろ。シャコンヌ主人公長離にしてるけど操作忙しいw
うーん…分かっちゃいたが、現状性能的にはどうしようも無いか?
フィービーやザンニー用の騒光付与要員としてはだめ?
回折漂泊者が結構強いからなぁ。と言うか結構使いづらい、解放後動けないの結構制限される……回路の集敵や音骸を解放前にやらんといけない。
単純に難しい。範囲は広いが解放発動後は一切動けんくなるうえ、騒光付与に間隔が有るため直ぐには貯まらない。
アタッカーフィービーと組むのはそこまで悪くはない
ザンニーはいけなくはないけど付与ペース考えると一気にスタック重ねる他2人と比べると一番相性悪いと思う
回路CTないキャラは大体ヤバい
解放後すぐのQTEで風蝕か騒光か選べるから思ってたより騒光付与しやすいし、ウェーブに強いのもあってメインアタッカー型のフィービーの相方としては回折主よりやりやすいと感じる
てか解放の音波の範囲、結構広いね?
あー、ウェーブ型ならありか。深塔でしか試してなかった。範囲は深塔の端から80%くらいかな?
シャコ完凸の所感を聞きたい。
両完フィービーの相方にしたいけど本人が結構火力出せる感じなら単騎やサブ火力要因として凸りたいし。
火力伸びる凸多いから火力自体は出そうではあるけど。
フィールド狩りでザンニーフィビだと結構使いづらいなと思っててフィビ枠をシャコンヌにって感じで引こうかと思ってたけど、この子も解放以外だと騒光つけられないんだね。フィビメインならいいけどザンニーメインだとあんまりフィビと手間変わらないかな?実際使った人の意見聞きたい
あくまでカルテジア気道主用って感じなのかなぁ
解放後(騒光1付与)で後は一定間隔で増えていくタイプなので、フィールドだとフィービー以上に使いづらいと思います。空中時フィービーみたいに移動攻撃出来たらなぁ…
初心者で申し訳ないんだけれど、シャコの解放中にアタッカーに交代した時に変奏は撃ってるんだけどこれは終奏を撃った扱いになる?
恒常武器持たせたいからバフがつくのかどうか知りたいんだけど、あまりにも初心者過ぎて……
交代で出たキャラが変奏=交代前のキャラが終奏よ。終奏はキャラによって、アクションしたりバフだけだったりで見て目では確かに分かりづらいね。
なるほど、ありがとう!なら解放中でも終奏バフはもらえるんだね、恒常武器引けたらシャコに持たせます。とても安心しました、本当にありがとう。
シャコ以外にに気道キャラ入れてないけど協奏貯め早いし火力も結構でるし結構強いな
まだ使い慣れてなくて変奏後に即スキル使っちゃう癖があって無駄なことしてるが慣れたらもっと力を引き出せそうだ
死海廃墟でフィービー使えるようになったの嬉しい
銃は回路と照準モードだけ?
プレイフィールがかなりいいね
サブアタッカーのはずなのに使っててすごく気持ちがいい
弱い
どこがどう弱いと感じたのか具体的に書いたほうが建設的な議論ができると思うよ
ただ単に一言で言い捨てるだけだとキャラ下げと思われても仕方ないよ
まぁ間違いなくパーツだけ先行みたいなキャラだし単純評価ならそりゃそうやろねとしか
ほとんどの人らは理解した上でメインがいない現時点での強い使い方を模索してるわけだし
共奏の影のバフ範囲と解放の風蝕付与範囲が思った以上に広いからサポーターとしては使いやすいと思う。協奏溜めも早いし。でも回路重撃の発生が遅いからステップ入れると発動しなかったり、通常攻撃がもっさりしてたりでメインアタするには少し引っかかる。3凸も便利だけど協奏溜めも風蝕付与も無凸で完成されてるから、個人的にはサポーター運用の2凸餅がオススメ。自分は完凸しました。
共鳴解放のデバフは見た目より広範囲に付着するっぽい?
緑色の衝撃波の外にも付着してる気がする
無凸のショアキぐらいかな、お試しの円形フィールドと同じぐらい
端から端まで届いてるな思ったら風蝕の継続ダメだった
ショアキのフィールドより広かったわ
かなり広いね
わりと事前情報からたぶんカルテジア用サポなんだろうなって思ってたから性能は現状測定不能って感想だけど、通常最終段の後歌ってくれたりエフェクト綺麗だったりで、そういう演出面での満足度は既に満点突破だぜ!性能重視の場合はカルテジアの詳細出るまでステンバーイ…して良いとは思う