ぶっちゃけ演出が8秒近くある共鳴解放みたいなもんだしね
時間停止はスキル性能の一部じゃなくて、出場時間長すぎて弱くならないよう時間止めてくれてるって印象
強いて言えば敵Aを4回で倒した後離れてる敵Bに5回みたいに攻撃を分割できる強みはあるけどそれが活きる場面はそう多くないだろうしなぁ
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ぶっちゃけ演出が8秒近くある共鳴解放みたいなもんだしね
時間停止はスキル性能の一部じゃなくて、出場時間長すぎて弱くならないよう時間止めてくれてるって印象
強いて言えば敵Aを4回で倒した後離れてる敵Bに5回みたいに攻撃を分割できる強みはあるけどそれが活きる場面はそう多くないだろうしなぁ