シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
課金機のスコアだけが下がったらしく、実際一部課金機でスコア下がったのは確認されたんだが、無課金機でも課金機並みのスコア出してたのがいるからそっちどうなってるのかが気になる…
A-6E ナパーム×2 スキッパー×1 倍率10.0 606点 F-84Fイスラエル課金 2000lb×2 250lb×1 倍率9.8 604点 Su-24M Kh-29L×3 500kgパラ×2 倍率10.0 700点満点 結論。マジで課金機だけスコア下げられたw まずいよこれスカイホークとかSu-25とか同じ装備でも課金の方がスコア下がるよこれ。それどころかミサイルにも倍率かかるのは時間の問題かも…
やべえな。萎え要素を次から次へとよくもまあぶっこんでくる
そもそも同じ行為をして機体によってスコアが変わるのがおかしいんじゃ。課金機って報酬だけ変わるのがホントでしょ?スコア算定システムからおかしい。
それはそうなんだが、今回の調整は一律になってなかったってのがさらに不満がある感。全部下げられた、あるいは全部同じってんなら納得もするんだが。とてつもなくちぐはぐな調整。F-84Fが下がったのはまだいい。課金とそうでないのの差がついたのがおかしいから。混合爆撃で同じ点にならなかったらおかしいぞ。
再検証。今度は倍率10.0に騙されずフェンサー側に爆装量を近づけてA-6Eに1000ポンド3発、スキッパー2発にしたら綺麗に699点満点w。 なるほどな納得w
SBファームの危機?殺るか殺られるかのRBでちまちま稼ぐより効率悪くならないよね?
ファームが滅び去っても問題ではないんだがSB専には問題だ。ただこれには別のからくりがある気がしている…
🐌<ファーマーゆるさんってことでやったわけではないんだ?
丸一日調べまくって意外と問題ないかも。ミサイル撃ってミサイル撃ってミサイル撃って爆撃して爆撃して。
15分内で獲得したスコアが多いほど15分ごとの報酬って多くなるんだっけ?もしそうならこの変更は嫌だな
いや、今回の修正はスコアだけで15分アクティビティとかの内容ではない。スコアとアクティビティは=ではない。今回割とそれが顕著になった。そしてゲーム内のプリセットの倍率はアクティビティ側にだけかかってることが明白になった。だからA-6Eは同じ報酬倍率なのにナパームではスコアが下がり、爆装をもっと減らしてミサイル依存率を上げたらスコアがいつも通り戻った。
一応心配事ではあるので検証。現在結果待ち。
しかしなんでこんな複雑な計算なんだろうね、スコア×機体毎の補正で単純化すればよいのに
やっぱ下がってんじゃねえか!!前言撤回。倍率表まで嘘ついた結果になってるじゃないか。まず1回目の爆撃が枝1でやったナパーム2発とスキッパー。2回目が再検証でやった1000ポンド3発とスキッパー2発。これらのSLを0.8で割って着陸報酬を入れた数字にし、A-6Eの仮想アクティビティ100%の報酬である4890×15分=73350SLでさらに割ります。前者が86.00%、後者が88.06%。2%も差がついてる…。軽い方が報酬の補正が入らないのが課金機とツリー機で同じなのはいい。そこは本来正しい。問題は報酬変わらないって言った運営がいじってた上に倍率表記が完全にでたらめになってる!!呆れた…結論は想像以上にちゃんと課金機とツリー機の差を直していたがそれはそれとして表記直しやがれ。
久しぶりにECやったらAI防空機がスムーズに着陸できるように治っていて「おぉ…!」と感動したのだけど、その直後にパコーンッ゙☆と主脚が壊れて転んでて「あぁ…」となった
いい加減直すか消すかしてほしいよね、仕事もしてないしエンジン爆音でうるさいし。高ランク帯は空気すぎるからもうスパローとか積んでて欲しいとも思う
レーダーに反応して邪魔だからさっさと消して欲しい
AI爆撃機のyak38が1300㎞/h以上の速度で飛んでるのは反則ですやん…
ああ。SBECのAI機は昔からプレイヤー機とは別物のインチキ機体なんだわ
ここ最近、1発目の魚雷が着水しても走らずに沈むんだよな。再装填した2発目以降はちゃんと走ってくれるけども…
空母から離陸できなくなってますよね?持っている機体が全部非対応になったわけではないと思うんですが…
実装された新しいローテ表ですリンク前回と微妙に変わって12.7トップと13.7トップが入った。
ローテ表更新。トップマッチになる機体がさらに増える
空SBトップレートの飛行場爆撃でF-15EやSu-30とかで開始10分足らずで何千ってミッションスコア稼いでる人普通に居るけどどの武装使って何を狙って爆撃してるの?自分で管制塔や格納庫にJDAMとか叩き込んでも全然そんなスコアにならない
その人達のスコアに車両は含まれてた?
上位者のスコア内訳見ると基地ダメージスコアに加えて基地破壊スコアが結構入っているイメージ、あと観戦モードだと描写される他プレイヤーのペイロードは正確じゃないんだっけ?15EにJDAM1個だけも見るけど、それだと搭載量補正が効くのかな?
単純な話、小基地4つ分破壊するくらいの火力を、オーバーキルにならないくらいのHPを持つ飛行場に、第4世代のハイパワーで爆速で持ってって、しかもそれが数人いて部位破壊点が入ってるんだとすれば2往復力業で3000点くらい入ってもおかしくはない。小基地を1個1個破壊するより速いからだ。そもそも爆装補正自体積めば積むほどスコアの効率は悪くなるけど総スコアそのものは上がってる。小基地破壊だったら余ってしまう威力も飛行場のHPなら全部吸い込んで、破壊したときには1.5倍化される。
それにTGPで見た感じ壊れてなかった管制塔と燃料タンクの間くらいのデカい建物にSu-30の1.5t誘導爆弾3発叩き込んでもスコア0だったり飛行場のどの辺狙えば良いのかもちょっと謎なんだよね
それはたぶん昔と変わってないと思う。ただアプデでフェンスやらなにやら増えて飛行場豪華になったからそこに惑わされてるだけ。
70回くらい特攻して3時間で3万5千くらいやってる人は見た
空SBプレイヤーだけど、わざわざSBという高難易度で機体を飛ばせる(SAS込み)までの技量はあるくせに低空マルチパスからのRWRの範囲外から突き上げ攻撃しかできない人らになんで技量という名のインチキで担保取らなきゃいかんのです??SBだけでもマルチパス消してくれとは思う。
ジェットは飛ばしやすいし、ぶっちゃけほとんど飛ばない自分でもマウスジョイスティックでRBより安定した低空飛行ができるので、案外関係ないんじゃないかな。そもそも操作技術と回避のための知識は別売りだし
SBは高難易度という認識がまず間違い。機体の操作に少し手間かかるだけでゲームとしてはRBの方が難しい
RBも人数多い中で捌き切ったり加勢したり劣勢になったら逃げるとか確かに難しいよ。コックピット視点でネームタグミサイルタグ識別無しで相手の挙動や手の内、ミサイル発射が見にくい、IFF確認レーダー使用でFFしない意識、一回の出撃次第では15分〜30分ほど上空待機〜敵に攻撃〜離脱の繰り返し、機体次第ではSAS使っても癖がある(F-4とか)ものもあるし、RBのが難しいはないんじゃないかな?
現環境じゃマルチパスだけじゃなくチャフとノッチングで遠投ARH避けるのも簡単だし真面目にBVRして何十キロ先と撃ち合って命中弾無しRTBよりも超低空で突っ込んでWVRに持ち込んで格闘戦する方が楽しいんだもん。30mでハイハイしてりゃほぼARH無力化は全く持っておかしな話だがDCSみたいなガチシムじゃなくて所詮ゲームだし楽しんだもん勝ちよ
マルチパス無くすとリスキル捗りそう。マルチパスに萎えてSBを辞めるユーザーよりもリスキルに萎えて辞めるユーザー数が多くなって過疎化に拍車が掛かると思う。
レシプロ時代からやってるけどSBはいかに身を隠すかが重要だと思ってる、レシプロはある程度高度がないと厳しいけどジェットは逆に超低空飛行でも十分エネルギー確保できるしこの環境で気配を消すならレーダーの死角に潜るのが一番有効で低空ベタはよくやる。最高ランクでも未だに赤外線ミサイルと機銃は主力で使うし少なくとも警報が鳴るARHなんかに遠距離から撃ち落とされるのは恥でしかない。RWRと目視情報だけで接近して確殺距離でいきなりロックオンミサイルでもしないと上級者は落とせないよ。
aitrackの視点操作がガタガタするようになっちゃったんですけど、どのバージョンが安定してるか知ってる方教えてくださると助かります
すみません解決しました 追記①issues pageから同じような症状が出ている人がいるならそこに解決策があるので試す。②最新verで不具合→旧verに戻すで治りました ↓の葉さんありがとうございます
解決方法を枝で繋げてくれると次同じような症状に遭遇した人が助かります。
でも流れるしどっかに残すことできんか
VRレシプロでのCASで、敵車両を発見するコツや、爆弾を正確に当てるコツなどはありますか?VRだと地上の様子を見るのが難しくて…
コツはゴーグルとPCをアップグレードするのと自分の目と骨格にあったものを選ぶ。これが一番。次にゴーグルによって最適な画質を引き出せる設定探したりWT側で草木や影などのグラフィックを下げる。そして、あえて言うなら、部屋が広くて6DoFなら機外に出て周りを確認する。プロペラに頭を突っ込んだ状態でズームを使えば極大視程を得られる。steamに視点を補正するツールとか売ってるからそれを使うのもいいだろう。シーカーや爆撃照準器の見づらさは諦めよう
レシプロでの爆撃はエンジン絞って相手の直上90度から真っ直ぐ降下しながら投下するか、相手に着陸するつもりで水平に突っ込んで爆弾だけ擦り付けて離脱するかの二通りが個人的にやりやすい。後者は爆弾投下の反動で機首上げしてタッチアンドゴーする感じ。前者は主に対空砲相手に使う方法だけど相手が動かないなら戦車も狙える
もう少しで日本のランクⅧに突入するのですが、どの機体を開発するのが良いですかね。皆さんのおすすめ聞きたいです。
事ここに至ってランダムしか出来ないとストレスたまるなぁ…無駄に狭い広い、小基地ない、天候いいも悪いも選べたからこそストレスなかったんだなと。それでも全国マッチさえなければもうちょっとましなんだが
諸事情あって現在確認できない状況なのだけどランダムオンリーで人口集中して賑わってるとかある?
集中はしてるけど部屋の半分以上がミックス化してる。識別大変だから正直やりたくない。さっきまでは部屋に1人だけ後全部AIってのもあったな。爆撃するんだって小基地2つのマップにこれだけ詰め込んだら商売あがったりだよ
HTDのユーザーについてですが、VRとTrackIR等とではどちらを使うほうが多いのでしょうか?
統計みたいなのを見たわけじゃないが、TrackIRの方が多いかも。手軽だし、モニターそのまま使えるしね
出先で機体育てようとキーマウで爆撃頑張ったけど空戦は無理だなこれ。
小基地復活は短いと4分、長いと6分ってばらつくなぁ
何個以上破壊されたらとかはない?
あー…それは考えなかった
アプデ来るがまた黒点消えるバグあったりするの嫌なんだよなぁ…
同じ爆弾なのにCFTありなしで倍率変わるの謎すぎる
同じ爆弾で違う機種でもスコア違うんだよなぁ。よくわからん
1試合あたりの稼ぎが同じになるように戦績ベースで調整されてるのかも?Gaijinが個別の機体を考えて設定しているようには思えんので、何らかの自動化をしていると見た。であればCFTつけて戦うやつとスタイル違ったりするだろうから。
もしやこの説明通りに読み解くと300%ブースターとか使っても2ソーティ分しか適用されてないって事…? 事実と認めたくないのだけどだれか事実だと突き付けてくれ…
途中で死なない場合はそうなるね、なのでブースター組は開始から15分×2の30分後に抜けることが多い
VRヘッドセットを用いて現代機の空SBしてる人いますか?WT標準のレーダースコープ/RWRってかなり首を捻らないと見れないところに置いてあると思うのですが、皆さんそれ使ってますでしょうか? F-2みたいなグラスコクピットが進んでる機体はコクピットの計器でも飛びやすいのですが、Su-33みたいにMFDが足りない・見づらい機体だとどうするべきかなと。せっかくのシミュレータバトルを名乗るからにはマップ確認等以外はコクピット計器で飛びたい気持ちはあるにはあるのですが...
VRゴーグル使ってやってる私はオンにしてるし初期配置のままでプレイしてるよ。木主の言うこともとてもよくわかる。でもトラックした時やWTSで相手補足した時の進路とか速度とか、RWRのモニターが小さい機体はマジで見にくいから使えるものは使おう。特に上位BRはインチキ合法違法アビオニクス機もいるからそういった差を埋めるためにもつけてもいいと思うよ。
RWRが後席にしかない機体があるのでUIは使わざるを得ない。だから早くJESTER実装しろって何回も言ってる
ちなみにそれって何ですか????
雑談でも昔言われてたジェスター君とは、惑星WTとは別の惑星DCSの後席担当のNPC君である(らしい)。前席で出来ないことをやってくれる(らしい)。レーダーなら敵方位その他を読み上げてくれるそうだ。ちなみにトップガン1作目の教官の一人ではないw
JESTER君はDCSのF14モジュールの後座担当のしゃべるまくるRIO、普段はそうでもないが危機的な状況になると多少オネエポイしゃべり方になる愛嬌たっぷりの存在で大変人気w
ジェスターって何かの機能の名称なのかと思ったらRIOのネームだったのねw納得
おっpimax crystalならF-4Sのくっそぼやけて見づらいスコープをレンズの端で見たり片目閉じなくても見えるようになるのかな
皆さんありがとうございます。コクピット計器とUI上の計器を適宜使い分けることにします。
陸sbのbr指定されてる方のマッチって最近戦車入れてないと出撃できない様に変更になってますが、これって今後もずっとそうなんですかね?空をvr専門でやってるので残念です…程よい近さで空戦できるのでcasと合わせて楽しんでたのですが…
陸上車両1台さえ入れれば以前と同じだからイベント車両を獲得しておくか課金車両買うといいよ
陸sb開幕からgam持ったcasが大量に湧いてまともに陸戦できないじゃん。何が楽しいん?ヒコーキ乗りたいならおとなしく空rbでもやっとけ
地上を這い回る芋虫を一方的に空から吹き飛ばすのが楽しいんやで
昨日1試合だけで味方の課金F-2と課金スイスホーネットに3回もFFされたんだけど、こいつらIFF見てんのか??って毎度思う。あからさまに初手ACMロックしてくるから擁護のしようがないんだよな。
初心者ミサイル触るべからずなんだよな。アビオニクスのありがたみもわからん奴らが
お主が低空にいたのなら自業自得仕方がない(SBでのお祈りレーダーは割と低空目標だとIFFが作動しない)そもそも低空飛ぶなら忍者のごとく味方にも見つからない稜線の下を飛べ!!ある程度高度を取っていたならロックオンを感知した時点で見方だろうが何だろうがロックされたらノッチ&チャフを徹底して避けろ!!まあでも相手がノブというよりこれだけ時代が進んだ戦域でまともに管制情報を提供しない🐌が一番悪いとは思うw
低高度だろうとIFFが作動しないなんてないんだけどな。逆にACMはいつだって敵味方無差別だし。レーダー表示上の敵味方識別は機影反応あった瞬間に識別されて徐々に味方反応の横棒が消えるっていうのが現行の仕様だから。低高度で間違うってのは大概レーダーに映ってる奴と目の前の機影が同じだと思い込んでるっていうのが誤射の原因になるって思う。レーダーの距離計が読めないなんて空間認識力を疑うわ(そういうアホ生放送だけで5人は見た)。そして最近怪しいと思うのはIFF読めないやつがいるんじゃないかって思うんだよな。それともう一つ、最近味方レーダーがRWRに映らないんだよな。表示オンオフ切り替えられるはずなんだが。
アップデート挟んでオプションが勝手に変えられてるとかない?>バディスパイクならない
定期的に味方の飛行場SAMがRWRに映るかどうかとか、前線にも味方対空がいるからRWRなるかとかチェックしてるけどならないんだよな。飛行場は敵接近までレーダー畳んでるっぽいから鳴らないときはならないんだが
ARHなら12000〜15000で飛行機雲上等で飛ぶしSARHでも高度6000m〜8000mまでは必ず上がる。中間誘導中でもクランキング怠らないしなんならマルチパスなんてよっぽど高度使わされた時にしか使わないし低空這いずってるプレイヤーよりかは真っ当な立ち回りしてる。あいつら飛行機雲でしか索敵してないんじゃないかって思うくらいには悩まされてる。
低空のIFFは信用ならないぞ、特に敵味方がともにテレインマスキングが成立するぐらい低く飛んでいるときが危ない。ちなみにこっちが低空でも多少怪しいのでF4EJでスパローがよく味方に刺さる事故が多発するw
枝3:そういう時はもっかいオプション開いて閉じると治るよ。でもwarthunder閉じるとRWRのIFFならなくなるからまたオプション開かないといけない。
完全にバグじゃないか…!毎回これやるの…?でもちゃんと映ったありがとう。
返ってくる反応が弱い時(初回捜索の時とか写ったり消えたりしてる時とか)は味方でもIFFつかない経験はある。信号の強度あたりも再現しているのではないか
レーダの捜索範囲を最小に絞って一瞬だけレーダー点けて敵味方識別するのが普通だと思うんだけど…時々チャフとか?を見て敵と思って撃ってしまう事がある…
味方のRWRのタイプを知らないと、向こうからは不明機からレーダーかけられてチャフ撒くってこともあるから余計に。当然チャフはIFF味方反応しない
空SBの地図の1マスって何kmぐらいなんだ?識別の為にレーダーで見つけた機影を報告したくても正確な位置が指せねぇ
大きいマップが縦横128kmだから1マス16km。昔は131kmあったらしいが微妙に縮んだ名残みたいなのがある。(マップが本来これより広いみたいな動きをする時がある)。小さいマップ今縦横何kmだっけ…80kmだか72kmだか。今の小さいマップは半マス分くらい拡幅してて昔のは縦横64kmだった。一度レーザー測距かけてみるといいかも
昔から思うけど仮にもリアル寄りな戦争ゲームなんだから地図の縮尺くらい合わせろよって思う基本中の基本だろ…
情報ありが㌧。もし誰も教えてくれなかったら地図毎に移動速度から割り出さなきゃいけなくなる所だった。大雑把でも指標があると助かる
APKWSのSAPHEでフォレスタル破壊できてしまった。主砲付近に火つけられればなんでもいいのかな?
前f111のm61満載でフォルタレス撃沈出来るって検証してた人居るから多分
話がとっ散らかりすぎて全然わからん。PS5コントローラーとPCとマウス(Logicool G600)があるとして何をどんな設定にしてどうやったら離着陸ができるようになるんだ?こんな手順書私だったらゴミ箱に捨てて出してきた奴を殴っているところだ。
コントロールデバイスが上にあった方がいいのかな?もっとも基本的な設定はいきなりSBをやる前提になってないってのはあるが
ジョイスティックのところ書いてみたが、他に書く部分は個人差があって感度どうこうは別のとこかな
項目名が半端に英語では書いていることの意味がわかりません。
あととりあえず離陸だけはできましたが機首が上下にふらついて空戦もミサイルの発射もできません助けてください
視点も動かせない何も出来ないじゃないか!!!!
日本語のクライアントも書くか。ローカライズの好き嫌いの問題もあって統一は出来そうにないし。木主も話が取っ散らかって何が問題かわからん。
私は一貫して同じことしか言っていない。私はただ「PS5コントローラー、マウス、キーボードの3点で最高ランクジェット機を快適に操作できるようにするには何をどう設定しどのように操作すべきか」を知りたくてここに来て、来てみたらコントローラーが主体となるということ以外よくわからないと言っただけだ。
半端に英語になってるのは草稿ページ作った自分が英語クライアントだからなんだけど、とりあえず戻しといたよ。ジョイスティックの設定は誰かが日英併記で書いてくれてたし、ジョイスティックユーザーなら何割かレベルで英語クライアントだろうしこのままかな。そんで視点動かすのはABRBでやるだろと思って後回しにしてたけど、やらずにプレイできる人がいるのか……。
視点動かさなくても爆撃は出来るんだけど、空戦するとなるとコントローラーが大変で、マウスで視線動かすか、エスコン方式で右スティックで動かすかってなるな。どちらにしてもラダーが同時に動かせない(あんまり使うもんでもないが)
PS5だけどSBはフリールックが命だと思ってるから右ステックはフリールック専用だわ。そして十字キー+右ステック下入力(コックピット内のMFDを見るイメージ)にも操作割り振って十字キー単体押しと合わせて8つの操作が出来るようになる。自分はレーダー系に割り振ってるけどそれだけあれば大半の操作は出来る。右ステックフリールック+下入力でコックピット見る動作をファンクションキーみたいに使うのはパッドのボタン数を実質倍増させる事が出来るので個人的にはオススメ
SBにおけるコントロールデバイスの一部を必須設定側に移動
>> 8163それをやろうとしてできなかったから見に来たし、見に来てこの有り様だったからこうやって書きました。空中スタートでやったらマウスを動かすと機体が酔っぱらいみたいにふらつき始めて止まらなくなりました。後三軸操作ってなんですか?マウスとキーボードだったら軸もザクも無いと思いますが
その項目を見つけたので変えました使う機体はF-15EJ(MSIP)と考えていますが、SBを始めるなら他のこの機体がいいというのがあるなら変えます。日本はタイ軍のあたり以外、ソ連は戦後YakとTu-14より後を除いてツリー全て、ドイツはMiG-21くらいまで、アメリカは重爆を除いてランク5までとF-14三種,F-16C、英国がハンター前期型迄とインドMiGです。
余計に飛べなくなりました。とりあえずコントローラーがいいらしいにでPS5コントローラーを繋いだら左右に振るやつとエンジン出力以外動きません
駄目ですエンジン以外操作できなくなりました助けてください!
勝手ながら、どうやらこのゲーム(ABやRB)特有のマウス操作方法に慣れすぎて、スロットルレバーと操縦桿を使って飛ばすっていう認識が薄いのかな?と思いました。離陸→右旋回→着陸でどのように操縦桿を動かすかイメージできますか?
そこまで読んでるってことは当然SASも使ってるよなぁ。とにかくSBでグワングワン揺れるのは、舵を動かしすぎて、びっくりして戻しすぎるのが原因なんよな。だから感度調整が大事なのよ。で、PADで詰まってるってことはどのスティックがどの舵に繋がってるか確認しようか。 コントロール→航空機→移動 のロール軸の割り当てをダブルクリックして、物理軸とか書いてあるバー見ながら適当な軸をグリグリ動かしてみて反応するやつがあるか見つけよう。
まず滑走路に機体を置いてピッチ軸動かしてエレベーター動くか調べる、ちゃんと動いたらロール軸でエルロン動くか調べる。その次ヨー軸ラダー。その次エンジンをまだつけないでスロットル。その次フラップアップダウン。上げられないと吹っ飛ぶ。次ギアアップダウンをチェック出来ないので滑走路上だと記憶しておくだけになる。そんでもってあるならSASを抑制にセットしてスロットル0%でエンジン始動。100%で始動する奴は建物にぶつかる(初心者のよくやるミスその1)。フラップちゃんと下げてスロットルあげて加速。ラダー使って曲がらないように直進(ジェット機でも傾く奴は傾くから)して昇降率計見ながらゆっくりピッチ引いて上昇。急に引くと迎え角過剰・片翼失速で落ちる(よくやるミスその2)。浮いたら速度オーバーしないうちにギアを上げる。フラップは急いで上げると機体によっては飛べないから速度見ながらこれもオーバーしないうちにゆっくり上げていく。フラップの限界速度はちゃんと覚えておくように。忘れてると片方だけフラップ吹っ飛んでスピンして落ちる。ここで離陸終了。
>> 8213薄いというか皆無です。コントローラーで動かすことそれ自体が気持ち悪いです。SASをつけても何の役にも立ちませんし、修正しようとすればするほどめちゃくちゃになっていきます。
やっぱりそうじゃったか…。多分多くの人がこのモードをやる前にエスコンのエキスパート操作とかに慣れてるから、設定さえ調整できれば、できる人はすんなり受け入れられちゃう。SASを減衰にして、操縦桿である左スティック、加速と減速(自分はR2とL2)、ラダー(自分はR1とL1)をいじることでどういう挙動をするか、操作設定はそのままRB・テストフライト・上空スポーンで、後ろから機体全体を見て操縦桿をどう倒したらどう機体が動くのか、見てみるといいかも?
あと、この分だと曲がり方もひょっとしたら把握できてないかもだから、空中での旋回の仕方も書いとく。少しだけ右方向に向きたいとき:左スティックを少し右に倒して機体を右に傾けたままにする、そうすると滑るようにして徐々に右へ向いてく。傾く角度やラダーで調整しよう。 大きく右旋回する時:機体を大きく右に傾けて、エレベーターを上に、言わば右に傾けた状態で水平時に上昇する動作を行う。そうすると右方向に上昇=右旋回するっていううごきになる。というかこのページに初心者向けでそういうのもあったほうがいいか?
SBの敷居の高さって半分は○に向かって機体が飛んでくWT独特のデフォルト操作のせいだと思う。他ゲーとあまりにもかけ離れてるし車で言えばハンドル回して曲がるんじゃなくて視線の先に勝手に車が曲がってくようなもんだろう。こんな操作じゃそりゃマトモに操縦出来ん。(追記)ふと思ったけど車に例えてABRB=視線に向かって勝手に曲がってくれる。SB=自分でハンドル回して曲がる。とか入門者向けの説明に書いとくと操作の違いについてイメージしやすいかもしれない
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課金機のスコアだけが下がったらしく、実際一部課金機でスコア下がったのは確認されたんだが、無課金機でも課金機並みのスコア出してたのがいるからそっちどうなってるのかが気になる…
A-6E ナパーム×2 スキッパー×1 倍率10.0 606点 F-84Fイスラエル課金 2000lb×2 250lb×1 倍率9.8 604点 Su-24M Kh-29L×3 500kgパラ×2 倍率10.0 700点満点 結論。マジで課金機だけスコア下げられたw まずいよこれスカイホークとかSu-25とか同じ装備でも課金の方がスコア下がるよこれ。それどころかミサイルにも倍率かかるのは時間の問題かも…
やべえな。萎え要素を次から次へとよくもまあぶっこんでくる
そもそも同じ行為をして機体によってスコアが変わるのがおかしいんじゃ。課金機って報酬だけ変わるのがホントでしょ?スコア算定システムからおかしい。
それはそうなんだが、今回の調整は一律になってなかったってのがさらに不満がある感。全部下げられた、あるいは全部同じってんなら納得もするんだが。とてつもなくちぐはぐな調整。F-84Fが下がったのはまだいい。課金とそうでないのの差がついたのがおかしいから。混合爆撃で同じ点にならなかったらおかしいぞ。
再検証。今度は倍率10.0に騙されずフェンサー側に爆装量を近づけてA-6Eに1000ポンド3発、スキッパー2発にしたら綺麗に699点満点w。 なるほどな納得w
SBファームの危機?殺るか殺られるかのRBでちまちま稼ぐより効率悪くならないよね?
ファームが滅び去っても問題ではないんだがSB専には問題だ。ただこれには別のからくりがある気がしている…
🐌<ファーマーゆるさんってことでやったわけではないんだ?
丸一日調べまくって意外と問題ないかも。ミサイル撃ってミサイル撃ってミサイル撃って爆撃して爆撃して。
15分内で獲得したスコアが多いほど15分ごとの報酬って多くなるんだっけ?もしそうならこの変更は嫌だな
いや、今回の修正はスコアだけで15分アクティビティとかの内容ではない。スコアとアクティビティは=ではない。今回割とそれが顕著になった。そしてゲーム内のプリセットの倍率はアクティビティ側にだけかかってることが明白になった。だからA-6Eは同じ報酬倍率なのにナパームではスコアが下がり、爆装をもっと減らしてミサイル依存率を上げたらスコアがいつも通り戻った。
一応心配事ではあるので検証。現在結果待ち。
しかしなんでこんな複雑な計算なんだろうね、スコア×機体毎の補正で単純化すればよいのに
久しぶりにECやったらAI防空機がスムーズに着陸できるように治っていて「おぉ…!」と感動したのだけど、その直後にパコーンッ゙☆と主脚が壊れて転んでて「あぁ…」となった
いい加減直すか消すかしてほしいよね、仕事もしてないしエンジン爆音でうるさいし。高ランク帯は空気すぎるからもうスパローとか積んでて欲しいとも思う
レーダーに反応して邪魔だからさっさと消して欲しい
AI爆撃機のyak38が1300㎞/h以上の速度で飛んでるのは反則ですやん…
ああ。SBECのAI機は昔からプレイヤー機とは別物のインチキ機体なんだわ
ここ最近、1発目の魚雷が着水しても走らずに沈むんだよな。再装填した2発目以降はちゃんと走ってくれるけども…
空母から離陸できなくなってますよね?持っている機体が全部非対応になったわけではないと思うんですが…
実装された新しいローテ表ですリンク前回と微妙に変わって12.7トップと13.7トップが入った。
ローテ表更新。トップマッチになる機体がさらに増える
空SBトップレートの飛行場爆撃でF-15EやSu-30とかで開始10分足らずで何千ってミッションスコア稼いでる人普通に居るけどどの武装使って何を狙って爆撃してるの?自分で管制塔や格納庫にJDAMとか叩き込んでも全然そんなスコアにならない
その人達のスコアに車両は含まれてた?
上位者のスコア内訳見ると基地ダメージスコアに加えて基地破壊スコアが結構入っているイメージ、あと観戦モードだと描写される他プレイヤーのペイロードは正確じゃないんだっけ?15EにJDAM1個だけも見るけど、それだと搭載量補正が効くのかな?
単純な話、小基地4つ分破壊するくらいの火力を、オーバーキルにならないくらいのHPを持つ飛行場に、第4世代のハイパワーで爆速で持ってって、しかもそれが数人いて部位破壊点が入ってるんだとすれば2往復力業で3000点くらい入ってもおかしくはない。小基地を1個1個破壊するより速いからだ。そもそも爆装補正自体積めば積むほどスコアの効率は悪くなるけど総スコアそのものは上がってる。小基地破壊だったら余ってしまう威力も飛行場のHPなら全部吸い込んで、破壊したときには1.5倍化される。
それにTGPで見た感じ壊れてなかった管制塔と燃料タンクの間くらいのデカい建物にSu-30の1.5t誘導爆弾3発叩き込んでもスコア0だったり飛行場のどの辺狙えば良いのかもちょっと謎なんだよね
それはたぶん昔と変わってないと思う。ただアプデでフェンスやらなにやら増えて飛行場豪華になったからそこに惑わされてるだけ。
70回くらい特攻して3時間で3万5千くらいやってる人は見た
空SBプレイヤーだけど、わざわざSBという高難易度で機体を飛ばせる(SAS込み)までの技量はあるくせに低空マルチパスからのRWRの範囲外から突き上げ攻撃しかできない人らになんで技量という名のインチキで担保取らなきゃいかんのです??SBだけでもマルチパス消してくれとは思う。
ジェットは飛ばしやすいし、ぶっちゃけほとんど飛ばない自分でもマウスジョイスティックでRBより安定した低空飛行ができるので、案外関係ないんじゃないかな。そもそも操作技術と回避のための知識は別売りだし
SBは高難易度という認識がまず間違い。機体の操作に少し手間かかるだけでゲームとしてはRBの方が難しい
RBも人数多い中で捌き切ったり加勢したり劣勢になったら逃げるとか確かに難しいよ。コックピット視点でネームタグミサイルタグ識別無しで相手の挙動や手の内、ミサイル発射が見にくい、IFF確認レーダー使用でFFしない意識、一回の出撃次第では15分〜30分ほど上空待機〜敵に攻撃〜離脱の繰り返し、機体次第ではSAS使っても癖がある(F-4とか)ものもあるし、RBのが難しいはないんじゃないかな?
現環境じゃマルチパスだけじゃなくチャフとノッチングで遠投ARH避けるのも簡単だし真面目にBVRして何十キロ先と撃ち合って命中弾無しRTBよりも超低空で突っ込んでWVRに持ち込んで格闘戦する方が楽しいんだもん。30mでハイハイしてりゃほぼARH無力化は全く持っておかしな話だがDCSみたいなガチシムじゃなくて所詮ゲームだし楽しんだもん勝ちよ
マルチパス無くすとリスキル捗りそう。マルチパスに萎えてSBを辞めるユーザーよりもリスキルに萎えて辞めるユーザー数が多くなって過疎化に拍車が掛かると思う。
レシプロ時代からやってるけどSBはいかに身を隠すかが重要だと思ってる、レシプロはある程度高度がないと厳しいけどジェットは逆に超低空飛行でも十分エネルギー確保できるしこの環境で気配を消すならレーダーの死角に潜るのが一番有効で低空ベタはよくやる。最高ランクでも未だに赤外線ミサイルと機銃は主力で使うし少なくとも警報が鳴るARHなんかに遠距離から撃ち落とされるのは恥でしかない。RWRと目視情報だけで接近して確殺距離でいきなりロックオンミサイルでもしないと上級者は落とせないよ。
aitrackの視点操作がガタガタするようになっちゃったんですけど、どのバージョンが安定してるか知ってる方教えてくださると助かります
すみません解決しました 追記①issues pageから同じような症状が出ている人がいるならそこに解決策があるので試す。②最新verで不具合→旧verに戻すで治りました ↓の葉さんありがとうございます
解決方法を枝で繋げてくれると次同じような症状に遭遇した人が助かります。
でも流れるしどっかに残すことできんか
VRレシプロでのCASで、敵車両を発見するコツや、爆弾を正確に当てるコツなどはありますか?VRだと地上の様子を見るのが難しくて…
コツはゴーグルとPCをアップグレードするのと自分の目と骨格にあったものを選ぶ。これが一番。次にゴーグルによって最適な画質を引き出せる設定探したりWT側で草木や影などのグラフィックを下げる。そして、あえて言うなら、部屋が広くて6DoFなら機外に出て周りを確認する。プロペラに頭を突っ込んだ状態でズームを使えば極大視程を得られる。steamに視点を補正するツールとか売ってるからそれを使うのもいいだろう。シーカーや爆撃照準器の見づらさは諦めよう
レシプロでの爆撃はエンジン絞って相手の直上90度から真っ直ぐ降下しながら投下するか、相手に着陸するつもりで水平に突っ込んで爆弾だけ擦り付けて離脱するかの二通りが個人的にやりやすい。後者は爆弾投下の反動で機首上げしてタッチアンドゴーする感じ。前者は主に対空砲相手に使う方法だけど相手が動かないなら戦車も狙える
もう少しで日本のランクⅧに突入するのですが、どの機体を開発するのが良いですかね。皆さんのおすすめ聞きたいです。
事ここに至ってランダムしか出来ないとストレスたまるなぁ…無駄に狭い広い、小基地ない、天候いいも悪いも選べたからこそストレスなかったんだなと。それでも全国マッチさえなければもうちょっとましなんだが
諸事情あって現在確認できない状況なのだけどランダムオンリーで人口集中して賑わってるとかある?
集中はしてるけど部屋の半分以上がミックス化してる。識別大変だから正直やりたくない。さっきまでは部屋に1人だけ後全部AIってのもあったな。爆撃するんだって小基地2つのマップにこれだけ詰め込んだら商売あがったりだよ
HTDのユーザーについてですが、VRとTrackIR等とではどちらを使うほうが多いのでしょうか?
統計みたいなのを見たわけじゃないが、TrackIRの方が多いかも。手軽だし、モニターそのまま使えるしね
出先で機体育てようとキーマウで爆撃頑張ったけど空戦は無理だなこれ。
小基地復活は短いと4分、長いと6分ってばらつくなぁ
何個以上破壊されたらとかはない?
あー…それは考えなかった
アプデ来るがまた黒点消えるバグあったりするの嫌なんだよなぁ…
同じ爆弾なのにCFTありなしで倍率変わるの謎すぎる
同じ爆弾で違う機種でもスコア違うんだよなぁ。よくわからん
1試合あたりの稼ぎが同じになるように戦績ベースで調整されてるのかも?Gaijinが個別の機体を考えて設定しているようには思えんので、何らかの自動化をしていると見た。であればCFTつけて戦うやつとスタイル違ったりするだろうから。
もしやこの説明通りに読み解くと300%ブースターとか使っても2ソーティ分しか適用されてないって事…? 事実と認めたくないのだけどだれか事実だと突き付けてくれ…
途中で死なない場合はそうなるね、なのでブースター組は開始から15分×2の30分後に抜けることが多い
VRヘッドセットを用いて現代機の空SBしてる人いますか?WT標準のレーダースコープ/RWRってかなり首を捻らないと見れないところに置いてあると思うのですが、皆さんそれ使ってますでしょうか?
F-2みたいなグラスコクピットが進んでる機体はコクピットの計器でも飛びやすいのですが、Su-33みたいにMFDが足りない・見づらい機体だとどうするべきかなと。せっかくのシミュレータバトルを名乗るからにはマップ確認等以外はコクピット計器で飛びたい気持ちはあるにはあるのですが...
VRゴーグル使ってやってる私はオンにしてるし初期配置のままでプレイしてるよ。木主の言うこともとてもよくわかる。でもトラックした時やWTSで相手補足した時の進路とか速度とか、RWRのモニターが小さい機体はマジで見にくいから使えるものは使おう。特に上位BRはインチキ合法違法アビオニクス機もいるからそういった差を埋めるためにもつけてもいいと思うよ。
RWRが後席にしかない機体があるのでUIは使わざるを得ない。だから早くJESTER実装しろって何回も言ってる
ちなみにそれって何ですか????
雑談でも昔言われてたジェスター君とは、惑星WTとは別の惑星DCSの後席担当のNPC君である(らしい)。前席で出来ないことをやってくれる(らしい)。レーダーなら敵方位その他を読み上げてくれるそうだ。ちなみにトップガン1作目の教官の一人ではないw
JESTER君はDCSのF14モジュールの後座担当のしゃべるまくるRIO、普段はそうでもないが危機的な状況になると多少オネエポイしゃべり方になる愛嬌たっぷりの存在で大変人気w
ジェスターって何かの機能の名称なのかと思ったらRIOのネームだったのねw納得
おっpimax crystalならF-4Sのくっそぼやけて見づらいスコープをレンズの端で見たり片目閉じなくても見えるようになるのかな
皆さんありがとうございます。コクピット計器とUI上の計器を適宜使い分けることにします。
陸sbのbr指定されてる方のマッチって最近戦車入れてないと出撃できない様に変更になってますが、これって今後もずっとそうなんですかね?空をvr専門でやってるので残念です…程よい近さで空戦できるのでcasと合わせて楽しんでたのですが…
陸上車両1台さえ入れれば以前と同じだからイベント車両を獲得しておくか課金車両買うといいよ
陸sb開幕からgam持ったcasが大量に湧いてまともに陸戦できないじゃん。何が楽しいん?ヒコーキ乗りたいならおとなしく空rbでもやっとけ
地上を這い回る芋虫を一方的に空から吹き飛ばすのが楽しいんやで
昨日1試合だけで味方の課金F-2と課金スイスホーネットに3回もFFされたんだけど、こいつらIFF見てんのか??って毎度思う。あからさまに初手ACMロックしてくるから擁護のしようがないんだよな。
初心者ミサイル触るべからずなんだよな。アビオニクスのありがたみもわからん奴らが
お主が低空にいたのなら自業自得仕方がない(SBでのお祈りレーダーは割と低空目標だとIFFが作動しない)そもそも低空飛ぶなら忍者のごとく味方にも見つからない稜線の下を飛べ!!ある程度高度を取っていたならロックオンを感知した時点で見方だろうが何だろうがロックされたらノッチ&チャフを徹底して避けろ!!まあでも相手がノブというよりこれだけ時代が進んだ戦域でまともに管制情報を提供しない🐌が一番悪いとは思うw
低高度だろうとIFFが作動しないなんてないんだけどな。逆にACMはいつだって敵味方無差別だし。レーダー表示上の敵味方識別は機影反応あった瞬間に識別されて徐々に味方反応の横棒が消えるっていうのが現行の仕様だから。低高度で間違うってのは大概レーダーに映ってる奴と目の前の機影が同じだと思い込んでるっていうのが誤射の原因になるって思う。レーダーの距離計が読めないなんて空間認識力を疑うわ(そういうアホ生放送だけで5人は見た)。そして最近怪しいと思うのはIFF読めないやつがいるんじゃないかって思うんだよな。それともう一つ、最近味方レーダーがRWRに映らないんだよな。表示オンオフ切り替えられるはずなんだが。
アップデート挟んでオプションが勝手に変えられてるとかない?>バディスパイクならない
定期的に味方の飛行場SAMがRWRに映るかどうかとか、前線にも味方対空がいるからRWRなるかとかチェックしてるけどならないんだよな。飛行場は敵接近までレーダー畳んでるっぽいから鳴らないときはならないんだが
ARHなら12000〜15000で飛行機雲上等で飛ぶしSARHでも高度6000m〜8000mまでは必ず上がる。中間誘導中でもクランキング怠らないしなんならマルチパスなんてよっぽど高度使わされた時にしか使わないし低空這いずってるプレイヤーよりかは真っ当な立ち回りしてる。あいつら飛行機雲でしか索敵してないんじゃないかって思うくらいには悩まされてる。
低空のIFFは信用ならないぞ、特に敵味方がともにテレインマスキングが成立するぐらい低く飛んでいるときが危ない。ちなみにこっちが低空でも多少怪しいのでF4EJでスパローがよく味方に刺さる事故が多発するw
枝3:そういう時はもっかいオプション開いて閉じると治るよ。でもwarthunder閉じるとRWRのIFFならなくなるからまたオプション開かないといけない。
完全にバグじゃないか…!毎回これやるの…?でもちゃんと映ったありがとう。
返ってくる反応が弱い時(初回捜索の時とか写ったり消えたりしてる時とか)は味方でもIFFつかない経験はある。信号の強度あたりも再現しているのではないか
レーダの捜索範囲を最小に絞って一瞬だけレーダー点けて敵味方識別するのが普通だと思うんだけど…時々チャフとか?を見て敵と思って撃ってしまう事がある…
味方のRWRのタイプを知らないと、向こうからは不明機からレーダーかけられてチャフ撒くってこともあるから余計に。当然チャフはIFF味方反応しない
空SBの地図の1マスって何kmぐらいなんだ?識別の為にレーダーで見つけた機影を報告したくても正確な位置が指せねぇ
大きいマップが縦横128kmだから1マス16km。昔は131kmあったらしいが微妙に縮んだ名残みたいなのがある。(マップが本来これより広いみたいな動きをする時がある)。小さいマップ今縦横何kmだっけ…80kmだか72kmだか。今の小さいマップは半マス分くらい拡幅してて昔のは縦横64kmだった。一度レーザー測距かけてみるといいかも
昔から思うけど仮にもリアル寄りな戦争ゲームなんだから地図の縮尺くらい合わせろよって思う基本中の基本だろ…
情報ありが㌧。もし誰も教えてくれなかったら地図毎に移動速度から割り出さなきゃいけなくなる所だった。大雑把でも指標があると助かる
APKWSのSAPHEでフォレスタル破壊できてしまった。主砲付近に火つけられればなんでもいいのかな?
前f111のm61満載でフォルタレス撃沈出来るって検証してた人居るから多分
話がとっ散らかりすぎて全然わからん。PS5コントローラーとPCとマウス(Logicool G600)があるとして何をどんな設定にしてどうやったら離着陸ができるようになるんだ?こんな手順書私だったらゴミ箱に捨てて出してきた奴を殴っているところだ。
コントロールデバイスが上にあった方がいいのかな?もっとも基本的な設定はいきなりSBをやる前提になってないってのはあるが
ジョイスティックのところ書いてみたが、他に書く部分は個人差があって感度どうこうは別のとこかな
項目名が半端に英語では書いていることの意味がわかりません。
あととりあえず離陸だけはできましたが機首が上下にふらついて空戦もミサイルの発射もできません助けてください
視点も動かせない何も出来ないじゃないか!!!!
日本語のクライアントも書くか。ローカライズの好き嫌いの問題もあって統一は出来そうにないし。木主も話が取っ散らかって何が問題かわからん。
私は一貫して同じことしか言っていない。私はただ「PS5コントローラー、マウス、キーボードの3点で最高ランクジェット機を快適に操作できるようにするには何をどう設定しどのように操作すべきか」を知りたくてここに来て、来てみたらコントローラーが主体となるということ以外よくわからないと言っただけだ。
半端に英語になってるのは草稿ページ作った自分が英語クライアントだからなんだけど、とりあえず戻しといたよ。ジョイスティックの設定は誰かが日英併記で書いてくれてたし、ジョイスティックユーザーなら何割かレベルで英語クライアントだろうしこのままかな。そんで視点動かすのはABRBでやるだろと思って後回しにしてたけど、やらずにプレイできる人がいるのか……。
視点動かさなくても爆撃は出来るんだけど、空戦するとなるとコントローラーが大変で、マウスで視線動かすか、エスコン方式で右スティックで動かすかってなるな。どちらにしてもラダーが同時に動かせない(あんまり使うもんでもないが)
PS5だけどSBはフリールックが命だと思ってるから右ステックはフリールック専用だわ。そして十字キー+右ステック下入力(コックピット内のMFDを見るイメージ)にも操作割り振って十字キー単体押しと合わせて8つの操作が出来るようになる。自分はレーダー系に割り振ってるけどそれだけあれば大半の操作は出来る。右ステックフリールック+下入力でコックピット見る動作をファンクションキーみたいに使うのはパッドのボタン数を実質倍増させる事が出来るので個人的にはオススメ
SBにおけるコントロールデバイスの一部を必須設定側に移動
>> 8163それをやろうとしてできなかったから見に来たし、見に来てこの有り様だったからこうやって書きました。空中スタートでやったらマウスを動かすと機体が酔っぱらいみたいにふらつき始めて止まらなくなりました。後三軸操作ってなんですか?マウスとキーボードだったら軸もザクも無いと思いますが
その項目を見つけたので変えました使う機体はF-15EJ(MSIP)と考えていますが、SBを始めるなら他のこの機体がいいというのがあるなら変えます。日本はタイ軍のあたり以外、ソ連は戦後YakとTu-14より後を除いてツリー全て、ドイツはMiG-21くらいまで、アメリカは重爆を除いてランク5までとF-14三種,F-16C、英国がハンター前期型迄とインドMiGです。
余計に飛べなくなりました。とりあえずコントローラーがいいらしいにでPS5コントローラーを繋いだら左右に振るやつとエンジン出力以外動きません
駄目ですエンジン以外操作できなくなりました助けてください!
勝手ながら、どうやらこのゲーム(ABやRB)特有のマウス操作方法に慣れすぎて、スロットルレバーと操縦桿を使って飛ばすっていう認識が薄いのかな?と思いました。離陸→右旋回→着陸でどのように操縦桿を動かすかイメージできますか?
そこまで読んでるってことは当然SASも使ってるよなぁ。とにかくSBでグワングワン揺れるのは、舵を動かしすぎて、びっくりして戻しすぎるのが原因なんよな。だから感度調整が大事なのよ。で、PADで詰まってるってことはどのスティックがどの舵に繋がってるか確認しようか。
コントロール→航空機→移動 のロール軸の割り当てをダブルクリックして、物理軸とか書いてあるバー見ながら適当な軸をグリグリ動かしてみて反応するやつがあるか見つけよう。
まず滑走路に機体を置いてピッチ軸動かしてエレベーター動くか調べる、ちゃんと動いたらロール軸でエルロン動くか調べる。その次ヨー軸ラダー。その次エンジンをまだつけないでスロットル。その次フラップアップダウン。上げられないと吹っ飛ぶ。次ギアアップダウンをチェック出来ないので滑走路上だと記憶しておくだけになる。そんでもってあるならSASを抑制にセットしてスロットル0%でエンジン始動。100%で始動する奴は建物にぶつかる(初心者のよくやるミスその1)。フラップちゃんと下げてスロットルあげて加速。ラダー使って曲がらないように直進(ジェット機でも傾く奴は傾くから)して昇降率計見ながらゆっくりピッチ引いて上昇。急に引くと迎え角過剰・片翼失速で落ちる(よくやるミスその2)。浮いたら速度オーバーしないうちにギアを上げる。フラップは急いで上げると機体によっては飛べないから速度見ながらこれもオーバーしないうちにゆっくり上げていく。フラップの限界速度はちゃんと覚えておくように。忘れてると片方だけフラップ吹っ飛んでスピンして落ちる。ここで離陸終了。
>> 8213薄いというか皆無です。コントローラーで動かすことそれ自体が気持ち悪いです。SASをつけても何の役にも立ちませんし、修正しようとすればするほどめちゃくちゃになっていきます。
やっぱりそうじゃったか…。多分多くの人がこのモードをやる前にエスコンのエキスパート操作とかに慣れてるから、設定さえ調整できれば、できる人はすんなり受け入れられちゃう。SASを減衰にして、操縦桿である左スティック、加速と減速(自分はR2とL2)、ラダー(自分はR1とL1)をいじることでどういう挙動をするか、操作設定はそのままRB・テストフライト・上空スポーンで、後ろから機体全体を見て操縦桿をどう倒したらどう機体が動くのか、見てみるといいかも?
あと、この分だと曲がり方もひょっとしたら把握できてないかもだから、空中での旋回の仕方も書いとく。少しだけ右方向に向きたいとき:左スティックを少し右に倒して機体を右に傾けたままにする、そうすると滑るようにして徐々に右へ向いてく。傾く角度やラダーで調整しよう。 大きく右旋回する時:機体を大きく右に傾けて、エレベーターを上に、言わば右に傾けた状態で水平時に上昇する動作を行う。そうすると右方向に上昇=右旋回するっていううごきになる。というかこのページに初心者向けでそういうのもあったほうがいいか?
SBの敷居の高さって半分は○に向かって機体が飛んでくWT独特のデフォルト操作のせいだと思う。他ゲーとあまりにもかけ離れてるし車で言えばハンドル回して曲がるんじゃなくて視線の先に勝手に車が曲がってくようなもんだろう。こんな操作じゃそりゃマトモに操縦出来ん。(追記)ふと思ったけど車に例えてABRB=視線に向かって勝手に曲がってくれる。SB=自分でハンドル回して曲がる。とか入門者向けの説明に書いとくと操作の違いについてイメージしやすいかもしれない