下手したら邪祟扱いされて土に還されるンナよ……いや、それもまたそれで……
Youtubeに大量に
わしは氷パBランでしょぼんだったけどまぁまぁ普通の師匠姉弟子リュシアで破壊出来たから、なにも弱点属性に拘る必要ないし希望を捨ててはいけないと思うのだわ!けど無理はせずに。
設定上、澄輝坪周辺でトラブル起きたらまず出張ることになるし強すぎて全部この人でいいんじゃないかなってなるから、他のキャラを活躍させるためには何か理由付けて不在にしとかないと話を作る方が困る
ダイアリンにノックしてもしもーしして欲しいンナ…
無凸餅でカンスト行けるのマジ? 動画とかある?
ダイアリンは表で使ったほうがいい?それともカリンちゃん表で殴りつつエネ溜まったら交代って感じでいいのかな⋯前者ならホルモン後者なら獣牙とかで
餅あればカンストする編成なんだから5万くらい超えるのでは?
ストーリー中に適当観の前で老人と世間話してた
ワニ弟子師匠でやった人いないですか?自分は全員無凸の餅有り師匠、餅無しダイアリンとリュシアで42000ぐらいなんですけど5万ぐらいいけませんかね?
剣の方から選んでくるし使わなければいいって感じじゃないのがまた
本編にPVPがないならユーザーが自分達で戦ればいい理論ンナ
その後の「願わくば、『正義』がその拳に力を与え...」のあたりも3.5のムービー思い出したわ。これは狙ってる(今更)
複数PT必要なコンテンツで、悠真と組ませられるキャラがほとんどいなくて困ってます(ダイアリンはヒューゴに持って行かれてます)。アンビーか2凸クレタのどちらかを育てようと思ってるんですが、さすがに2凸しているのでクレタがいいのか、それともアンビーを育ててリナとの電気染めパにしたほうがいいのか、全くわかりません……。どちらが推奨でしょうか? 初歩的すぎる質問で恐縮ですが、アドバイスいただけたらと思います。
ほんの数十秒〜数分の使用で数日間の記憶を穴だらけにされるとか絶対使いたくないンナ
大野監督が「ぶったな…?」って言ったところで一年前にやったやんそれは!!ってデカい声出ちゃった
軍の暗部もだいぶ描写されてたから所属してた部隊がアウトな事してる部隊であの場で抹消する予定だった、とかもあるかもしれん
手をつけてなかったサービス初期のエージェント秘話やってるけど、最近のよりアングラサブカル感あっていいな…
比較するのはいいけど引いたやつを煽ったりマウント取ったりキャラをsageるのが論外だと思うンナ
しかしね、強く使う策を考えるのに比較は必要なのだから…… 役割分担が強いゲームのサポーター側というのは難儀な存在ンナ
ンナは腋が弱いンナ、師匠に是非責めてもらいたいンナ。
でもああいうのって、下手に砕くと対象が使用者から無差別広範囲になる可能性もあるンナ…
良い悪いとかではなく、ある程度登録者いるYouTuberとかがTwitterで同じこと言ってたらクソほど荒れて万バズしそう
んーワニ弟子無理で星9初逃しになりそう。氷は雅異常編成に甘えてたツケがきたか。それにしても星9累計が表示される称号は諸刃の剣だなぁ。星9継続できていた時はモチベーション高かったけど、なんか急激にどうでもよくなってきた。
アリスは強化特殊と終結と回避反撃だけ覚えてて他は雰囲気でやっている
エーテリアスの殲滅作戦に巻き込まれたって通信してるから初代虚狩りが暴れた戦闘だったのかもね。それでなぜ存在消されるのかはわからんままだけど
純アクションゲーと比べてシビアな操作要求は少ない代わりにMMOとかRTSみたいなバフデバフ管理とかスキル回しが重要になるからなあ
(リアルタイムで)問題に対処するより予め問題が発生しないように組む方が楽だからね それでも中々どうして泥縄しがちなのが人間だけども
ンナも師匠に「ほう、そこが弱いのか?」されたい人生だったンナ
会心98.6%まで来たンナ…100%にしたいけどこっからもう1個+付けるコスト考えたら流石にあきらめていい気がしてしまうンナ
あの剣はよ砕くべきじゃないかンナ?
Fairyの生声だけ聞いてあとはお預けにするはずがストーリー完走してしまったンナ。ンナも師匠に本気で怒られたいと思ったってのが強く残ってるンナ。
これに尽きると思うンナ。強いキャラも大事だけど、自分の癖に刺さるキャラを使う事、ひいてはゲームをとにかく楽しむ事のが一番ンナ。
どっちも編成に入れればブレイクさせまくり終結打ちまくりで楽しいって聞いてなるほど~ってなった
企業wiki覗けば一瞬で嫌な気分になれるよ!止めよう!
実際は逆なんだけどね。敵の攻撃を捌きながらバフの時間管理なんてできないからローテを組んで管理するわけで
偏見だけど、FF14,LOL,WoWやってた人はゼンゼロ得意な気がする
俺も好きな事は難しくても何度もやって出来るようになるまで何時間でも練習するから>> 60290の言う事は分かるなぁ。 そのうえで諦めたら俺の「好き」もそこまでだったんだなーって思うし練習しない人見たらそこまで好きじゃない(あるいは好きの方向性が違う)んだなーって思うし、なによりそれが良い悪いでも無いからあとは個々人の納得と責任の範疇だね。
ローテなんて考えてプレイしてる時点でもうそれは上手い人なんよ 大抵のプレイヤーは目の前の攻撃捌くのに手一杯でバフの時間管理なんかできなくて「あっやべバフ切れてる、かけ直さなきゃ!」ってなる
そういう奴らは所詮ハティも食わない不届き者ンナ。気にせず推しを愛でて強く使う策を考えるンナ!
下手したら邪祟扱いされて土に還されるンナよ……いや、それもまたそれで……
Youtubeに大量に
わしは氷パBランでしょぼんだったけどまぁまぁ普通の師匠姉弟子リュシアで破壊出来たから、なにも弱点属性に拘る必要ないし希望を捨ててはいけないと思うのだわ!けど無理はせずに。
設定上、澄輝坪周辺でトラブル起きたらまず出張ることになるし強すぎて全部この人でいいんじゃないかなってなるから、他のキャラを活躍させるためには何か理由付けて不在にしとかないと話を作る方が困る
ダイアリンにノックしてもしもーしして欲しいンナ…
無凸餅でカンスト行けるのマジ? 動画とかある?
ダイアリンは表で使ったほうがいい?それともカリンちゃん表で殴りつつエネ溜まったら交代って感じでいいのかな⋯前者ならホルモン後者なら獣牙とかで
餅あればカンストする編成なんだから5万くらい超えるのでは?
ストーリー中に適当観の前で老人と世間話してた
ワニ弟子師匠でやった人いないですか?自分は全員無凸の餅有り師匠、餅無しダイアリンとリュシアで42000ぐらいなんですけど5万ぐらいいけませんかね?
剣の方から選んでくるし使わなければいいって感じじゃないのがまた
本編にPVPがないならユーザーが自分達で戦ればいい理論ンナ
その後の「願わくば、『正義』がその拳に力を与え...」のあたりも3.5のムービー思い出したわ。これは狙ってる(今更)
複数PT必要なコンテンツで、悠真と組ませられるキャラがほとんどいなくて困ってます(ダイアリンはヒューゴに持って行かれてます)。アンビーか2凸クレタのどちらかを育てようと思ってるんですが、さすがに2凸しているのでクレタがいいのか、それともアンビーを育ててリナとの電気染めパにしたほうがいいのか、全くわかりません……。どちらが推奨でしょうか? 初歩的すぎる質問で恐縮ですが、アドバイスいただけたらと思います。
ほんの数十秒〜数分の使用で数日間の記憶を穴だらけにされるとか絶対使いたくないンナ
大野監督が「ぶったな…?」って言ったところで一年前にやったやんそれは!!ってデカい声出ちゃった
軍の暗部もだいぶ描写されてたから所属してた部隊がアウトな事してる部隊であの場で抹消する予定だった、とかもあるかもしれん
手をつけてなかったサービス初期のエージェント秘話やってるけど、最近のよりアングラサブカル感あっていいな…
比較するのはいいけど引いたやつを煽ったりマウント取ったりキャラをsageるのが論外だと思うンナ
しかしね、強く使う策を考えるのに比較は必要なのだから…… 役割分担が強いゲームのサポーター側というのは難儀な存在ンナ
ンナは腋が弱いンナ、師匠に是非責めてもらいたいンナ。
でもああいうのって、下手に砕くと対象が使用者から無差別広範囲になる可能性もあるンナ…
良い悪いとかではなく、ある程度登録者いるYouTuberとかがTwitterで同じこと言ってたらクソほど荒れて万バズしそう
んーワニ弟子無理で星9初逃しになりそう。氷は雅異常編成に甘えてたツケがきたか。それにしても星9累計が表示される称号は諸刃の剣だなぁ。星9継続できていた時はモチベーション高かったけど、なんか急激にどうでもよくなってきた。
アリスは強化特殊と終結と回避反撃だけ覚えてて他は雰囲気でやっている
エーテリアスの殲滅作戦に巻き込まれたって通信してるから初代虚狩りが暴れた戦闘だったのかもね。それでなぜ存在消されるのかはわからんままだけど
純アクションゲーと比べてシビアな操作要求は少ない代わりにMMOとかRTSみたいなバフデバフ管理とかスキル回しが重要になるからなあ
(リアルタイムで)問題に対処するより予め問題が発生しないように組む方が楽だからね それでも中々どうして泥縄しがちなのが人間だけども
ンナも師匠に「ほう、そこが弱いのか?」されたい人生だったンナ
会心98.6%まで来たンナ…100%にしたいけどこっからもう1個+付けるコスト考えたら流石にあきらめていい気がしてしまうンナ
あの剣はよ砕くべきじゃないかンナ?
Fairyの生声だけ聞いてあとはお預けにするはずがストーリー完走してしまったンナ。ンナも師匠に本気で怒られたいと思ったってのが強く残ってるンナ。
これに尽きると思うンナ。強いキャラも大事だけど、自分の癖に刺さるキャラを使う事、ひいてはゲームをとにかく楽しむ事のが一番ンナ。
どっちも編成に入れればブレイクさせまくり終結打ちまくりで楽しいって聞いてなるほど~ってなった
企業wiki覗けば一瞬で嫌な気分になれるよ!止めよう!
実際は逆なんだけどね。敵の攻撃を捌きながらバフの時間管理なんてできないからローテを組んで管理するわけで
偏見だけど、FF14,LOL,WoWやってた人はゼンゼロ得意な気がする
俺も好きな事は難しくても何度もやって出来るようになるまで何時間でも練習するから>> 60290の言う事は分かるなぁ。
そのうえで諦めたら俺の「好き」もそこまでだったんだなーって思うし練習しない人見たらそこまで好きじゃない(あるいは好きの方向性が違う)んだなーって思うし、なによりそれが良い悪いでも無いからあとは個々人の納得と責任の範疇だね。
ローテなんて考えてプレイしてる時点でもうそれは上手い人なんよ 大抵のプレイヤーは目の前の攻撃捌くのに手一杯でバフの時間管理なんかできなくて「あっやべバフ切れてる、かけ直さなきゃ!」ってなる
そういう奴らは所詮ハティも食わない不届き者ンナ。気にせず推しを愛でて強く使う策を考えるンナ!