まだ実験段階のものだから耐久性などに難がある言うたやん
モスは持病かなんか
所詮ボンプだから…
エネルギーがドバー!になった時のBGMがなんか聞き覚えあるなぁ~って思ってたけどインターステラーだわ
栄養失調だけだったわけじゃなくて、(繭に入ってれば大丈夫みたいな言い分だったけど)実際は栄養失調になってたからどのみち危険だったって話だったはず。侵蝕症状に関してはエーテル(ミアズマ)を取り除けば進行自体は止まるはずだから後遺症の程度はともかくモス以外は一命は取り留めたんだろう
メタ的に予測すればとうとう師匠に何らかの退場に近い措置が取られるから今しかできないということでは…
70連して1個も狛野餅出ないままビビアン餅が出た時のショックは大きいから師匠餅借りるのもアリだと思う
ブッチャーはやっぱ雅蒼角のほうアリスビビアンよりスコア高かった。練度もあるんだけど
行方不明者がいるのに正式な弟子の儀式とかやっとる場合なのか…って疑問だったんだけど、なんか説明あったっけ
既に体内で起こってる重度の侵蝕症状までどうにかなるならTOPSの技術力が医療界に革命起こしてもおかしくないレベルじゃないかな?
ライターの思想
大きいねぇ!(ニネヴェ)
最後にダブル狛野君がこじ開けた機械で周りのミアズマ吸ったからじゃない?開くと同時に夢縋りが消えたから周りの侵食が収まって助かったとか。
別行動多くて絆深める前にどっか行ったからかなぁ…
今回のシナリオようやく終わったんだけど、イドリーがパエトーンに説得された後もホロウから出なかった理由って、繭に囚われてる人たちが重度の侵蝕症状に陥ってて町が消えて繭が道連れになるとエーテルに晒されてそのまま死ぬからって話だよね?でも助けられた人たちはザオが言うには栄養失調だけの症状だったらしくてどういうことなんだ?ってなった。そもそも死の淵を彷徨うレベルの侵蝕状態ならエーテルに晒すことなくホロウの外に連れ出せたとしてもそのまま侵蝕症状で死んじゃうんじゃ・・・?実はみんなが重度の侵蝕症状だってのはイドリーたちの勘違いで実際侵蝕で死にかけてたのはモスだけだったってオチ?
自分自身の市場価値わかってるの憎たらしいと思っちゃう
大兄弟子がサラと一緒に行動してるのを知った時の店長たちのリアクションが薄かった気がするんだけど、大兄弟子にあんまり関心ないのかな
ストーリー終わったけど今回も色々謎を繋いで終わったな
こっちから0ゲージ確認しないとだからちょっと気を遣うのよね 最後の一撃だけ演出がデカ腕マンになるとかしないかしら
朱鳶さんにはずっとさんづけで青衣は呼び捨てなのどういうアレなんだろね。親しみやすさの違い…?
実運用が難しくないのはそうだね。リスクは戦いに熱中しすぎて夢境値ゼロを見落とすくらいで。夢境が終わったことがもっと分かりやすいといいんだけど
チンパイにさん付けないの未だに疑問
月光バフを気にしなければ簡単に維持出来るキャラだよね。月光バフを気にし出すとちょっとしっくりしにくいのはご愛嬌で
シードと組むなら流石にシルビー裏でスワップついでに(蒼光消化してから)強化特殊使うぐらいじゃない? あとの2人と組んだ時の悩みはよう分からん
真斗配布ってまだまだかかる?
色々あるけど結局どのバフも普通に使ってたら切れる事まず無いからあんま気にする必要無いのよね
ややこしいように見えて結局の所は空になるたび強化特殊撃とうねなのでまあ
ビビの字はどこにでもいる安心感がある
まぁガチャ引けないだけで本実装よな
怪奇!振り返れば必ずそこにいる女
あのノートはどっちかというと補足というか、本編だと省略した情報に対する回答。ゼンゼロって話端折りまくるから…
強いんだけど仕様が過去1レベルで分かりづらいな……バフが3種類あるけどそれぞれ発動条件や更新方法が違うとか、最重要バフの「破暗」は実は夢境状態とは間接的な関わりしかなくて、発動するだけなら夢境状態じゃなくてもできるとか(夢境状態を利用したほうが継続が安定する)
基本的な立ち回りとしては強化特殊スキルとそこから繋げられる通常5段目を使って「夢境」状態に入り、夢境値がゼロになったらまた同じことをして再突入。「夢境」状態中に終結スキルが使えるなら使っておく。
バフ1:破暗(最重要バフ、HP基準の透徹力バフと追加効果で会心ダメージ30%) 発動条件:『合唱』属性の攻撃(主に強化特殊スキル、終結スキル、追加攻撃)を行う。夢境値や「夢境」状態は直接は関係ない。 終了条件:継続時間20秒の終了。 更新条件:継続時間中に再発動する(『合唱』属性の攻撃を行う)と継続時間がリセットされる。
バフ2:エーテルベール・湧泉(HP5%バフ) 発動条件:「夢境」状態に突入する。 終了条件:継続時間(初期値40秒)の終了。 更新条件:「夢境」状態中に強化特殊スキルを発動すると継続時間16秒延長。「夢境」状態中に終結スキルを発動すると32秒延長。「夢境」が終わってから、継続時間内に再度「夢境」状態に突入すると40秒延長。最大300秒まで延長できる。
バフ3:夢巡りの童謡(ダメバフ最大20%) 発動条件:追加攻撃(「夢境」状態中に他キャラが攻撃する)、またはスキルグレードアップ(「夢境」状態中に『随想』属性の攻撃を行う)を発生させる。 終了条件:継続時間12秒の終了。 更新条件:継続時間中に再発動する(追加攻撃かグレードアップを行う)と継続時間がリセットされる。
参考:「夢境」状態 発動条件:『随想』または『合唱』属性の攻撃を行っているときに夢境値100Ptだと発動。 終了条件:夢境値が0Ptになる、またはエーテルベール・湧泉が終了する。 更新条件:なし。ただし「夢境」状態中に終結スキルを発動しておくと終了時に自動で再発動する。
エレンに対しては「学生さん」扱いで大人な感じのアキラリンだけど真斗くんたちからはちょい上くらいに扱われてて結局プロキシ兄妹の年齢はどのへんなんだ
そもそも最初のシリオンはどう生まれたんだろうねえ
パリィ不可能な攻撃でもシーザーで弾けるからマジでシーザーの有無で難易度全然違う
ステージによってはイドリー用っぽいバフあるし次verから結構楽になっていくんでない?
表向きはホロウを恐れなくていい世界を掲げてるってのはアウトロあたりで言ってたからね。カルト入りすぎて主とやらがどこまでホロウの本質に迫るのか眉唾もんだけど人身御供をいとわない探求で培った独自の知識体系はあるんでしょ。カローレ先生すら興味を示すくらいだし
確か長耳雅も居たよな...
つまりデシベル獲得したいキャラの前にそのキャラでしたい行動は避けた方が良いという認識であってる?
まだ実験段階のものだから耐久性などに難がある言うたやん
モスは持病かなんか
所詮ボンプだから…
エネルギーがドバー!になった時のBGMがなんか聞き覚えあるなぁ~って思ってたけどインターステラーだわ
栄養失調だけだったわけじゃなくて、(繭に入ってれば大丈夫みたいな言い分だったけど)実際は栄養失調になってたからどのみち危険だったって話だったはず。侵蝕症状に関してはエーテル(ミアズマ)を取り除けば進行自体は止まるはずだから後遺症の程度はともかくモス以外は一命は取り留めたんだろう
メタ的に予測すればとうとう師匠に何らかの退場に近い措置が取られるから今しかできないということでは…
70連して1個も狛野餅出ないままビビアン餅が出た時のショックは大きいから師匠餅借りるのもアリだと思う
ブッチャーはやっぱ雅蒼角のほうアリスビビアンよりスコア高かった。練度もあるんだけど
行方不明者がいるのに正式な弟子の儀式とかやっとる場合なのか…って疑問だったんだけど、なんか説明あったっけ
既に体内で起こってる重度の侵蝕症状までどうにかなるならTOPSの技術力が医療界に革命起こしてもおかしくないレベルじゃないかな?
ライターの思想
大きいねぇ!(ニネヴェ)
最後にダブル狛野君がこじ開けた機械で周りのミアズマ吸ったからじゃない?開くと同時に夢縋りが消えたから周りの侵食が収まって助かったとか。
別行動多くて絆深める前にどっか行ったからかなぁ…
今回のシナリオようやく終わったんだけど、イドリーがパエトーンに説得された後もホロウから出なかった理由って、繭に囚われてる人たちが重度の侵蝕症状に陥ってて町が消えて繭が道連れになるとエーテルに晒されてそのまま死ぬからって話だよね?でも助けられた人たちはザオが言うには栄養失調だけの症状だったらしくてどういうことなんだ?ってなった。そもそも死の淵を彷徨うレベルの侵蝕状態ならエーテルに晒すことなくホロウの外に連れ出せたとしてもそのまま侵蝕症状で死んじゃうんじゃ・・・?実はみんなが重度の侵蝕症状だってのはイドリーたちの勘違いで実際侵蝕で死にかけてたのはモスだけだったってオチ?
自分自身の市場価値わかってるの憎たらしいと思っちゃう
大兄弟子がサラと一緒に行動してるのを知った時の店長たちのリアクションが薄かった気がするんだけど、大兄弟子にあんまり関心ないのかな
ストーリー終わったけど今回も色々謎を繋いで終わったな
こっちから0ゲージ確認しないとだからちょっと気を遣うのよね 最後の一撃だけ演出がデカ腕マンになるとかしないかしら
朱鳶さんにはずっとさんづけで青衣は呼び捨てなのどういうアレなんだろね。親しみやすさの違い…?
実運用が難しくないのはそうだね。リスクは戦いに熱中しすぎて夢境値ゼロを見落とすくらいで。夢境が終わったことがもっと分かりやすいといいんだけど
チンパイにさん付けないの未だに疑問
月光バフを気にしなければ簡単に維持出来るキャラだよね。月光バフを気にし出すとちょっとしっくりしにくいのはご愛嬌で
シードと組むなら流石にシルビー裏でスワップついでに(蒼光消化してから)強化特殊使うぐらいじゃない? あとの2人と組んだ時の悩みはよう分からん
真斗配布ってまだまだかかる?
色々あるけど結局どのバフも普通に使ってたら切れる事まず無いからあんま気にする必要無いのよね
ややこしいように見えて結局の所は空になるたび強化特殊撃とうねなのでまあ
ビビの字はどこにでもいる安心感がある
まぁガチャ引けないだけで本実装よな
怪奇!振り返れば必ずそこにいる女
あのノートはどっちかというと補足というか、本編だと省略した情報に対する回答。ゼンゼロって話端折りまくるから…
強いんだけど仕様が過去1レベルで分かりづらいな……バフが3種類あるけどそれぞれ発動条件や更新方法が違うとか、最重要バフの「破暗」は実は夢境状態とは間接的な関わりしかなくて、発動するだけなら夢境状態じゃなくてもできるとか(夢境状態を利用したほうが継続が安定する)
基本的な立ち回りとしては強化特殊スキルとそこから繋げられる通常5段目を使って「夢境」状態に入り、夢境値がゼロになったらまた同じことをして再突入。「夢境」状態中に終結スキルが使えるなら使っておく。
バフ1:破暗(最重要バフ、HP基準の透徹力バフと追加効果で会心ダメージ30%)
発動条件:『合唱』属性の攻撃(主に強化特殊スキル、終結スキル、追加攻撃)を行う。夢境値や「夢境」状態は直接は関係ない。
終了条件:継続時間20秒の終了。
更新条件:継続時間中に再発動する(『合唱』属性の攻撃を行う)と継続時間がリセットされる。
バフ2:エーテルベール・湧泉(HP5%バフ)
発動条件:「夢境」状態に突入する。
終了条件:継続時間(初期値40秒)の終了。
更新条件:「夢境」状態中に強化特殊スキルを発動すると継続時間16秒延長。「夢境」状態中に終結スキルを発動すると32秒延長。「夢境」が終わってから、継続時間内に再度「夢境」状態に突入すると40秒延長。最大300秒まで延長できる。
バフ3:夢巡りの童謡(ダメバフ最大20%)
発動条件:追加攻撃(「夢境」状態中に他キャラが攻撃する)、またはスキルグレードアップ(「夢境」状態中に『随想』属性の攻撃を行う)を発生させる。
終了条件:継続時間12秒の終了。
更新条件:継続時間中に再発動する(追加攻撃かグレードアップを行う)と継続時間がリセットされる。
参考:「夢境」状態
発動条件:『随想』または『合唱』属性の攻撃を行っているときに夢境値100Ptだと発動。
終了条件:夢境値が0Ptになる、またはエーテルベール・湧泉が終了する。
更新条件:なし。ただし「夢境」状態中に終結スキルを発動しておくと終了時に自動で再発動する。
エレンに対しては「学生さん」扱いで大人な感じのアキラリンだけど真斗くんたちからはちょい上くらいに扱われてて結局プロキシ兄妹の年齢はどのへんなんだ
そもそも最初のシリオンはどう生まれたんだろうねえ
パリィ不可能な攻撃でもシーザーで弾けるからマジでシーザーの有無で難易度全然違う
ステージによってはイドリー用っぽいバフあるし次verから結構楽になっていくんでない?
表向きはホロウを恐れなくていい世界を掲げてるってのはアウトロあたりで言ってたからね。カルト入りすぎて主とやらがどこまでホロウの本質に迫るのか眉唾もんだけど人身御供をいとわない探求で培った独自の知識体系はあるんでしょ。カローレ先生すら興味を示すくらいだし
確か長耳雅も居たよな...
つまりデシベル獲得したいキャラの前にそのキャラでしたい行動は避けた方が良いという認識であってる?