これで全部綺麗に乗りますよ。ライカンでブレイク(弱体倍率up)→ヒューゴ連携(コアパ会心up)→連携キャンセル→ダイアリン強化通常→ヒューゴ終結
ハードのスペックによって閃光のタイミングがかなり違うとおじさんは感じています
なぜアクションが苦手=スマホという認識なんだ、PCでも下手な奴なんていくらでもいるぞ、俺とか
ニコが一回転コマンドあるんだから、盤岳先生ともなれば二回転でとんでもねぇ投げ技くらい出してくれたっていい
逆にパリィ来た!これで勝つる!って交代して極限視界に入ったはいいもののパリィされない状態に入ることもままある。
いうてイヴリンも師匠もアリスも敵の攻撃に合わせて特殊ボタンとかあるわけだし、特殊回避・特殊パリィが固有とは思えない。どっちかと言えば、単純に知識と経験の差じゃない?ゼンゼロでのアクションに自信がない人は大抵キャラの性能・敵の性能・ステータスの持つ意味をよく知らずにやってて何すればいいかわからなくなってる人が大半だと思う。本当の意味でアクション苦手な人はそうそういないと思う。あとそういう人はスマホやめてPS5かPCでやると気持ちよくできると思う、自分もスマホでやれと言われてできる気がしないし。
パリィじゃないけどプルクラ→クイック→アストラ→クイックのつもりが支援暴発してプルにゃん再登場(´・ω・`)がわりとある
何故苦手なのかっていう理由があって、苦手な人はこうすればいいが出来ないから苦手なんだ、と過去に学びを得た
連携時間は減るけど、普通にダイアリン連携から入れば連携終結いけるんやで。長押し版の手動連携しちゃうとダイアリンの終結スキルに変更されるっていうプリズムだから
俺も本当に同じ意見だ。ゲームなんて気持ちよくなってナンボな娯楽なんだから下の平均を落とすんじゃなくて上限上げてくれよと思う。桜井政博の「完全王者」みたいなもんでプレイヤーの受け取り方を変えるアプローチするだけで印象は大きく違ってくるよ。今の危局は同じ編成のままスコア下がって萎えるというのが正直なところ
単純に固有の操作を求められるってだけでハードルは高くなるよね…イドリー見て「難しいって言ってもこれやるだけじゃない?」って言える人は十分上手いのよ そう考えると雅はマジで簡単なんだよな、スタック最大の長押し以外は全キャラ共通の操作しか無い
攻撃来なかったら来るまでチャージし続けてたらいいのよ……苦手とわかってるなら行動パターンは削減してbotになることから始めるンナ
未所持から完凸できる数のシグナル持ってるなら天井近くまで回せるしなぁ
この枝見るとアクション自信ニキと苦手ニキの意識格差がよくわかるな 理屈じゃねぇのよ、HP減らして戦うってだけでアクション苦手ニキは緊張で手が震えるのよ 通常ボタン長押しでチャージして敵の攻撃に合わせて特殊ボタン、攻撃来なかったら即チャージ終了で殴るって立ち回りも分かってんのよ でも実際にやると操作こんがらがってチャージもせず通常ブンブンふってて被弾してやられるのよ そのアクション苦手ニキって誰のことかって? そうだよ俺のことだよ
狛野くんはおらんの?
明確に格が違うなら赤字や細字にすればいいし、横並び扱いだろ。ダイアリンは会心が高くて他の撃破よりダメージも出やすいけど、それでも零号や塔のダメージ割合を見ると10%とかそんなもんだから、5番を変えてPT全体の10%のうちの1~3%が変わっても実火力への影響はマジで何もないと思う。
個人的なゼンゼロあるある、キャラ切り替えようとしたら偶然敵の攻撃が重なってパリィになる
イドリーがリスキーでアクション上級者向けって一体何を言っているンナ? 元のHPが高めでダメ軽減もある上にゴリゴリ回復するから、即死しなければすぐ元に戻ってる耐久お化けンナよ
ちょっと話が逸れるけど、イドリーって長押しし続けて受けられるのと最初から自発的に瀕死維持するための設計なのとでアクション的には寧ろローリスクだと思うンナ
おめでとうございます!ヒューゴは推しなら完凸しがいのある男ですね。完凸すると表強攻できるようになるし、高火力で楽しい
どっちかというと新キャラのイドリー接待してるからっすかねぇ だとしたら盤岳接待の炎弱点じゃないのも割と謎だが
前回のバージョンで衛非地区の分割管理に関する会議に出席してると思わしきノットスレがあったからそれじゃないかな
瞬獄殺の方がありそうと思った(ボタン数減るけど)
2章実装と周年との重なりで目玉にするために出されたのが師匠だけど、ストーリー上との兼ね合いで最序盤に出していいキャラじゃなさすぎるから普通に設計ミスだと思う。
そうか声優同じか…
会合?に行きっぱじゃないのん?2.2だか2.1だかの都合合わせで
武器もキャラも次確定天井だけど、盤岳とダイアリンどっち引くか迷う。汎用性の鬼なのは確かなんだけど、当方属性被りのプルクラ推し、かつ炎火力筆頭のイヴリンやオルペウスがいないから、盤岳も魅力に感じる。まよう。
零号実装されるから肌に合うかお試しプレイできるのすごくありがたい
ジリリリリーン!お好きなタイミングで終結打ちやすくなりますよ
大野監督……まさかもじりだとは思わないじゃん……
尖りすぎてから、一般方面に難易度を落とした結果、既存のファンが離れたのに、一般人は入って来なくて衰退したってシリーズもあるからね……。
波動拳コマンド打ったら特殊攻撃出ねえかなとか思ってたけど流石に無さそうか…
ディスク5は厳選難易度高いからなぁ 会心率稼がなきゃいけないし、攻撃力メインで妥協してる人も多いんじゃない?(本人談)
感覚的な難易度では、防衛戦全Sイコール危局星6で調整されてると思う。防衛戦で全S取るより、危局星9の方が圧倒的に難しい。
そお? 俺の編成や立ち回りが悪いのかもだけど、ブレイク早すぎor遅すぎで噛み合わないこと多いから、せめて倍は猶予時間欲しいなって思ってる
編成次第だね。自前バフも会心ダメ・与ダメだし、サブオプも会心中心で上げると攻撃上げれないだろうし攻撃優位になることも全然あると思うよ
ダイアリン編成ならパファーにして終結撃ってから8回殴るウーマンになれる
破道の九十・黒棺
大人の都合ンナ
ボスやエージェントの影響もあるけど、個人的には臨界推演の影響も大きいな。危局は2万出れば良い勢だったけど、臨界でよりスコアを出すためにブリンガーと向き合ったりしてるうちにのめり込んでいったわ。
これで全部綺麗に乗りますよ。ライカンでブレイク(弱体倍率up)→ヒューゴ連携(コアパ会心up)→連携キャンセル→ダイアリン強化通常→ヒューゴ終結
ハードのスペックによって閃光のタイミングがかなり違うとおじさんは感じています
なぜアクションが苦手=スマホという認識なんだ、PCでも下手な奴なんていくらでもいるぞ、俺とか
ニコが一回転コマンドあるんだから、盤岳先生ともなれば二回転でとんでもねぇ投げ技くらい出してくれたっていい
逆にパリィ来た!これで勝つる!って交代して極限視界に入ったはいいもののパリィされない状態に入ることもままある。
いうてイヴリンも師匠もアリスも敵の攻撃に合わせて特殊ボタンとかあるわけだし、特殊回避・特殊パリィが固有とは思えない。どっちかと言えば、単純に知識と経験の差じゃない?ゼンゼロでのアクションに自信がない人は大抵キャラの性能・敵の性能・ステータスの持つ意味をよく知らずにやってて何すればいいかわからなくなってる人が大半だと思う。本当の意味でアクション苦手な人はそうそういないと思う。あとそういう人はスマホやめてPS5かPCでやると気持ちよくできると思う、自分もスマホでやれと言われてできる気がしないし。
パリィじゃないけどプルクラ→クイック→アストラ→クイックのつもりが支援暴発してプルにゃん再登場(´・ω・`)がわりとある
何故苦手なのかっていう理由があって、苦手な人はこうすればいいが出来ないから苦手なんだ、と過去に学びを得た
連携時間は減るけど、普通にダイアリン連携から入れば連携終結いけるんやで。長押し版の手動連携しちゃうとダイアリンの終結スキルに変更されるっていうプリズムだから
俺も本当に同じ意見だ。ゲームなんて気持ちよくなってナンボな娯楽なんだから下の平均を落とすんじゃなくて上限上げてくれよと思う。桜井政博の「完全王者」みたいなもんでプレイヤーの受け取り方を変えるアプローチするだけで印象は大きく違ってくるよ。今の危局は同じ編成のままスコア下がって萎えるというのが正直なところ
単純に固有の操作を求められるってだけでハードルは高くなるよね…イドリー見て「難しいって言ってもこれやるだけじゃない?」って言える人は十分上手いのよ そう考えると雅はマジで簡単なんだよな、スタック最大の長押し以外は全キャラ共通の操作しか無い
攻撃来なかったら来るまでチャージし続けてたらいいのよ……苦手とわかってるなら行動パターンは削減してbotになることから始めるンナ
未所持から完凸できる数のシグナル持ってるなら天井近くまで回せるしなぁ
この枝見るとアクション自信ニキと苦手ニキの意識格差がよくわかるな
理屈じゃねぇのよ、HP減らして戦うってだけでアクション苦手ニキは緊張で手が震えるのよ
通常ボタン長押しでチャージして敵の攻撃に合わせて特殊ボタン、攻撃来なかったら即チャージ終了で殴るって立ち回りも分かってんのよ
でも実際にやると操作こんがらがってチャージもせず通常ブンブンふってて被弾してやられるのよ
そのアクション苦手ニキって誰のことかって? そうだよ俺のことだよ
狛野くんはおらんの?
明確に格が違うなら赤字や細字にすればいいし、横並び扱いだろ。ダイアリンは会心が高くて他の撃破よりダメージも出やすいけど、それでも零号や塔のダメージ割合を見ると10%とかそんなもんだから、5番を変えてPT全体の10%のうちの1~3%が変わっても実火力への影響はマジで何もないと思う。
個人的なゼンゼロあるある、キャラ切り替えようとしたら偶然敵の攻撃が重なってパリィになる
イドリーがリスキーでアクション上級者向けって一体何を言っているンナ? 元のHPが高めでダメ軽減もある上にゴリゴリ回復するから、即死しなければすぐ元に戻ってる耐久お化けンナよ
ちょっと話が逸れるけど、イドリーって長押しし続けて受けられるのと最初から自発的に瀕死維持するための設計なのとでアクション的には寧ろローリスクだと思うンナ
おめでとうございます!ヒューゴは推しなら完凸しがいのある男ですね。完凸すると表強攻できるようになるし、高火力で楽しい
どっちかというと新キャラのイドリー接待してるからっすかねぇ だとしたら盤岳接待の炎弱点じゃないのも割と謎だが
前回のバージョンで衛非地区の分割管理に関する会議に出席してると思わしきノットスレがあったからそれじゃないかな
瞬獄殺の方がありそうと思った(ボタン数減るけど)
2章実装と周年との重なりで目玉にするために出されたのが師匠だけど、ストーリー上との兼ね合いで最序盤に出していいキャラじゃなさすぎるから普通に設計ミスだと思う。
そうか声優同じか…
会合?に行きっぱじゃないのん?2.2だか2.1だかの都合合わせで
武器もキャラも次確定天井だけど、盤岳とダイアリンどっち引くか迷う。汎用性の鬼なのは確かなんだけど、当方属性被りのプルクラ推し、かつ炎火力筆頭のイヴリンやオルペウスがいないから、盤岳も魅力に感じる。まよう。
零号実装されるから肌に合うかお試しプレイできるのすごくありがたい
ジリリリリーン!お好きなタイミングで終結打ちやすくなりますよ
大野監督……まさかもじりだとは思わないじゃん……
尖りすぎてから、一般方面に難易度を落とした結果、既存のファンが離れたのに、一般人は入って来なくて衰退したってシリーズもあるからね……。
波動拳コマンド打ったら特殊攻撃出ねえかなとか思ってたけど流石に無さそうか…
ディスク5は厳選難易度高いからなぁ
会心率稼がなきゃいけないし、攻撃力メインで妥協してる人も多いんじゃない?(本人談)
感覚的な難易度では、防衛戦全Sイコール危局星6で調整されてると思う。防衛戦で全S取るより、危局星9の方が圧倒的に難しい。
そお?
俺の編成や立ち回りが悪いのかもだけど、ブレイク早すぎor遅すぎで噛み合わないこと多いから、せめて倍は猶予時間欲しいなって思ってる
編成次第だね。自前バフも会心ダメ・与ダメだし、サブオプも会心中心で上げると攻撃上げれないだろうし攻撃優位になることも全然あると思うよ
ダイアリン編成ならパファーにして終結撃ってから8回殴るウーマンになれる
破道の九十・黒棺
大人の都合ンナ
ボスやエージェントの影響もあるけど、個人的には臨界推演の影響も大きいな。危局は2万出れば良い勢だったけど、臨界でよりスコアを出すためにブリンガーと向き合ったりしてるうちにのめり込んでいったわ。