ガチで今週10個しかチャレンジでてないんだよねぇ、その証拠に普段ならXP5000のチャレンジ4個あるのに今回3個しかない
言葉足らずで申し訳ないんですが、近距離のガンプレイを中心にゲームシステムが構築されてないか?というのが話したいことなんですよね。そこに上手い下手を絡めたのはミスリーディングで申し訳ない。
SGスラッグに高倍率スコープ載せようず
あなたが一番最初に出したVはまさにその上手いやつが強い典型で、上手ければそれこそスオミでも遠距離当てられる作品。更に言うと少し前に上手いやつが気持ちよくなる調整をしているってあったからそう感じたんですよ。違ったなら申し訳無い。ただ先ほどの記事をあなたの言うように読み替えるのは難しいと思うよ
上手い下手の話がしたいわけじゃないんですよね…
好きな武器を好きなように使えばいいよ!
今使っている武器がある程度アクセサリ解放できて、さあ新しい武器使ってみよう…となるとアクセサリなさ過ぎて結局元に戻ってしまう。
練習したら上手くなって更に楽しめるよ!を意図的に調整してるなら正しいと思うけど
読んできたけど、どこにも近距離のガンプレイを気持ちよくなんて読み取れる個所ないな。ただ単に練習したら上手くなれるシステムにしたよって書いてあるだけの記事
コンプレックスの話ではないので「上手いやつ」という部分はどちらかというとベテランプレイヤーというニュアンスですね。開発側の意図としての話で記事でも「武器を正確に扱えるスキルに報いるゲームプレイと、ベテランプレイヤーに移動の選択肢を提供すること」(ここでいう移動はキャラコンのこと)というような内容があるのでその辺の話ですね。https://fpsjp.net/archives/515016
スコアボードが閉じれなくなるバグ、ドミネやTDM限定かと思ってたけどコンクエでも起きるんだ…。みんな気をつけよう、気をつけようがないけど…
あっても9mだったな。なんにせよ今作適正距離かミニスカウトがあるから貰えないだろうね
むしろLMGは性能が極端なやつ多いから、普通にバランス良く強いしマガジンも多くて強武器よ
上手いやつにコンプレックス持ちすぎでは?TR-7、SCWで30m以遠の250とかに勝てる奴は何持っても大して変わらんよ。
戦場太郎も居るぜ!
まあ近い内に凸砂用SRみたいなの来るよ
このゲームの砂って他FPSの砂にありがちな近距離胴体ワンパンが出来ないんだな、難しすぎ…
スナが生きるMAP少ないからな。そしてそういうMAPは不人気というかスナしか生きないという極端なMAP。
現状の調整は結構拠点に絡んで近距離ファイトしましょう,という方に作用しそうなんだけどなんかそうなってないんだよな…
今作スナイパーライフルが異様なほど暴れてないのと拡散の仕様やアタッチメントで拡散変えられないの見るに、いかに上手いやつの近距離のガンプレイを気持ちよくするか、に開発が注力しまくってる感があるので開発が方針転換しない限り近距離武器が強くなると中距離も食えるが中距離武器は中距離武器であるというだけで弱めの調整を喰らう環境が続きそうなんだよな…なので雑なのではなくて意図的にそういう調整をしてるんだと思ってる。
SCW・TR7・KV9・SG553のTTK17切り組でしょ?
気がついたら1万キル超えまで使い込んでるけど一番しっくりくる。SCWと比べて継戦能力が段違いだし、全体的に高水準に纏まってる。精度もいいしね。そこまで使われてない印象だけどみんな使ってる?
もう少し細かく設定して欲しいよな。設定が雑過ぎて近距離で強いやつが中距離でも強くなりすぎてる
そもそも四強ってなんだろう…三強じゃないのかな?
特定の武器が強いって話は置いておいても、そもそも銃の特性テキトーすぎない?ダメージが変わる距離が数パターンの中から選ばれるという、ゲームデザイナーの縛りプレイは何故???
カービンが全体的に控えめなのでカービンをSCW風に底上げできたらも少し変わってくるのかな〜と思った
↑↑↑ Vは弾丸が目に見えてバカ程でかくなって当たりやすい分弾速を事細かに決めたのも大きかった SMGのカテゴリ1つでも連射早くて反動強いけど近距離最強だった試製やSUOMIは弾速がバカ遅いから距離離れたらブレまくる上に当たらん、連射がそこそこくらいで反動扱いやすいSTENやMP40はSMGの中だと弾速早めだから扱いやすくて多少の距離まで当たる、でもやっぱりセミオートやアサルトやLMGほど弾速早くないから中距離は他兵科に撃ち負けること全然あるよー…って感じで全然違ってて、距離感の相性が色々深かった 今作DMRくらいの距離まで離れないと無いからね弾速の差
カービンがむしろ減衰ありすぎなのよな、なんでSMGと同じ減衰モデルなんだ
なんか…思ってたより強いな…?いやどうだ…?ってなることが多い銃
普通にカービンに匹敵する威力と射程有るおかげで馬鹿みたいに強くなってるのはなんか違うってなる。現実だと短射程で採用見送られてるベクターとかもこれのせいで馬鹿みたいに高性能になってるし
即殺能力で良い評価貰ってるけど、拡張付けたとて弾持ちの差でうわー無理だーアサルトならなーって場面結構あるし、実際の使用感考えたら四強より一個下に居そうなM4やらと同じ列な気もする 流石にない?
即死距離伸びるのとグリップ要らずの低反動型では使う価値は有ると思う
距離減衰より,他の武器より狙ったとこに遠くまで当たるのがやばいんだよな。変なリアル思考がゲーム性を損なってる気がする。装薬が少ないから反動が少ない,は納得なんだけど。それが事実だとしてもゲーム性と武器種の棲み分けを優先してSMGは近距離の武器なので拡散(反動)をバカデカくします。という判断をしたⅤは偉かったと思う。
減衰パターンがカービンと大差ない上に低反動高レートとかやってるからな、近中距離型のカービン要らなくね?ってなる
Battlefield Friendsの最新話きたな。リーコンの後釜はサイモンか…。
近距離が強くて反動と拡散緩くて中距離も当たる、まではまだギリ許せるんだ…当たる、だけなら初心者向けって思えて許せるんだ…距離減衰緩すぎない?
やってる事がカービンだよね
2042、やった上でちょっとな…ってとこあるんすよね。直近4作品の中で1番人口が少ないからそもそもbotだらけで良くわからないのと、スペシャリスト制やってたせいで兵科ごとにできることの幅が広すぎるのでそれを把握するだけでめちゃくちゃ時間がかかりそう…みたいなので諦めちゃった。
モビリティ0になって歩けなくなりそう
L110だけ強いかと言われると微妙な気がするけどあの取り回しの良さでデフォルト100発は他にない性能なので割と良武器だとは思う。
ガイドラインを参照してください。
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ガチで今週10個しかチャレンジでてないんだよねぇ、その証拠に普段ならXP5000のチャレンジ4個あるのに今回3個しかない
言葉足らずで申し訳ないんですが、近距離のガンプレイを中心にゲームシステムが構築されてないか?というのが話したいことなんですよね。そこに上手い下手を絡めたのはミスリーディングで申し訳ない。
SGスラッグに高倍率スコープ載せようず
あなたが一番最初に出したVはまさにその上手いやつが強い典型で、上手ければそれこそスオミでも遠距離当てられる作品。更に言うと少し前に上手いやつが気持ちよくなる調整をしているってあったからそう感じたんですよ。違ったなら申し訳無い。ただ先ほどの記事をあなたの言うように読み替えるのは難しいと思うよ
上手い下手の話がしたいわけじゃないんですよね…
好きな武器を好きなように使えばいいよ!
今使っている武器がある程度アクセサリ解放できて、さあ新しい武器使ってみよう…となるとアクセサリなさ過ぎて結局元に戻ってしまう。
練習したら上手くなって更に楽しめるよ!を意図的に調整してるなら正しいと思うけど
読んできたけど、どこにも近距離のガンプレイを気持ちよくなんて読み取れる個所ないな。ただ単に練習したら上手くなれるシステムにしたよって書いてあるだけの記事
コンプレックスの話ではないので「上手いやつ」という部分はどちらかというとベテランプレイヤーというニュアンスですね。開発側の意図としての話で記事でも「武器を正確に扱えるスキルに報いるゲームプレイと、ベテランプレイヤーに移動の選択肢を提供すること」(ここでいう移動はキャラコンのこと)というような内容があるのでその辺の話ですね。https://fpsjp.net/archives/515016
スコアボードが閉じれなくなるバグ、ドミネやTDM限定かと思ってたけどコンクエでも起きるんだ…。みんな気をつけよう、気をつけようがないけど…
あっても9mだったな。なんにせよ今作適正距離かミニスカウトがあるから貰えないだろうね
むしろLMGは性能が極端なやつ多いから、普通にバランス良く強いしマガジンも多くて強武器よ
上手いやつにコンプレックス持ちすぎでは?TR-7、SCWで30m以遠の250とかに勝てる奴は何持っても大して変わらんよ。
戦場太郎も居るぜ!
まあ近い内に凸砂用SRみたいなの来るよ
このゲームの砂って他FPSの砂にありがちな近距離胴体ワンパンが出来ないんだな、難しすぎ…
スナが生きるMAP少ないからな。そしてそういうMAPは不人気というかスナしか生きないという極端なMAP。
現状の調整は結構拠点に絡んで近距離ファイトしましょう,という方に作用しそうなんだけどなんかそうなってないんだよな…
今作スナイパーライフルが異様なほど暴れてないのと拡散の仕様やアタッチメントで拡散変えられないの見るに、いかに上手いやつの近距離のガンプレイを気持ちよくするか、に開発が注力しまくってる感があるので開発が方針転換しない限り近距離武器が強くなると中距離も食えるが中距離武器は中距離武器であるというだけで弱めの調整を喰らう環境が続きそうなんだよな…なので雑なのではなくて意図的にそういう調整をしてるんだと思ってる。
SCW・TR7・KV9・SG553のTTK17切り組でしょ?
気がついたら1万キル超えまで使い込んでるけど一番しっくりくる。SCWと比べて継戦能力が段違いだし、全体的に高水準に纏まってる。精度もいいしね。そこまで使われてない印象だけどみんな使ってる?
もう少し細かく設定して欲しいよな。設定が雑過ぎて近距離で強いやつが中距離でも強くなりすぎてる
そもそも四強ってなんだろう…三強じゃないのかな?
特定の武器が強いって話は置いておいても、そもそも銃の特性テキトーすぎない?ダメージが変わる距離が数パターンの中から選ばれるという、ゲームデザイナーの縛りプレイは何故???
カービンが全体的に控えめなのでカービンをSCW風に底上げできたらも少し変わってくるのかな〜と思った
↑↑↑ Vは弾丸が目に見えてバカ程でかくなって当たりやすい分弾速を事細かに決めたのも大きかった SMGのカテゴリ1つでも連射早くて反動強いけど近距離最強だった試製やSUOMIは弾速がバカ遅いから距離離れたらブレまくる上に当たらん、連射がそこそこくらいで反動扱いやすいSTENやMP40はSMGの中だと弾速早めだから扱いやすくて多少の距離まで当たる、でもやっぱりセミオートやアサルトやLMGほど弾速早くないから中距離は他兵科に撃ち負けること全然あるよー…って感じで全然違ってて、距離感の相性が色々深かった 今作DMRくらいの距離まで離れないと無いからね弾速の差
カービンがむしろ減衰ありすぎなのよな、なんでSMGと同じ減衰モデルなんだ
なんか…思ってたより強いな…?いやどうだ…?ってなることが多い銃
普通にカービンに匹敵する威力と射程有るおかげで馬鹿みたいに強くなってるのはなんか違うってなる。現実だと短射程で採用見送られてるベクターとかもこれのせいで馬鹿みたいに高性能になってるし
即殺能力で良い評価貰ってるけど、拡張付けたとて弾持ちの差でうわー無理だーアサルトならなーって場面結構あるし、実際の使用感考えたら四強より一個下に居そうなM4やらと同じ列な気もする 流石にない?
即死距離伸びるのとグリップ要らずの低反動型では使う価値は有ると思う
距離減衰より,他の武器より狙ったとこに遠くまで当たるのがやばいんだよな。変なリアル思考がゲーム性を損なってる気がする。装薬が少ないから反動が少ない,は納得なんだけど。それが事実だとしてもゲーム性と武器種の棲み分けを優先してSMGは近距離の武器なので拡散(反動)をバカデカくします。という判断をしたⅤは偉かったと思う。
減衰パターンがカービンと大差ない上に低反動高レートとかやってるからな、近中距離型のカービン要らなくね?ってなる
Battlefield Friendsの最新話きたな。リーコンの後釜はサイモンか…。
近距離が強くて反動と拡散緩くて中距離も当たる、まではまだギリ許せるんだ…当たる、だけなら初心者向けって思えて許せるんだ…距離減衰緩すぎない?
やってる事がカービンだよね
2042、やった上でちょっとな…ってとこあるんすよね。直近4作品の中で1番人口が少ないからそもそもbotだらけで良くわからないのと、スペシャリスト制やってたせいで兵科ごとにできることの幅が広すぎるのでそれを把握するだけでめちゃくちゃ時間がかかりそう…みたいなので諦めちゃった。
モビリティ0になって歩けなくなりそう
L110だけ強いかと言われると微妙な気がするけどあの取り回しの良さでデフォルト100発は他にない性能なので割と良武器だとは思う。