5の頃にあったHAMDAとかパンツァーストームも周りの評価はあれだったけど個人的にはマップの真ん中あたりの戦闘がメインでそこまでの動線が作られてたけど今作のカルフォルニアはそうゆうの一切なくて何か違う感がある
武器のアタッチメント解除、そもそもこのゲームRPGじゃないので物語を進めるために経験値稼ぎたいわけじゃなく対戦がしたいのにプレイ時間が長いか短いかで持ってる武器の使いやすさに違いを作って意図的にプレイヤー間の勾配を作るのは良くないと思うんだよな。武器経験値を渋くすることで新規プレイヤーを経験値稼ぎやすいけど死にやすく、スモールスケールに拠点に絡むゲームルールを学べるドミネーションやキングオブザヒルに誘導して死にながら拠点に絡んで前線を上げる、というゲームルールを学んでほしいみたいなこと考えてる設計なら納得だけど多分そういう意図で作ったブレイクスルー入門がそうなってないし、もっと入門的なモードをきちんと作ってそこだけ経験値常時4倍とかにしてるわけでもないのでそんなこと制作側は考えてないと思うし。
[Bot]って名前つける人たちはどういう意図なの?ギャグ?
同じ理由で航空機への嫌がらせ適正が高いぞ。ヘリどころか戦闘機まで狙っていける。カスダメだけど被ダメ演出にビビって逃げていくのを見るとニヤニヤできるぞ
工兵以外が多いかな。対戦車下手クソで申し訳なき候…
そもそもBFは伝統的に初動で馬鹿みたいに跳ねて短期間でプレイヤー数が1/10くらいになるゲームなので(CoDにもこの傾向はあるし、FPSはなんかこの傾向が他のゲーム種より強い気がする)今作は過去作よりだいぶ頑張ってんなという気持ち。後値が時間単位の同接数なのでプレイ人数が減ってるというよりみんなが長時間プレイしなくなってる,という方が正しい気もする。
…といいつつ、ここ数週間10万人で水平線になった現状。過去作に比べたら中々良い兆候だよ。
Steam chartで見れるよ arcraiders https://steamdb.info/app/1808500/charts/ BF6 https://steamdb.info/app/2807960/charts/ めっちゃ減ってるけど過去作よりかなりマシなはず
工兵が圧倒的に多くて突撃と斥候が同率ぐらい、援護兵はあんまりって感じ。でも斥候が強いのは同意だな。入り組んだ拠点でモーションセンサー置いてカービンで戦うのが強すぎる。
割合の違いだけ書いても参考にならないから実数値ほしいなあ〜思ってた
ARCがⅤの後にEAを辞職したソダーランドが作ったゲーム,というのを考えるとEAの采配…みたいに思わなくはない。対立煽りはどうかと思うけど(最初の投稿が対立煽りかは若干微妙な気がするけど)2042でBFから失われたもの、みたいなのは確実にあって、6はその延長線上にある、というのは雑談で話したいところではある。
初期マガジンだと結構シビアだよな、まあ大容量マガジン装備すればその欠点もだいぶ薄まるけど
こういうカスみたいな比較本当に滅んでほしいわ。共通点なんてシューティングって事しか無いのに、わざわざ比べて、ARCと比べてBFは…みたいに言う奴多すぎるんよ。ARCってワイプもあるし、シリーズものじゃないからこそ似たようなゲームをした事ない人も多い訳だから、そりゃあ全体的に飽きが来るのは遅くなるでしょうよ。今のマップデザインとか武器バランスを批判するなら理解できるけど、全く別物のゲームと比較してBFを批判するのは最早ただの対立煽りだろ…
SCW、TR-7、SG553Rまでは分かるけど、あと一個の強武器ってこいつじゃないんだ
最近デイリー消化したら過去作(2042除く)起動して過去作(2042除く)やってるんだけど、過去作(2042除く)はやっぱマップの丘陵とか勾配の使い方がめちゃくちゃ上手いし考えられて作られてるな,というのを感じる。6、勾配とクレーターが少なすぎるのでは
ルール的にはエスカレーションとキングオブザヒルは両方コンセプトが近い新モードで結構好き。ただエスカレーションが最後大ビークル祭みたいになるのとか、全体的に調整がめちゃ甘い気がしてる。ガントレットはBFでできるギリギリのライン攻めてて結構おもしろいし。今作のなんか全体的に甘くね…?みたいなの、総じて開発側がバトロワを新モードだと思ってるのが諸悪の根源な気がする。他のモードで求められる技能と全然違う技能が必要だし。ただスキンと銃を使い回しただけの違うゲームだよあれ…違うゲームとして開発してほしいしバトロワに合わせてBF側の調整したり、リソースをそっちに割かないでほしい
情報ありがとうございます、レッドブルチャレンジは当時プロ専用ミッション以外はほぼ全部クリアしてたのにゴルフカートは見つからなかったので余計謎です…
いまBotの経験値は1/4なので100キルして対人25キル分の経験値しかくれない。
自分はあっちは不戦メインで遊んでますけど、戦う以外の遊びがあるのは大きい気はしますね。ボイチャでその場蚤の市始まったりしますし。撃ち合いしたくなったらbfと行き来してます
海外のホリデーいつまでなんだろう…
斥候兵が簡単に味方に貢献できてよく使ってる。C4持てば戦車も倒せるし、すぐ爆発するグレネードみたいな感じにして角待ちメタに使えるし。
マガジンは50発でコスト5、アンダーバレル付けられないけどコストを割かなくていいと見れば、結構カスタマイズ性高いのでは 高コストのサプレッサー、サーマル、レーザーとか解放されると一気に使いやすくなってきた
わかる。あと、車両は兵士よりも持続時間長くして
👉 📍
フランジブル弾って制圧入るとフランジブル弾と同じ効果入るからほぼ意味ないんじゃなかったっけ
bot経験値めちゃめちゃ減るはずなので対人でやるほうがワンチャン早い
突撃だな。結局ビーコンが最強
援護兵一択だったけど、バトロワは工兵一択
みんな死が重たいのが良いってより、死ぬ理由が欲しいのかもしれない。
どの兵科一番使ってる?我は斥候兵だったわ。カービンあたり持って前線覗いてるだけで一定の仕事できるのがよい
そう思うのは個人の自由だけど、主観を前提で話したら話噛み合わんよ。
ストリーマーがやるかどうかだよ結局
弾速とレートが速いから、フランジブル弾をみんなにペチペチ当てて満遍なく回復阻害するクソみたいな嫌がらせを思いついたんだがどうだろう。キルにはならないけど、アシストか進軍阻害で口角は上げられそうかなと
意外とみんな死が重いゲーム好きなんだな
気分転換に固定兵器縛りしてみたんだが意外と面白いな。兵器ない時は弾薬箱とポーチばら撒きながら蘇生して回るのじゃ。
100mくらいまで安定して戦えるのいいなこれ 低レートだからか遭遇戦でも頭入れて勝てる場合が多い 弾数はこんなもんかと割り切ってる
マスタリー40到達武器が無かったワイ、愛用のM1014がやっと踏破! BOT稼ぎを否定するつもりは無いが、対人モードオンリーでこれ達成したのは自慢してもいいよね?
まあどのマップ・ルールでも遊びが変わらないというか味がしなくなるのすげえ早いよ今作…納得の数字だと思う
連射速度が早すぎるために、ただでさえ少ない弾数の数値以上にマガジンの持ちが劣悪。丁寧な弾数管理をしたら強い半面雑なプレイが許されないと言えるかも。
redditでbf6とARCのプレイヤー定着率比較があってbf6は3ヶ月後のプレイヤー定着率が15%切ってた。ARCは90%、同接だの売り上げだのがすごい割にbotfieldな理由これかも
ガイドラインを参照してください。
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5の頃にあったHAMDAとかパンツァーストームも周りの評価はあれだったけど個人的にはマップの真ん中あたりの戦闘がメインでそこまでの動線が作られてたけど今作のカルフォルニアはそうゆうの一切なくて何か違う感がある
武器のアタッチメント解除、そもそもこのゲームRPGじゃないので物語を進めるために経験値稼ぎたいわけじゃなく対戦がしたいのにプレイ時間が長いか短いかで持ってる武器の使いやすさに違いを作って意図的にプレイヤー間の勾配を作るのは良くないと思うんだよな。武器経験値を渋くすることで新規プレイヤーを経験値稼ぎやすいけど死にやすく、スモールスケールに拠点に絡むゲームルールを学べるドミネーションやキングオブザヒルに誘導して死にながら拠点に絡んで前線を上げる、というゲームルールを学んでほしいみたいなこと考えてる設計なら納得だけど多分そういう意図で作ったブレイクスルー入門がそうなってないし、もっと入門的なモードをきちんと作ってそこだけ経験値常時4倍とかにしてるわけでもないのでそんなこと制作側は考えてないと思うし。
[Bot]って名前つける人たちはどういう意図なの?ギャグ?
同じ理由で航空機への嫌がらせ適正が高いぞ。ヘリどころか戦闘機まで狙っていける。カスダメだけど被ダメ演出にビビって逃げていくのを見るとニヤニヤできるぞ
工兵以外が多いかな。対戦車下手クソで申し訳なき候…
そもそもBFは伝統的に初動で馬鹿みたいに跳ねて短期間でプレイヤー数が1/10くらいになるゲームなので(CoDにもこの傾向はあるし、FPSはなんかこの傾向が他のゲーム種より強い気がする)今作は過去作よりだいぶ頑張ってんなという気持ち。後値が時間単位の同接数なのでプレイ人数が減ってるというよりみんなが長時間プレイしなくなってる,という方が正しい気もする。
…といいつつ、ここ数週間10万人で水平線になった現状。過去作に比べたら中々良い兆候だよ。
Steam chartで見れるよ arcraiders https://steamdb.info/app/1808500/charts/ BF6 https://steamdb.info/app/2807960/charts/ めっちゃ減ってるけど過去作よりかなりマシなはず
工兵が圧倒的に多くて突撃と斥候が同率ぐらい、援護兵はあんまりって感じ。でも斥候が強いのは同意だな。入り組んだ拠点でモーションセンサー置いてカービンで戦うのが強すぎる。
割合の違いだけ書いても参考にならないから実数値ほしいなあ〜思ってた
ARCがⅤの後にEAを辞職したソダーランドが作ったゲーム,というのを考えるとEAの采配…みたいに思わなくはない。対立煽りはどうかと思うけど(最初の投稿が対立煽りかは若干微妙な気がするけど)2042でBFから失われたもの、みたいなのは確実にあって、6はその延長線上にある、というのは雑談で話したいところではある。
初期マガジンだと結構シビアだよな、まあ大容量マガジン装備すればその欠点もだいぶ薄まるけど
こういうカスみたいな比較本当に滅んでほしいわ。共通点なんてシューティングって事しか無いのに、わざわざ比べて、ARCと比べてBFは…みたいに言う奴多すぎるんよ。ARCってワイプもあるし、シリーズものじゃないからこそ似たようなゲームをした事ない人も多い訳だから、そりゃあ全体的に飽きが来るのは遅くなるでしょうよ。今のマップデザインとか武器バランスを批判するなら理解できるけど、全く別物のゲームと比較してBFを批判するのは最早ただの対立煽りだろ…
SCW、TR-7、SG553Rまでは分かるけど、あと一個の強武器ってこいつじゃないんだ
最近デイリー消化したら過去作(2042除く)起動して過去作(2042除く)やってるんだけど、過去作(2042除く)はやっぱマップの丘陵とか勾配の使い方がめちゃくちゃ上手いし考えられて作られてるな,というのを感じる。6、勾配とクレーターが少なすぎるのでは
ルール的にはエスカレーションとキングオブザヒルは両方コンセプトが近い新モードで結構好き。ただエスカレーションが最後大ビークル祭みたいになるのとか、全体的に調整がめちゃ甘い気がしてる。ガントレットはBFでできるギリギリのライン攻めてて結構おもしろいし。今作のなんか全体的に甘くね…?みたいなの、総じて開発側がバトロワを新モードだと思ってるのが諸悪の根源な気がする。他のモードで求められる技能と全然違う技能が必要だし。ただスキンと銃を使い回しただけの違うゲームだよあれ…違うゲームとして開発してほしいしバトロワに合わせてBF側の調整したり、リソースをそっちに割かないでほしい
情報ありがとうございます、レッドブルチャレンジは当時プロ専用ミッション以外はほぼ全部クリアしてたのにゴルフカートは見つからなかったので余計謎です…
いまBotの経験値は1/4なので100キルして対人25キル分の経験値しかくれない。
自分はあっちは不戦メインで遊んでますけど、戦う以外の遊びがあるのは大きい気はしますね。ボイチャでその場蚤の市始まったりしますし。撃ち合いしたくなったらbfと行き来してます
海外のホリデーいつまでなんだろう…
斥候兵が簡単に味方に貢献できてよく使ってる。C4持てば戦車も倒せるし、すぐ爆発するグレネードみたいな感じにして角待ちメタに使えるし。
マガジンは50発でコスト5、アンダーバレル付けられないけどコストを割かなくていいと見れば、結構カスタマイズ性高いのでは 高コストのサプレッサー、サーマル、レーザーとか解放されると一気に使いやすくなってきた
わかる。あと、車両は兵士よりも持続時間長くして
👉 📍
フランジブル弾って制圧入るとフランジブル弾と同じ効果入るからほぼ意味ないんじゃなかったっけ
bot経験値めちゃめちゃ減るはずなので対人でやるほうがワンチャン早い
突撃だな。結局ビーコンが最強
援護兵一択だったけど、バトロワは工兵一択
みんな死が重たいのが良いってより、死ぬ理由が欲しいのかもしれない。
どの兵科一番使ってる?我は斥候兵だったわ。カービンあたり持って前線覗いてるだけで一定の仕事できるのがよい
そう思うのは個人の自由だけど、主観を前提で話したら話噛み合わんよ。
ストリーマーがやるかどうかだよ結局
弾速とレートが速いから、フランジブル弾をみんなにペチペチ当てて満遍なく回復阻害するクソみたいな嫌がらせを思いついたんだがどうだろう。キルにはならないけど、アシストか進軍阻害で口角は上げられそうかなと
意外とみんな死が重いゲーム好きなんだな
気分転換に固定兵器縛りしてみたんだが意外と面白いな。兵器ない時は弾薬箱とポーチばら撒きながら蘇生して回るのじゃ。
100mくらいまで安定して戦えるのいいなこれ 低レートだからか遭遇戦でも頭入れて勝てる場合が多い 弾数はこんなもんかと割り切ってる
マスタリー40到達武器が無かったワイ、愛用のM1014がやっと踏破! BOT稼ぎを否定するつもりは無いが、対人モードオンリーでこれ達成したのは自慢してもいいよね?
まあどのマップ・ルールでも遊びが変わらないというか味がしなくなるのすげえ早いよ今作…納得の数字だと思う
連射速度が早すぎるために、ただでさえ少ない弾数の数値以上にマガジンの持ちが劣悪。丁寧な弾数管理をしたら強い半面雑なプレイが許されないと言えるかも。
redditでbf6とARCのプレイヤー定着率比較があってbf6は3ヶ月後のプレイヤー定着率が15%切ってた。ARCは90%、同接だの売り上げだのがすごい割にbotfieldな理由これかも