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25866
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 13:40:25 ca1c3@95e7e >> 25835

良くも悪くも雰囲気含めてカメラの位置を変えたSWBFだよ、BF1は

25865
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 13:36:48 ca1c3@95e7e >> 25857

今時のロープロファイルなダットサイトってみんな専用マウント介してるから作業量エグい増えそうだけどローマウントハイマウント選びたいよな

4
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 13:29:06 ec33a@0d134

ソウルシリーズのマップ名で出てきそうな名前

25864
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 13:03:27 f5167@ef292

ロングサプと軽量サプの違いって武器のブレだけだけど、これってやっぱ明確に使いやすさに差が出るのかな

25863
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 13:00:08 3760a@a8bbf >> 25857

せっかくポイント制なんだし好きなところに好きなアタッチメントつけられても面白そう。デバッグは大変そうだけど

124
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 12:54:56 97bac@b402c >> 122

それなんてBO7?

146
ジジイ 2026/01/05 (月) 12:49:21 644a6@9a268

漸く武器レベル40になり、目的としていたサーマルx3.0をアンロックしましたが、これ、視界が狭く背景が黑いのと相まって視認性が悪いですね・・・x1-6可変の方が接眼レンズ径も大きく視界もクリアなので、サーマル投影を犠牲にして これにするか?気落ちしつつもサーマルに慣れて使い熟すか?両方を使用して決めようかと。サーマル3.0は外観も含め大分ガッカリです・・・

123
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 12:30:41 fbf4b@51eab >> 107

リココン完璧で毎回400rpm以上出せるっていう逸般人CoDにもおるけど大体マクロかコンバーターやからな。そこらにいてる一般人がある程度リココンできて出せるレートなんかせいぜい300rpmくらいやろ

94
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 12:25:51 91fe2@8dcf4

デフォルトでドラムマガジン付いてるから2042みたいにコッテコテのフルカスタム仕様にできるのいいね

221
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 12:17:58 aab92@c3dd4 >> 219

反動は十分お仕置き食らってると思うからこれぐらいならもう良いかな……

122
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 12:16:27 aab92@c3dd4 >> 121

アタッチメントで4点バーストにしてワントリガーキル出来るとかだったら…

25862
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 12:08:29 5cce3@cc1ef >> 25835

一言でまとめると、HLLじゃなくてBFがやりたい。

220
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 12:01:27 a1e59@b74d0 >> 219

良いわけ無いんだよなぁ...

25861
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 11:50:31 a1e59@8ee68 >> 25835

自分はアプデ終わった後から始めたけど、FPSとして荒削りというよりむしろ、新ジャンルFPSって感じはしたわ。既存のスポーティなFPSとは違って地に足着けた現実的な撃ち合いにBFのカジュアルさと時代背景を混ぜたみたいな。武器相性自体は結構強く出てたけど、どうやって自分の武器の強みを押し付けるかっていう戦略的要素もあったからそこは好みだと思うわ。ARみたいな遠距離以外全部行けます!みたいな万能武器使ってストレスフリーで戦うのが好きか、制限が多い中で武器の長所をどうやって活かすかみたいな戦いが好きかって感じで。

121
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 11:23:24 e21b4@b0249

三点バーストオンリーとかそういう尖り方をしていれば或いは…

25860
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 11:23:02 79dab@394b0

欲しいと思った迷彩のアンロック条件がM44のマスタリー40で泣いた

120
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 11:21:09 e21b4@b0249 >> 118

そしてリココンすればするほど謎ブレが増えるという

25859
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 11:14:42 5cce3@cc1ef >> 25841

TR-7の反動下げていいって事か!

25858
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 11:11:38 387de@7ce6f

あと1撃だったのに誘導砲弾が弾抜けして虚無になった。BF6は禅。弾だけに

71
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 11:09:50 a78ef@afc24 >> 70

激戦区の正面から丸見えあからさまな場所に置いても射程バカ広いから、敵としてはその付近に撃ち込めない罠になるのとても好き

25857
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 11:03:27 45226@45950 >> 25850

なんで横が空いてるのに頑なに上部にしかつけないんですかね……

119
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 10:59:47 97bac@0122f

BF4のSKSみたいに最初から20発で拡散値が低ければ使いこなせると思うんだけど、現状BF4でのQBU-88同様に弾速は速いけど10発装填でオマケに最低威力が低くて全距離4発キルとか使い易いとは言えない。

25856
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 10:52:48 a52e1@c889a

TTK早いのをゲームデザインの前提にするならそれに見合った優秀なネットコードとサーバーを下さい……

25855
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 10:49:46 修正 e21b4@b0249

カジュアルブレイクスルーだけどリベレーションピーク最初からほぼ最後までMTBで勝てた!最後はRPGの撃ち下ろしに散ったが建物破壊、中間距離からの砲撃、被弾時の退却と修理と補給、歩兵の抑えた数的優位の敵拠点への突入とやってて楽しかったな。肉入り相手だとこうもいかんだろうが

70
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 10:43:17 e21b4@b0249

ダメージが爆発だけだと思って只を射撃して爆死したのは俺だけじゃないはず

25854
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 10:42:06 a52e1@c889a >> 25835

最初期のBF1はSMGでADSするのすら馬鹿らしくなるゲームスピードで滅茶滅茶不評だったよ そのあと移動速度とかに調整が入って雰囲気ゲーにいい感じの落ち着いていった

96
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 10:29:12 0dc2a@b2f64 >> 94

見た目がいいから…

25853
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 10:28:21 0dc2a@b2f64 >> 25834

せめて突撃兵にだけでもいいからスモグレ配ってほしいわ

25852
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 10:18:30 bed52@3da8c >> 25734

M7なども含めたMCX系の致命的な欠陥(特にハンドガード周り。ハンドガードに手で負荷を掛けただけでセンターがズレてレーザーサイトなどのゼロインが狂うなど)が明らかになってきましたからねー。個人的にはどちらも好きな銃なので頑張って欲しいところです。

25851
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 10:16:25 08ada@b3386 >> 25835

当時うろついてたコミュニティだとBF1はめちゃくちゃ不評だった記憶しかない、グラと雰囲気と馬はいいけど他が酷いって評価
5の初動と2042がヤバかった反動で、好きだった人だけ話題に上げてて、つまらなかったと思ってる人も最近よりマシかって黙ってる感じがする

25850
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 09:48:35 a95b6@fef50

ハンドガード上部にレーザーサイト載せるタイプの銃、ローマウントのドットサイトだとエイム時の視界にレーザーサイト本体が入って邪魔だから1.75倍の筒型サイトみたいなハイマウント気味のドットサイトの方が見やすいなあ

25849
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 09:34:15 735d2@66b96 >> 25825

SVK3,4発当てても倒れなかったりするし

95
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 09:21:07 92050@f6790 >> 66

ランク40で解放されるオーロラ迷彩がブラボの月光剣味あってカッコいい!

25848
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 09:05:35 79dab@112bc

気分転換にガントレットとバトルロイヤルやってみたら高速TTKに慣れていた弊害が出た。アーマー持ちの相手をキルできるまで長くエイムを合わせるのが難しい。一瞬だけ合わせるのと動いてる敵にエイムをあわせ続けるのではわけが違うな

25847
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 08:47:15 481ba@dec97 >> 25835

BF1が好きって言ってる人でもFPSとしての完成度自体は並かそれ以下って言ってる人多かったけどね。BF1は雰囲気作りや細部の演出が本当に良い一方でゲームプレイ自体はかなり粗削りな印象だった

25846
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 08:44:42 481ba@dec97 >> 25713

カメラのFOV上書きしてるだけだしな

25845
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 08:32:52 修正 aab92@79c65 >> 25835

このwiki見るまで、BF1叩いてる奴なんかエアプアンチか逆張りやろって思ってたけど、割と嫌いだった人それなりにいて驚いた

25844
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 07:43:01 92050@f6790 >> 25799

友達が輸送ヘリ(無人)で敵の輸送・攻撃ヘリに体当たりして撃墜するのにハマってて腹痛いw

25843
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 07:38:54 92050@f6790 >> 25746

オレと友達は6出るまでBF1やってた。先カンブリア紀みたいな兵器群、血と泥に塗れるような戦場、何よりサプレッサーのしょぼい発砲音がほぼしないから、戦場感があって楽しかった。だから数年後にパワーアップしたBF1が帰ってくるのを密かに期待してる

25842
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 07:25:14 92050@f6790 >> 25730

ゴーストリングかな?あれ見やすいし目立たないから、外観損なわずに視認性確保できていいよね