LMGってよっぽど特化させないと構え速度250行けないけど、援護兵で使う分には構え速度は300もあれば十分なのか
BF4で中国共産党体制が(おそらく)崩壊して民主化してるから現実のアジア情勢とはかなり違う歴史を辿ってるはず、ただ体制崩壊の影響で現実で発生してる紛争に加え、中国国内でも内紛が発生してえらいことになってるかもしれない
一緒にやるならそんなどうとでもなって誰も見てもない成績なんかよりも、プレイしてて楽しいかの方が遥かに重要よ。どんなにスコア稼いでても相手罵ったりするような人とはやりたくないからね
こいつ初期の頃から結構な頻度でマイナス発言してる奴だからミュート推奨。
現代戦だと熱帯の戦争はビルマ内戦とかになるんか、BF世界のアジア情勢ってこの時点でも結構違うんだっけ?
赤の他人からしたらどうでもいいのにわざわざ、僕引退するから!って伝える必要なんてないよね。勝手に引退も復帰もすればいいし、世界の中心人物にでもなってるつもりなのかな?
アルゴンヌの森とかベトナムみたいなシチュのマップは是非欲しいところ
なんだかんだ言われた2042が300キルそこらでフルアンロックできたしソロPVEでも進めれたのと比較するとね、どうしたってトロく感じちゃう。(それに下手の横好きでヘッポコなのが全面的に悪いとはいえサーマル目指して50~100試合/挺とかもうそんな時間気軽に用意できんのですわ……)
なんか全体的にマップに緑が少ないからか目が疲れやすいな…鬱蒼としたジャングルとか追加されて欲しいな
間近な過去作から比べたらだいぶ遅くない?1はアンロックさえすればいいだけだし、Vの専門技能はこんなにも遅くないし最悪CCで解除可能、2042は初期やってないから初期はわからんけど後のシーズンならリダクテッドでBOT撃ちすればすぐ全解放できたから今の6のアンロックはそれらより明らかに大変だよ。高マスタリーのアタッチメントは軽量サプとか合成とか強いのが固まってるのが多いのもよくない。最低限のサプとかスコープはどの武器も最初から出てて、20くらいで全アタッチメント揃ってあとは迷彩が一番遊びやすいと思う。そこまでマスタリー上げてアンロックするメリットがないと言うならつまりプレイに対する訴求力もないってことになるので、なおさら無駄に制限をかける意味がないことになってしまう。
最近これ持ってる高ランクトップスコアの人チラホラ見かけるな。M417とかもそうだけど、そこそこの性能で纏まってる万能銃が好きな人っているよなあ
ちょっとハンドガード長くない…?
機関銃手って部隊の中でも真っ先に狙われるみたいな話あるけど、遠くからでも持ってる銃が違うって分かるもんなのかな
言いたいことはわかるけど、ランク50までが対人1000キル程度で過去作から比べても極端にアタッチメント全開放が遅いわけでもないんだよな……40まででいいならもう少しキル数減るし。そもそも40にしないとアタッチメント足りないのか?ってわけでもないしさ。20くらいまではあっという間だし、武器の特性掴むチュートリアルみたいなもので、気に入ったらそれ以降も使えばいいと思うんだよね。ちょっとアンロックに対して過剰に嫌悪感抱かれてる気がするんよな。多分開発もそんなに問題視していないと思う。
「私は完璧よ」
名前ってどう変えるんだろうな
言うてアンロック要素があるからそれの解除を主目的にやりてえ!ってなる人がいったいどれほどいるのかとは思う。アンロックも見た目とかのアクセサリーならコレクション目的とかありそうだけどアタッチメントはそういうのじゃないし。主に辞める要因はプレイフィールがマンネリ化しやすいからで、長いアンロックは選択肢の制限を強めてそれを助長してるように感じるんだよね。
どこのゲームでもこういう引退宣言を不特定多数の人がいるコミュニティに張り出す人いるけど、どんな心理でやってるん?不満はあれどそこそこ楽しんでる側からしたらなんか嫌な気分になっちゃうわ
ブレークスルー攻撃側初手リスポーンした時、歩兵戦車が既に半壊してるんやが…
大きい機関銃でとにかく弾をばら撒くような制圧射撃をするのではなく、他のライフルマンと見分けが付かず精密な射撃で敵を制圧する為に作られた銃。HK416をヘビーバレルにしただけだからカテゴリー的にはアサルトライフルだけど、扱うのは機関銃手。
AK4Dいいよな、わかる
UMPは45口径にして3発キルにしてほしい
AK4Dは精度や反動次第かな。連射速度的にTR7枠にはならんだろうけど
今作ネーミングセンスがイカれてる人多い
それだ。ヘルダイバーとかも戦わない選択肢も出来るからなんだよな
こいつ使った後に別のSG使うとメチャクチャ上手くなった気になれる
まだTR-7しか赤バッジ持って無いなぁ
初めての赤バッジってやっぱり愛着湧くよな。俺はHK417だったぜ…
幸いソシャゲと違って一定期間辞めても全く問題ない(腕は落ちるけど)さっさと辞めてまたやりたくなったら帰ってくればいいんだよ。ということでまた来週な。
初めての武器赤バッジだいえーい!初めて持った時はこんなに使い込むと思ってなかったぜAK4D
ランク無しの多人数シューターだからなぁ……アンロック要素なかったらやること無くなったって言ってさらに人いなくなりそうなんだよな
これに関しては明瞭で、PVPのみのゲームならプレイスキル以外で埋められない差が出る要因を作るべきじゃないよね?ってことだよね。格ゲーで言えばプレイ時間に応じて各技が初期状態より性能上がって強くなってるのと同じ。そんなん格ゲーにあったら明確に不要な要素だよね。DestinyみたいにPVPのためにPVEやるみたいなゲーム性あればわかるんだけど
雑談の上の方でも誰か見かけてたな...よくNATOも引き入れたな...
PAX ARMATAの一次面接落ちたって名前のやついて草
SCAR-Hが今のTR7枠になるだけなのでセーフ
カジュアルブレイクスルー防衛側でここに行くと音が消える現象が発生するんだけどおま環かな?
判定がシビアって、偵察兵のスポットとか工兵のロックオン武器でちょっとした草木を挟むだけで姿が見えてても視線(射線)が通ってない扱いにされてスポットとかをできない所の話じゃないんか?
AK4D喰われっちゃわねえ?
そっか。新武器のカテゴリ次第だなー
そう思うんなら1をやればいい。ここは6のwikiで6を1にするためにある場所でもないよ。
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LMGってよっぽど特化させないと構え速度250行けないけど、援護兵で使う分には構え速度は300もあれば十分なのか
BF4で中国共産党体制が(おそらく)崩壊して民主化してるから現実のアジア情勢とはかなり違う歴史を辿ってるはず、ただ体制崩壊の影響で現実で発生してる紛争に加え、中国国内でも内紛が発生してえらいことになってるかもしれない
一緒にやるならそんなどうとでもなって誰も見てもない成績なんかよりも、プレイしてて楽しいかの方が遥かに重要よ。どんなにスコア稼いでても相手罵ったりするような人とはやりたくないからね
こいつ初期の頃から結構な頻度でマイナス発言してる奴だからミュート推奨。
現代戦だと熱帯の戦争はビルマ内戦とかになるんか、BF世界のアジア情勢ってこの時点でも結構違うんだっけ?
赤の他人からしたらどうでもいいのにわざわざ、僕引退するから!って伝える必要なんてないよね。勝手に引退も復帰もすればいいし、世界の中心人物にでもなってるつもりなのかな?
アルゴンヌの森とかベトナムみたいなシチュのマップは是非欲しいところ
なんだかんだ言われた2042が300キルそこらでフルアンロックできたしソロPVEでも進めれたのと比較するとね、どうしたってトロく感じちゃう。(それに下手の横好きでヘッポコなのが全面的に悪いとはいえサーマル目指して50~100試合/挺とかもうそんな時間気軽に用意できんのですわ……)
なんか全体的にマップに緑が少ないからか目が疲れやすいな…鬱蒼としたジャングルとか追加されて欲しいな
間近な過去作から比べたらだいぶ遅くない?1はアンロックさえすればいいだけだし、Vの専門技能はこんなにも遅くないし最悪CCで解除可能、2042は初期やってないから初期はわからんけど後のシーズンならリダクテッドでBOT撃ちすればすぐ全解放できたから今の6のアンロックはそれらより明らかに大変だよ。高マスタリーのアタッチメントは軽量サプとか合成とか強いのが固まってるのが多いのもよくない。最低限のサプとかスコープはどの武器も最初から出てて、20くらいで全アタッチメント揃ってあとは迷彩が一番遊びやすいと思う。そこまでマスタリー上げてアンロックするメリットがないと言うならつまりプレイに対する訴求力もないってことになるので、なおさら無駄に制限をかける意味がないことになってしまう。
最近これ持ってる高ランクトップスコアの人チラホラ見かけるな。M417とかもそうだけど、そこそこの性能で纏まってる万能銃が好きな人っているよなあ
ちょっとハンドガード長くない…?
機関銃手って部隊の中でも真っ先に狙われるみたいな話あるけど、遠くからでも持ってる銃が違うって分かるもんなのかな
言いたいことはわかるけど、ランク50までが対人1000キル程度で過去作から比べても極端にアタッチメント全開放が遅いわけでもないんだよな……40まででいいならもう少しキル数減るし。そもそも40にしないとアタッチメント足りないのか?ってわけでもないしさ。20くらいまではあっという間だし、武器の特性掴むチュートリアルみたいなもので、気に入ったらそれ以降も使えばいいと思うんだよね。ちょっとアンロックに対して過剰に嫌悪感抱かれてる気がするんよな。多分開発もそんなに問題視していないと思う。
「私は完璧よ」
名前ってどう変えるんだろうな
言うてアンロック要素があるからそれの解除を主目的にやりてえ!ってなる人がいったいどれほどいるのかとは思う。アンロックも見た目とかのアクセサリーならコレクション目的とかありそうだけどアタッチメントはそういうのじゃないし。主に辞める要因はプレイフィールがマンネリ化しやすいからで、長いアンロックは選択肢の制限を強めてそれを助長してるように感じるんだよね。
どこのゲームでもこういう引退宣言を不特定多数の人がいるコミュニティに張り出す人いるけど、どんな心理でやってるん?不満はあれどそこそこ楽しんでる側からしたらなんか嫌な気分になっちゃうわ
ブレークスルー攻撃側初手リスポーンした時、歩兵戦車が既に半壊してるんやが…
大きい機関銃でとにかく弾をばら撒くような制圧射撃をするのではなく、他のライフルマンと見分けが付かず精密な射撃で敵を制圧する為に作られた銃。HK416をヘビーバレルにしただけだからカテゴリー的にはアサルトライフルだけど、扱うのは機関銃手。
AK4Dいいよな、わかる
UMPは45口径にして3発キルにしてほしい
AK4Dは精度や反動次第かな。連射速度的にTR7枠にはならんだろうけど
今作ネーミングセンスがイカれてる人多い
それだ。ヘルダイバーとかも戦わない選択肢も出来るからなんだよな
こいつ使った後に別のSG使うとメチャクチャ上手くなった気になれる
まだTR-7しか赤バッジ持って無いなぁ
初めての赤バッジってやっぱり愛着湧くよな。俺はHK417だったぜ…
幸いソシャゲと違って一定期間辞めても全く問題ない(腕は落ちるけど)さっさと辞めてまたやりたくなったら帰ってくればいいんだよ。ということでまた来週な。
初めての武器赤バッジだいえーい!初めて持った時はこんなに使い込むと思ってなかったぜAK4D
ランク無しの多人数シューターだからなぁ……アンロック要素なかったらやること無くなったって言ってさらに人いなくなりそうなんだよな
これに関しては明瞭で、PVPのみのゲームならプレイスキル以外で埋められない差が出る要因を作るべきじゃないよね?ってことだよね。格ゲーで言えばプレイ時間に応じて各技が初期状態より性能上がって強くなってるのと同じ。そんなん格ゲーにあったら明確に不要な要素だよね。DestinyみたいにPVPのためにPVEやるみたいなゲーム性あればわかるんだけど
雑談の上の方でも誰か見かけてたな...よくNATOも引き入れたな...
PAX ARMATAの一次面接落ちたって名前のやついて草
SCAR-Hが今のTR7枠になるだけなのでセーフ
カジュアルブレイクスルー防衛側でここに行くと音が消える現象が発生するんだけどおま環かな?
判定がシビアって、偵察兵のスポットとか工兵のロックオン武器でちょっとした草木を挟むだけで姿が見えてても視線(射線)が通ってない扱いにされてスポットとかをできない所の話じゃないんか?
AK4D喰われっちゃわねえ?
そっか。新武器のカテゴリ次第だなー
そう思うんなら1をやればいい。ここは6のwikiで6を1にするためにある場所でもないよ。