ジャンプ中に射撃不可なら文句はないよ
対戦ゲームにプレイ時間で操作キャラクターが強くなるシステムを入れ込むな、と思う。前ここで「格ゲーでプレイ時間によって技のダメージが増えたり、硬直が減ったりするシステムがあったら公平性も競技性もクソだし明らかにおかしいことがわかるのにBFはそれが罷り通ってる」みたいな説明の仕方してる人居たけどめちゃくちゃ腑に落ちたな。
ヒーローシューターが溢れてる中でBFを選ぶのは一般兵ごっこがしたいから
先手を取られても遮蔽物の近くにいたらスライディングで素早く隠れるキャラコンはありだと思うな。
コントラクトって他の遊び方を気付けるきっかけを与えるものだから、気軽にやっていいと思うよ
SRのランク上げはブレスルでセクター毎にどこに陣取ると適正距離にハマりやすいか、を探る期間、みたいにしてる。ぶっちゃけ今作SR持ってると能動的に拠点踏みにくくて、特にコンクエだとゲームルール的にはかなりの弱武器だから、どう言うシチュエーションで役立つか、をかなり考える必要があるので。
PS5勢だけどコイツのガンナーだけはまじで当たらん なんか妙にもったりしたエイム感度になって対地難しすぎる
乗り捨てる人が多かったから今のように調整されたんじゃないかな
葉1さんの言う通り、お待ちしてますのでぜひお越しください!
味方湧きシステムが終わってる以外は使ってておもろいビークルナンバーワン 中華ネームが湧いたら2億%終わり
ちがう。お前じゃない
シンプルにピョンピョン跳ねてる見た目が悪い スライディングだけならまだいいがあそこまで行くと雰囲気を損ねる カジュアル戦争ごっこゲーなんだから雰囲気を損ねてまでスキルギャップを設ける必要性がない
エイムに到る前の立ち回りとかを重視したい。それを覆すほどのキャラコンなら、もうただの格ゲーにならんか?
ロデオ
人目についてほしいって考えると雑談掲示板で流してもらうのが1番人の目につく、と言うのもあるしなやましいよね。ログ流れないのも重要だけど。
キャラコンがダメというより現状のネットコードとか高ping有利との組み合わせがクソすぎるってのがあるから個人的にはネットコードと高ping有利をなんとかしてくれればキャラコン自体はあり
常に真正面からぶつかればそれはそうだけど、立ち回りで裏取ったりとか色々な戦術がある中で反射で対応できるキャラコンが優遇されすぎてることによって損なわれる面白さは結構ある気がしてる。
過去作にあったLVGほしい
HQに乗らずに放置してるからコントラクトで乗車を促してるんだよ
キャラコン批判は海外でもかなり根強いよ。公式フォーラムでも定期的に議題に上がってる。
木主じゃないけどこの手のイベントごとはとにかく人が欲しいから気負いせずに入ってくれ〜
ランク上げは自分の腕を磨くためでもあるから頑張って続けていこうよ
一応、portal交流用の掲示板もあるんだがあんまり活用されてないんだよなぁ
バッタ撃ちと途中抜けは海外では見ないな。
DB12「こんにちは」
情報ありがとうございます!頻繁に落ちさえすればちょっとプレイスタイルをいつも通りじゃなくこっちに寄せようかな、航空機積極的に乗ろうかな、とか思える割と悪くないシステムな気はするんだよな、コントラクト。
最近なぜかpingが高くなっちゃったから参加したいけどやめとこう…
みんなキャラコン嫌いすぎない?普通に面白いけど…ネットコードとか判定が良くなっても嫌って言うならそれはもうただのエイム練習ツールにならんか?
迷彩とかオマケみたいなのが難しいお題ならやり込む人は楽しめて面白いけどアタッチメントに時間をかけさせるのほんまゲーム作りが下手としか思えないよね
3と4は似てるようで実は全然違う仕様だったけどあれくらいで丁度良かった。6はマジでヌルすぎる
入りました。[BFComms] 1.4.3.0 既知の問題と状況まとめ - 9月16日
ダイスに告ぐーーー!!NATO側にドイツ軍とポーランド軍と自衛隊の部隊を出せーーー!それとパックス側に旧ソ連圏の部隊を出せーーー!ついでに20式も出せーーー!以上はオレの趣味だーーー!!
工兵のランチャー2丁持ち復活させよう。対地対空どっちも出来るようにすれば兵器類に対する脅威になりそう。その代わり携行弾数と補充速度減少でバランス取る。
記憶があやふやだけど、3,4は単に瀕死になったら遅くなるってわけじゃなくて背面に食らったら機動力ダメージ入って、HPとは別で復帰だった記憶。戦車ゲーほどリアルに計算しなくてもいいけど、部位ダメージの概念入れてほしい
元々、シーズン2後半まで、そういう仕様だったから別に戻しても問題ない気はする。ただ、その分だけBF3は鬼のような汎用性・索敵・火力があった(主力戦車を例に挙げればクールダウン無しの常時近接スキャンで壁越しでも範囲内マップ上に強制スポット、最終解除のソフラム席がサーマル使えるから、スポットしてもらいながら降車戦闘と修理、操縦手とガンナーの圧倒的火力で地上の敵をなぎ倒し、ヘリや航空機にはソフラム席でマーク&主砲からのロックオンミサイル発射で一撃撃墜可、1発だけ敵弾を完全無効化でき修理で復活可能な爆発反応装甲付き)からビークル乗りたちからはその仕様でも許されてたのもある。あとシーズン3で最も装甲車両ビークルで改悪事項だったのは誰も触れないけど、個人的には自動回復より当たり判定(特に角度によるダメージカット判定になる角度が広く、有効打になる角度が狭すぎる。コレを少し広めに調整すべき。また砲塔全周の高いダメージカットは、ちゃんと砲塔側・背・上面の当たり判定を設けて砲塔前面以外のミサイル以外の歩兵携行式ランチャーからのダメージ増大すべきと思う)と背面2発撃破の廃止(=隙をついて弱点に当てても撃破が困難になった)だと思う。本来、装甲車両が苦手な高所からの対戦車攻撃や致命的になるエンジンブロックへの攻撃にも堂々とできるし。砲塔でも車体でも前面で受ければ有効打が与えられないはまだ納得できるんだけど。
おや、お邪魔させてもらおうかな。武器は何持って行こうかねえ。
コントラクト、全然落ちないってめっちゃここで見かけて警戒してたけど、普通に3マッチくらいで10回回収できた。なんか改善入った?
壊す方は兵員輸送車とかもカウントされるので割と行けるんだけど、航空機で1キルとかはここから4分で航空機が空かないことは全然あるのでキル数の方を緩和していただいてもなぁ…と言う気持ちはある。
そういや超絶今更だけど、BF3だとビークルが致命的ダメージを食らった時に移動速度&感度低下と炎上スリップダメージを食らうように設定されてたのはバランス取る上で結構良かったのかもしれない でも6で実装したら不評になるのかな…
言われてみればそれもそうだ。フリプやる暇がありそうなら実際に試してみるよう言ってみる。申し訳ない。
ガイドラインを参照してください。
雑談掲示板 質問掲示板 PC版セットアップ&トラブル対策用掲示板
編集議論板
ジャンプ中に射撃不可なら文句はないよ
対戦ゲームにプレイ時間で操作キャラクターが強くなるシステムを入れ込むな、と思う。前ここで「格ゲーでプレイ時間によって技のダメージが増えたり、硬直が減ったりするシステムがあったら公平性も競技性もクソだし明らかにおかしいことがわかるのにBFはそれが罷り通ってる」みたいな説明の仕方してる人居たけどめちゃくちゃ腑に落ちたな。
ヒーローシューターが溢れてる中でBFを選ぶのは一般兵ごっこがしたいから
先手を取られても遮蔽物の近くにいたらスライディングで素早く隠れるキャラコンはありだと思うな。
コントラクトって他の遊び方を気付けるきっかけを与えるものだから、気軽にやっていいと思うよ
SRのランク上げはブレスルでセクター毎にどこに陣取ると適正距離にハマりやすいか、を探る期間、みたいにしてる。ぶっちゃけ今作SR持ってると能動的に拠点踏みにくくて、特にコンクエだとゲームルール的にはかなりの弱武器だから、どう言うシチュエーションで役立つか、をかなり考える必要があるので。
PS5勢だけどコイツのガンナーだけはまじで当たらん なんか妙にもったりしたエイム感度になって対地難しすぎる
乗り捨てる人が多かったから今のように調整されたんじゃないかな
葉1さんの言う通り、お待ちしてますのでぜひお越しください!
味方湧きシステムが終わってる以外は使ってておもろいビークルナンバーワン 中華ネームが湧いたら2億%終わり
ちがう。お前じゃない
シンプルにピョンピョン跳ねてる見た目が悪い スライディングだけならまだいいがあそこまで行くと雰囲気を損ねる カジュアル戦争ごっこゲーなんだから雰囲気を損ねてまでスキルギャップを設ける必要性がない
エイムに到る前の立ち回りとかを重視したい。それを覆すほどのキャラコンなら、もうただの格ゲーにならんか?
ロデオ
人目についてほしいって考えると雑談掲示板で流してもらうのが1番人の目につく、と言うのもあるしなやましいよね。ログ流れないのも重要だけど。
キャラコンがダメというより現状のネットコードとか高ping有利との組み合わせがクソすぎるってのがあるから個人的にはネットコードと高ping有利をなんとかしてくれればキャラコン自体はあり
常に真正面からぶつかればそれはそうだけど、立ち回りで裏取ったりとか色々な戦術がある中で反射で対応できるキャラコンが優遇されすぎてることによって損なわれる面白さは結構ある気がしてる。
過去作にあったLVGほしい
HQに乗らずに放置してるからコントラクトで乗車を促してるんだよ
キャラコン批判は海外でもかなり根強いよ。公式フォーラムでも定期的に議題に上がってる。
木主じゃないけどこの手のイベントごとはとにかく人が欲しいから気負いせずに入ってくれ〜
ランク上げは自分の腕を磨くためでもあるから頑張って続けていこうよ
一応、portal交流用の掲示板もあるんだがあんまり活用されてないんだよなぁ
バッタ撃ちと途中抜けは海外では見ないな。
DB12「こんにちは」
情報ありがとうございます!頻繁に落ちさえすればちょっとプレイスタイルをいつも通りじゃなくこっちに寄せようかな、航空機積極的に乗ろうかな、とか思える割と悪くないシステムな気はするんだよな、コントラクト。
最近なぜかpingが高くなっちゃったから参加したいけどやめとこう…
みんなキャラコン嫌いすぎない?普通に面白いけど…ネットコードとか判定が良くなっても嫌って言うならそれはもうただのエイム練習ツールにならんか?
迷彩とかオマケみたいなのが難しいお題ならやり込む人は楽しめて面白いけどアタッチメントに時間をかけさせるのほんまゲーム作りが下手としか思えないよね
3と4は似てるようで実は全然違う仕様だったけどあれくらいで丁度良かった。6はマジでヌルすぎる
入りました。[BFComms] 1.4.3.0 既知の問題と状況まとめ - 9月16日
ダイスに告ぐーーー!!NATO側にドイツ軍とポーランド軍と自衛隊の部隊を出せーーー!それとパックス側に旧ソ連圏の部隊を出せーーー!ついでに20式も出せーーー!以上はオレの趣味だーーー!!
工兵のランチャー2丁持ち復活させよう。対地対空どっちも出来るようにすれば兵器類に対する脅威になりそう。その代わり携行弾数と補充速度減少でバランス取る。
記憶があやふやだけど、3,4は単に瀕死になったら遅くなるってわけじゃなくて背面に食らったら機動力ダメージ入って、HPとは別で復帰だった記憶。戦車ゲーほどリアルに計算しなくてもいいけど、部位ダメージの概念入れてほしい
元々、シーズン2後半まで、そういう仕様だったから別に戻しても問題ない気はする。ただ、その分だけBF3は鬼のような汎用性・索敵・火力があった(主力戦車を例に挙げればクールダウン無しの常時近接スキャンで壁越しでも範囲内マップ上に強制スポット、最終解除のソフラム席がサーマル使えるから、スポットしてもらいながら降車戦闘と修理、操縦手とガンナーの圧倒的火力で地上の敵をなぎ倒し、ヘリや航空機にはソフラム席でマーク&主砲からのロックオンミサイル発射で一撃撃墜可、1発だけ敵弾を完全無効化でき修理で復活可能な爆発反応装甲付き)からビークル乗りたちからはその仕様でも許されてたのもある。あとシーズン3で最も装甲車両ビークルで改悪事項だったのは誰も触れないけど、個人的には自動回復より当たり判定(特に角度によるダメージカット判定になる角度が広く、有効打になる角度が狭すぎる。コレを少し広めに調整すべき。また砲塔全周の高いダメージカットは、ちゃんと砲塔側・背・上面の当たり判定を設けて砲塔前面以外のミサイル以外の歩兵携行式ランチャーからのダメージ増大すべきと思う)と背面2発撃破の廃止(=隙をついて弱点に当てても撃破が困難になった)だと思う。本来、装甲車両が苦手な高所からの対戦車攻撃や致命的になるエンジンブロックへの攻撃にも堂々とできるし。砲塔でも車体でも前面で受ければ有効打が与えられないはまだ納得できるんだけど。
おや、お邪魔させてもらおうかな。武器は何持って行こうかねえ。
コントラクト、全然落ちないってめっちゃここで見かけて警戒してたけど、普通に3マッチくらいで10回回収できた。なんか改善入った?
壊す方は兵員輸送車とかもカウントされるので割と行けるんだけど、航空機で1キルとかはここから4分で航空機が空かないことは全然あるのでキル数の方を緩和していただいてもなぁ…と言う気持ちはある。
そういや超絶今更だけど、BF3だとビークルが致命的ダメージを食らった時に移動速度&感度低下と炎上スリップダメージを食らうように設定されてたのはバランス取る上で結構良かったのかもしれない でも6で実装したら不評になるのかな…
言われてみればそれもそうだ。フリプやる暇がありそうなら実際に試してみるよう言ってみる。申し訳ない。