みんな死が重たいのが良いってより、死ぬ理由が欲しいのかもしれない。
どの兵科一番使ってる?我は斥候兵だったわ。カービンあたり持って前線覗いてるだけで一定の仕事できるのがよい
そう思うのは個人の自由だけど、主観を前提で話したら話噛み合わんよ。
ストリーマーがやるかどうかだよ結局
弾速とレートが速いから、フランジブル弾をみんなにペチペチ当てて満遍なく回復阻害するクソみたいな嫌がらせを思いついたんだがどうだろう。キルにはならないけど、アシストか進軍阻害で口角は上げられそうかなと
意外とみんな死が重いゲーム好きなんだな
気分転換に固定兵器縛りしてみたんだが意外と面白いな。兵器ない時は弾薬箱とポーチばら撒きながら蘇生して回るのじゃ。
100mくらいまで安定して戦えるのいいなこれ 低レートだからか遭遇戦でも頭入れて勝てる場合が多い 弾数はこんなもんかと割り切ってる
マスタリー40到達武器が無かったワイ、愛用のM1014がやっと踏破! BOT稼ぎを否定するつもりは無いが、対人モードオンリーでこれ達成したのは自慢してもいいよね?
まあどのマップ・ルールでも遊びが変わらないというか味がしなくなるのすげえ早いよ今作…納得の数字だと思う
連射速度が早すぎるために、ただでさえ少ない弾数の数値以上にマガジンの持ちが劣悪。丁寧な弾数管理をしたら強い半面雑なプレイが許されないと言えるかも。
redditでbf6とARCのプレイヤー定着率比較があってbf6は3ヶ月後のプレイヤー定着率が15%切ってた。ARCは90%、同接だの売り上げだのがすごい割にbotfieldな理由これかも
リコイルにランダム性がほぼ無くてリコイルの戻りも早いから初弾入ればあとは連打でわりと全部入る
間違いなく無法な強さしてるんだけど、弾数の点で他の四強より明らかに渋い感じはする
2042の地獄の円環イベント、最後の大型イベントで2042の期間が地獄だったことを自己言及してるのかな…?ってなる。
ピンとは複合ボタンなのでちょっと躊躇しちゃうのと、あと今作スポットの持続時間が過去作より短くない?
アバカンの超速2点バースト見たいな機能あっても良かったのにな
精度0カスタム使ってて頭おかしなる
むしろ確実にAIMあってないと出来ないくらいでいいよ。
ちょっとしたセットアップが必要になるけどそれさえやれば武器1本あたり10分かからずマスタリー50まで上げられるファーミングがあったんよ。当然だけど今はもう不可能よ
コンクエミラクバレーのD拠点南東のヤツ大好き。航空機にちょっかいかけつつ、暇な時はB拠点に向かってぶっぱなすのが楽しい。問題はヘイトがすごい。
そんなあなたに斥候兵の見るだけスポット
これに11インチぐらいのバレルつければそれはもうHK416では?たぶん11インチのバレルってヘビーバレルじゃないくて普通の規格かな?だよね?HK416これにて完成!!
あそこ開けすぎてるし航空できる範囲が狭いせいで対空砲に落とされまくる。あそこは航空機がどうとかよりもうダメージ覚悟で制空権を取るしか無い。まぁ対空砲があるのは両方同じだしなぁ
マグニファイアかまだ実際に使われてるし全然実装あると思うてかしてほしい
判定がシビアすぎるんよ
自分でも拾えるが故のデメリットなんだろうけどCT長すぎる 40秒って何?
新しいコンセプトなLMGがこれじゃなかったっけ
イーストウッドにそんなファームあったっけ?あでももう修整されてるか
西側のRPKみたいなもんやしな🤓
今更だけどなんでこの銃LMGに分類されてるんだ?取り回しの良いLMGってもうそれ違うよね
シーズン1開始からそこそこ経って色んな服とか追加されたけど、なんだかんだ2042の地獄パスで貰ったノーパッド服(NATO援護兵)が一番カッコイイ気がする。リアリティと近未来感が一番「それっぽい」
BF4ではよく見かけたホロサイトとかのズーム倍率を上げられるブースターって今作ないよね、もう廃れたアイテムなのかな
2倍期間とブースター使って200時間くらいかけてAR、カービン、SMGはほぼアタッチメント解放したけど、ゲームで取れる選択肢を知るためにやるが基本苦痛…という気持ちでやってた…。あと武器バリエーションが多い方が環境としても嬉しいので新規やライトなプレイヤーが四強一択になりやすい(他の武器を選択するコストが高い)現状が嫌みたいなのもある。
今って本当に価値観違うんだな……過去作からやってるとあまりにも普通のこと言ってて……
キルレより拠点にいかに絡んでるかなのでめちゃ死んでてもちゃんと拠点取ってたらめちゃいいプレイヤーじゃん!ってなる、基本ソロだけどちょいちょい他プレイヤーの拠点奪取数とかわざわざスコアボードで見てたりする。拠点突っ込んでけば交戦機会も増えるので立ち回りの学習機会も増えるし
そのフレンドは君が強いからじゃなくて君と遊ぶことが楽しいからPTを組んでいるという考え方もある
前線=膠着じゃなくて常に押し合っているイメージを持てばええんちゃう?
フレンドとパーティー組んで遊びに行くと大概キルレ低くて強烈なコンプレックスを感じてる
待ちは弱い方がいいんだけど前線はぼんやりできてほしい,というわがままな気持ちがあるんだよな…
ガイドラインを参照してください。
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みんな死が重たいのが良いってより、死ぬ理由が欲しいのかもしれない。
どの兵科一番使ってる?我は斥候兵だったわ。カービンあたり持って前線覗いてるだけで一定の仕事できるのがよい
そう思うのは個人の自由だけど、主観を前提で話したら話噛み合わんよ。
ストリーマーがやるかどうかだよ結局
弾速とレートが速いから、フランジブル弾をみんなにペチペチ当てて満遍なく回復阻害するクソみたいな嫌がらせを思いついたんだがどうだろう。キルにはならないけど、アシストか進軍阻害で口角は上げられそうかなと
意外とみんな死が重いゲーム好きなんだな
気分転換に固定兵器縛りしてみたんだが意外と面白いな。兵器ない時は弾薬箱とポーチばら撒きながら蘇生して回るのじゃ。
100mくらいまで安定して戦えるのいいなこれ 低レートだからか遭遇戦でも頭入れて勝てる場合が多い 弾数はこんなもんかと割り切ってる
マスタリー40到達武器が無かったワイ、愛用のM1014がやっと踏破! BOT稼ぎを否定するつもりは無いが、対人モードオンリーでこれ達成したのは自慢してもいいよね?
まあどのマップ・ルールでも遊びが変わらないというか味がしなくなるのすげえ早いよ今作…納得の数字だと思う
連射速度が早すぎるために、ただでさえ少ない弾数の数値以上にマガジンの持ちが劣悪。丁寧な弾数管理をしたら強い半面雑なプレイが許されないと言えるかも。
redditでbf6とARCのプレイヤー定着率比較があってbf6は3ヶ月後のプレイヤー定着率が15%切ってた。ARCは90%、同接だの売り上げだのがすごい割にbotfieldな理由これかも
リコイルにランダム性がほぼ無くてリコイルの戻りも早いから初弾入ればあとは連打でわりと全部入る
間違いなく無法な強さしてるんだけど、弾数の点で他の四強より明らかに渋い感じはする
2042の地獄の円環イベント、最後の大型イベントで2042の期間が地獄だったことを自己言及してるのかな…?ってなる。
ピンとは複合ボタンなのでちょっと躊躇しちゃうのと、あと今作スポットの持続時間が過去作より短くない?
アバカンの超速2点バースト見たいな機能あっても良かったのにな
精度0カスタム使ってて頭おかしなる
むしろ確実にAIMあってないと出来ないくらいでいいよ。
ちょっとしたセットアップが必要になるけどそれさえやれば武器1本あたり10分かからずマスタリー50まで上げられるファーミングがあったんよ。当然だけど今はもう不可能よ
コンクエミラクバレーのD拠点南東のヤツ大好き。航空機にちょっかいかけつつ、暇な時はB拠点に向かってぶっぱなすのが楽しい。問題はヘイトがすごい。
そんなあなたに斥候兵の見るだけスポット
これに11インチぐらいのバレルつければそれはもうHK416では?たぶん11インチのバレルってヘビーバレルじゃないくて普通の規格かな?だよね?HK416これにて完成!!
あそこ開けすぎてるし航空できる範囲が狭いせいで対空砲に落とされまくる。あそこは航空機がどうとかよりもうダメージ覚悟で制空権を取るしか無い。まぁ対空砲があるのは両方同じだしなぁ
マグニファイアかまだ実際に使われてるし全然実装あると思うてかしてほしい
判定がシビアすぎるんよ
自分でも拾えるが故のデメリットなんだろうけどCT長すぎる 40秒って何?
新しいコンセプトなLMGがこれじゃなかったっけ
イーストウッドにそんなファームあったっけ?あでももう修整されてるか
西側のRPKみたいなもんやしな🤓
今更だけどなんでこの銃LMGに分類されてるんだ?取り回しの良いLMGってもうそれ違うよね
シーズン1開始からそこそこ経って色んな服とか追加されたけど、なんだかんだ2042の地獄パスで貰ったノーパッド服(NATO援護兵)が一番カッコイイ気がする。リアリティと近未来感が一番「それっぽい」
BF4ではよく見かけたホロサイトとかのズーム倍率を上げられるブースターって今作ないよね、もう廃れたアイテムなのかな
2倍期間とブースター使って200時間くらいかけてAR、カービン、SMGはほぼアタッチメント解放したけど、ゲームで取れる選択肢を知るためにやるが基本苦痛…という気持ちでやってた…。あと武器バリエーションが多い方が環境としても嬉しいので新規やライトなプレイヤーが四強一択になりやすい(他の武器を選択するコストが高い)現状が嫌みたいなのもある。
今って本当に価値観違うんだな……過去作からやってるとあまりにも普通のこと言ってて……
キルレより拠点にいかに絡んでるかなのでめちゃ死んでてもちゃんと拠点取ってたらめちゃいいプレイヤーじゃん!ってなる、基本ソロだけどちょいちょい他プレイヤーの拠点奪取数とかわざわざスコアボードで見てたりする。拠点突っ込んでけば交戦機会も増えるので立ち回りの学習機会も増えるし
そのフレンドは君が強いからじゃなくて君と遊ぶことが楽しいからPTを組んでいるという考え方もある
前線=膠着じゃなくて常に押し合っているイメージを持てばええんちゃう?
フレンドとパーティー組んで遊びに行くと大概キルレ低くて強烈なコンプレックスを感じてる
待ちは弱い方がいいんだけど前線はぼんやりできてほしい,というわがままな気持ちがあるんだよな…