初心者でも扱いやすくてほどほどに強いくらいならいいけど誰が持っても明らかな強武器はNG。猛者が持つと手がつけられん
ブレスルやってたんすよ。自分、真のエイム弱者なんで拠点意識と立ち回りだけで遊んでるんすよ。防衛拠点に戦車入って来たんすよ。急いで地雷撒いたんすけど、撒いてる最中にふっ飛ばされましてね。分隊員は交戦中だろうし、リスしてから拠点まで間に合うか?!なんて思ってたんですけど、いやーまさかね。お一人は偉い遠くにいてね。スポットしてくれてたのかもね。2人は拠点外にいらっしゃてね。戦車の弾幕のせいで沸けなくてね。スポットしてる人から沸いてダッシュしてったんすよ。相手のチケットも26くらいだし、まだイケル!なんて思いながらね。RPG一発ブチ込んで拠点にイン!2-6!味方少な!遮蔽と弾幕の煙使いながら回り込んでもう一発!ちょい位置ずらしてもう一発!さっき巻いた地雷誘爆したか?他の工兵も撃ってくれてたのか?タンク破壊!油断しないでタンク後ろの敵排除!タンクやったし拠点入ってくるよな皆!1-5…脳内でプラトーンのテーマ流れたよ。エリアス死ぬときの。な感じでエイム弱者でも楽しめるからBF好きよ?
英語版見たらweapon swayだったので手ブレみたいだね。日本語だとほんとわからん…
ADS射撃時に揺れが増加するとそれだけ外れやすくなるという話らしいです
あれ?そうなのか...撃った時の弾丸の拡散率だと思ってた。雰囲気でBFやってる
武器のブレって撃ってないとき含むスコープの揺れだよね?
21m以内の撃ち合い拒否するともう拠点取ったりできないレベルだからこっちの方がどうしようもない
ハイドラマウント欲しい!
タップ撃ちした時にあ〜違うな〜と思うくらいかな...?暴れやすい武器なら恩恵ある気がするくらい
架空銃だから敬遠してたけどリロードモーションカッコいいな
良くも悪くも雰囲気含めてカメラの位置を変えたSWBFだよ、BF1は
今時のロープロファイルなダットサイトってみんな専用マウント介してるから作業量エグい増えそうだけどローマウントハイマウント選びたいよな
ソウルシリーズのマップ名で出てきそうな名前
ロングサプと軽量サプの違いって武器のブレだけだけど、これってやっぱ明確に使いやすさに差が出るのかな
せっかくポイント制なんだし好きなところに好きなアタッチメントつけられても面白そう。デバッグは大変そうだけど
それなんてBO7?
漸く武器レベル40になり、目的としていたサーマルx3.0をアンロックしましたが、これ、視界が狭く背景が黑いのと相まって視認性が悪いですね・・・x1-6可変の方が接眼レンズ径も大きく視界もクリアなので、サーマル投影を犠牲にして これにするか?気落ちしつつもサーマルに慣れて使い熟すか?両方を使用して決めようかと。サーマル3.0は外観も含め大分ガッカリです・・・
リココン完璧で毎回400rpm以上出せるっていう逸般人CoDにもおるけど大体マクロかコンバーターやからな。そこらにいてる一般人がある程度リココンできて出せるレートなんかせいぜい300rpmくらいやろ
デフォルトでドラムマガジン付いてるから2042みたいにコッテコテのフルカスタム仕様にできるのいいね
反動は十分お仕置き食らってると思うからこれぐらいならもう良いかな……
アタッチメントで4点バーストにしてワントリガーキル出来るとかだったら…
一言でまとめると、HLLじゃなくてBFがやりたい。
良いわけ無いんだよなぁ...
自分はアプデ終わった後から始めたけど、FPSとして荒削りというよりむしろ、新ジャンルFPSって感じはしたわ。既存のスポーティなFPSとは違って地に足着けた現実的な撃ち合いにBFのカジュアルさと時代背景を混ぜたみたいな。武器相性自体は結構強く出てたけど、どうやって自分の武器の強みを押し付けるかっていう戦略的要素もあったからそこは好みだと思うわ。ARみたいな遠距離以外全部行けます!みたいな万能武器使ってストレスフリーで戦うのが好きか、制限が多い中で武器の長所をどうやって活かすかみたいな戦いが好きかって感じで。
三点バーストオンリーとかそういう尖り方をしていれば或いは…
欲しいと思った迷彩のアンロック条件がM44のマスタリー40で泣いた
そしてリココンすればするほど謎ブレが増えるという
TR-7の反動下げていいって事か!
あと1撃だったのに誘導砲弾が弾抜けして虚無になった。BF6は禅。弾だけに
激戦区の正面から丸見えあからさまな場所に置いても射程バカ広いから、敵としてはその付近に撃ち込めない罠になるのとても好き
なんで横が空いてるのに頑なに上部にしかつけないんですかね……
BF4のSKSみたいに最初から20発で拡散値が低ければ使いこなせると思うんだけど、現状BF4でのQBU-88同様に弾速は速いけど10発装填でオマケに最低威力が低くて全距離4発キルとか使い易いとは言えない。
TTK早いのをゲームデザインの前提にするならそれに見合った優秀なネットコードとサーバーを下さい……
カジュアルブレイクスルーだけどリベレーションピーク最初からほぼ最後までMTBで勝てた!最後はRPGの撃ち下ろしに散ったが建物破壊、中間距離からの砲撃、被弾時の退却と修理と補給、歩兵の抑えた数的優位の敵拠点への突入とやってて楽しかったな。肉入り相手だとこうもいかんだろうが
ダメージが爆発だけだと思って只を射撃して爆死したのは俺だけじゃないはず
最初期のBF1はSMGでADSするのすら馬鹿らしくなるゲームスピードで滅茶滅茶不評だったよ そのあと移動速度とかに調整が入って雰囲気ゲーにいい感じの落ち着いていった
見た目がいいから…
せめて突撃兵にだけでもいいからスモグレ配ってほしいわ
M7なども含めたMCX系の致命的な欠陥(特にハンドガード周り。ハンドガードに手で負荷を掛けただけでセンターがズレてレーザーサイトなどのゼロインが狂うなど)が明らかになってきましたからねー。個人的にはどちらも好きな銃なので頑張って欲しいところです。
当時うろついてたコミュニティだとBF1はめちゃくちゃ不評だった記憶しかない、グラと雰囲気と馬はいいけど他が酷いって評価 5の初動と2042がヤバかった反動で、好きだった人だけ話題に上げてて、つまらなかったと思ってる人も最近よりマシかって黙ってる感じがする
ガイドラインを参照してください。
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初心者でも扱いやすくてほどほどに強いくらいならいいけど誰が持っても明らかな強武器はNG。猛者が持つと手がつけられん
ブレスルやってたんすよ。自分、真のエイム弱者なんで拠点意識と立ち回りだけで遊んでるんすよ。防衛拠点に戦車入って来たんすよ。急いで地雷撒いたんすけど、撒いてる最中にふっ飛ばされましてね。分隊員は交戦中だろうし、リスしてから拠点まで間に合うか?!なんて思ってたんですけど、いやーまさかね。お一人は偉い遠くにいてね。スポットしてくれてたのかもね。2人は拠点外にいらっしゃてね。戦車の弾幕のせいで沸けなくてね。スポットしてる人から沸いてダッシュしてったんすよ。相手のチケットも26くらいだし、まだイケル!なんて思いながらね。RPG一発ブチ込んで拠点にイン!2-6!味方少な!遮蔽と弾幕の煙使いながら回り込んでもう一発!ちょい位置ずらしてもう一発!さっき巻いた地雷誘爆したか?他の工兵も撃ってくれてたのか?タンク破壊!油断しないでタンク後ろの敵排除!タンクやったし拠点入ってくるよな皆!1-5…脳内でプラトーンのテーマ流れたよ。エリアス死ぬときの。な感じでエイム弱者でも楽しめるからBF好きよ?
英語版見たらweapon swayだったので手ブレみたいだね。日本語だとほんとわからん…
ADS射撃時に揺れが増加するとそれだけ外れやすくなるという話らしいです
あれ?そうなのか...撃った時の弾丸の拡散率だと思ってた。雰囲気でBFやってる
武器のブレって撃ってないとき含むスコープの揺れだよね?
21m以内の撃ち合い拒否するともう拠点取ったりできないレベルだからこっちの方がどうしようもない
ハイドラマウント欲しい!
タップ撃ちした時にあ〜違うな〜と思うくらいかな...?暴れやすい武器なら恩恵ある気がするくらい
架空銃だから敬遠してたけどリロードモーションカッコいいな
良くも悪くも雰囲気含めてカメラの位置を変えたSWBFだよ、BF1は
今時のロープロファイルなダットサイトってみんな専用マウント介してるから作業量エグい増えそうだけどローマウントハイマウント選びたいよな
ソウルシリーズのマップ名で出てきそうな名前
ロングサプと軽量サプの違いって武器のブレだけだけど、これってやっぱ明確に使いやすさに差が出るのかな
せっかくポイント制なんだし好きなところに好きなアタッチメントつけられても面白そう。デバッグは大変そうだけど
それなんてBO7?
漸く武器レベル40になり、目的としていたサーマルx3.0をアンロックしましたが、これ、視界が狭く背景が黑いのと相まって視認性が悪いですね・・・x1-6可変の方が接眼レンズ径も大きく視界もクリアなので、サーマル投影を犠牲にして これにするか?気落ちしつつもサーマルに慣れて使い熟すか?両方を使用して決めようかと。サーマル3.0は外観も含め大分ガッカリです・・・
リココン完璧で毎回400rpm以上出せるっていう逸般人CoDにもおるけど大体マクロかコンバーターやからな。そこらにいてる一般人がある程度リココンできて出せるレートなんかせいぜい300rpmくらいやろ
デフォルトでドラムマガジン付いてるから2042みたいにコッテコテのフルカスタム仕様にできるのいいね
反動は十分お仕置き食らってると思うからこれぐらいならもう良いかな……
アタッチメントで4点バーストにしてワントリガーキル出来るとかだったら…
一言でまとめると、HLLじゃなくてBFがやりたい。
良いわけ無いんだよなぁ...
自分はアプデ終わった後から始めたけど、FPSとして荒削りというよりむしろ、新ジャンルFPSって感じはしたわ。既存のスポーティなFPSとは違って地に足着けた現実的な撃ち合いにBFのカジュアルさと時代背景を混ぜたみたいな。武器相性自体は結構強く出てたけど、どうやって自分の武器の強みを押し付けるかっていう戦略的要素もあったからそこは好みだと思うわ。ARみたいな遠距離以外全部行けます!みたいな万能武器使ってストレスフリーで戦うのが好きか、制限が多い中で武器の長所をどうやって活かすかみたいな戦いが好きかって感じで。
三点バーストオンリーとかそういう尖り方をしていれば或いは…
欲しいと思った迷彩のアンロック条件がM44のマスタリー40で泣いた
そしてリココンすればするほど謎ブレが増えるという
TR-7の反動下げていいって事か!
あと1撃だったのに誘導砲弾が弾抜けして虚無になった。BF6は禅。弾だけに
激戦区の正面から丸見えあからさまな場所に置いても射程バカ広いから、敵としてはその付近に撃ち込めない罠になるのとても好き
なんで横が空いてるのに頑なに上部にしかつけないんですかね……
BF4のSKSみたいに最初から20発で拡散値が低ければ使いこなせると思うんだけど、現状BF4でのQBU-88同様に弾速は速いけど10発装填でオマケに最低威力が低くて全距離4発キルとか使い易いとは言えない。
TTK早いのをゲームデザインの前提にするならそれに見合った優秀なネットコードとサーバーを下さい……
カジュアルブレイクスルーだけどリベレーションピーク最初からほぼ最後までMTBで勝てた!最後はRPGの撃ち下ろしに散ったが建物破壊、中間距離からの砲撃、被弾時の退却と修理と補給、歩兵の抑えた数的優位の敵拠点への突入とやってて楽しかったな。肉入り相手だとこうもいかんだろうが
ダメージが爆発だけだと思って只を射撃して爆死したのは俺だけじゃないはず
最初期のBF1はSMGでADSするのすら馬鹿らしくなるゲームスピードで滅茶滅茶不評だったよ そのあと移動速度とかに調整が入って雰囲気ゲーにいい感じの落ち着いていった
見た目がいいから…
せめて突撃兵にだけでもいいからスモグレ配ってほしいわ
M7なども含めたMCX系の致命的な欠陥(特にハンドガード周り。ハンドガードに手で負荷を掛けただけでセンターがズレてレーザーサイトなどのゼロインが狂うなど)が明らかになってきましたからねー。個人的にはどちらも好きな銃なので頑張って欲しいところです。
当時うろついてたコミュニティだとBF1はめちゃくちゃ不評だった記憶しかない、グラと雰囲気と馬はいいけど他が酷いって評価
5の初動と2042がヤバかった反動で、好きだった人だけ話題に上げてて、つまらなかったと思ってる人も最近よりマシかって黙ってる感じがする