逆にどんな調整を皆さんが望んでいるか聞いてみたいですね。個人的にはまず、装甲車両の携行ランチャー系からの前面装甲のみの強化(装甲車両同士の戦闘は今のバランスで良いと思ってて、工兵のランチャースパムへの対抗力強化、でも側背面からの攻撃はかなり通るって仕様でいいと思ってます)、各種ヘリの機動力向上と攻撃ヘリの機関砲の弾数強化(弾数30発に戻す)、各種ビークル装備追加(サーマル、TVミサイルなど)を望んでいます。
バカっぽいしわざわざ拾うかと言われるとメイン武器潰してまで…?うーん?みたいな感じが割と嫌いではなかった。BFにはああいうバカっぽさをもっと出してほしい。1の対戦車兵とか潜入兵みたいな強すぎるので湧くまでみんなが箱の周りを囲んで待機で戦力削られたりするわけでもなく、なんか限定的な環境ではめちゃ強い、んだけどニッチすぎてわざわざ拾うかというと微妙…みたいな今回のバトルピックアップのバランス結構好き。
イベントだけの要素だったっぽいね。正直武器としてはあまりにも馬鹿馬鹿しかったので無くなって嬉しい
正直回復持ってた過去作でもワンマンしてたかと言われるとそうでもない気がするんだよな、弾はどうやっても無くなるし…回復がダメでも現状デバフ発生装置になってるアドレナリンを梯子と入れ替えてスモークくれても良いんじゃないとおもうんだよね
21mまで散弾が一撃になるからかな...
バグってるのは初期から存在してる黒と金色の特別スキンの奴だね、未だに直ってねえわ…
80まで行くと50mでも腰だけでバシバシ当たるからADSいらなくなって面白い😎
アンティーク品を愛する兵士の好みを認識したNATOは、安全対策を満たすため、武器のアップグレードを要求。
いつぞや言っていたビークルの調整っていつなんだろう?まぁサーマル追加ついかとかはなく単に耐久増やして死ににくくしました程度だろうな
そういえばバトルピックアップって結局消えっぱなし?なんだったのあれ。元々短期のお祭り実装だった…?
V初期面白かったぞ?不満点はあってもVは最初から最後まで面白かった
BF4の性能数値も全く信用出来ない(あくまで客観的に見た便宜上での数値)だったので、今作もそういう要素はありそう。
指標として画像でも用意しとくか
使っててバトルフィールドらしい武器という感じがした
BFV発売後から楽しかったは嘘やろw
この武器の性能画像、純正品じゃなくてカスタムした数値になってるから直したほうがいいね。
前ここで言われてたけど70越えで室内は基本腰撃ちで対応できる、というのは割とわかりやすい指標な気がする
あくまで個人的な感想だけど「60↑:腰撃ちに頼った戦闘が割と現実的になる。ただ近距離でも負けるときは負けるのでADSも織り交ぜる判断がいる」「70↑:腰撃ち特化。近距離であればキャラコンと組み合わせてもバシバシ当たる。ただ他の部分を色々犠牲にしないとこの数値は出ない」って感じかな。
なんで2発同時に撃てないんですか?(素朴な疑問
残念ながら20式はBF2042のシーズン8で追加予定だったものの残骸がBF Labs用のクライアントの中に残ってただけでBF6用のものではなかったという説が浮上してるので…
70以上にするとかなり変わる気がするけどね。実戦でそこまでいるかって言われればそう
まあ喉元過ぎればって奴やろな。6が面白いか面白くないかは別にして、初動がまともにプレイできる環境だったかっていう観点で見れば確実に一番上だよ
腰撃ち精度って60あればもう十分だよね、70とかにしてもあんまり差が分からない
確か2042年では悪堕ちブラックバーンと成花弁連合(ラテンアメリカ・アフリカ連合みたいな連合軍)を前に日本は陥落して、その他へも侵攻してるとかって話でしたっけ?
このチャレンジまじで頑張ってみたけど分デス10回やって最大が蘇生2回だったので諦めてしまった。クリアしてる人おるんか…?
タタンタンタタンタン
そんなにできないよ~!って人には指切りバーストくらいがちょうどいい気がする
たまにリスしたのにスコアボードのデスが増えてないバグなんなんだろう?結構頻発してラッキーって感じだけどプロフィールの方には反映されてるんだろうか
アプデからかなぁ、タップ撃ちしても収まり悪すぎてあんまり有用に感じなくなってきた。単発に切り替えると反動モデル変わるのか全然リコイルなくなるから単発乱射した方が良くなった
フルオートとかは二発連射まで真ん中に飛んでいく仕様だから33.4族はこれを利用してホロー付けて頭ぶっ飛ばしまくるプレイなんかも可能ではあるけど
室内とか絶対先頭出ちゃ駄目よね。敵だけじゃなく味方の位置把握が嫌でも身につく
(そんな速さで引き金引き直したらその動きで余計に変に弾ぶれるんじゃないかな?)練習あるのみっすね
まず最初はみんな2点とか3点とか考えながらタタン タタン タタンって撃ってるはずだから慣れてないならやりやすい速さでいいのよ 慣れてきたらタップする感覚を狭べてなるべくレートをあげようってだけだから
タップ撃ちすることで落ち着いて狙いなおすというよりは「トリガーから指を離すことで内部データ上の拡散値をリセットする」という『儀式』だからな…
その安定した東アジアが2042年では地獄になってるみたいなんだよな
バラババラババラバって感じだな。バララララがフルオート
近距離終わってるお陰で自然と立ち回りが丁寧になってチームプレイを意識しやすくなるんよな
タップ撃ちってずっとタタタン、タタタンって感じだと思ったら動画見たらフルオートと大差ない速度で撃ってて泣きそうになった
実銃説明にあるHK437もいつかは実装されるのかな、ダメージモデルをSOR-300SCにして連射も相応に落としたような感じで
アサルトだったら形が似てるM433やSOR556とどんな差別化がなされるだろうか
ガイドラインを参照してください。
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逆にどんな調整を皆さんが望んでいるか聞いてみたいですね。個人的にはまず、装甲車両の携行ランチャー系からの前面装甲のみの強化(装甲車両同士の戦闘は今のバランスで良いと思ってて、工兵のランチャースパムへの対抗力強化、でも側背面からの攻撃はかなり通るって仕様でいいと思ってます)、各種ヘリの機動力向上と攻撃ヘリの機関砲の弾数強化(弾数30発に戻す)、各種ビークル装備追加(サーマル、TVミサイルなど)を望んでいます。
バカっぽいしわざわざ拾うかと言われるとメイン武器潰してまで…?うーん?みたいな感じが割と嫌いではなかった。BFにはああいうバカっぽさをもっと出してほしい。1の対戦車兵とか潜入兵みたいな強すぎるので湧くまでみんなが箱の周りを囲んで待機で戦力削られたりするわけでもなく、なんか限定的な環境ではめちゃ強い、んだけどニッチすぎてわざわざ拾うかというと微妙…みたいな今回のバトルピックアップのバランス結構好き。
イベントだけの要素だったっぽいね。正直武器としてはあまりにも馬鹿馬鹿しかったので無くなって嬉しい
正直回復持ってた過去作でもワンマンしてたかと言われるとそうでもない気がするんだよな、弾はどうやっても無くなるし…回復がダメでも現状デバフ発生装置になってるアドレナリンを梯子と入れ替えてスモークくれても良いんじゃないとおもうんだよね
21mまで散弾が一撃になるからかな...
バグってるのは初期から存在してる黒と金色の特別スキンの奴だね、未だに直ってねえわ…
80まで行くと50mでも腰だけでバシバシ当たるからADSいらなくなって面白い😎
アンティーク品を愛する兵士の好みを認識したNATOは、安全対策を満たすため、武器のアップグレードを要求。
いつぞや言っていたビークルの調整っていつなんだろう?まぁサーマル追加ついかとかはなく単に耐久増やして死ににくくしました程度だろうな
そういえばバトルピックアップって結局消えっぱなし?なんだったのあれ。元々短期のお祭り実装だった…?
V初期面白かったぞ?不満点はあってもVは最初から最後まで面白かった
BF4の性能数値も全く信用出来ない(あくまで客観的に見た便宜上での数値)だったので、今作もそういう要素はありそう。
指標として画像でも用意しとくか
使っててバトルフィールドらしい武器という感じがした
BFV発売後から楽しかったは嘘やろw
この武器の性能画像、純正品じゃなくてカスタムした数値になってるから直したほうがいいね。
前ここで言われてたけど70越えで室内は基本腰撃ちで対応できる、というのは割とわかりやすい指標な気がする
あくまで個人的な感想だけど「60↑:腰撃ちに頼った戦闘が割と現実的になる。ただ近距離でも負けるときは負けるのでADSも織り交ぜる判断がいる」「70↑:腰撃ち特化。近距離であればキャラコンと組み合わせてもバシバシ当たる。ただ他の部分を色々犠牲にしないとこの数値は出ない」って感じかな。
なんで2発同時に撃てないんですか?(素朴な疑問
残念ながら20式はBF2042のシーズン8で追加予定だったものの残骸がBF Labs用のクライアントの中に残ってただけでBF6用のものではなかったという説が浮上してるので…
70以上にするとかなり変わる気がするけどね。実戦でそこまでいるかって言われればそう
まあ喉元過ぎればって奴やろな。6が面白いか面白くないかは別にして、初動がまともにプレイできる環境だったかっていう観点で見れば確実に一番上だよ
腰撃ち精度って60あればもう十分だよね、70とかにしてもあんまり差が分からない
確か2042年では悪堕ちブラックバーンと成花弁連合(ラテンアメリカ・アフリカ連合みたいな連合軍)を前に日本は陥落して、その他へも侵攻してるとかって話でしたっけ?
このチャレンジまじで頑張ってみたけど分デス10回やって最大が蘇生2回だったので諦めてしまった。クリアしてる人おるんか…?
タタンタンタタンタン
そんなにできないよ~!って人には指切りバーストくらいがちょうどいい気がする
たまにリスしたのにスコアボードのデスが増えてないバグなんなんだろう?結構頻発してラッキーって感じだけどプロフィールの方には反映されてるんだろうか
アプデからかなぁ、タップ撃ちしても収まり悪すぎてあんまり有用に感じなくなってきた。単発に切り替えると反動モデル変わるのか全然リコイルなくなるから単発乱射した方が良くなった
フルオートとかは二発連射まで真ん中に飛んでいく仕様だから33.4族はこれを利用してホロー付けて頭ぶっ飛ばしまくるプレイなんかも可能ではあるけど
室内とか絶対先頭出ちゃ駄目よね。敵だけじゃなく味方の位置把握が嫌でも身につく
(そんな速さで引き金引き直したらその動きで余計に変に弾ぶれるんじゃないかな?)練習あるのみっすね
まず最初はみんな2点とか3点とか考えながらタタン タタン タタンって撃ってるはずだから慣れてないならやりやすい速さでいいのよ 慣れてきたらタップする感覚を狭べてなるべくレートをあげようってだけだから
タップ撃ちすることで落ち着いて狙いなおすというよりは「トリガーから指を離すことで内部データ上の拡散値をリセットする」という『儀式』だからな…
その安定した東アジアが2042年では地獄になってるみたいなんだよな
バラババラババラバって感じだな。バララララがフルオート
近距離終わってるお陰で自然と立ち回りが丁寧になってチームプレイを意識しやすくなるんよな
タップ撃ちってずっとタタタン、タタタンって感じだと思ったら動画見たらフルオートと大差ない速度で撃ってて泣きそうになった
実銃説明にあるHK437もいつかは実装されるのかな、ダメージモデルをSOR-300SCにして連射も相応に落としたような感じで
アサルトだったら形が似てるM433やSOR556とどんな差別化がなされるだろうか