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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/31 (水) 01:31:12 a95b6@fef50

なんかBGMが最初の準備画面の時のヤツから全く変わらないという妙なバグに遭遇したけど、変化がないと最後に勝っても負けても特に感情が湧かない…

25166
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/31 (水) 01:23:15 aab92@169d9 >> 25165

それはスポットされてたりして位置バレされてるからキメ撃ちされてるんだよ。そうならないようにするのが立ち回り。

25165
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/31 (水) 01:21:48 a5598@1bc8d

立ち回りの解説動画見てると、軒並み相手が棒立ちだったりエイム下手くそで参考にならん。こっちが知りたいのは、視界に入った瞬間的確にこっち撃ち抜いてくるような化け物の相手の仕方やねん。

25164
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/31 (水) 00:53:15 3e4ea@35794 >> 25160

自分も最近毎回ボスルナでHSしてくる砂に会ったことあるな。途中からHGで遊び始めてたけどそれでも140キルぐらいで圧倒的トップスコア、明らかに異常だった。

25163
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/31 (水) 00:40:58 52922@d7b30 >> 25135

エリート兵が出来たのなら、エリート兵アンチとして銃剣も実装しよう!

25162
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/31 (水) 00:40:02 修正 aa8c8@cf5ba >> 25135

右手にGAU-08♪左手にM142♪バカごっつい1人合衆国ごっことか出来んかなエリート兵科みたいなので

25161
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/31 (水) 00:36:14 49632@c84b9 >> 25135

火炎放射器兵,決して強くないんだけどヴォー要塞の小部屋を看護兵に補助してもらいながら焼き尽くす、みたいなピンポイントに強いタイミングがあって面白かった。ベッド上にしゃがんで銃突されないようにしながら銃剣突撃で突っ込んできた勇敢な兵士を焼いたり

25160
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/31 (水) 00:31:36 aab92@169d9

カジュアルブレークスルーでHSチート使ってる砂居てうわ…ってなった

25159
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/31 (水) 00:30:54 aab92@169d9 >> 25135

ジャガーノート着てガトリングとかレールガン装備して敵の弾逸れるとかそういうエリート兵科作ろう(提案)

25158
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/31 (水) 00:28:44 481ba@dec97 >> 25135

火炎放射兵とか楽しかった。現代じゃ燃料噴射式の火炎放射器は一般的な装備から外れて久しいけど、ゲームなのでそんなん気にせず火炎放射器をまた実装してほしいな

45
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/31 (水) 00:23:27 412f5@d198e >> 42

サーマルや可変倍率はADS時の移動速度が下がるっていう裏性能でモビリティが下がってたみたい

149
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/31 (水) 00:15:55 17336@14b72

ダメージモデルはM1014と同じでいいと思うんだよなあ。2発おきにポンプしなきゃならんのと、装弾数とで帳尻は合わせられると思うんだが

25157
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/31 (水) 00:07:48 49632@c84b9 >> 24978

BFVが独ソ戦を実装せずに開発中断になったことは一生ぶつくさ言っていく。BF7は独ソ戦やってくれや。

25156
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 23:54:06 5cce3@cc1ef >> 24978

話題ってなんだろうね

25155
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 23:43:24 49632@19f85 >> 25126

おお、感謝…。かなり効くね…。22やばいな。そんだけ暴れてたらもうちょっとで自分に当たるだろ、くらい幅広い。60あたりから近距離戦なら誤差かな,って感じするね。ショットガンの拡散くらいの幅になってる。

25154
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 23:39:42 db100@a2053

バトルパスにまたボーナスルートが来てるけど、残り6日なのにウィークリー報酬のメダル足りんくね…?

25153
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 23:19:47 5cce3@cc1ef >> 25062

フルパ強くなるのが嫌な人と強い人が無双するの嫌な人は被ってそう。どっちも当たり前の事なんだけどね

25152
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 23:13:17 修正 aab92@169d9 >> 25049

弾速は弾が落ち始める距離が短くなる(つまり連射した時にバラける影響が強くなる)のと、0.0何秒のタッチ差勝ちにも影響するから、上げるほうがいい。もちろん、10mぐらいの近距離でバトルすることしか想定しないって言うなら影響はないと思うけどね。
具体的な検証やってるソースとかは知らんけど、普通にバトロワでやってみればわかるよ…としか。
後、アタッチメントページ書いた人もこのことについて軽く触れてる。

25151
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 23:11:43 481ba@dec97 >> 25053

スモグレは援護兵に残しつつスモークランチャーを突撃兵の固有にして、アビリティは発動したら一定時間味方のスモークが少し薄く見えるとかかなぁ

25150
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 23:08:19 5cce3@cc1ef >> 25053

弾なんてそこら辺の援護兵に一瞬なれば回復するんだから回復持たせるのは難しいよ。スモークは欲しい!

25149
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 23:07:07 48735@18a44 >> 25049

>> 25061よければソースを教えてくれる?単純に興味がある

25148
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 22:56:46 2b28b@51eab >> 25143

やっぱあるよねこのバグ。マッチ開始してすぐコレおきると超厳しいから早く直してほしいわ

25147
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 22:56:28 412f5@d198e >> 25126

画像1できた。28飛ばしちゃったけど

25146
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 22:54:25 a78ef@9bc4b >> 25039

あー、確かに頑張って削ったのに次のセクターで全回復は毎回徒労感ありますわ...初期チケット増加して回復チケット減少させるのは良さそう

116
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 22:51:10 18278@c7b19

エリートバッジにして思った、そんな強くないって。

25145
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 22:45:18 26565@3fd9d >> 25037

能力的にはあれ欲しいのにレベル2はまだしもレベル1がえぐいぐらいの分隊視界妨害で利敵になりかねないので使えない…むしろあの自然回復強化を注射器の効果にすればええのに。今の注射器の効果全部破棄でいいから

25144
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 22:42:29 57a49@d5d20 >> 25049

指の方向バラバラで正しいのかどうかわかんないよこれじゃ😭

25143
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 22:41:22 修正 49632@19f85 >> 25141

急に鼓膜が破れたのか?みたいになる時あるよね、うっすら銃声はしてて、拠点キャプチャ音とかはしっかり鳴る,謎。サウンド設定いじっても治らずゲーム抜けて入り直したら治った。

25142
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 22:39:47 481ba@dec97 >> 25137

ヘリは現状でも敵の対空がよわよわならパイロットだけでも40キル前後出来るくらいには強いんで巨大文鎮になりがちなMBT君をなんとかしてほしい。IFVのほうが対歩兵対戦車どっちもできちゃう上にリスポーン機能搭載、味方にも大貢献なんてMBT君の立場ないよ😭

238
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 22:39:16 49632@19f85

B36とか握って中距離タイマンでこいつに抜かれると流石に距離減衰優遇されすぎでしょ…ってなる

25141
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 22:29:29 59bf4@51eab

Steam版なんだが銃声以外ほぼ無音になるバグない?

25140
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 22:21:10 d4ad4@c4386 >> 25137

ヘリは強化しなくていいです

25139
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 22:18:25 0c68b@8a726 >> 25049

本当ですか?!、初めて知った...(申し訳ない)

25138
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 22:14:47 49632@a89f5 >> 25135

LMG警戒兵のメッチャ硬い!そして弱い!みたいな感じ好きだったんだよな。取りたくないけど敵に取られると若干めんどくさいから仕方なく取っておく,みたいな感覚が

25137
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 22:14:44 bed52@1270f >> 25130

逆にどんな調整を皆さんが望んでいるか聞いてみたいですね。個人的にはまず、装甲車両の携行ランチャー系からの前面装甲のみの強化(装甲車両同士の戦闘は今のバランスで良いと思ってて、工兵のランチャースパムへの対抗力強化、でも側背面からの攻撃はかなり通るって仕様でいいと思ってます)、各種ヘリの機動力向上と攻撃ヘリの機関砲の弾数強化(弾数30発に戻す)、各種ビークル装備追加(サーマル、TVミサイルなど)を望んでいます。

25135
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 21:59:38 修正 49632@a89f5 >> 25129

バカっぽいしわざわざ拾うかと言われるとメイン武器潰してまで…?うーん?みたいな感じが割と嫌いではなかった。BFにはああいうバカっぽさをもっと出してほしい。1の対戦車兵とか潜入兵みたいな強すぎるので湧くまでみんなが箱の周りを囲んで待機で戦力削られたりするわけでもなく、なんか限定的な環境ではめちゃ強い、んだけどニッチすぎてわざわざ拾うかというと微妙…みたいな今回のバトルピックアップのバランス結構好き。

25134
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 21:54:42 da424@4f0b4 >> 25129

イベントだけの要素だったっぽいね。正直武器としてはあまりにも馬鹿馬鹿しかったので無くなって嬉しい

25133
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 21:53:42 c2cee@56961 >> 25053

正直回復持ってた過去作でもワンマンしてたかと言われるとそうでもない気がするんだよな、弾はどうやっても無くなるし…回復がダメでも現状デバフ発生装置になってるアドレナリンを梯子と入れ替えてスモークくれても良いんじゃないとおもうんだよね

148
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 21:40:43 a78ef@9bc4b >> 147

21mまで散弾が一撃になるからかな...

114
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 21:39:18 576e0@6ab0f >> 113

バグってるのは初期から存在してる黒と金色の特別スキンの奴だね、未だに直ってねえわ…