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24778
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 14:28:59 da9de@112bc >> 24774

ブレスルはキルが直接の勝利条件じゃないからね。どれぐらい物理的に貢献してるかは可視化されにくいのがもどかしい。

24777
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 14:27:31 a78ef@afc24 >> 24776

極端に言えば防衛側キル0だとしても攻撃側より拠点に入っている数多ければタイムアップで勝てるからのぅ...誰も拠点に入らないのである...!

24776
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 14:19:02 修正 49632@d6ae2 >> 24774

キルしてもリスポーンするし拠点に絡まないキルはあんまりゲームの勝敗に(特にブレスル攻撃側はキルが勝敗に直接関係しないので)関係ないので…

24775
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 14:18:18 97cc0@bcd6a >> 24756

ワイは我慢できずに買っちゃったよ。チャームもかっこええしモチベも上がって最高や

24774
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 14:07:15 48735@18a44

ブレスルカイロ攻撃側、味方40k以上5人で相手30k以上0人で敗北。何故?

24773
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 13:49:21 49632@017e7 >> 24742

前試して見たけど野外だと20秒静止で凍え始め、室内だと25秒かかるので若干室内のが凍えにくいんだよね

24772
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 13:47:50 49632@017e7 >> 24768

まあでも段階を踏んで練習、みたいなのはないのか。

24771
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 13:47:02 49632@017e7 >> 24768

一応ポータルにあるよ。飛行機もヘリもボカンボカン落ちて結構面白い。

24770
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 13:42:51 3a60b@a6c8b >> 24759

BF兵は魔球くらい投げれないと務まらないのか…

24769
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 13:18:26 3dddf@a97d4 >> 24647

なんなら味方のいる方向から撃たれるし、拠点の角とかに隠れても必ず見るべき射線が2~3は通ってるからまじでどうしようもない

20
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 13:12:02 f8fc3@b5271

こいつの長所である連射力を伸ばそうにもスラグやらサプやらのコストが重すぎてどう頑張ってもM87の劣化にしかならなくね?射程もレートも絶妙な弱さで10mになると相手がガバらないと二発目撃つ前にやられるイメージ。しかも最速で二発目当てるのも難しいし

24768
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 13:11:34 c36e9@4c7e7

マジでサイコロは航空機の訓練所実装してくれ。攻撃ヘリや戦闘機の枠空いてても練習出来てないから乗れない⋯

24767
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 13:02:02 e8c3f@32770 >> 24765

他のはわからないけどケミカルライトのチャーム単品はなかったな。武器につけて光ってくれるなら2000円でもいいかなぁ

63
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 13:01:46 ce563@6e891

バーティカルで反動抑えてレーザービーム仕様にするとクソ強い。こいつ使ってて楽しいわ

143
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 12:46:00 03afa@53287 >> 142

きっと今の惨状を見て2042年に改良されたんだよ

24766
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 12:41:42 735d2@66b96

botが多いから普段使ってない武器のマスタリー上げるかーと担ぎ出したらいつの間にか肉入りが多くなっている現象

115
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 12:36:28 a95b6@fef50 >> 112

多分単純に口径のデカさだけで決めてると思われる。PW7も4.6mmだからか凄まじく単発火力が低いし

24765
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 12:36:21 03afa@53287 >> 24762

2042だとバンドル内に入ってても個別で買えた(割高だけど)けど今回はできないんだっけ

24764
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 12:27:01 607eb@3d16a >> 24747

そもそも戦車弱いのにこれ以上弱くしてどうするねん

24763
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 12:26:46 da9de@112bc

不意打ちに対応できなくて不利試合のときにスコアを稼ぐのがあまり得意じゃない。ここは味方に頼らずうまくなりたいな

24762
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 12:16:09 e8c3f@32770

武器チャームのケミカルライトのやつ、ほしいけどいらんスキンとか付いて二千円。単品で売ってくれねえかなー

24761
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 12:14:14 a95b6@fef50

今作はコンパチ武器で水増しする感じではないのかな。グロックのフォルムがあんまり好きじゃないから同じ性能でも良いのでベレッタとか来ないかなと思ってるんだけど

148
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 12:13:56 03afa@53287 >> 137

2042にこんなガジェットあったっけ?

24760
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 12:05:56 7a102@87bbe >> 24742

屋外で戦うのがいいよ。C・D拠点が取られてるときとかに取り返しに行くのが狙い目かな

24759
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 11:50:27 bf84c@e2d6d

PS5で援護兵のフラググレネード投げる挙動がバグってなんかすごい勢いで3個連続発射された…実際に爆発したのは1個だった。補給パックの投げバグもあったしそれ系のやつかな

24758
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 11:50:02 aa13e@3dab8 >> 24747

ビークルに一人称縛りさせたいなら流石にHLLかsquadの方をお勧めするで。対戦車装備持っても爆速で移動できる兵士がいるリアリティ皆無の環境で、ビークルだけリアル寄りにしても意味ないでしょ

24757
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 11:27:53 ca1c3@23178 >> 24755

でも人が言ってることが必ずしも正しいとは限らないから、興味があったら自分でも調べてみるのがオタクの道では大事だぞ🤓

24756
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 11:27:44 bf84c@0bbfd

今売られてるM123kの限定スキンカッコいいな…

24755
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 10:53:31 a78ef@afc24

このwikiにたまに出てくる銃や歴史詳しい兄貴好き、使ってる銃の歴史や特徴を知ると愛着湧いてくるよね

780
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 10:42:55 e21b4@73de5 >> 774

今ならまだ激寒ドミネやコンクエで拠点内のドラム缶へ投げれば取り敢えず1人は引っかかるぞ!難しそうならカジュアルブレイクスルーでbotくんの死角から投げ込んでキルだ!このタスク終わればグレの投擲精度上がるからやって損はないんだ…

114
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 10:41:22 6b5ee@bc010 >> 112

M4A1やB36A4の5.56mm弾とよく似た性能のはず。5mm級小銃弾は肉体に当たった時に弾がバラバラになる現象が起きるために人体には7mm級より酷い損傷となる場合もある。この現象は高弾速故に起きるので、弾速が遅い時(弾薬の想定より短い銃身を使う、弾速の落ちた遠距離で当たった時など)は小口径軽量のせいで創傷が小さくなる。

147
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 10:39:31 1bf79@0670e

足音が強調される効果って現状有効か?ドミネ防衛側でトレーニングパス効果の方のアドレナリン状態入って、キルストリークで延長しまくったけど自分の心音がうるさくなるだけで実感が湧かなかったぞ。

24754
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 10:36:01 b6b7f@bbb83 >> 24727

MAP赤点は発砲終わるとすぐ消えるからフラハイかなりいいよ。サプは銃声抑制効果もあるけど銃声で索敵は正直REDSEC以外で意識したことないしね

113
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 10:36:00 修正 bed52@f5125 >> 112

現実では5.56ミリNATO弾(M4A1などの一般的な軍用ライフル弾)より少し威力低い程度(薬莢長が5.56は45ミリ、5.45は39ミリと若干短い関係上、その分、飛んでいく弾の推進のために詰める発射薬の量が少なくなるのでエネルギーでは若干劣ってしまう)で、それを補うためにタンブリング(着弾後に弾が目標内部でメチャクチャに転がって加害範囲を広げ、殺傷効果を上げる)するように設計されてるから拳銃弾と同レベルの威力ではないですね。

24753
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 10:32:13 f03a6@cbca7 >> 24705

乗り物絶対破壊するマンが多いと防衛側でも勝つことあるね。3人ぐらいでRPG撃てば戦車君あっという間に絶頂しちゃうから。

24752
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 10:06:51 7ef3a@eb866 >> 24747

一人称視点しかできない戦車ゲーとかあるけどBFだと厳しいだろうから車長視点ぐらいが良さそう。

24751
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 09:56:52 4071c@0b4f5 >> 24747

いるかどうかというよりミラクル機能すぎる

779
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 09:56:17 d89c6@8a726 >> 777

ご回答ありがとうございます。入手用チャレンジに期待して待っています。

112
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 09:54:10 9d75a@e91af

あまり銃に詳しくないんだけど、5.45x39mm弾って現実でも拳銃弾レベルの威力しかないの?

24750
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 09:39:56 修正 bed52@f5125 >> 24702

アレは排莢口(撃った時にポロポロ出てくる筒である薬莢の出口。モノによりますけど大半が、普段閉じてて撃つと開閉を繰り返す)をみる動作ですね。その動作をすることで銃が正しく動いて弾切れで止まったのか、弾詰まり(排莢口が開いてたままで内部の弾が見えてる状態で止まると何かしら弾詰まりを起こしたと分かる)や排莢不良(排莢口に薬莢が引っかかるなどの弾詰まり)で止まったのか確認してるんです。弾切れで正しく動いて止まったならリロード、弾詰まりなら原因を取り除く作業が必要になります。