攻撃側が拠点に誰も入らないみたいなことない限り防衛側がほぼ勝てないよね。個人的には防衛側も攻めるくらいのやり方じゃないと勝てない。壁裏にも拠点範囲広がってるしそこ落とさないとジリ貧
開幕意気揚々と乗り込んでいった癖にマトモに飛ばせないヘリパイロットとかも勘弁してほしい
ブレークスルー攻撃側有利過ぎて終わってんだけどなにこれ
SMGカテゴリの敗北者😭
あらやだ恥ずかしい///ビークルに爆弾くっつけて特攻してきますね♡
味方ドローンの音とか絶対いらんやろ・・・
昔からあったのか
殺伐としたスレに〇〇が!みたいなやつで草
最初期からあるけど実害無くて放置されてるやつ。背景リベレーションピークで作戦名カイロ脱出で実際に読み込まれたマップはファイアストームとかいう何一つ合ってないのも見たな
冷笑を冷笑するのが最新のメタらしいね。ゲームで相応の社会的責任とか言い出しちゃったら普段自分達がゲームに表現規制をする人達に向けてる「ゲームと現実を混同するな」が言えなくなるんだから全く変な話だよな? 現実を持ち込むのであれば拠点踏んで戦いましょうというルールで設計された仕事をこなさずに不満だけは一丁前に言うてる人なんか同じ労働者からは憎まれ口を叩かれるのも全く自然なことなので、この腸が煮えくり返ったような怒りぶりは頭がおかしいとしか思えん
葉2の旦那、その⋯⋯小数点打ち間違えてWWⅡ時代の戦車砲サイズの弾薬になってますぜ。
しゃがむ(切り替え)でしゃがんだ後ならしゃがんだままフルマップ開けます。
撃てる(倒せるとは言ってない)
まじでカモ、斥候兵にプレッシャー感じるのはレーザー目標指示器ぐらい
カスタム検索で全てにチェック入れてランダムに遊んでたら、本来あり得ない聖人地区のブレイクスルーのロード画面が出てきたわ。その後読み込まれたのはチーデスだったから多分表記バグ
もう今のインターネットは隙を見せたらリンチや冷笑の流れが主軸になってるから綺麗事ほざいたところで無駄なんよ。だから隙見せた奴を安全圏からみんなで仲良くぶっ叩いて虐め抜く方がむしろ健全🤓
今のところ見れないから潔く寝そべろう。
おお
そんじゃあ首に爆薬付けとくから頑張って拠点入ってね…👿
発報から着弾まで結構時間差あるので自分の突入前に7、8発、目的の拠点の敵側サイド付近に撃ってから入るのをやってる。効果のほどはまぁ…
おもちゃが現れると絵文字リプで遊ぶ風潮、割と好き
実際相手が悪いなら何してもいいって、なぜか同調してるやついるけど普通に頭おかしいよな……誰かの主観で私刑にかけるなんてエゴが過ぎる
嫌なら拠点に絡んで、どうぞ
このツリーに肯定的な反応や同調をしている奴らは、アカウント停止だけでなく現実でも相応の社会的責任を問われろ。つい先日も似たような奴が現れたが、証拠動画を抑えても晒さず愚痴を吐いて終わりにしたが通報程度で済んでいるBFコミュニティの善意に甘え、わざと置いた可能性の高い地雷に同調して悪魔に魂を撃った人間に近い奴らまで持ち上げる始末。匿名だからとやっていいことと悪いことの区別もつかないなら、二度とネットにも人間の居るところにも来るな!本気で許さん。
結局自分がキルされる>>>>チームの勝利ってだけなのよね。勝ちたいなら拠点がどうであれ入るしかないんだから。
76.2mmNATO弾で30発がデフォなゲームの方が稀じゃね?上枝二つも言ってるけど76.2mmNATO弾仕様は20発が基本なのよ。重くてデカいから大量に携帯するのに不向きだし、本来は火力や射程の代償に反動も酷いからそんな連射するものでも無いしで
悪用厳禁も何も普通に通報案だろ
ハシゴ赤表示ばっかりで白になる瞬間を探してる最中に撃たれて萎えるの、よく考えたら異常だな。
拠点内に隠れる所が少ない割に拠点内を見通せる場所や進入口が多くなってるし、数人が伏せれば辛うじて安定して張り付けるデザインになってるので、そのせいで拠点に入らず拠点越しに撃ち合ったりいつまでたっても5m先の占領エリアに入らんような人が量産されるんかなと思う。意識的に懐に潜り込んでも見るべき場所が多い
そして無駄にキャンセルされるっていう。あと謎に設置できないエリアもなんとかしてほしいわ。何にも鑑賞してない通路とかでも出るし。
1はどうだったか忘れたけどVの芋ポジションは「比較的安全だけど拠点内のキルには殆ど関与できない(ので本当に上手くないとキル量産できない」みたいな感じだった気がする。今作ほど高所もそんなになかったし戦車や航空機で破壊出来た。壁が破壊されても塹壕掘りや土嚢再設置で芋からの射線切りは簡単にできていた。今作のブレスルは航空機が殆ど出ない上に攻撃側だけ戦車2両とかやってるので前線の圧力が減る芋は必然的に嫌われる。そんな芋が殆どリスクを冒すことなく(≒裏取り潜入など)拠点周辺のキル関与やリスキル狙撃までできてしまうので嫌われない理由がない。
単純に拠点が狭い上に隠れられる場所が少ないマップが多い
それはそれ、これはこれ
結局これって仕様なん?それともバグ?
昔やってたゲームだと同じサイズのマガジンで30発入ってたんだけどなぁ…
しゃがんだ状態でフルマップって見れないんですか?
まあでも1にせよⅤにせよ拠点踏まない奴多いな、と感じることはあっても今作ほどヘイトがあったか?というとそうでもなかった気もしてて、なんなんだろう。今作ゲームデザイン側になんかある気がするんだよな。1にせよⅤにせよ、拠点に入らない貢献みたいなのが割とちゃんとあった気がするんだよな。プロバンス第3ウェーブで開幕丘陵に並んでる固定砲台(Vのブレスル固定砲台は一回壊されると復活しない)を丁寧に全部潰してくる芋戦車とか、仕事できすぎだろ…!みたいになってた記憶。
個人的にはBF3にあった2人用のCOOPモードを4人用で実装してほしい。もちろん、当時と同じようにクリア特典付き(クリア回数でポイント貰えて、ポイントが一定以上になるとSG553やG3、MP7などマルチで使いやすい銃が色々貰えてた)で。
武器経験値は近距離武器でデス気にしないならドミネキンヒル無限に回してればK/D1以下でも10分で3000くらい稼げるのであんまりコンクエでやる必然性を感じないとこはある。過去作考えても武器経験値なくても結構な数の芋はいたわけで、プレイスタイルとして芋や拠点に入らない側に結構な引力があるんだと思うんだよな。
ガイドラインを参照してください。
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攻撃側が拠点に誰も入らないみたいなことない限り防衛側がほぼ勝てないよね。個人的には防衛側も攻めるくらいのやり方じゃないと勝てない。壁裏にも拠点範囲広がってるしそこ落とさないとジリ貧
開幕意気揚々と乗り込んでいった癖にマトモに飛ばせないヘリパイロットとかも勘弁してほしい
ブレークスルー攻撃側有利過ぎて終わってんだけどなにこれ
SMGカテゴリの敗北者😭
あらやだ恥ずかしい///ビークルに爆弾くっつけて特攻してきますね♡
味方ドローンの音とか絶対いらんやろ・・・
昔からあったのか
殺伐としたスレに〇〇が!みたいなやつで草
最初期からあるけど実害無くて放置されてるやつ。背景リベレーションピークで作戦名カイロ脱出で実際に読み込まれたマップはファイアストームとかいう何一つ合ってないのも見たな
冷笑を冷笑するのが最新のメタらしいね。ゲームで相応の社会的責任とか言い出しちゃったら普段自分達がゲームに表現規制をする人達に向けてる「ゲームと現実を混同するな」が言えなくなるんだから全く変な話だよな?
現実を持ち込むのであれば拠点踏んで戦いましょうというルールで設計された仕事をこなさずに不満だけは一丁前に言うてる人なんか同じ労働者からは憎まれ口を叩かれるのも全く自然なことなので、この腸が煮えくり返ったような怒りぶりは頭がおかしいとしか思えん
葉2の旦那、その⋯⋯小数点打ち間違えてWWⅡ時代の戦車砲サイズの弾薬になってますぜ。
しゃがむ(切り替え)でしゃがんだ後ならしゃがんだままフルマップ開けます。
撃てる(倒せるとは言ってない)
まじでカモ、斥候兵にプレッシャー感じるのはレーザー目標指示器ぐらい
カスタム検索で全てにチェック入れてランダムに遊んでたら、本来あり得ない聖人地区のブレイクスルーのロード画面が出てきたわ。その後読み込まれたのはチーデスだったから多分表記バグ
もう今のインターネットは隙を見せたらリンチや冷笑の流れが主軸になってるから綺麗事ほざいたところで無駄なんよ。だから隙見せた奴を安全圏からみんなで仲良くぶっ叩いて虐め抜く方がむしろ健全🤓
今のところ見れないから潔く寝そべろう。
おお
そんじゃあ首に爆薬付けとくから頑張って拠点入ってね…👿
発報から着弾まで結構時間差あるので自分の突入前に7、8発、目的の拠点の敵側サイド付近に撃ってから入るのをやってる。効果のほどはまぁ…
おもちゃが現れると絵文字リプで遊ぶ風潮、割と好き
実際相手が悪いなら何してもいいって、なぜか同調してるやついるけど普通に頭おかしいよな……誰かの主観で私刑にかけるなんてエゴが過ぎる
嫌なら拠点に絡んで、どうぞ
おお
このツリーに肯定的な反応や同調をしている奴らは、アカウント停止だけでなく現実でも相応の社会的責任を問われろ。つい先日も似たような奴が現れたが、証拠動画を抑えても晒さず愚痴を吐いて終わりにしたが通報程度で済んでいるBFコミュニティの善意に甘え、わざと置いた可能性の高い地雷に同調して悪魔に魂を撃った人間に近い奴らまで持ち上げる始末。匿名だからとやっていいことと悪いことの区別もつかないなら、二度とネットにも人間の居るところにも来るな!本気で許さん。
結局自分がキルされる>>>>チームの勝利ってだけなのよね。勝ちたいなら拠点がどうであれ入るしかないんだから。
76.2mmNATO弾で30発がデフォなゲームの方が稀じゃね?上枝二つも言ってるけど76.2mmNATO弾仕様は20発が基本なのよ。重くてデカいから大量に携帯するのに不向きだし、本来は火力や射程の代償に反動も酷いからそんな連射するものでも無いしで
悪用厳禁も何も普通に通報案だろ
ハシゴ赤表示ばっかりで白になる瞬間を探してる最中に撃たれて萎えるの、よく考えたら異常だな。
拠点内に隠れる所が少ない割に拠点内を見通せる場所や進入口が多くなってるし、数人が伏せれば辛うじて安定して張り付けるデザインになってるので、そのせいで拠点に入らず拠点越しに撃ち合ったりいつまでたっても5m先の占領エリアに入らんような人が量産されるんかなと思う。意識的に懐に潜り込んでも見るべき場所が多い
そして無駄にキャンセルされるっていう。あと謎に設置できないエリアもなんとかしてほしいわ。何にも鑑賞してない通路とかでも出るし。
1はどうだったか忘れたけどVの芋ポジションは「比較的安全だけど拠点内のキルには殆ど関与できない(ので本当に上手くないとキル量産できない」みたいな感じだった気がする。今作ほど高所もそんなになかったし戦車や航空機で破壊出来た。壁が破壊されても塹壕掘りや土嚢再設置で芋からの射線切りは簡単にできていた。今作のブレスルは航空機が殆ど出ない上に攻撃側だけ戦車2両とかやってるので前線の圧力が減る芋は必然的に嫌われる。そんな芋が殆どリスクを冒すことなく(≒裏取り潜入など)拠点周辺のキル関与やリスキル狙撃までできてしまうので嫌われない理由がない。
単純に拠点が狭い上に隠れられる場所が少ないマップが多い
それはそれ、これはこれ
結局これって仕様なん?それともバグ?
昔やってたゲームだと同じサイズのマガジンで30発入ってたんだけどなぁ…
しゃがんだ状態でフルマップって見れないんですか?
まあでも1にせよⅤにせよ拠点踏まない奴多いな、と感じることはあっても今作ほどヘイトがあったか?というとそうでもなかった気もしてて、なんなんだろう。今作ゲームデザイン側になんかある気がするんだよな。1にせよⅤにせよ、拠点に入らない貢献みたいなのが割とちゃんとあった気がするんだよな。プロバンス第3ウェーブで開幕丘陵に並んでる固定砲台(Vのブレスル固定砲台は一回壊されると復活しない)を丁寧に全部潰してくる芋戦車とか、仕事できすぎだろ…!みたいになってた記憶。
個人的にはBF3にあった2人用のCOOPモードを4人用で実装してほしい。もちろん、当時と同じようにクリア特典付き(クリア回数でポイント貰えて、ポイントが一定以上になるとSG553やG3、MP7などマルチで使いやすい銃が色々貰えてた)で。
武器経験値は近距離武器でデス気にしないならドミネキンヒル無限に回してればK/D1以下でも10分で3000くらい稼げるのであんまりコンクエでやる必然性を感じないとこはある。過去作考えても武器経験値なくても結構な数の芋はいたわけで、プレイスタイルとして芋や拠点に入らない側に結構な引力があるんだと思うんだよな。