ジャガーノート着てガトリングとかレールガン装備して敵の弾逸れるとかそういうエリート兵科作ろう(提案)
火炎放射兵とか楽しかった。現代じゃ燃料噴射式の火炎放射器は一般的な装備から外れて久しいけど、ゲームなのでそんなん気にせず火炎放射器をまた実装してほしいな
サーマルや可変倍率はADS時の移動速度が下がるっていう裏性能でモビリティが下がってたみたい
ダメージモデルはM1014と同じでいいと思うんだよなあ。2発おきにポンプしなきゃならんのと、装弾数とで帳尻は合わせられると思うんだが
BFVが独ソ戦を実装せずに開発中断になったことは一生ぶつくさ言っていく。BF7は独ソ戦やってくれや。
話題ってなんだろうね
おお、感謝…。かなり効くね…。22やばいな。そんだけ暴れてたらもうちょっとで自分に当たるだろ、くらい幅広い。60あたりから近距離戦なら誤差かな,って感じするね。ショットガンの拡散くらいの幅になってる。
バトルパスにまたボーナスルートが来てるけど、残り6日なのにウィークリー報酬のメダル足りんくね…?
フルパ強くなるのが嫌な人と強い人が無双するの嫌な人は被ってそう。どっちも当たり前の事なんだけどね
弾速は弾が落ち始める距離が短くなる(つまり連射した時にバラける影響が強くなる)のと、0.0何秒のタッチ差勝ちにも影響するから、上げるほうがいい。もちろん、10mぐらいの近距離でバトルすることしか想定しないって言うなら影響はないと思うけどね。 具体的な検証やってるソースとかは知らんけど、普通にバトロワでやってみればわかるよ…としか。 後、アタッチメントページ書いた人もこのことについて軽く触れてる。
スモグレは援護兵に残しつつスモークランチャーを突撃兵の固有にして、アビリティは発動したら一定時間味方のスモークが少し薄く見えるとかかなぁ
弾なんてそこら辺の援護兵に一瞬なれば回復するんだから回復持たせるのは難しいよ。スモークは欲しい!
>> 25061よければソースを教えてくれる?単純に興味がある
やっぱあるよねこのバグ。マッチ開始してすぐコレおきると超厳しいから早く直してほしいわ
できた。28飛ばしちゃったけど
あー、確かに頑張って削ったのに次のセクターで全回復は毎回徒労感ありますわ...初期チケット増加して回復チケット減少させるのは良さそう
エリートバッジにして思った、そんな強くないって。
能力的にはあれ欲しいのにレベル2はまだしもレベル1がえぐいぐらいの分隊視界妨害で利敵になりかねないので使えない…むしろあの自然回復強化を注射器の効果にすればええのに。今の注射器の効果全部破棄でいいから
指の方向バラバラで正しいのかどうかわかんないよこれじゃ😭
急に鼓膜が破れたのか?みたいになる時あるよね、うっすら銃声はしてて、拠点キャプチャ音とかはしっかり鳴る,謎。サウンド設定いじっても治らずゲーム抜けて入り直したら治った。
ヘリは現状でも敵の対空がよわよわならパイロットだけでも40キル前後出来るくらいには強いんで巨大文鎮になりがちなMBT君をなんとかしてほしい。IFVのほうが対歩兵対戦車どっちもできちゃう上にリスポーン機能搭載、味方にも大貢献なんてMBT君の立場ないよ😭
B36とか握って中距離タイマンでこいつに抜かれると流石に距離減衰優遇されすぎでしょ…ってなる
Steam版なんだが銃声以外ほぼ無音になるバグない?
ヘリは強化しなくていいです
本当ですか?!、初めて知った...(申し訳ない)
LMG警戒兵のメッチャ硬い!そして弱い!みたいな感じ好きだったんだよな。取りたくないけど敵に取られると若干めんどくさいから仕方なく取っておく,みたいな感覚が
逆にどんな調整を皆さんが望んでいるか聞いてみたいですね。個人的にはまず、装甲車両の携行ランチャー系からの前面装甲のみの強化(装甲車両同士の戦闘は今のバランスで良いと思ってて、工兵のランチャースパムへの対抗力強化、でも側背面からの攻撃はかなり通るって仕様でいいと思ってます)、各種ヘリの機動力向上と攻撃ヘリの機関砲の弾数強化(弾数30発に戻す)、各種ビークル装備追加(サーマル、TVミサイルなど)を望んでいます。
バカっぽいしわざわざ拾うかと言われるとメイン武器潰してまで…?うーん?みたいな感じが割と嫌いではなかった。BFにはああいうバカっぽさをもっと出してほしい。1の対戦車兵とか潜入兵みたいな強すぎるので湧くまでみんなが箱の周りを囲んで待機で戦力削られたりするわけでもなく、なんか限定的な環境ではめちゃ強い、んだけどニッチすぎてわざわざ拾うかというと微妙…みたいな今回のバトルピックアップのバランス結構好き。
イベントだけの要素だったっぽいね。正直武器としてはあまりにも馬鹿馬鹿しかったので無くなって嬉しい
正直回復持ってた過去作でもワンマンしてたかと言われるとそうでもない気がするんだよな、弾はどうやっても無くなるし…回復がダメでも現状デバフ発生装置になってるアドレナリンを梯子と入れ替えてスモークくれても良いんじゃないとおもうんだよね
21mまで散弾が一撃になるからかな...
バグってるのは初期から存在してる黒と金色の特別スキンの奴だね、未だに直ってねえわ…
80まで行くと50mでも腰だけでバシバシ当たるからADSいらなくなって面白い😎
アンティーク品を愛する兵士の好みを認識したNATOは、安全対策を満たすため、武器のアップグレードを要求。
いつぞや言っていたビークルの調整っていつなんだろう?まぁサーマル追加ついかとかはなく単に耐久増やして死ににくくしました程度だろうな
そういえばバトルピックアップって結局消えっぱなし?なんだったのあれ。元々短期のお祭り実装だった…?
V初期面白かったぞ?不満点はあってもVは最初から最後まで面白かった
BF4の性能数値も全く信用出来ない(あくまで客観的に見た便宜上での数値)だったので、今作もそういう要素はありそう。
指標として画像でも用意しとくか
使っててバトルフィールドらしい武器という感じがした
ガイドラインを参照してください。
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ジャガーノート着てガトリングとかレールガン装備して敵の弾逸れるとかそういうエリート兵科作ろう(提案)
火炎放射兵とか楽しかった。現代じゃ燃料噴射式の火炎放射器は一般的な装備から外れて久しいけど、ゲームなのでそんなん気にせず火炎放射器をまた実装してほしいな
サーマルや可変倍率はADS時の移動速度が下がるっていう裏性能でモビリティが下がってたみたい
ダメージモデルはM1014と同じでいいと思うんだよなあ。2発おきにポンプしなきゃならんのと、装弾数とで帳尻は合わせられると思うんだが
BFVが独ソ戦を実装せずに開発中断になったことは一生ぶつくさ言っていく。BF7は独ソ戦やってくれや。
話題ってなんだろうね
おお、感謝…。かなり効くね…。22やばいな。そんだけ暴れてたらもうちょっとで自分に当たるだろ、くらい幅広い。60あたりから近距離戦なら誤差かな,って感じするね。ショットガンの拡散くらいの幅になってる。
バトルパスにまたボーナスルートが来てるけど、残り6日なのにウィークリー報酬のメダル足りんくね…?
フルパ強くなるのが嫌な人と強い人が無双するの嫌な人は被ってそう。どっちも当たり前の事なんだけどね
弾速は弾が落ち始める距離が短くなる(つまり連射した時にバラける影響が強くなる)のと、0.0何秒のタッチ差勝ちにも影響するから、上げるほうがいい。もちろん、10mぐらいの近距離でバトルすることしか想定しないって言うなら影響はないと思うけどね。
具体的な検証やってるソースとかは知らんけど、普通にバトロワでやってみればわかるよ…としか。
後、アタッチメントページ書いた人もこのことについて軽く触れてる。
スモグレは援護兵に残しつつスモークランチャーを突撃兵の固有にして、アビリティは発動したら一定時間味方のスモークが少し薄く見えるとかかなぁ
弾なんてそこら辺の援護兵に一瞬なれば回復するんだから回復持たせるのは難しいよ。スモークは欲しい!
>> 25061よければソースを教えてくれる?単純に興味がある
やっぱあるよねこのバグ。マッチ開始してすぐコレおきると超厳しいから早く直してほしいわ
あー、確かに頑張って削ったのに次のセクターで全回復は毎回徒労感ありますわ...初期チケット増加して回復チケット減少させるのは良さそう
エリートバッジにして思った、そんな強くないって。
能力的にはあれ欲しいのにレベル2はまだしもレベル1がえぐいぐらいの分隊視界妨害で利敵になりかねないので使えない…むしろあの自然回復強化を注射器の効果にすればええのに。今の注射器の効果全部破棄でいいから
指の方向バラバラで正しいのかどうかわかんないよこれじゃ😭
急に鼓膜が破れたのか?みたいになる時あるよね、うっすら銃声はしてて、拠点キャプチャ音とかはしっかり鳴る,謎。サウンド設定いじっても治らずゲーム抜けて入り直したら治った。
ヘリは現状でも敵の対空がよわよわならパイロットだけでも40キル前後出来るくらいには強いんで巨大文鎮になりがちなMBT君をなんとかしてほしい。IFVのほうが対歩兵対戦車どっちもできちゃう上にリスポーン機能搭載、味方にも大貢献なんてMBT君の立場ないよ😭
B36とか握って中距離タイマンでこいつに抜かれると流石に距離減衰優遇されすぎでしょ…ってなる
Steam版なんだが銃声以外ほぼ無音になるバグない?
ヘリは強化しなくていいです
本当ですか?!、初めて知った...(申し訳ない)
LMG警戒兵のメッチャ硬い!そして弱い!みたいな感じ好きだったんだよな。取りたくないけど敵に取られると若干めんどくさいから仕方なく取っておく,みたいな感覚が
逆にどんな調整を皆さんが望んでいるか聞いてみたいですね。個人的にはまず、装甲車両の携行ランチャー系からの前面装甲のみの強化(装甲車両同士の戦闘は今のバランスで良いと思ってて、工兵のランチャースパムへの対抗力強化、でも側背面からの攻撃はかなり通るって仕様でいいと思ってます)、各種ヘリの機動力向上と攻撃ヘリの機関砲の弾数強化(弾数30発に戻す)、各種ビークル装備追加(サーマル、TVミサイルなど)を望んでいます。
バカっぽいしわざわざ拾うかと言われるとメイン武器潰してまで…?うーん?みたいな感じが割と嫌いではなかった。BFにはああいうバカっぽさをもっと出してほしい。1の対戦車兵とか潜入兵みたいな強すぎるので湧くまでみんなが箱の周りを囲んで待機で戦力削られたりするわけでもなく、なんか限定的な環境ではめちゃ強い、んだけどニッチすぎてわざわざ拾うかというと微妙…みたいな今回のバトルピックアップのバランス結構好き。
イベントだけの要素だったっぽいね。正直武器としてはあまりにも馬鹿馬鹿しかったので無くなって嬉しい
正直回復持ってた過去作でもワンマンしてたかと言われるとそうでもない気がするんだよな、弾はどうやっても無くなるし…回復がダメでも現状デバフ発生装置になってるアドレナリンを梯子と入れ替えてスモークくれても良いんじゃないとおもうんだよね
21mまで散弾が一撃になるからかな...
バグってるのは初期から存在してる黒と金色の特別スキンの奴だね、未だに直ってねえわ…
80まで行くと50mでも腰だけでバシバシ当たるからADSいらなくなって面白い😎
アンティーク品を愛する兵士の好みを認識したNATOは、安全対策を満たすため、武器のアップグレードを要求。
いつぞや言っていたビークルの調整っていつなんだろう?まぁサーマル追加ついかとかはなく単に耐久増やして死ににくくしました程度だろうな
そういえばバトルピックアップって結局消えっぱなし?なんだったのあれ。元々短期のお祭り実装だった…?
V初期面白かったぞ?不満点はあってもVは最初から最後まで面白かった
BF4の性能数値も全く信用出来ない(あくまで客観的に見た便宜上での数値)だったので、今作もそういう要素はありそう。
指標として画像でも用意しとくか
使っててバトルフィールドらしい武器という感じがした