それやってた人たちは今ARC作ってるから無理かも
✕ すばやく追撃できる。 ○ すばやく追撃する必要がある。
座る姿勢が良くなるとエイムが良くなるの面白いな
基本的に弾速早いのはTTK遅いからTTK遅いタイプの強化に繋がって良さそう
DB12は抜けまくるバックショットじゃなくスラグにして、外さなければ速い方よ
Titanfall2の興奮剤くらい強くしてくれていいのよ? と思ったけど移動速度数倍の上、数秒で体力全快は流石にまずいか
壁越しに出すのがフラッシュじゃなくてフラググレネードなら大活躍だったろうに…
そろそろ威力減衰をコピペじゃなくて武器ごとに細かく設定して個性を出して欲しいなぁ
狭い通路(イーストウッドの屋内とか)でランチャーも合わせて焚き続けて通りかかる敵を狩ると気分はホラーゲームの怪物 混乱して銃乱射し始めたりするの見ると楽しい
援護兵がビークルに触れない、というのは明快な役割分担だし、今作突撃兵が対ビークルできなくて斥候兵がC4持ってるのも若干不満があるというか、現状兵科武器の自由化で各兵科の個性や交戦距離の分業が弱まってる中で、さらにそれを弱めるような方向性はあんまり面白くならない気がしてるんだよな。そもそも援護兵は使用率高い兵科なので、兵科ごとの役割分業を薄めると一番強い兵科でOKみたいになりがちなので、各兵科ごとに明確にできないことがある,みたいなデザインになった方が面白い気がする。突撃兵にスモーク持たせたい、もある種の自分のやりたい行動を1人で完結したい、なので、BFにはあまりそぐわないのでは…という気がしてる。
sg553との差別化は中距離以遠になる。35m以遠だとこっちの方がttkで上回るし当てやすいから交戦距離が長めのマップでも使いやすい。
DBって実は偶数発なら早い組なんだよな…
批判したい訳じゃないんだけど対戦車グレ全兵科共通にしても、言うほど工兵の強み薄れるかな?他兵科に対車両用ランチャーに代わる装備が登場しない限りは、中遠距離からビークルに有効打が与えれる唯一無二の兵科だと思うけど。なんならRPGとかゼロイン距離理解してたら遠距離の対人も弾数ある限りできるし。
そうなんだよね。近距離は立ち回りとクリアリング次第だからAK205とDB-12以外はなんとかなるんだよね。TTK速い組はその上で多少粗くても無理が効くのが強み
君はレートが遅いこと以外はいいんだけどね…
一応、ベーシックバレルが近中距離戦闘用のカービン用バレル(13インチ)だから別におかしくはない。噂程度に聞いた話、少数だがG36に愛想尽かした一部部隊がコレをバトルライフルとして使ってる時期があったらしいし、実際にマークスマン運用されてるのはフルオートが取り除かれたコレの民間バージョンの方が多い。(命中精度が民間バージョンの方が優れてるとされているらしく、DMR派生が多い)
意外とコンクエがいいんだね、敵味方散らばるから稼げないもんかと思ってた。
ttk速いメリットってのは近距離が有利になるってのはそうなんだけど、その根底には無理凸を通しやすくなることだと思ってる。先手さえ取れればMP7でも近距離行けるからね
ブルームはたしかREDSECの方がむしろ増加してるって話だったような。まあそうでなくとも精度と反動だけはいいUMG40くんをさらにそっち方面に特化させたカスタムとかでもスカスカなるんでダメみたいですね(絶望)
グラフオンにすれば分かるけど大体10~20%の弾が消えてるよ
カジュアルブレイクスルーや少人数戦だと弾抜けしにくいから、サーバー側の処理方法がよくないんだろうか。BF1の時は弾抜けは気にならなかったんだけど…
それってメインモードとガントレットで反動が違うとかではなくて?
流石ホリデーシーズンだ、久しぶりにメインメニュー人数待ちを見れたよ
ディスカッションは相手による。いきなり上から目線で矮小化とかレッテル貼りの長文書かれたらああやって逃げるよ
しますします。コンクエとガントレットだと同じカスタム、同じ交戦距離でも命中率後者の方が断然よくて笑っちゃうんすよね。体感ではなくグラフで見えるからもう終わりだぁ!
TOW系のミサイルに延々と狙われて回避し続けるよりスティンガー乱発されて落としてもらったほうがマシだわ。対空ミサイル強化してTOW弱体化してくれ。突然撃ち落とされるよりロックされてあー死んだわと思いながら死にたい
そんなにしてる?PCだけど感じるほどの弾抜けは無いような
弾当たりの悪い奴が大体スコア上位いるのほんとムカつく
先輩!?何屋上グリッチしてるんですか…まずいですよ!
他はいいけど弾抜けだけはなんとかしてくださいオナシャス!
QBZ-192だけアタッチメントが少ないのが不満かなぁ。ロングサプレッサーなくても十分反動制御できるけどCQBサプレッサーぐらいは欲しいかな
個人的に賛成なんだけど、工兵の強みが薄れるのはね…ただでさえ現状美味しくない兵科なのに
(不満)溜まってんなぁ、おい
だからといってエアプとかならまだしも、明らかに公序良俗に反する◯ねみたいなのであれば当然アカンから理がないってことはない
M39「俺がいるぞ!」
何度かスモークグレネードは全兵科共通でもいいんじゃないか?って話は出てるけど対車両グレネードも全兵科共通でいい気がしてきた。
意外かもしれないけどエンパイアステートのコンクエいいぞ。あそこは近距離戦に見せかけて中~遠の撃ち合いもかなりある。あとはカイロかな~
再生回数や高評価増やすのも間接的に意味ある
ユーザーフィードバックを受け続けてブレスルを改悪し続けてる開発だぞ?人の話なんて聞いてないうえにエアプだから
一番の近道は遠回りだった
ガイドラインを参照してください。
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編集議論板
それやってた人たちは今ARC作ってるから無理かも
✕ すばやく追撃できる。 ○ すばやく追撃する必要がある。
座る姿勢が良くなるとエイムが良くなるの面白いな
基本的に弾速早いのはTTK遅いからTTK遅いタイプの強化に繋がって良さそう
DB12は抜けまくるバックショットじゃなくスラグにして、外さなければ速い方よ
Titanfall2の興奮剤くらい強くしてくれていいのよ? と思ったけど移動速度数倍の上、数秒で体力全快は流石にまずいか
壁越しに出すのがフラッシュじゃなくてフラググレネードなら大活躍だったろうに…
そろそろ威力減衰をコピペじゃなくて武器ごとに細かく設定して個性を出して欲しいなぁ
狭い通路(イーストウッドの屋内とか)でランチャーも合わせて焚き続けて通りかかる敵を狩ると気分はホラーゲームの怪物 混乱して銃乱射し始めたりするの見ると楽しい
援護兵がビークルに触れない、というのは明快な役割分担だし、今作突撃兵が対ビークルできなくて斥候兵がC4持ってるのも若干不満があるというか、現状兵科武器の自由化で各兵科の個性や交戦距離の分業が弱まってる中で、さらにそれを弱めるような方向性はあんまり面白くならない気がしてるんだよな。そもそも援護兵は使用率高い兵科なので、兵科ごとの役割分業を薄めると一番強い兵科でOKみたいになりがちなので、各兵科ごとに明確にできないことがある,みたいなデザインになった方が面白い気がする。突撃兵にスモーク持たせたい、もある種の自分のやりたい行動を1人で完結したい、なので、BFにはあまりそぐわないのでは…という気がしてる。
sg553との差別化は中距離以遠になる。35m以遠だとこっちの方がttkで上回るし当てやすいから交戦距離が長めのマップでも使いやすい。
DBって実は偶数発なら早い組なんだよな…
批判したい訳じゃないんだけど対戦車グレ全兵科共通にしても、言うほど工兵の強み薄れるかな?他兵科に対車両用ランチャーに代わる装備が登場しない限りは、中遠距離からビークルに有効打が与えれる唯一無二の兵科だと思うけど。なんならRPGとかゼロイン距離理解してたら遠距離の対人も弾数ある限りできるし。
そうなんだよね。近距離は立ち回りとクリアリング次第だからAK205とDB-12以外はなんとかなるんだよね。TTK速い組はその上で多少粗くても無理が効くのが強み
君はレートが遅いこと以外はいいんだけどね…
一応、ベーシックバレルが近中距離戦闘用のカービン用バレル(13インチ)だから別におかしくはない。噂程度に聞いた話、少数だがG36に愛想尽かした一部部隊がコレをバトルライフルとして使ってる時期があったらしいし、実際にマークスマン運用されてるのはフルオートが取り除かれたコレの民間バージョンの方が多い。(命中精度が民間バージョンの方が優れてるとされているらしく、DMR派生が多い)
意外とコンクエがいいんだね、敵味方散らばるから稼げないもんかと思ってた。
ttk速いメリットってのは近距離が有利になるってのはそうなんだけど、その根底には無理凸を通しやすくなることだと思ってる。先手さえ取れればMP7でも近距離行けるからね
ブルームはたしかREDSECの方がむしろ増加してるって話だったような。まあそうでなくとも精度と反動だけはいいUMG40くんをさらにそっち方面に特化させたカスタムとかでもスカスカなるんでダメみたいですね(絶望)
グラフオンにすれば分かるけど大体10~20%の弾が消えてるよ
カジュアルブレイクスルーや少人数戦だと弾抜けしにくいから、サーバー側の処理方法がよくないんだろうか。BF1の時は弾抜けは気にならなかったんだけど…
それってメインモードとガントレットで反動が違うとかではなくて?
流石ホリデーシーズンだ、久しぶりにメインメニュー人数待ちを見れたよ
ディスカッションは相手による。いきなり上から目線で矮小化とかレッテル貼りの長文書かれたらああやって逃げるよ
しますします。コンクエとガントレットだと同じカスタム、同じ交戦距離でも命中率後者の方が断然よくて笑っちゃうんすよね。体感ではなくグラフで見えるからもう終わりだぁ!
TOW系のミサイルに延々と狙われて回避し続けるよりスティンガー乱発されて落としてもらったほうがマシだわ。対空ミサイル強化してTOW弱体化してくれ。突然撃ち落とされるよりロックされてあー死んだわと思いながら死にたい
そんなにしてる?PCだけど感じるほどの弾抜けは無いような
弾当たりの悪い奴が大体スコア上位いるのほんとムカつく
先輩!?何屋上グリッチしてるんですか…まずいですよ!
他はいいけど弾抜けだけはなんとかしてくださいオナシャス!
QBZ-192だけアタッチメントが少ないのが不満かなぁ。ロングサプレッサーなくても十分反動制御できるけどCQBサプレッサーぐらいは欲しいかな
個人的に賛成なんだけど、工兵の強みが薄れるのはね…ただでさえ現状美味しくない兵科なのに
(不満)溜まってんなぁ、おい
だからといってエアプとかならまだしも、明らかに公序良俗に反する◯ねみたいなのであれば当然アカンから理がないってことはない
M39「俺がいるぞ!」
何度かスモークグレネードは全兵科共通でもいいんじゃないか?って話は出てるけど対車両グレネードも全兵科共通でいい気がしてきた。
意外かもしれないけどエンパイアステートのコンクエいいぞ。あそこは近距離戦に見せかけて中~遠の撃ち合いもかなりある。あとはカイロかな~
再生回数や高評価増やすのも間接的に意味ある
ユーザーフィードバックを受け続けてブレスルを改悪し続けてる開発だぞ?人の話なんて聞いてないうえにエアプだから
一番の近道は遠回りだった