ご回答ありがとうございます。入手用チャレンジに期待して待っています。
あまり銃に詳しくないんだけど、5.45x39mm弾って現実でも拳銃弾レベルの威力しかないの?
アレは排莢口(撃った時にポロポロ出てくる筒である薬莢の出口。モノによりますけど大半が、普段閉じてて撃つと開閉を繰り返す)をみる動作ですね。その動作をすることで銃が正しく動いて弾切れで止まったのか、弾詰まり(排莢口が開いてたままで内部の弾が見えてる状態で止まると何かしら弾詰まりを起こしたと分かる)や排莢不良(排莢口に薬莢が引っかかるなどの弾詰まり)で止まったのか確認してるんです。弾切れで正しく動いて止まったならリロード、弾詰まりなら原因を取り除く作業が必要になります。
混乱状態は持続時間が短すぎてグレ投げてからキルまでの間に解除されやすいです!そのためアシストで狙うことになります。味方が撃ち合いしている所に支援として投げ込むなどするとカウントされやすいです。応援しています
それなら、かなり実用性もあったでしょうね。M277あたりが強力なライバルになりそうですが、それも精度で差別化できるでしょうし。
グレランはガジェット枠じゃなくBF2042みたいにアタッチメント枠にして欲しかったというのはありますね。別兵科でも持っていけるので突撃兵の意義が薄れるのは分かりますが。あとガジェット枠埋まるかわりにM320の違う弾種を1つ(本体は1つ扱いで、弾種切り替え時に強制リロードが入る仕様にして)持っていけるようにして欲しかったですね。それなら突撃兵がスモーク使えたりもするでしょうし、突撃兵でのグレランがほぼ榴弾一択ってことも無かったでしょうし。
現状では冬季攻勢のバトルパスが無くなってるので、入手不可かと。後ほど入手用のチャレンジが追加されるとは思います。
負けやすいのになんの理由もないから不満が溜まるのであって、負けやすい理由のストーリーを作れば許されるゾ!
相手が横っ腹突撃して視点めちゃくちゃにされたり、バトロワの時の移動に使うからいる
えっ、メッチャいるやん!? 俺だけ? ゲームスタートで拠点への移動時やビークル修理基地に車庫入れとかで。
なんかちょい前にNATO斥候兵の手が消えるとか話題になってた気がする。少なくとも俺もNATO斥候兵でスキンをレイスにしてると左手の先消えてるな。俺はそれだけで他の兵科は消えてない
ありがとうございます☺ がんばってみます
なんかキャラクターの手首から先が微妙に消えてるんだけどおま環?グローブの指先だけがまばらに残っていて気持ち悪いんだよな
車両破壊は貼り付けるだけじゃなく地面に撒いて通過したタイミングで発破するのも面白い。擬似地雷みたいな運用だけど随伴歩兵の相手はしなくて良いのでより安全か
俺はヌームのオープンイヤーにしてる。外で使わないから有線タイプにするとまぁまぁ安い。トイレとか席外す時だけはワイヤレスのがそのままいけるから良いなとは思うんだけど、前使ってた他のワイヤレスがBF中に充電切れとかなってストレスだったから結局有線に戻った
せめて20ダメージ距離が20mぐらいあればいいのにね
凍えてる敵は拠点ないの角待ちしてる人や打ち下ろしてるやからを狙えば可能性はあるぞ。自分は何とか終わらせたわ。
凍えてる敵兵いなくない?終わる気がしない
ゼンハイザーの開放型使ってる。セールの時に安く買えるけど、結局DAC欲しくなるから安く済まないジレンマ
オーディオテクニカの開放型のヘッドホン使ってる、開放型は耳の負担少ないから長時間やりこむタイプの人におすすめ
というか元々防衛側の勝率自体が低かった。ブレスルって試合がどう運ぶかは減点方式で考えられるので攻撃側が余程へっぽこでなければ大抵は攻撃側が勝つか、そうでなくとも最終セクターまでは進めるような試合が殆どだったからね。 防衛側の勝率高いマップってマンハッタンくらいじゃない?あとはニューソベクはもう除外してるからずっと遊んでないけどあそこも防衛有利のままなんかね? とにかく欧米じゃ攻撃側の勝率が低かったりするのか知らんけど、少なくとも今の環境は元々厳しかった防衛側に更にマトモなプレイヤーの数が要求されるから厳しくて仕方ないよなあ😭
マガジンを何かしら別のに変えると見た目がカッコ悪くなっちゃうの辛み
自分はfinalのだね。イヤホンも悪くないんだけどSonyのヘッドホンも検討中。耳が痛いならイヤーチップ変えてみたら?多少外れやすくなるかもだけど小さいの使ってみたり、低反発のフォーム系イヤーチップとかがいいかも
別に攻撃側のビークル増やさなくても、防衛側のリスポン地点を少し遠くするかリスポン間隔遅くするだけで十分だったと思うんだけどな
オーディオテクニカだな。でもこのゲームと相性悪いのかうるさ過ぎるけど。
皆さんイヤホンは何を使ってます?耳が痛くなって辛いんだよね。安価で調子良いのとかないですかね?
今作のヘリはシリーズ最低レベルの機動性とTOWの照準追従性が良くなってるのが悪い意味でかみ合ってるのが何とも、ビル屋上の強ポジ芋砂と芋TOWとか前作ならさっさと更地にできたのに今作はなぜか倒壊せず延々と芋れるのもクソ
一応、状況を見守って必要であれば冬季攻勢での変更は差し戻すことも考えてるとは言ってるんでしたっけ
フラハイにはなんか頼りなさを感じるんだけど、15m以内ならサプでもMAPに赤点付くらしいしそういう距離で戦う武器ならフラハイでもいいのかねぇ
コマンダーモード復活させて巡航ミサイル撃たしてくれ
な、なんなんだこれ 操作重複する項目にしたのにレーザーだけ付けたり消したりできる...
カッコいいだろ!?実際サプ音も好き
プレイヤーがまともだったら攻撃側超強化もされんかったんだけどな
REDSECの支援爆撃がついたトレーニングパス出ないかな。ビル上を一時的にでも追い払える感じのやつ。
フラハイ使お
これ過去作からずっと思ってる
スタンやフラッシュの性能がアレまのでプレイヤー相手にするよりカジュアルブレイクスルーでbotが固まってる所に狙う方が精神衛生上宜しいかと
サプレッサーの一番嫌な所って銃声が変になる所だよな、せっかくのFPSゲームなんだからカッコいい銃声聞きたいよ!
突撃兵兵科チャレンジの「混乱した敵を敵をキルまたはアシスト」がスタン状態の敵を倒してもカウントされないことが多くて困っています😭 カウントされないのはもう諦めるとして、何かこのチャレンジを達成するためのコツなどはありますか?
わかりました。すみませんでした😖
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ご回答ありがとうございます。入手用チャレンジに期待して待っています。
あまり銃に詳しくないんだけど、5.45x39mm弾って現実でも拳銃弾レベルの威力しかないの?
アレは排莢口(撃った時にポロポロ出てくる筒である薬莢の出口。モノによりますけど大半が、普段閉じてて撃つと開閉を繰り返す)をみる動作ですね。その動作をすることで銃が正しく動いて弾切れで止まったのか、弾詰まり(排莢口が開いてたままで内部の弾が見えてる状態で止まると何かしら弾詰まりを起こしたと分かる)や排莢不良(排莢口に薬莢が引っかかるなどの弾詰まり)で止まったのか確認してるんです。弾切れで正しく動いて止まったならリロード、弾詰まりなら原因を取り除く作業が必要になります。
混乱状態は持続時間が短すぎてグレ投げてからキルまでの間に解除されやすいです!そのためアシストで狙うことになります。味方が撃ち合いしている所に支援として投げ込むなどするとカウントされやすいです。応援しています
それなら、かなり実用性もあったでしょうね。M277あたりが強力なライバルになりそうですが、それも精度で差別化できるでしょうし。
グレランはガジェット枠じゃなくBF2042みたいにアタッチメント枠にして欲しかったというのはありますね。別兵科でも持っていけるので突撃兵の意義が薄れるのは分かりますが。あとガジェット枠埋まるかわりにM320の違う弾種を1つ(本体は1つ扱いで、弾種切り替え時に強制リロードが入る仕様にして)持っていけるようにして欲しかったですね。それなら突撃兵がスモーク使えたりもするでしょうし、突撃兵でのグレランがほぼ榴弾一択ってことも無かったでしょうし。
現状では冬季攻勢のバトルパスが無くなってるので、入手不可かと。後ほど入手用のチャレンジが追加されるとは思います。
負けやすいのになんの理由もないから不満が溜まるのであって、負けやすい理由のストーリーを作れば許されるゾ!
相手が横っ腹突撃して視点めちゃくちゃにされたり、バトロワの時の移動に使うからいる
えっ、メッチャいるやん!? 俺だけ? ゲームスタートで拠点への移動時やビークル修理基地に車庫入れとかで。
なんかちょい前にNATO斥候兵の手が消えるとか話題になってた気がする。少なくとも俺もNATO斥候兵でスキンをレイスにしてると左手の先消えてるな。俺はそれだけで他の兵科は消えてない
ありがとうございます☺
がんばってみます
なんかキャラクターの手首から先が微妙に消えてるんだけどおま環?グローブの指先だけがまばらに残っていて気持ち悪いんだよな
車両破壊は貼り付けるだけじゃなく地面に撒いて通過したタイミングで発破するのも面白い。擬似地雷みたいな運用だけど随伴歩兵の相手はしなくて良いのでより安全か
俺はヌームのオープンイヤーにしてる。外で使わないから有線タイプにするとまぁまぁ安い。トイレとか席外す時だけはワイヤレスのがそのままいけるから良いなとは思うんだけど、前使ってた他のワイヤレスがBF中に充電切れとかなってストレスだったから結局有線に戻った
せめて20ダメージ距離が20mぐらいあればいいのにね
凍えてる敵は拠点ないの角待ちしてる人や打ち下ろしてるやからを狙えば可能性はあるぞ。自分は何とか終わらせたわ。
凍えてる敵兵いなくない?終わる気がしない
ゼンハイザーの開放型使ってる。セールの時に安く買えるけど、結局DAC欲しくなるから安く済まないジレンマ
オーディオテクニカの開放型のヘッドホン使ってる、開放型は耳の負担少ないから長時間やりこむタイプの人におすすめ
というか元々防衛側の勝率自体が低かった。ブレスルって試合がどう運ぶかは減点方式で考えられるので攻撃側が余程へっぽこでなければ大抵は攻撃側が勝つか、そうでなくとも最終セクターまでは進めるような試合が殆どだったからね。
防衛側の勝率高いマップってマンハッタンくらいじゃない?あとはニューソベクはもう除外してるからずっと遊んでないけどあそこも防衛有利のままなんかね?
とにかく欧米じゃ攻撃側の勝率が低かったりするのか知らんけど、少なくとも今の環境は元々厳しかった防衛側に更にマトモなプレイヤーの数が要求されるから厳しくて仕方ないよなあ😭
マガジンを何かしら別のに変えると見た目がカッコ悪くなっちゃうの辛み
自分はfinalのだね。イヤホンも悪くないんだけどSonyのヘッドホンも検討中。耳が痛いならイヤーチップ変えてみたら?多少外れやすくなるかもだけど小さいの使ってみたり、低反発のフォーム系イヤーチップとかがいいかも
別に攻撃側のビークル増やさなくても、防衛側のリスポン地点を少し遠くするかリスポン間隔遅くするだけで十分だったと思うんだけどな
オーディオテクニカだな。でもこのゲームと相性悪いのかうるさ過ぎるけど。
皆さんイヤホンは何を使ってます?耳が痛くなって辛いんだよね。安価で調子良いのとかないですかね?
今作のヘリはシリーズ最低レベルの機動性とTOWの照準追従性が良くなってるのが悪い意味でかみ合ってるのが何とも、ビル屋上の強ポジ芋砂と芋TOWとか前作ならさっさと更地にできたのに今作はなぜか倒壊せず延々と芋れるのもクソ
一応、状況を見守って必要であれば冬季攻勢での変更は差し戻すことも考えてるとは言ってるんでしたっけ
フラハイにはなんか頼りなさを感じるんだけど、15m以内ならサプでもMAPに赤点付くらしいしそういう距離で戦う武器ならフラハイでもいいのかねぇ
コマンダーモード復活させて巡航ミサイル撃たしてくれ
な、なんなんだこれ 操作重複する項目にしたのにレーザーだけ付けたり消したりできる...
カッコいいだろ!?実際サプ音も好き
プレイヤーがまともだったら攻撃側超強化もされんかったんだけどな
REDSECの支援爆撃がついたトレーニングパス出ないかな。ビル上を一時的にでも追い払える感じのやつ。
フラハイ使お
これ過去作からずっと思ってる
スタンやフラッシュの性能がアレまのでプレイヤー相手にするよりカジュアルブレイクスルーでbotが固まってる所に狙う方が精神衛生上宜しいかと
サプレッサーの一番嫌な所って銃声が変になる所だよな、せっかくのFPSゲームなんだからカッコいい銃声聞きたいよ!
突撃兵兵科チャレンジの「混乱した敵を敵をキルまたはアシスト」がスタン状態の敵を倒してもカウントされないことが多くて困っています😭
カウントされないのはもう諦めるとして、何かこのチャレンジを達成するためのコツなどはありますか?
わかりました。すみませんでした😖