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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 16:00:10 53137@bbf6e

何されようが今作の愛銃ですわ

27736
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 15:58:30 b0941@9f3df >> 27727

アタッチメントの開放期間だと思って過ごしてる。全然進まないけどな!

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 15:49:03 a78ef@8fa50 >> 27732

ほうカスタムね、ちなみに今どんなカスタムにハマってます?

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 15:43:20 39580@c5670 >> 27732

あの武器ページは和気藹々としてて正直羨ましい…弱武器のページだと諦めムード漂ってて好きなカスタム談義すら出来そうにない

27733
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 15:37:33 d751b@4b8c5 >> 27724

もうあれで完成してたのに何でまた運ゲーに戻したのか

27732
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 15:24:53 52922@7fbde >> 27725

AK?あぁ、AK4Dの事か!

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 15:14:13 896d6@7686d

高レート火器との近接戦でも互いに手負いになって一旦遮蔽に隠れるような展開では勝機がある。弾持ちの良さを活かした弾幕クリアリングでトドメを入れるのじゃ

27731
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 15:13:49 79dab@394b0 >> 27667

屈伸を気にする思考リソースがもったいない

27730
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 15:11:44 79dab@394b0 >> 27727

既に乗り越えられなくてつらい

27729
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 15:07:40 修正 8b093@c7d18 >> 27668

こっちもすまんかった 事実と感想と話がごちゃごちゃになってた 言いたかったのは反動が恐らく運営の意図したものを超えて難しくなってるって事で、反動と逆方向にエイムしたら追いにくくなるのは前提として、その追いにくさの程度が開発段階でプレイヤー体験として良いだろうと想定されてたものを大きく上回ってるのはどうなの?程度を超えるのは致命的なバグじゃない?って言うのが言いたかった 極端な例え話だけど、TR7は反動が強い武器ですで出てきたのがPUBG並の反動の武器だったら、いやいや違う違うそこまでしろと言ってない、これそういうゲームじゃない…ってなるでしょ 今起きてるバグはそこまで酷くなかれどそれに近いわけで、感想の部分で実際にプレイしてる側の人間として自分は高レート武器握った時の感覚が過去作と比べて凄いキモく感じてマッスルメモリーも当てにならんから、これどうなんだろう…?って話がしたかった あと本人ではない

27728
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 15:06:42 f10a1@d2a30 >> 27708

獲得した迷彩スキンがちゃんと役に立つ唯一の機会だし結果としてみんなの嫌いなアレの導入を避ける要素でもあるから 発砲とかの何らかのアクション起こせば気づけるしね むしろ全兵科のスキンをマップに合わせて一括で切り替えられる機能が欲しいぐらい

27727
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 15:04:47 6dbd7@a7048

この虚無期間をみんなはどうやって乗り越えてる?

27726
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 15:04:30 d751b@4b8c5

エスカレーションこれ幾らなんでもビークル多すぎだろ。工兵が過労死するわ

27725
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 15:03:28 39580@cd4ea

先生!AKより強い武器使ってるくせに「この武器弱い…」ってぼやいている人がいます!最速TTKですら0.3秒台の武器に救いは無いんですか?

27724
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 14:54:04 5cce3@cc1ef >> 27722

V形式にして欲しいよね

27723
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 14:52:07 5cce3@cc1ef >> 27668

すまん、それに関しては自分の書き方が悪かった。入力の移動量が小さくなるが正しいね。ただ、反動と逆方向に入力したら反動により移動量が減速されますはあまりにも当然すぎる。

27722
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 14:49:27 d751b@4b8c5

連射すると銃身が曲がって弾が異常に散らばっていくこの仕様必要か?

27721
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 14:45:58 a78ef@8fa50 >> 27708

隠密大好きだからどうにか見つからないようにやり過ごして敵陣地に行ける今のが好き、どうせドローン1基飛んだらすぐバレるし

27720
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 14:44:23 a1e59@a6085 >> 27668

5cce3は>> 27684の「リコイルコントロールすると反動が小さくなって」ってところが動画と食い違ってるし、98359とa64a0はそもそも論点がズレてるので訳わからんことなってる

27719
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 14:43:27 d751b@4b8c5 >> 27668

色々喋ってるけどまず”マッスルメモリー”ってなんだ?

27718
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 14:41:11 737cc@a9cd1 >> 27708

俺は今の視認性全然好きだけどな、腕に任せたスポーツ寄りのゲームではないと思うから。そういう運というか理不尽な戦場的要素はなくなって欲しくない

27717
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 14:38:38 d751b@4b8c5 >> 27708

影の中とか遠くで頭出ししてる奴とか見えなさ過ぎるよな。マップがゴチャついてるから死角も多いしオブジェクトが散乱してるせいで伏せられてると本当に見えない時がある。もうBF2042みたいに兵士にLED付けるしかない

27716
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 14:36:43 修正 ca1c3@d8068 >> 27692

いや俺に言われても知らん
そもそも屈伸することに意味自体考えてないとすら思ってる
無能で説明できることに悪意を見出すなってね

27715
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 14:34:43 f03a6@11770 >> 27708

現代の迷彩服はマジで輪郭が分かりにくいから現実的だけどゲームだからねw

27714
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 14:28:36 d5488@e67e8 >> 27667

チームプレイが大切なゲームなのにコミュニケーション手段が無さ過ぎるから味方内の簡単な挨拶で屈伸するぐらいどうでも良いでしょ

27713
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 14:28:13 bf84c@a5e3c >> 27696

現状補給パックあんまり意味ないしな…20回復+3個回復+9個保持は選ぶ価値あって好きだったんだけどなあ

27712
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 14:27:26 5cce3@cc1ef >> 27708

サーマルなきゃ見えないのは流石にモニター設定で彩度上げたり、輝度調整した方がいいんじゃないか?

117
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 14:26:56 a78ef@8fa50 >> 108

そういえば迫撃砲もスモークあったな...あれ溜まり場を散らす効果は確かにあるし精度高まればキルも狙えるけど、何度も撃たないと撃ちたいところに落ちないのがね...

27711
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 14:25:21 5cce3@cc1ef >> 27707

初期のネットコードが悪いのはは4からずっとな

27710
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 14:24:26 5cce3@cc1ef >> 27668

マジで本人なのか……?TR-7使ってリココンしてもそんな追えないレベルの反動増加しないぞ?マッスルメモリー云々に関しても、普段からリココンしてるならそれ前提のマッスルメモリーがあるはずなのにな…… M4云々の所は、多分反動方向逆だと思うんだけど、M4の右反動中に左入力したら普段より右反動のせいで左に動きづらい……って何を当たり前な事をって感じで、動画と同じこと言ってるし。

27709
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 14:19:06 a78ef@8fa50 >> 27692

相手をイライラさせて視野狭窄させる狙いという事なんだろうけど、されてイライラも相手次第で全く効果ない可能性すらある事に時間を使わないでほしい...裏取りも滅多に通らないようなマップ端でガン待ちしてるようなもんじゃん...数秒でも早く前線来て...

27708
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 14:18:47 a376e@c7d18

一旦マジで視認性どうにかしない?サーマルなきゃ本当に見えないし伏せたら格上にも素通りされて撃ち勝てるのおかしいよ正直

27707
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 14:14:42 50180@5bdca >> 27690

ネットコードの不備とか出来の悪いbotとか導線無視のマップとかは2042からちゃんと継承してるよ

27706
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 14:00:12 修正 a64a0@1ceb7 >> 27668

言葉云々気にするのは百歩譲って分かった 固定反動じゃない前提で作られてる緩やかな反動だったから本来ならマッスルメモリー頼りに戦えたはずの物が2、3倍くらい悪化してるから反動と逆方向にエイムした時の引っ張られ方変わってて実際PW7とかKORDとか高レートの武器が使ってて大分キモイ事になってるんでしょうが ライト層だってM4使ってて右にエイムした時追い付かねえって事山ほどだろうに それと運営が意図しただろうガンプレイに沿った反動周りのデザインを大きく超えてユーザーが苦になってるのは如何なもの、って意味でリココンが難しくなってるって言ったのであって不可能なんて一言も言ってないぞ、ちゃんと読んでくれ

27705
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 13:59:10 b4543@1ed73 >> 27672

壁に隠れた後で被弾するのもそういうことだろうね。

27704
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 13:51:15 68935@206ec >> 27639

撃破になった時の重いバスン!て音も好き

27703
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 13:39:25 修正 5cce3@cc1ef >> 27668

前提はあってるんだけど、反動に加算されるとかあまりにも当然なこと言ってるから意味不明な文章になってる。入力があると反動が大きくなるだけでリココンが出来ないのは誤りなんだよね。そもそも固定反動じゃないからマッスルメモリーは縦反動以外あまり関係ないし画像

27702
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 13:37:22 ca1c3@64bf9 >> 27692

botは屈伸されてもイライラしないけど中身入りは屈伸されるとイライラする
BFはオンラインゲームだから相手がイライラしてそうな感情の動きにオンラインである意味を見出している
これでどうや

27701
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 13:28:42 3dddf@ea388

撃ち合いは楽しい…と言うけど1vs1で撃ち合って敵を倒しても、1〜2秒以内には隠れないと横槍で死ぬからあまり撃ち合いしてる実感がない。味方のさらに後ろから戦えば比較的正面に集中できて安全だが他のプレイヤーを盾にしてるようでやりたくはない

27700
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 13:20:37 3dddf@ea388 >> 27690

ていうか2042スタッフはBF6直前までアプデしてたからBF6にはあまり関わってないんじゃないの?DICEではなく今作はBFスタジオだし