ping低い方が不利ってどうなってんだ…。過去作はそんなこと無かったのに
特殊部隊員、偵察ドローン、モーセン、UAV全部使って破壊し尽すんだ。意外と楽しいぞ
味方の芋ビーコンよりはるかにまし
アタッチメント全部出るまで使ってみたけど、弾が散りまくるし精度もそんなに良くないし強武器と戦うとほぼ確実に負けるから敢えてこの武器を使う意味が無いな。全体的に器用貧乏に思える
裏取りビーコン気になるなら、偵察ドローン使えば良いだけの話では
日本語が不自由すぎる
36mの減衰がないからそれでARとLMGは頑張ってもろて...
(関係ない位置でずっと芋砂しててね)
斜め上から相手の胸元に投げるとハマって連続ダメージでキルできる時がある
斥候兵のドローンで全部壊せばいいんだぞ
ガンナー席にいると陽気な音楽が流れてくるんだが、何の効果だろう
意味が分からん。誰が持っても一緒やろ。
裏取りビーコンばっかりで腹立つから斥候兵にビーコン返してあげてほしい
ガントレット連勝してステッカーチャレンジしてる時にばっかりチーターに当たるの勘弁してほしい…もうジャベリンとか関係なく隠す気さらさらないやつがポツポツいるのなんとかしてくれ
マウスの反動増加バグ、開発も認識していて近日中に修正予定らしい。リンク
講座通り高度下げてもミサイル当たるのは何故
正直一番マシというだけであって過去作と比べたらどうしてもこうじゃないんだよなあって感じが否めない
毒電波ドローンと弾数制限付きで手榴弾ドローンに別ければいいんじゃない?屋上キャンパーとかめんどくさい所に立て籠もってる奴を吹き飛ばす手段は多ければ多いほどいいわよ❤
というか本来それ出来たはずなのが強化されてもやっぱりパーティーグッズな迫撃砲なんだよね 今作は味方に有利に作用するガジェットが強いことはあっても相手を不利にする方で作用するガジェットにはかなり制限かかってる気がする それでも一応ドローンにはガジェット破壊って言うのがあるけど...やっぱりなんか別の欲しさある
CQBサプより体感そんなに腰撃ち落ちてないから軽サプにするか→あんまし反動変わんないからデメリット無いCQBにするか…を行ったり来たりしている
キーマウでTR7の評価が高くない人はセミオート切り替えやタップ撃ちの使い分けをしてないのかなという気はする。ARだけあってBTKや装弾数を考慮したらSMGよりもトータル優れてる。
BFってライト層でもやり方次第で貢献できるってのが魅力の一つだと思ってるから、ダメージがなくてもブレを増幅させる豆鉄砲撃てたりスモークグレを投下できるようにしたりで...射撃の邪魔だけできれば味方の進軍を助けられるとかはあってもよいよね
さてアプデでどんなバグ追加してくるのか見ものだね
BF1の補給ポーチを期待して苦行の任務を耐え抜いたワイ、あまりの微妙さに涙😭
たまに既に自分が死んでる分隊に放り込まれるの何?
いいねBFらしい案だ
ロケット弾が車両に当たった時のスコーン!って音割と好き。でも過去作の跳弾した時のギュルィン!みたいな音はもっとすきだからたまに恋しくなる……あとBF1のキル音選べるようにしてほしい
実際に砂やったら問われるエイムはライト層とは離れてるし、それで出来る砂行為に対してドローンが誰でもダメージ出せるようになるっていうのは如何なものかと思う けどいい提案だと思う 何かしらの相手に直接影響与える物は欲しい
撃ってるときは止まるとか被弾面積大きくなるとかなる代わりに2ダメをレート200程度で連射する機能は欲しい、強すぎるスナイパーの意識散らしたい
あれあるとグレ投げても角待ちが崩せなくて辛い。。。ロマンはあるんだけど
現時点ですら補給箱含めたあらゆるガジェットを吹き飛ばして相手をリソース不足に追い込めるチート装備なのにこれ以上を求めるのか
PAXの方が有利に感じるのは気の所為?開幕C到達が早い(Bも?)うえにEは拠点側の高台から確保エリアの大半を撃ち下ろし放題で守りやすいし
でも俺らの中では、BF1のシャベルが大物武器としては一番弱い性能だったのに使ってたやついるよな
スナイパーライフルはダメージ変わる、他の銃はダメージ変わらずだったはず
カービンの9m減衰が無くなると今度はARとLMGが残念な事になっちゃう
この銃に限らず高レート系は弾抜けが発生するタイミングで撃ってる弾数が多くなるから必然的に消える弾が増えるのよね。まあ消えたり外した場合のTTKの低下が抑えられるって強みも有るけど
安心しろ、SWBFⅡからある立派な遊び方だ。
TR-7はPS民だとあんまりにも強烈過ぎて厳しいから扱いづらい状態なんだよね
この銃って弾抜け激しすぎない?
一応相手のHPだけ見れるやん。どこまでちゃんと反映されてるかわからんが。
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ping低い方が不利ってどうなってんだ…。過去作はそんなこと無かったのに
特殊部隊員、偵察ドローン、モーセン、UAV全部使って破壊し尽すんだ。意外と楽しいぞ
味方の芋ビーコンよりはるかにまし
アタッチメント全部出るまで使ってみたけど、弾が散りまくるし精度もそんなに良くないし強武器と戦うとほぼ確実に負けるから敢えてこの武器を使う意味が無いな。全体的に器用貧乏に思える
裏取りビーコン気になるなら、偵察ドローン使えば良いだけの話では
日本語が不自由すぎる
36mの減衰がないからそれでARとLMGは頑張ってもろて...
(関係ない位置でずっと芋砂しててね)
斜め上から相手の胸元に投げるとハマって連続ダメージでキルできる時がある
斥候兵のドローンで全部壊せばいいんだぞ
ガンナー席にいると陽気な音楽が流れてくるんだが、何の効果だろう
意味が分からん。誰が持っても一緒やろ。
裏取りビーコンばっかりで腹立つから斥候兵にビーコン返してあげてほしい
ガントレット連勝してステッカーチャレンジしてる時にばっかりチーターに当たるの勘弁してほしい…もうジャベリンとか関係なく隠す気さらさらないやつがポツポツいるのなんとかしてくれ
マウスの反動増加バグ、開発も認識していて近日中に修正予定らしい。リンク
講座通り高度下げてもミサイル当たるのは何故
正直一番マシというだけであって過去作と比べたらどうしてもこうじゃないんだよなあって感じが否めない
毒電波ドローンと弾数制限付きで手榴弾ドローンに別ければいいんじゃない?屋上キャンパーとかめんどくさい所に立て籠もってる奴を吹き飛ばす手段は多ければ多いほどいいわよ❤
というか本来それ出来たはずなのが強化されてもやっぱりパーティーグッズな迫撃砲なんだよね 今作は味方に有利に作用するガジェットが強いことはあっても相手を不利にする方で作用するガジェットにはかなり制限かかってる気がする それでも一応ドローンにはガジェット破壊って言うのがあるけど...やっぱりなんか別の欲しさある
CQBサプより体感そんなに腰撃ち落ちてないから軽サプにするか→あんまし反動変わんないからデメリット無いCQBにするか…を行ったり来たりしている
キーマウでTR7の評価が高くない人はセミオート切り替えやタップ撃ちの使い分けをしてないのかなという気はする。ARだけあってBTKや装弾数を考慮したらSMGよりもトータル優れてる。
BFってライト層でもやり方次第で貢献できるってのが魅力の一つだと思ってるから、ダメージがなくてもブレを増幅させる豆鉄砲撃てたりスモークグレを投下できるようにしたりで...射撃の邪魔だけできれば味方の進軍を助けられるとかはあってもよいよね
さてアプデでどんなバグ追加してくるのか見ものだね
BF1の補給ポーチを期待して苦行の任務を耐え抜いたワイ、あまりの微妙さに涙😭
たまに既に自分が死んでる分隊に放り込まれるの何?
いいねBFらしい案だ
ロケット弾が車両に当たった時のスコーン!って音割と好き。でも過去作の跳弾した時のギュルィン!みたいな音はもっとすきだからたまに恋しくなる……あとBF1のキル音選べるようにしてほしい
実際に砂やったら問われるエイムはライト層とは離れてるし、それで出来る砂行為に対してドローンが誰でもダメージ出せるようになるっていうのは如何なものかと思う けどいい提案だと思う 何かしらの相手に直接影響与える物は欲しい
撃ってるときは止まるとか被弾面積大きくなるとかなる代わりに2ダメをレート200程度で連射する機能は欲しい、強すぎるスナイパーの意識散らしたい
あれあるとグレ投げても角待ちが崩せなくて辛い。。。ロマンはあるんだけど
現時点ですら補給箱含めたあらゆるガジェットを吹き飛ばして相手をリソース不足に追い込めるチート装備なのにこれ以上を求めるのか
PAXの方が有利に感じるのは気の所為?開幕C到達が早い(Bも?)うえにEは拠点側の高台から確保エリアの大半を撃ち下ろし放題で守りやすいし
でも俺らの中では、BF1のシャベルが大物武器としては一番弱い性能だったのに使ってたやついるよな
スナイパーライフルはダメージ変わる、他の銃はダメージ変わらずだったはず
カービンの9m減衰が無くなると今度はARとLMGが残念な事になっちゃう
この銃に限らず高レート系は弾抜けが発生するタイミングで撃ってる弾数が多くなるから必然的に消える弾が増えるのよね。まあ消えたり外した場合のTTKの低下が抑えられるって強みも有るけど
安心しろ、SWBFⅡからある立派な遊び方だ。
TR-7はPS民だとあんまりにも強烈過ぎて厳しいから扱いづらい状態なんだよね
この銃って弾抜け激しすぎない?
一応相手のHPだけ見れるやん。どこまでちゃんと反映されてるかわからんが。