歩兵専ブレスルを実装してくれよ非対称戦闘で非対称に戦車が使えるのしょーもなさすぎるんよ。各セクターが狭すぎて棲み分けも不可能。勝っても「これ戦車が強いだけやん」って虚無感しか残らない。昔のカイロを返して
BF4の仕様に戻しても今度は自己回復にしか箱やポーチ使わない援護兵から突撃兵に変わるだけ、βみたいに突撃兵の高速回復をlv1に戻すだけでも十分
カイロ、イベリアサイズならAl Marj Encampment、Devastationくらいには機能しそうなんだけど、それよりデカくなるとちょっと読めないんだよな。少なくとも過去作ではそれくらいの規模よりでかいサイズのマップの歩兵専ルールはあまり流行らなかった。
過去作でビークルありマップをビークルなしの歩兵戦にした時の問題点は定点SR、LMGに固められると前に進めなくなる問題があるとおもう。ビークルありマップは比較的開けてるのでビークルの突破力やⅤの方面支援砲撃、JB2ロケットみたいな盤面リセット機能がないと強ポジに陣取られて膠着しやすい。過去作だとそういう場面はスモーク焚きまくって突撃でぶち抜く、という戦術が主体だったけど1とⅤは看護兵のガジェットがほぼスモーク一択だからそれが成立してたけど今作の援護兵はガジェットの選択肢が多いのでどういう展開になるかはちょっと興味がある。
ペイントしてる俺を撃って屈伸してきたのはお前か??
工兵の話題にぶら下げた小木で何か咎めるような口調でやりたいことって何?とか聞かれるとは思わなかったわびっくり。そりゃ工兵の仕事だよ対ビークル。木主が言ってるような楽しさ自体は理解できるが、四方八方から邪魔されまくって強いられる苦痛の量が明らか他の兵科と比較しても多すぎるって話さね
BFで勝利最優先の人って正直リーダーでもない上に環境整備すっ飛ばして自分のやり方に従わない人に勝手にイライラしてるお局様っぽいよな。PT用意できるゲームでPT組まずに理想論を説くのはお局ポイント高め。“こだわりが強い人”なんでしょうかね
基本歩兵やで 誰もビークル乗ってくれない時か味方が芋ビークルの時は相手のビークル処理するために乗るくらい だからビークルの熟練度もあんまり高くない 死にやすいからかみんな乗ってくれない哨戒艇だけはもう20レベルになったけど
俺はずっとペイントしてるが、俺から出撃した分隊員にハンドガンで撃たれて屈伸される。敵航空機は落ちない
歩兵専コンクエスト実装しろって上で言ってた人間だけど、言及し忘れていたこととしてビークルいないと援護兵強すぎ問題があるんだよな...まぁ兵科を過去作の仕様に戻せば解決なんだがな。どうしてサイコロは2042で好評の仕様を引き継がず、好評でもない仕様を引き継いでくるんだか...
自動回復自体は歩兵にもあるもんだから文句はないな。ただ上にもある通り過去作の速さでもいいよね。それかBF5の仕様を少しいじってフル回復するにはビークルステーション行かなきゃいけないようにするとか。
一発目は撒かれるし近距離ではロック不可か即対応できない、かと言って遠距離では敵が物陰に引かれる問題もあってウェーク島かブラックウェルぐらいでしか理想的に撃てないのがね。ペイントも他の人頼りだし
そら武器レベリングして対人でウマーすることよ…という冗談はさておいて、グレポンで暴れたいときだってあるしビーコンで裏取り決めたいときもあるし迫撃砲で嫌がらせしたいときもあるしひたすら仲間を蘇生したいときだってあるし遠くから双眼鏡覗きたいときだってあるしのんびり砂でHS決めたいときだってあるじゃろ
KD高いのはビークルで歩兵潰ししているだけなのではないか。ボブは訝しんだ
初心者初心者初心者初心者...まーたお前か。自動回復は一定時間ダメージを受けない状況でスタートするけど、初心者はその状況を作り出せないでしょ?HPが減ってることもわからないまま撃破されるのがオチ。現状の自動回復を活用できるのはHPとマップを見ながら最適なタイミングで安全な場所まで撤退できる上級者であって、全く初心者の補助にはなってない。DICEが慈愛に満ちた大天使で、初心者が触れる全てのものに補助がありますよー!ってことなら、必死に対ビークルして瀕死にまで追い込んだのに十数秒後にフルHPまで回復したIFVに吹き飛ばされてる工兵初心者用の補助も用意してあるはずだけど?初心者が触れる時間は圧倒的に歩兵の方が長いと思うけど、補助はあるかな?
NATO側で敵の空母リスキル全無視して地上全制圧して50%切ったらみんなで雪崩れ込んで爆破勝ちするの気持ちよすぎる!
トーチで特攻は弾が尽きたらよくやるし、下車してくることあって鹵獲も狙えて楽しいよ。寸止めで炙るの止めるのがポイントw
建物破壊や咄嗟の対人できないし近距離はロックできないのに遠距離は木でロック切られるしペイントしてくれる人いないしで汎用性に劣るのがね…対地上ビークルだけなら光るところあるんだけど
上のブレスルビークル問題見て思ったけど、基本ブレスルプレイで工兵プレイ時間が他兵科の2倍あって、KD2.5ある自分は最優秀工兵奴隷ってコト・・・・!? でもこんなにプレイ時間を占めてるってことはみんなが工兵してくれないことの裏返しでもあるよね(´;ω;`)・・・急に現実が見えてきた
RPGでダメージ与えるだけで撃破できないから機銃で削るんでしょうが
2つめのやつ使えたわ!マジありがとう
チームのためにやるべきこと考えるととりあえず相手のビークルに暴れられると確実にチームが負けやすくなるので工兵で対ビークルするってのは割と安定のムーブだしね。やりたいことやるというよりチームが勝つためにやるべきことをやるゲームって感覚なんだよな。そもそもチームの勝利を差し置いてやりたいことってなに?って感じがする。
こっちを即死させてくる存在にトーチで炙れば相殺できるレベルのダメージを与えて死ぬだけのプレイが面白いわけないだろ😡
そういうワンパターンになるくらいシンプルな対策すら取られないマッチがあることの方が問題な気がするけどなぁ。みんなが最初に工兵で出て地雷置くだけでもだいぶ違うと思う
自然回復なかったら修理のために下車して鹵獲されることばかりになるから。初心者補助の機能だよ。
「ビークル強くしたいけどスペック上げると文句言われるしなぁ...せや!対ビークルのポイントゲロ不味くして工兵の数減らしたろ!これで見かけ上のスペックは同じだけど、ビークルが長生きしてバカみたいな趙火力をより長時間発揮できるようになったぞ!」
そもそも自然回復いらない。トーチで炙ればすぐ回復するのになんでさらに下駄履かせてんだ
ビークルの自然回復速度 謎強化されて今10%/s回復だけどBF4と同じ1%/sに落としてほしい、せめて発売初期の5%/s
ジャベリン使う人少ないように感じる。航空機でスティンガーは良く撃たれるけど、MBTで撃たれることあまりない。威力高く遠距離から安全に撃てるしペイントで航空機に対応できるし良いこと尽くめなのに。
ランチャーあてても「コン」って音して終わり。陣地転換する間に完全回復
やりたいことって具体的にどんなこと?
自分含めて分隊員全員BFおじさんつけてて笑った
削る(落とすとは言っていない)
ランチャーの弾数増えたときは増えなかったっけ?結局相手して楽しいかどうかだと思う。ビークルで歩兵プチプチするのは楽しいけど逆は楽しくないもん
じゃあなんて航空機を取り返せるとこが良いことかのように書いてるんだよ
輸送ヘリも取られるということだからねー
『俺だけに優しいギャル』さんと仲間さん、昨日キャリー有難う御座います。
たとえスコアが高くてもやろうとしないし気にしたところで仕方ないかと。拠点内にずっといれば防衛スコアもりもり入るのに誰もやらないから変わらないかと
ヘリはその手に持ってるライフルかその辺にある輸送車両の機銃で削るんだよ。M136ATやRPGは回避行動で対処できるけど機銃は避けにくい。
実際、何でこんなに工兵の対ビークル関連のスコアはこんなにもゲロマズなんだろな。ビークルと対ビークルの重要性と影響力、そしてBFの歩兵とビークル入り乱れるゲーム性、これらを考えれば拠点絡み並みのスコアを与えても当然くらいなもんなんだが...。
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歩兵専ブレスルを実装してくれよ非対称戦闘で非対称に戦車が使えるのしょーもなさすぎるんよ。各セクターが狭すぎて棲み分けも不可能。勝っても「これ戦車が強いだけやん」って虚無感しか残らない。昔のカイロを返して
BF4の仕様に戻しても今度は自己回復にしか箱やポーチ使わない援護兵から突撃兵に変わるだけ、βみたいに突撃兵の高速回復をlv1に戻すだけでも十分
カイロ、イベリアサイズならAl Marj Encampment、Devastationくらいには機能しそうなんだけど、それよりデカくなるとちょっと読めないんだよな。少なくとも過去作ではそれくらいの規模よりでかいサイズのマップの歩兵専ルールはあまり流行らなかった。
過去作でビークルありマップをビークルなしの歩兵戦にした時の問題点は定点SR、LMGに固められると前に進めなくなる問題があるとおもう。ビークルありマップは比較的開けてるのでビークルの突破力やⅤの方面支援砲撃、JB2ロケットみたいな盤面リセット機能がないと強ポジに陣取られて膠着しやすい。過去作だとそういう場面はスモーク焚きまくって突撃でぶち抜く、という戦術が主体だったけど1とⅤは看護兵のガジェットがほぼスモーク一択だからそれが成立してたけど今作の援護兵はガジェットの選択肢が多いのでどういう展開になるかはちょっと興味がある。
ペイントしてる俺を撃って屈伸してきたのはお前か??
工兵の話題にぶら下げた小木で何か咎めるような口調でやりたいことって何?とか聞かれるとは思わなかったわびっくり。そりゃ工兵の仕事だよ対ビークル。木主が言ってるような楽しさ自体は理解できるが、四方八方から邪魔されまくって強いられる苦痛の量が明らか他の兵科と比較しても多すぎるって話さね
BFで勝利最優先の人って正直リーダーでもない上に環境整備すっ飛ばして自分のやり方に従わない人に勝手にイライラしてるお局様っぽいよな。PT用意できるゲームでPT組まずに理想論を説くのはお局ポイント高め。“こだわりが強い人”なんでしょうかね
基本歩兵やで 誰もビークル乗ってくれない時か味方が芋ビークルの時は相手のビークル処理するために乗るくらい だからビークルの熟練度もあんまり高くない 死にやすいからかみんな乗ってくれない哨戒艇だけはもう20レベルになったけど
俺はずっとペイントしてるが、俺から出撃した分隊員にハンドガンで撃たれて屈伸される。敵航空機は落ちない
歩兵専コンクエスト実装しろって上で言ってた人間だけど、言及し忘れていたこととしてビークルいないと援護兵強すぎ問題があるんだよな...まぁ兵科を過去作の仕様に戻せば解決なんだがな。どうしてサイコロは2042で好評の仕様を引き継がず、好評でもない仕様を引き継いでくるんだか...
自動回復自体は歩兵にもあるもんだから文句はないな。ただ上にもある通り過去作の速さでもいいよね。それかBF5の仕様を少しいじってフル回復するにはビークルステーション行かなきゃいけないようにするとか。
一発目は撒かれるし近距離ではロック不可か即対応できない、かと言って遠距離では敵が物陰に引かれる問題もあってウェーク島かブラックウェルぐらいでしか理想的に撃てないのがね。ペイントも他の人頼りだし
そら武器レベリングして対人でウマーすることよ…という冗談はさておいて、グレポンで暴れたいときだってあるしビーコンで裏取り決めたいときもあるし迫撃砲で嫌がらせしたいときもあるしひたすら仲間を蘇生したいときだってあるし遠くから双眼鏡覗きたいときだってあるしのんびり砂でHS決めたいときだってあるじゃろ
KD高いのはビークルで歩兵潰ししているだけなのではないか。ボブは訝しんだ
初心者初心者初心者初心者...まーたお前か。自動回復は一定時間ダメージを受けない状況でスタートするけど、初心者はその状況を作り出せないでしょ?HPが減ってることもわからないまま撃破されるのがオチ。現状の自動回復を活用できるのはHPとマップを見ながら最適なタイミングで安全な場所まで撤退できる上級者であって、全く初心者の補助にはなってない。DICEが慈愛に満ちた大天使で、初心者が触れる全てのものに補助がありますよー!ってことなら、必死に対ビークルして瀕死にまで追い込んだのに十数秒後にフルHPまで回復したIFVに吹き飛ばされてる工兵初心者用の補助も用意してあるはずだけど?初心者が触れる時間は圧倒的に歩兵の方が長いと思うけど、補助はあるかな?
NATO側で敵の空母リスキル全無視して地上全制圧して50%切ったらみんなで雪崩れ込んで爆破勝ちするの気持ちよすぎる!
トーチで特攻は弾が尽きたらよくやるし、下車してくることあって鹵獲も狙えて楽しいよ。寸止めで炙るの止めるのがポイントw
建物破壊や咄嗟の対人できないし近距離はロックできないのに遠距離は木でロック切られるしペイントしてくれる人いないしで汎用性に劣るのがね…対地上ビークルだけなら光るところあるんだけど
上のブレスルビークル問題見て思ったけど、基本ブレスルプレイで工兵プレイ時間が他兵科の2倍あって、KD2.5ある自分は最優秀工兵奴隷ってコト・・・・!? でもこんなにプレイ時間を占めてるってことはみんなが工兵してくれないことの裏返しでもあるよね(´;ω;`)・・・急に現実が見えてきた
RPGでダメージ与えるだけで撃破できないから機銃で削るんでしょうが
2つめのやつ使えたわ!マジありがとう
チームのためにやるべきこと考えるととりあえず相手のビークルに暴れられると確実にチームが負けやすくなるので工兵で対ビークルするってのは割と安定のムーブだしね。やりたいことやるというよりチームが勝つためにやるべきことをやるゲームって感覚なんだよな。そもそもチームの勝利を差し置いてやりたいことってなに?って感じがする。
こっちを即死させてくる存在にトーチで炙れば相殺できるレベルのダメージを与えて死ぬだけのプレイが面白いわけないだろ😡
そういうワンパターンになるくらいシンプルな対策すら取られないマッチがあることの方が問題な気がするけどなぁ。みんなが最初に工兵で出て地雷置くだけでもだいぶ違うと思う
自然回復なかったら修理のために下車して鹵獲されることばかりになるから。初心者補助の機能だよ。
「ビークル強くしたいけどスペック上げると文句言われるしなぁ...せや!対ビークルのポイントゲロ不味くして工兵の数減らしたろ!これで見かけ上のスペックは同じだけど、ビークルが長生きしてバカみたいな趙火力をより長時間発揮できるようになったぞ!」
そもそも自然回復いらない。トーチで炙ればすぐ回復するのになんでさらに下駄履かせてんだ
ビークルの自然回復速度 謎強化されて今10%/s回復だけどBF4と同じ1%/sに落としてほしい、せめて発売初期の5%/s
ジャベリン使う人少ないように感じる。航空機でスティンガーは良く撃たれるけど、MBTで撃たれることあまりない。威力高く遠距離から安全に撃てるしペイントで航空機に対応できるし良いこと尽くめなのに。
ランチャーあてても「コン」って音して終わり。陣地転換する間に完全回復
やりたいことって具体的にどんなこと?
自分含めて分隊員全員BFおじさんつけてて笑った
削る(落とすとは言っていない)
ランチャーの弾数増えたときは増えなかったっけ?結局相手して楽しいかどうかだと思う。ビークルで歩兵プチプチするのは楽しいけど逆は楽しくないもん
じゃあなんて航空機を取り返せるとこが良いことかのように書いてるんだよ
輸送ヘリも取られるということだからねー
『俺だけに優しいギャル』さんと仲間さん、昨日キャリー有難う御座います。
たとえスコアが高くてもやろうとしないし気にしたところで仕方ないかと。拠点内にずっといれば防衛スコアもりもり入るのに誰もやらないから変わらないかと
ヘリはその手に持ってるライフルかその辺にある輸送車両の機銃で削るんだよ。M136ATやRPGは回避行動で対処できるけど機銃は避けにくい。
実際、何でこんなに工兵の対ビークル関連のスコアはこんなにもゲロマズなんだろな。ビークルと対ビークルの重要性と影響力、そしてBFの歩兵とビークル入り乱れるゲーム性、これらを考えれば拠点絡み並みのスコアを与えても当然くらいなもんなんだが...。