今作はアンチチートが優れてるから全くチーターはいない。
偵察ヘリと輸送ヘリは搭乗員を撃ち抜けるから船の装甲が低くても問題ない
そもそも輸送ヘリは誘導ミサイルで近づく前に落ちるから、接近されるのは索敵できてない
フォーラムでも迫撃砲したいのに兵士湧いて運転されるから湧き制限しろとか書いてあった。裏とりしたいのに迫撃砲アホみたいに撃つやつもいるしどっちだよってなるよね
トータルでゲームをどうデザインするか、なので、ランダム性や拡散増加に対する拒否反応ってゲームの幅を狭めてる気がしちゃうんだよな。何よりその要素も含めての競技性だと思うんだよね。常に狙ったところに当たらないのはリアリティを担保してると思うしそういうゲームの要素を無視したテクニックって何なんだろう、という。
人少ないからしゃーない。直近2,3マップはなんだかんだ人がいる感じあるよね。あとハゲ基地
4番席は無誘導ランチャーしか使えん。PLDは持てたけど工兵の席を奪っていいはずがないので乗せる価値なし
制圧効果は回復を停止するのが既にあるけれど、視界をぼかしたり拡散を増加させるのはプレイヤーのテクニックを阻害するデバフは他のゲームでも嫌われてるから復活はありえないな
輸送ヘリの機銃の痛さナメすぎやろ、今の船は普通にビークルヒエラルキーの最下位だよ
LMGって別に多数の敵をフルオートでなぎ倒す武器じゃないよ。豊富な弾数で制圧射撃で敵に反撃させない武器だからバースト撃ちするもの。
スロープのために接岸させてもナイフで沖に戻されタクシーにする人がいるから、敢えて陸から離れて迫撃砲やってるんだと思う。
その死体を築き上げてダラダラプレイするのが改善されたのが今のBF6のブレスルなんじゃないのかな。長時間プレイするのは今日のゲームにはそぐわない
そりゃあアップデートで追加されたばかりでプレイしてる人多いから偏るものだよ
兵員輸送用として接岸させたいのか沖で固定砲台させたいのかコンセプトがちぐはぐなんよな
ゴルムドはわからんけどハゲは単純に人口多いから部屋が多くてマッチしやすいみたいな感じだと思う。過疎時間帯でもハゲだけはそこそこスムーズにマッチするし
Vみたいに揚陸艇がないのと船に迫撃機能付けたのが原因かもね。陸から離れて迫撃しかしてない船が多い気がする。そもそもオレみたいに湧きポイントになれるスロープの存在知らない人がいるかもしれん(さっきここで知ったw)
これはこれでアリって感じ。全部こんな感じじゃイヤだけど
横から失礼。そうするとね、除外されなかった奴の中で偏るんよ。いつも5つ除外してコンクエしてるんだけど(コンクエ用マップ16個)昨日はツルリ、ウェーク、ゴルムド、コンタミ、ブラックウェルしかやらんかった。しかも最初3つは2回に1回は来るw
たまに逆転勝ちしてテンション上がるけど、ええまぁ、ワンサイドゲームばかりですよ。あとついでに同じマップばかりやらされますよ(ガチギレ)オレはマップを均等にやりたいねん!半日やって航空機がないマップ、カイロの1回だけってなんやねんw
4でそうなった記憶ないけど、4の戦闘艇ってどうだったっけ?運転手以外どうだったか全然覚えてない。ぶっちゃTVミサイルが楽しかった記憶しかないw
LMGしか使っていない者だが変なテコ入れはいらない。今のままで十分戦える。
個人的にはクロスプレイ機能自体いらない。チーターがほぼほぼ確実にいないのがCSの絶対的強みなのに、わざわざそれを無くす機能を入れないで欲しかった。デフォがオンなのも酷い
芋ビークルが許されるの偵察兵のレーザー指示器とセット運用されたAA(ヒートシーカー装備)だけ。フレと一緒にやったら空が超平和になった。上手くいけば狩りにきた戦闘機を返り討ちにできるほどのスペックがある。
制圧効果はBFっぽくて好きだから復活して欲しい。今のDICEにそれをする能力があるかは知らんが…
偏り云々より行きたくないMAPを除外してカスタム検索すれば済む話じゃない?
5スコ付けてバリケードにポッド立ててペチペチしてたけどまぁまぁ使用感はいいかも。56しに来た相手も一応35族だから割と返せるし
レーザービームは既にRPK74Mがあるじゃん
理論上ならTR-7だけど撃つと暴れ回るので安定感も込みでVCR-2、ひたすら精度に拘りたいならEF88が個人的にはしっくりくる。腰撃ちメインで運用したいならレーザーで精度が爆上がりするM433ってとこかな
回遊民からすると移動はやや面倒だけどその分芋るやつも少なく個々のスキル勝負みたいな撃ち合いあっていいし、車両での戦闘も刺す・刺される両方起こって楽しいけどな
拠点占拠中に中々敵建物から出てこないからちょくちょく動きながら出てくるまで待機してたら長時間の放置って理由で勝手にセッション切られたで。どゆこと?
英語圏プレイヤーによるとM433はハイブリッドサプレッサーのおかげで一線級に戻ったらしい 俺はVCR-2でいいやってなっちゃったけど
Vは硫黄島も含め日米航空機の戦車すら即死するロケット攻撃がやばすぎてそこに左右されるイメージ。上手いやつが入ってたら試合が破壊されてしまう。今作は対抗手段も多くてその点はマシな感じがある
あのTTKで行くならショットガンも射程極カスタムでやっと10mまでワンパン、ボルトMRやSRにはBFみたいな適性距離概念導入してスイートスポット以外では頭でしかワンパン取れないようにしないと話にならないよな 乗り物ゲーの筈のBFに撃ち合い求める層が根強くいるのはその辺大いにあると思うよ、ARSMGLMGでここまで戦わせてくれるFPSなかなかないもの
甘え性能のぶっ壊れワンパン武器担いでスキルプレイヤー面してる奴の一体何割がBFでSR担いで同じような成績を維持できるかなとは毎作のように思わされてたが、今作は輪に掛けて酷いな、ベータ時点で既に
4人乗りにしたらスティンガーやレーザーペイントで対ビークルに対して過剰になるからNG
アジア圏ではPCでゲームするのが主流でPSは日本ぐらいしか普及してないのがあるからクロスオンの方がマッチするよ
分隊同士の小規模戦闘が発生するから面白いんじゃないか
それらは入れてないよ。輸送ヘリは機動力低いから脅威ではないし、ジェットはそもそも相手にできない対象
IFVの兵装をバカスカ撃ちまくってるとすぐ弾切れするからIFV乗る時の必携品になってる これがあるだけで前線の押し上げから陣地防御、敵車両への対処まであらゆる場面でのストレスが大幅に減る
偏差射撃を過信せず、高倍率スコープによる確実なHSと小まめなゼロインに徹すべしという狙撃の基礎を改めて教えてくれる一挺。実射性能だぁ?うるせえ
ガイドラインを参照してください。
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今作はアンチチートが優れてるから全くチーターはいない。
偵察ヘリと輸送ヘリは搭乗員を撃ち抜けるから船の装甲が低くても問題ない
そもそも輸送ヘリは誘導ミサイルで近づく前に落ちるから、接近されるのは索敵できてない
フォーラムでも迫撃砲したいのに兵士湧いて運転されるから湧き制限しろとか書いてあった。裏とりしたいのに迫撃砲アホみたいに撃つやつもいるしどっちだよってなるよね
トータルでゲームをどうデザインするか、なので、ランダム性や拡散増加に対する拒否反応ってゲームの幅を狭めてる気がしちゃうんだよな。何よりその要素も含めての競技性だと思うんだよね。常に狙ったところに当たらないのはリアリティを担保してると思うしそういうゲームの要素を無視したテクニックって何なんだろう、という。
人少ないからしゃーない。直近2,3マップはなんだかんだ人がいる感じあるよね。あとハゲ基地
4番席は無誘導ランチャーしか使えん。PLDは持てたけど工兵の席を奪っていいはずがないので乗せる価値なし
制圧効果は回復を停止するのが既にあるけれど、視界をぼかしたり拡散を増加させるのはプレイヤーのテクニックを阻害するデバフは他のゲームでも嫌われてるから復活はありえないな
輸送ヘリの機銃の痛さナメすぎやろ、今の船は普通にビークルヒエラルキーの最下位だよ
LMGって別に多数の敵をフルオートでなぎ倒す武器じゃないよ。豊富な弾数で制圧射撃で敵に反撃させない武器だからバースト撃ちするもの。
スロープのために接岸させてもナイフで沖に戻されタクシーにする人がいるから、敢えて陸から離れて迫撃砲やってるんだと思う。
その死体を築き上げてダラダラプレイするのが改善されたのが今のBF6のブレスルなんじゃないのかな。長時間プレイするのは今日のゲームにはそぐわない
そりゃあアップデートで追加されたばかりでプレイしてる人多いから偏るものだよ
兵員輸送用として接岸させたいのか沖で固定砲台させたいのかコンセプトがちぐはぐなんよな
ゴルムドはわからんけどハゲは単純に人口多いから部屋が多くてマッチしやすいみたいな感じだと思う。過疎時間帯でもハゲだけはそこそこスムーズにマッチするし
Vみたいに揚陸艇がないのと船に迫撃機能付けたのが原因かもね。陸から離れて迫撃しかしてない船が多い気がする。そもそもオレみたいに湧きポイントになれるスロープの存在知らない人がいるかもしれん(さっきここで知ったw)
これはこれでアリって感じ。全部こんな感じじゃイヤだけど
横から失礼。そうするとね、除外されなかった奴の中で偏るんよ。いつも5つ除外してコンクエしてるんだけど(コンクエ用マップ16個)昨日はツルリ、ウェーク、ゴルムド、コンタミ、ブラックウェルしかやらんかった。しかも最初3つは2回に1回は来るw
たまに逆転勝ちしてテンション上がるけど、ええまぁ、ワンサイドゲームばかりですよ。あとついでに同じマップばかりやらされますよ(ガチギレ)オレはマップを均等にやりたいねん!半日やって航空機がないマップ、カイロの1回だけってなんやねんw
4でそうなった記憶ないけど、4の戦闘艇ってどうだったっけ?運転手以外どうだったか全然覚えてない。ぶっちゃTVミサイルが楽しかった記憶しかないw
LMGしか使っていない者だが変なテコ入れはいらない。今のままで十分戦える。
個人的にはクロスプレイ機能自体いらない。チーターがほぼほぼ確実にいないのがCSの絶対的強みなのに、わざわざそれを無くす機能を入れないで欲しかった。デフォがオンなのも酷い
芋ビークルが許されるの偵察兵のレーザー指示器とセット運用されたAA(ヒートシーカー装備)だけ。フレと一緒にやったら空が超平和になった。上手くいけば狩りにきた戦闘機を返り討ちにできるほどのスペックがある。
制圧効果はBFっぽくて好きだから復活して欲しい。今のDICEにそれをする能力があるかは知らんが…
偏り云々より行きたくないMAPを除外してカスタム検索すれば済む話じゃない?
5スコ付けてバリケードにポッド立ててペチペチしてたけどまぁまぁ使用感はいいかも。56しに来た相手も一応35族だから割と返せるし
レーザービームは既にRPK74Mがあるじゃん
理論上ならTR-7だけど撃つと暴れ回るので安定感も込みでVCR-2、ひたすら精度に拘りたいならEF88が個人的にはしっくりくる。腰撃ちメインで運用したいならレーザーで精度が爆上がりするM433ってとこかな
回遊民からすると移動はやや面倒だけどその分芋るやつも少なく個々のスキル勝負みたいな撃ち合いあっていいし、車両での戦闘も刺す・刺される両方起こって楽しいけどな
拠点占拠中に中々敵建物から出てこないからちょくちょく動きながら出てくるまで待機してたら長時間の放置って理由で勝手にセッション切られたで。どゆこと?
英語圏プレイヤーによるとM433はハイブリッドサプレッサーのおかげで一線級に戻ったらしい 俺はVCR-2でいいやってなっちゃったけど
Vは硫黄島も含め日米航空機の戦車すら即死するロケット攻撃がやばすぎてそこに左右されるイメージ。上手いやつが入ってたら試合が破壊されてしまう。今作は対抗手段も多くてその点はマシな感じがある
あのTTKで行くならショットガンも射程極カスタムでやっと10mまでワンパン、ボルトMRやSRにはBFみたいな適性距離概念導入してスイートスポット以外では頭でしかワンパン取れないようにしないと話にならないよな 乗り物ゲーの筈のBFに撃ち合い求める層が根強くいるのはその辺大いにあると思うよ、ARSMGLMGでここまで戦わせてくれるFPSなかなかないもの
甘え性能のぶっ壊れワンパン武器担いでスキルプレイヤー面してる奴の一体何割がBFでSR担いで同じような成績を維持できるかなとは毎作のように思わされてたが、今作は輪に掛けて酷いな、ベータ時点で既に
4人乗りにしたらスティンガーやレーザーペイントで対ビークルに対して過剰になるからNG
アジア圏ではPCでゲームするのが主流でPSは日本ぐらいしか普及してないのがあるからクロスオンの方がマッチするよ
分隊同士の小規模戦闘が発生するから面白いんじゃないか
それらは入れてないよ。輸送ヘリは機動力低いから脅威ではないし、ジェットはそもそも相手にできない対象
IFVの兵装をバカスカ撃ちまくってるとすぐ弾切れするからIFV乗る時の必携品になってる これがあるだけで前線の押し上げから陣地防御、敵車両への対処まであらゆる場面でのストレスが大幅に減る
偏差射撃を過信せず、高倍率スコープによる確実なHSと小まめなゼロインに徹すべしという狙撃の基礎を改めて教えてくれる一挺。
実射性能だぁ?うるせえ