現状むしろ広いマップばっか追加実装されてるんだけどなぁ。今度はSVKうぜぇだの砂うぜぇだの迫撃砲うぜぇだの叩かれてるしな
5.56使う武器にはPMAGスキンの実装を早急にして欲しい!もちろん30ラウンドでだ!PMAGかっこいいよね…レプリカ全然手に入らないけど
もし俺がこのwikiの管理者だったらアク禁にしてる
逆じゃない? 導線しか考えてないから選択肢が少ないって感じ
注意してもどうにもならんことがあるから注意するのは意味がないってのは変な理屈だ
ちょっとは自分で調べろ。すでに予定は出ている。
すみ分けできるんだから中途半端にするくらいなら広いMAPとメトロッカー系両方用意すればいいのになぜかやらんのよな
とにかくどこでも(近接)戦闘させたいって思想の元で各マップが作られていてほぼワンパターン構造な上に、ゴルムドも再設計とか言ってるから怪しいもんだという悲観的な予想をしている人もいる…。
ヘリで山に登ってペシペシしてるスナイパーをロードキルするの楽しい
メトロやった感じやっぱ6の既存マップには撃ち合いと進行までの導線が考えられてる通路配置が全くねえんだなって思った 取り合えず撃ってりゃいいだけのオマケ程度の少人数モードに合わせてマップを作ってるとか2042のハザードゾーン見てて全然ありそうで
もうすぐさ。離れたプレイヤーが戻ってくるかは、さておき(戻ってきてほしいけど無理だろうな……。)あと11日の辛抱だ。
SCWとSG553がなんかヘイト取ってくれてるからありがたい
正直ロッカーは昔からマップの雰囲気が苦手だった。メトロは普通に楽しかったけど。でもその二つみたいなマップよりは広いマップのが好きなので、ゴルムドは嬉しい(上手く調整されてればいいけど……)。メトロッカー的なのがあるのもいいんだけど、ダイスが勘違いして狭いマップばかり今後も投入したらどうしようという杞憂
ARとか近距離戦える系はそれでもいいと思うけどSRとかは開けたマップのほうがキル取りやすいしDB-12は……いやBOT相手でもきつかったわDB-12
シーズン2どこ…ここ?
概ね同意。個人的にはTR-7>>553≧SCW
マラソンだの言われるけどメリハリ重要だよね
4強とか言われてるけどTR-7>SCW≧553>>>KV9くらい差がない?実質TR-7一強と言っても良い
MaritaとかMercuryとかAerodromeとかマップの非対称性が微妙に上手くいってないマップ何個かあったけど全体的に良かったな、という気持ち
揺れ増加はロンサプのみで軽量サプには揺れ追加はなかったはず。コストが上がるけど。
カイロがマップとして完成されてるからずっとそこばっかやっちゃう
この銃に限らずなんだけど、グリップポッドを使う時たまに据え付けが出来なくなるのは何でだろう。仕様?
もしかしてチーデスにお互いHQあり、人数をコンクエ並に多くしてただぶつかり合えば満足するのでは...?
簡単な稼ぎは全部つぶされて新規お断りになってしまった
こうしてパックスアルマータが作られる
portalメトロちょっとプレイした感じ、明確にマップにボトルネックがあってプレイヤーが詰まるところが要所にあって、プレイヤー全体がぼんやり今の状況だとここが重要だからそこを中心に展開しようみたいな共通認識で動きやすいのが面白さな気がしてる。もっと複雑なマップでもそれができると面白いんだけども難しいんだろうな…
消してつけ直せばええやん
bot経験値が1/4なのとbotの性能が格段に上がってきてるのでカジュアルブレスル回すより接敵機会が多いキンヒルやドミネでとにかくデスする前にできる限りキルをとっていく、みたいなスタイルの方が体感武器経験値貯まるの早い気がするんだけど実際どうなんだろ
まじかぁ
1、Vからの参入だけどPortalメトロ面白い。特に拠点でもない階段でひたすらグレ投げつけ合って吹き飛んで蘇生される不毛な撃ち合い!これがやりたかったんよ
フレシェット
メトロで頭使うならBF6のマップは頭使いすぎてオーバーフローして逆に頭使えなくなってるってことだな🧠
29034の木に入れようとしたけどミスった
発売初期はあったけど去年のアプデで一掃されてもうないよ、今から武器経験値稼ぎたいならカジュアルブレイクスルーがおすすめ
すごい今更始めたんだけど、武器exp稼ぎサーバーっていうのはまだあるの?とかの最新情報まとめとかってどこかにあるのかな?
ショットガンのフレショットが破壊できる壁を貫通して奥の敵にダメージ与えられるようになれば使われるかな...?
B拠点以外の屋上を戦闘エリア外、攻撃ヘリから輸送ヘリに変えてくれるだけでいい
登れない屋上でお芋がいた時は勝つことよりも迫撃砲で嫌がらせする
リロードの音が好き
キューバの旗がついてて草
ガイドラインを参照してください。
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現状むしろ広いマップばっか追加実装されてるんだけどなぁ。今度はSVKうぜぇだの砂うぜぇだの迫撃砲うぜぇだの叩かれてるしな
5.56使う武器にはPMAGスキンの実装を早急にして欲しい!もちろん30ラウンドでだ!PMAGかっこいいよね…レプリカ全然手に入らないけど
もし俺がこのwikiの管理者だったらアク禁にしてる
逆じゃない? 導線しか考えてないから選択肢が少ないって感じ
注意してもどうにもならんことがあるから注意するのは意味がないってのは変な理屈だ
ちょっとは自分で調べろ。すでに予定は出ている。
すみ分けできるんだから中途半端にするくらいなら広いMAPとメトロッカー系両方用意すればいいのになぜかやらんのよな
とにかくどこでも(近接)戦闘させたいって思想の元で各マップが作られていてほぼワンパターン構造な上に、ゴルムドも再設計とか言ってるから怪しいもんだという悲観的な予想をしている人もいる…。
ヘリで山に登ってペシペシしてるスナイパーをロードキルするの楽しい
メトロやった感じやっぱ6の既存マップには撃ち合いと進行までの導線が考えられてる通路配置が全くねえんだなって思った 取り合えず撃ってりゃいいだけのオマケ程度の少人数モードに合わせてマップを作ってるとか2042のハザードゾーン見てて全然ありそうで
もうすぐさ。離れたプレイヤーが戻ってくるかは、さておき(戻ってきてほしいけど無理だろうな……。)あと11日の辛抱だ。
SCWとSG553がなんかヘイト取ってくれてるからありがたい
正直ロッカーは昔からマップの雰囲気が苦手だった。メトロは普通に楽しかったけど。でもその二つみたいなマップよりは広いマップのが好きなので、ゴルムドは嬉しい(上手く調整されてればいいけど……)。メトロッカー的なのがあるのもいいんだけど、ダイスが勘違いして狭いマップばかり今後も投入したらどうしようという杞憂
ARとか近距離戦える系はそれでもいいと思うけどSRとかは開けたマップのほうがキル取りやすいしDB-12は……いやBOT相手でもきつかったわDB-12
シーズン2どこ…ここ?
概ね同意。個人的にはTR-7>>553≧SCW
マラソンだの言われるけどメリハリ重要だよね
4強とか言われてるけどTR-7>SCW≧553>>>KV9くらい差がない?実質TR-7一強と言っても良い
MaritaとかMercuryとかAerodromeとかマップの非対称性が微妙に上手くいってないマップ何個かあったけど全体的に良かったな、という気持ち
揺れ増加はロンサプのみで軽量サプには揺れ追加はなかったはず。コストが上がるけど。
カイロがマップとして完成されてるからずっとそこばっかやっちゃう
この銃に限らずなんだけど、グリップポッドを使う時たまに据え付けが出来なくなるのは何でだろう。仕様?
もしかしてチーデスにお互いHQあり、人数をコンクエ並に多くしてただぶつかり合えば満足するのでは...?
簡単な稼ぎは全部つぶされて新規お断りになってしまった
こうしてパックスアルマータが作られる
portalメトロちょっとプレイした感じ、明確にマップにボトルネックがあってプレイヤーが詰まるところが要所にあって、プレイヤー全体がぼんやり今の状況だとここが重要だからそこを中心に展開しようみたいな共通認識で動きやすいのが面白さな気がしてる。もっと複雑なマップでもそれができると面白いんだけども難しいんだろうな…
消してつけ直せばええやん
bot経験値が1/4なのとbotの性能が格段に上がってきてるのでカジュアルブレスル回すより接敵機会が多いキンヒルやドミネでとにかくデスする前にできる限りキルをとっていく、みたいなスタイルの方が体感武器経験値貯まるの早い気がするんだけど実際どうなんだろ
まじかぁ
1、Vからの参入だけどPortalメトロ面白い。特に拠点でもない階段でひたすらグレ投げつけ合って吹き飛んで蘇生される不毛な撃ち合い!これがやりたかったんよ
フレシェット
メトロで頭使うならBF6のマップは頭使いすぎてオーバーフローして逆に頭使えなくなってるってことだな🧠
29034の木に入れようとしたけどミスった
発売初期はあったけど去年のアプデで一掃されてもうないよ、今から武器経験値稼ぎたいならカジュアルブレイクスルーがおすすめ
すごい今更始めたんだけど、武器exp稼ぎサーバーっていうのはまだあるの?とかの最新情報まとめとかってどこかにあるのかな?
ショットガンのフレショットが破壊できる壁を貫通して奥の敵にダメージ与えられるようになれば使われるかな...?
B拠点以外の屋上を戦闘エリア外、攻撃ヘリから輸送ヘリに変えてくれるだけでいい
登れない屋上でお芋がいた時は勝つことよりも迫撃砲で嫌がらせする
リロードの音が好き
キューバの旗がついてて草