コンクエマジで一方的なマッチしかなくて面白くなさすぎる。エスカレはマッチングしないし
あの異常な拡散だけは明確に不評なポイントだった(ゲームの基本な練習→上達のサイクルを破壊してた)ので、迫撃砲トラックみたいなゴミが生まれるビークルの仕様と拡散の仕様だけBF5くらいにした丁度いい感じの適度にユルいゲームであってほしかったね
1もFPSとしては微妙な出来の雰囲気ゲーだったけどね。みんなそれが良くて遊んでたんだから中途半端にスポーツ要素入れたりキャラゲー化したりしなくてよかったのに
やっとrise from your graveが終わったので、海にも行ける。夏が始まるよー。しかし必要数多すぎでは。
6やってるとBFって1で終わったんだなと感じさせられる
こいつも思想強そうなやつだな…
レーザー目標指示器の照準効果持続時間20秒に戻して
『カマダアイコは、パックスの台頭を日本の軍事を世界舞台に戻すチャンスと見なしました。』このセリフ見て一瞬こいつPAX側か?って思ったけどNATOだった
そうなったらようやく陸海空の自衛官がコンプリートだな。(陸と海は売国奴だけど)
散々言われてると思うけど外周通路AかE、最低BかDまで伸ばすべきでは。C取られた時の裏取りに使えないどころか、C取った側がB、Dを落とすときに使ってるせいでワンサイドゲームの要因でしかない。
航空自衛隊のJTACらしい
連続発射と精度向上の関係を逆にすれば良い。最初の数発は狙った所に飛ぶけど数秒間バラけて着弾するクールタイムが発生する感じで。カウンター迫撃砲でキルも取れるし、前線に入る前に数発撃ち込むのにも良くなる。
そりゃ文句言う人が違うからな
フラッシュコンペンセイター付けられなかったけ?
結局何やっても文句は来るんだな
おう、乗ったからフレア貫通してくれ まぁ木主みたいに乗り手が役割に徹してくれて常に狙われまくる戦場ならなくてもいいだろうけど
来週から発売予定の『トップガン』コラボバンドルの中に、NATO兵士スキンで「MSgt Aiko "KUNAI" Kamada」が追加されるらしい。鎌田"クナイ"愛子1曹……陸と空のどっちの人かな?
ランダムリコイルの仕様が変わったりしてるからクライオバレルだけの効果じゃないと思う。
半年前にMP5よええなあって引退したけど復帰したらめちゃくちゃ強くなってて草。ほとんどのARより中距離精度いいし火力もあって近距離もできる。多分クライオバレル?ってやつの恩恵だと思う
フレアを使わせた(xp25)
フレア吐かせたら誰かが撃墜したときに1キル貰えるくらいならともかくスコアだけじゃ何も変わらなそう
ハァーイ、ジョージィー。wardogsはどう?🎈
マジか!と思ったけど多少ポイント貰えたところでなんだという気もするので地対空がおもしろくないのは変わらないかも……
次のアプデでフレア使わせたらスコア入るようになるっぽい?これで対空する人増えるといいけど
グレポン弱体化するなら援護兵の補給箱の弾薬と回復を切り分けて片方突撃兵によこせ 真の壊れはみんな大好き援護兵なんだ
ブレスルが近距離戦闘練習に良いかなって思ってる。チームの実力が拮抗してる時だけセクター進められるけどチームの半分が愚直に中央突破マンだとAすら取れない。良くも悪くも実力主義マップ。
ペイント後もずっと見てるとそりゃあね ペイントやスポット後にすぐ目線そらすと赤い光が目立たないから偵察ヘリが真上でスキャンしない限り長生きできるよ
トップガンコラボのメイキング動画見たけどボブ役の人が渋イケメンすぎる もし歩兵戦ボイスあったらこれで泣き喚いてほしい
自分もなってるけど直し方とかあるんだろうか
トップガンコラボはむしろ戦争ゲームに盛り込んでもよいキャラクター性のギリギリを突いてる感があって俺は良いと思う あとウキウキなんだなって伝わってきてたのしそう ネームド兵士たちもいろんな国からいろんな経緯で来てるやつがいるんだな程度だしなあ それがスキルや兵科に関わっちゃうならともかく
これマッチング後のチーム分けって相当馬鹿正直に勝率で振り分けてない?素直に来た順にバランス良く補充しないで片方だけで増やしていって試合始まったせいで相手第1セクター轢き殺されて全員萎え抜けしていったんだけど
情けないのう…かつて4強と呼ばれたのに今じゃCZ3とVSSに完全にお株を奪われた敗北者じゃけぇ
まぁ強武器ではないのは確かだね。BF4でDMR愛用してた民だから腕に馴染んでるのかもしれない。マガジンちっちゃいのはほんまに改善して欲しい初期マガジン15発にしてもいいだろこれ
突撃兵の他ガジェ強化があるなら弱体来そうと思ってる 現状ビーコンとグレポンをする兵科(後はギリはしご)になっちまってるし純粋弱体だと兵科バランスさらに壊れるし
スコープのズームと同じキーバインドで変えられる
雑なグレポンは本当に強い。だが、ハードモードや実戦ではどうかな。という感覚。
最近ペイントへのヘイトがめっちゃ高くなってる気がする。肉ビーコン兼ねて裏の外れでペタペタしてたら輸送ヘリから3人おりて来てぶっ殺されたわ
もしかしてサ終までこのグレポン環境は変わらないのかな 再補給不可で良いんだけど
開けたマップならペイントは有効だけどマンハッタンはビルに隠れやすいから射撃したほうが効果的なんだよね。わざわざ工兵に着替える必要がないし。
1回凄くハイレベルな試合の時、中終盤CDE確保でギリ均衡した。やっぱABCかCDEだろう。
ガイドラインを参照してください。
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コンクエマジで一方的なマッチしかなくて面白くなさすぎる。エスカレはマッチングしないし
あの異常な拡散だけは明確に不評なポイントだった(ゲームの基本な練習→上達のサイクルを破壊してた)ので、迫撃砲トラックみたいなゴミが生まれるビークルの仕様と拡散の仕様だけBF5くらいにした丁度いい感じの適度にユルいゲームであってほしかったね
1もFPSとしては微妙な出来の雰囲気ゲーだったけどね。みんなそれが良くて遊んでたんだから中途半端にスポーツ要素入れたりキャラゲー化したりしなくてよかったのに
やっとrise from your graveが終わったので、海にも行ける。夏が始まるよー。しかし必要数多すぎでは。
6やってるとBFって1で終わったんだなと感じさせられる
こいつも思想強そうなやつだな…
レーザー目標指示器の照準効果持続時間20秒に戻して
『カマダアイコは、パックスの台頭を日本の軍事を世界舞台に戻すチャンスと見なしました。』このセリフ見て一瞬こいつPAX側か?って思ったけどNATOだった
そうなったらようやく陸海空の自衛官がコンプリートだな。(陸と海は売国奴だけど)
散々言われてると思うけど外周通路AかE、最低BかDまで伸ばすべきでは。C取られた時の裏取りに使えないどころか、C取った側がB、Dを落とすときに使ってるせいでワンサイドゲームの要因でしかない。
航空自衛隊のJTACらしい
連続発射と精度向上の関係を逆にすれば良い。最初の数発は狙った所に飛ぶけど数秒間バラけて着弾するクールタイムが発生する感じで。カウンター迫撃砲でキルも取れるし、前線に入る前に数発撃ち込むのにも良くなる。
そりゃ文句言う人が違うからな
フラッシュコンペンセイター付けられなかったけ?
結局何やっても文句は来るんだな
おう、乗ったからフレア貫通してくれ まぁ木主みたいに乗り手が役割に徹してくれて常に狙われまくる戦場ならなくてもいいだろうけど
来週から発売予定の『トップガン』コラボバンドルの中に、NATO兵士スキンで「MSgt Aiko "KUNAI" Kamada」が追加されるらしい。鎌田"クナイ"愛子1曹……陸と空のどっちの人かな?
ランダムリコイルの仕様が変わったりしてるからクライオバレルだけの効果じゃないと思う。
半年前にMP5よええなあって引退したけど復帰したらめちゃくちゃ強くなってて草。ほとんどのARより中距離精度いいし火力もあって近距離もできる。多分クライオバレル?ってやつの恩恵だと思う
フレアを使わせた(xp25)
フレア吐かせたら誰かが撃墜したときに1キル貰えるくらいならともかくスコアだけじゃ何も変わらなそう
ハァーイ、ジョージィー。wardogsはどう?🎈
マジか!と思ったけど多少ポイント貰えたところでなんだという気もするので地対空がおもしろくないのは変わらないかも……
次のアプデでフレア使わせたらスコア入るようになるっぽい?これで対空する人増えるといいけど
グレポン弱体化するなら援護兵の補給箱の弾薬と回復を切り分けて片方突撃兵によこせ
真の壊れはみんな大好き援護兵なんだ
ブレスルが近距離戦闘練習に良いかなって思ってる。チームの実力が拮抗してる時だけセクター進められるけどチームの半分が愚直に中央突破マンだとAすら取れない。良くも悪くも実力主義マップ。
ペイント後もずっと見てるとそりゃあね ペイントやスポット後にすぐ目線そらすと赤い光が目立たないから偵察ヘリが真上でスキャンしない限り長生きできるよ
トップガンコラボのメイキング動画見たけどボブ役の人が渋イケメンすぎる もし歩兵戦ボイスあったらこれで泣き喚いてほしい
自分もなってるけど直し方とかあるんだろうか
トップガンコラボはむしろ戦争ゲームに盛り込んでもよいキャラクター性のギリギリを突いてる感があって俺は良いと思う あとウキウキなんだなって伝わってきてたのしそう ネームド兵士たちもいろんな国からいろんな経緯で来てるやつがいるんだな程度だしなあ それがスキルや兵科に関わっちゃうならともかく
これマッチング後のチーム分けって相当馬鹿正直に勝率で振り分けてない?素直に来た順にバランス良く補充しないで片方だけで増やしていって試合始まったせいで相手第1セクター轢き殺されて全員萎え抜けしていったんだけど
情けないのう…かつて4強と呼ばれたのに今じゃCZ3とVSSに完全にお株を奪われた敗北者じゃけぇ
まぁ強武器ではないのは確かだね。BF4でDMR愛用してた民だから腕に馴染んでるのかもしれない。マガジンちっちゃいのはほんまに改善して欲しい初期マガジン15発にしてもいいだろこれ
突撃兵の他ガジェ強化があるなら弱体来そうと思ってる 現状ビーコンとグレポンをする兵科(後はギリはしご)になっちまってるし純粋弱体だと兵科バランスさらに壊れるし
スコープのズームと同じキーバインドで変えられる
雑なグレポンは本当に強い。だが、ハードモードや実戦ではどうかな。という感覚。
最近ペイントへのヘイトがめっちゃ高くなってる気がする。肉ビーコン兼ねて裏の外れでペタペタしてたら輸送ヘリから3人おりて来てぶっ殺されたわ
もしかしてサ終までこのグレポン環境は変わらないのかな 再補給不可で良いんだけど
開けたマップならペイントは有効だけどマンハッタンはビルに隠れやすいから射撃したほうが効果的なんだよね。わざわざ工兵に着替える必要がないし。
1回凄くハイレベルな試合の時、中終盤CDE確保でギリ均衡した。やっぱABCかCDEだろう。