反動は減るけど反動幅が増えるみたいだね。遠距離性能を下げる意図かな
せめて航空機一撃にしてクレメンス.....
単純にマズル枠でもリコイル軽減したいってなった時にドデカいデメリットのマズルブレーキ系を使うかポイント高いけど大したデメリットは無いサプのどっち使うかの選択をしてるだけなんだよな
ミニマップを見る癖付けようと思って意識してミニマップ見てたら次はミニマップ見てる間に撃たれているという
サーマル必須って言う人ってもしかしてスコープ覗きながら歩いてんのかな
勝手に死んだだけ定期
案外、味方工兵が仕事して動けない状態にしてたという線もありそうですね。
分かる。特に数的有利をひっくり返された時(AとBの拠点でAへ3人しか来てなくて、B拠点に4分隊ほど行ってるのに、Aはすんなり占拠できた頃にはBの4分隊は敵の1分隊に全滅させられてるとか)は『あいつら何やってんだ⋯⋯』ってなる。倒された時に蘇生待ちを敢えてやって敵の位置に赤ピン立ててもスモーク焚いたり、制圧射撃したりもせず無策で蘇生しに来てやられるのも絶句したくなる。
サーマルにポイント振るのはぶっちゃけ無駄だと思う。普通に敵見えるし。
逆に過小評価し過ぎでは?ゲームモードによるだろうけど、例えばチームデスマッチみたいな近距離戦が起きるルールでミニマップ見ない人が多いならそれは分かる。撃ち合う頃にはどちらかが死んでるし、索敵も目よりも勘や耳の方が頼りになる。しかし、ブレークスルーみたいに前線をチームで引いて戦うルールでは中距離戦が多発するから撃った瞬間スポットされるのはかなりキツい。見つからないようにカーテン射撃(木の葉っぱや茂みなどを挟んで目標へ射撃すること)しても普通見つからないはずが、強制スポットで逆にカーテン射撃食らってやられることも多々ある。サーマルなら強制スポットでお互い位置バレして条件トントンってとこだ。
精度は揺れだけじゃなくて連射時の拡散(not反動)なんかも含まれてるんだと思う。モビリティがADSや構える速度やその他も内包してるのと同じで
ロンサプや軽サプ付けると反動改善なのになぜかコントロールじゃなくて精度が0.5上がるからあまりあてには...
>> 184M1903かな??
コンクエストならそれでも勝てるから兎も角、ブレイクスルーでそれなら不甲斐ないってかマッチングシステムの不備を疑うな自分は…
そうそうこれです微妙に変化してるやつ!正直なとこ使ってて違いは分からないのですが、精度は高いに越したこと無いなと...。
試合終了でもらえる勝利XPとかはもらわずに済むけど…って程度じゃないですかね?
普通にサーマルは無くても敵見えるし、ホロポは胴撃ちメインの自分からすると意味ないしポリマーケースと競合するからね。ただサプ付けてない時とかだと、こいつマップ見て俺の存在に気付いたな?ってなる詰め方してくる敵がいるから外せんのよな。
100~150mで最も威力が上がる弾丸。ジャイロジェットか?
気合いのM136 AT
実際その通りで1発1発の反動自体はGGHの方が大きいんだけどレートが遅い分最速連射だと同じ結果に収まるんだよね。あと人にもよるけど人力レート400ってけっこう疲れるのもある
マップ上の赤点はいいけど3Dスポット付くのがやりすぎ
同じくP18よりGGH-22の方がなぜか当たるんですよね。特にHSが。多分、反動と連射速度のバランスが凄く合ってるんですよね。
あんまり使い込んでると愛着が湧きすぎたり恨みが募ったりするからほどほどに使ったくらいで編集するのがいいよ。あと何か一つの武器をマスタリー40にしてアタッチメントの効果検証をしとくと、このアタッチメントがあればこの部分は問題にならないなぁとかわかるようになるからマスタリー10くらいでも書ける
大体の人はそうだと思う。ゲーム性的に常に正面から撃ち合うわけでもないし
撃てば倒せるのだからどんな武器でも十分、が持論だったけど距離が相当短くてこれは結構きつい。威力低くていいから遠距離で集団率上がったりとかは……
ページ編集した時に悪く書かないようにしたから淡泊な説明文になってるけど個人的な対人弾の評価はめっちゃ低いんだよね。隠れてる敵キルできないし...わりと弾散らばるし...
味方のIFV取られててこっち0両だったけど勝っちゃった。これは相手が不甲斐ないのでは…?
そも2強ですらないのだが
拡張バレル+スタビーorアングル+援護兵でADS200msまで短縮できるのがとても良い。
そもそもお前らサプレッサー(orフラハイ)の評価高すぎじゃね 腰撃ち犠牲にして20ポイント失うならホローポイント弾かサーマルサイト積んだ方が強いわ
試合中にランク上がるから駄目でしょ
一日の経験値上限ひっかかるのだるいから武器経験値だけ稼いで途中退出してってしたら上限引っかからずに遊べる?
今の手榴弾は内側に均一になるように溝が刻まれてるのよね、外側だと意味が無いのである
キャニスターは遮蔽裏にぶち込んで制圧が出来ない...んだけど効果範囲と威力がが発射速度に対して低すぎるから歩兵戦闘車の榴弾と違って採用する利点が薄いんだよねぇ、そもそも歩兵相手にするなら機銃の方が早いし
サプレッサーにはもう用はねぇ!フラハイも必要ねぇやぁエヘヘヘヘ……
自分も最近実感できるようになった、やっぱ変わったんかね
煙が変わるんだっけ?今の煙弾ありえないぐらいちっちゃいもんねw
クッソイケメン(形が好き)
これ使ってると、あと一発!って所で撃ち負けるんよな。
射撃赤点は本当にクソ要素だと思う。純粋にマズルフラッシュが見えるとかで良くない?
ガイドラインを参照してください。
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反動は減るけど反動幅が増えるみたいだね。遠距離性能を下げる意図かな
せめて航空機一撃にしてクレメンス.....
単純にマズル枠でもリコイル軽減したいってなった時にドデカいデメリットのマズルブレーキ系を使うかポイント高いけど大したデメリットは無いサプのどっち使うかの選択をしてるだけなんだよな
ミニマップを見る癖付けようと思って意識してミニマップ見てたら次はミニマップ見てる間に撃たれているという
サーマル必須って言う人ってもしかしてスコープ覗きながら歩いてんのかな
勝手に死んだだけ定期
案外、味方工兵が仕事して動けない状態にしてたという線もありそうですね。
分かる。特に数的有利をひっくり返された時(AとBの拠点でAへ3人しか来てなくて、B拠点に4分隊ほど行ってるのに、Aはすんなり占拠できた頃にはBの4分隊は敵の1分隊に全滅させられてるとか)は『あいつら何やってんだ⋯⋯』ってなる。倒された時に蘇生待ちを敢えてやって敵の位置に赤ピン立ててもスモーク焚いたり、制圧射撃したりもせず無策で蘇生しに来てやられるのも絶句したくなる。
サーマルにポイント振るのはぶっちゃけ無駄だと思う。普通に敵見えるし。
逆に過小評価し過ぎでは?ゲームモードによるだろうけど、例えばチームデスマッチみたいな近距離戦が起きるルールでミニマップ見ない人が多いならそれは分かる。撃ち合う頃にはどちらかが死んでるし、索敵も目よりも勘や耳の方が頼りになる。しかし、ブレークスルーみたいに前線をチームで引いて戦うルールでは中距離戦が多発するから撃った瞬間スポットされるのはかなりキツい。見つからないようにカーテン射撃(木の葉っぱや茂みなどを挟んで目標へ射撃すること)しても普通見つからないはずが、強制スポットで逆にカーテン射撃食らってやられることも多々ある。サーマルなら強制スポットでお互い位置バレして条件トントンってとこだ。
精度は揺れだけじゃなくて連射時の拡散(not反動)なんかも含まれてるんだと思う。モビリティがADSや構える速度やその他も内包してるのと同じで
ロンサプや軽サプ付けると反動改善なのになぜかコントロールじゃなくて精度が0.5上がるからあまりあてには...
>> 184M1903かな??
コンクエストならそれでも勝てるから兎も角、ブレイクスルーでそれなら不甲斐ないってかマッチングシステムの不備を疑うな自分は…
そうそうこれです微妙に変化してるやつ!正直なとこ使ってて違いは分からないのですが、精度は高いに越したこと無いなと...。
試合終了でもらえる勝利XPとかはもらわずに済むけど…って程度じゃないですかね?
普通にサーマルは無くても敵見えるし、ホロポは胴撃ちメインの自分からすると意味ないしポリマーケースと競合するからね。ただサプ付けてない時とかだと、こいつマップ見て俺の存在に気付いたな?ってなる詰め方してくる敵がいるから外せんのよな。
100~150mで最も威力が上がる弾丸。ジャイロジェットか?
気合いのM136 AT
実際その通りで1発1発の反動自体はGGHの方が大きいんだけどレートが遅い分最速連射だと同じ結果に収まるんだよね。あと人にもよるけど人力レート400ってけっこう疲れるのもある
マップ上の赤点はいいけど3Dスポット付くのがやりすぎ
同じくP18よりGGH-22の方がなぜか当たるんですよね。特にHSが。多分、反動と連射速度のバランスが凄く合ってるんですよね。
あんまり使い込んでると愛着が湧きすぎたり恨みが募ったりするからほどほどに使ったくらいで編集するのがいいよ。あと何か一つの武器をマスタリー40にしてアタッチメントの効果検証をしとくと、このアタッチメントがあればこの部分は問題にならないなぁとかわかるようになるからマスタリー10くらいでも書ける
大体の人はそうだと思う。ゲーム性的に常に正面から撃ち合うわけでもないし
撃てば倒せるのだからどんな武器でも十分、が持論だったけど距離が相当短くてこれは結構きつい。威力低くていいから遠距離で集団率上がったりとかは……
ページ編集した時に悪く書かないようにしたから淡泊な説明文になってるけど個人的な対人弾の評価はめっちゃ低いんだよね。隠れてる敵キルできないし...わりと弾散らばるし...
味方のIFV取られててこっち0両だったけど勝っちゃった。これは相手が不甲斐ないのでは…?
そも2強ですらないのだが
拡張バレル+スタビーorアングル+援護兵でADS200msまで短縮できるのがとても良い。
そもそもお前らサプレッサー(orフラハイ)の評価高すぎじゃね 腰撃ち犠牲にして20ポイント失うならホローポイント弾かサーマルサイト積んだ方が強いわ
試合中にランク上がるから駄目でしょ
一日の経験値上限ひっかかるのだるいから武器経験値だけ稼いで途中退出してってしたら上限引っかからずに遊べる?
今の手榴弾は内側に均一になるように溝が刻まれてるのよね、外側だと意味が無いのである
キャニスターは遮蔽裏にぶち込んで制圧が出来ない...んだけど効果範囲と威力がが発射速度に対して低すぎるから歩兵戦闘車の榴弾と違って採用する利点が薄いんだよねぇ、そもそも歩兵相手にするなら機銃の方が早いし
サプレッサーにはもう用はねぇ!フラハイも必要ねぇやぁエヘヘヘヘ……
自分も最近実感できるようになった、やっぱ変わったんかね
煙が変わるんだっけ?今の煙弾ありえないぐらいちっちゃいもんねw
クッソイケメン(形が好き)
これ使ってると、あと一発!って所で撃ち負けるんよな。
射撃赤点は本当にクソ要素だと思う。純粋にマズルフラッシュが見えるとかで良くない?