全ての迷彩ゲットを目指していて、最後はDB-12。さっき終わったマッチの成果、1k28dでちょっと無理ゲー感を覚えた
1試合で20機以上撃墜した時は、ブチ切れヘリ厨にパラシュートC4で殺られた。
工兵やってるとすぐランチャーの弾なくなるからVの時みたいにマップ固定の弾薬箱欲しい
論より証拠というか、XやReddit見れば、現状の海外プレイヤーがBF1が最高傑作だった!みたいな投稿たくさん見られるわけなんだし EAや開発はBF2042の反省を受けて、ApexやCODのWARZONE路線なら行けると思ってたけど、実際にカジュアルプレイヤーから求められてるのはBF1みたいな戦場体験だったってことだと考えられるが
ゲームデザイナー1人の考えだけでAAAゲーム作れるわけではないので、それで説得力ないはさすがに暴論だと思うが…… florianニキは別にBFだけ遊んでるわけじゃないし、BFVみたいなシューター向けBFも担当してるのもある 更に今作は開発チームが入り乱れてて、そういう路線やBF2042を逆方向への進化を目指しつつBF4みたいなところも引き継ごう……とした結果が今作の初期マップの狭さとかプロゲーマー寄りの挙動になってしまったんじゃないかと思う
ヘリの強さがBFベトナムクラスなのに航空機だけ背景盛り上げ雰囲気組のおもちゃ過ぎる。もう少し強くするか、航空機の種類増やしてメタ関係を構築してほしいところ
やりようがある分本当になんでしなかったの...ていうことになってしまう。33.4が3つあるARも一応差別化できてるし。
プロゲーマーが云々と言うけど、FlorianニキとかBF1の開発からいるから、もう10年近く開発の中心人物になってるし、あんま説得力ないよね
ランプ状のも別に面白くなる要素はないから好みの問題じゃない?
ここのwiki民のマスタリー50戦車乗りの受け売りだけど…… 主力戦車→徹甲、誘導ミサイル、機銃LMG、アクティブ防衛、装填強化。ガンナー席はLMGかグレ、地雷解除。 歩兵戦車→榴弾(入り組んだ狭いマップなら対人もアリかも)、誘導、遮熱、近接脅威、システムアップグレード、ガンナーLMG。 後ろ取られてるのは、普通に味方が不甲斐ないので諦めるか、味方が集まってる前線ポイントを後ろに置くように移動する。裏取りマンに一度でもやられたなら次に乗るときは引き気味で戦って様子見しつつ、拠点取れそうなら一気に突撃。地雷にはマジで気を付けるように。
ゾンビモード作って武器経験値もくれ
Oh、角度ばっかり見てて見落としてた…反動の大きさはこっちが上だったのか
そこはダメ減衰とかレートとかやりようは一応あるね
今作の攻撃ヘリ、TOWからのヘビミサで戦車ワンパン持ってけるから最高すぎる
超強い航空機が暴れて62人が不快になるくらいなら航空機が空気で62人が快適に遊べるほうがマシなので航空機のバランスは現状のままでいいかな…
ステップ状に威力下がるのってどういうゲームデザイン?ランプ状に下がるのと比べて面白くなる要素ある??
後3発SMGにしたら今度はSCW10との差別化をどうするのか、という問題が…
SMG45も導入する伏線だったりして…無いかなぁ
自分は工兵積極的にやるけど、現状はほぼ修理奴隷居て硬いタンク相手にするとかいう何も楽しくない作業する人が少ないから必然的にボランティア化するのよね。過去作ならトレーサーダーツ付けてバズでトップアタックとかちょっと楽しい要素あったけど今作の対ビークルはEODボットぐらいしか楽しみがない
何故か攻撃側だけビークル使えるから超有利よ
あそこの戦車じゃまやな、空爆したろが出来ないのがなぁ
とりあえずマッチングの改善だけでも早くやってほしいわ
ありがとうございます!マップによる武装のオススメも知りたいです。狭いマップだといつの間にか後ろ取られててRPG→行動不能→撃沈コンボが多くて...現在は戦車→徹甲、誘導、アクティブ、強化装甲。歩兵戦車→榴弾、誘導、強化装甲、緊急修理、検出です。
イ リ ヤ ー ム ロ ー メ ツ
そりゃこっちの反動433の1.3倍だし…
本当これ、自分以外全員botなら武器育てたい勢も練習したい勢も無双したい勢も棲み分けられて良いのに
武器レベル上げのためにカジュアルブレスルやってると普通に肉入り多くて何がカジュアルのか分からんくなってくる…普通に自分以外全員botでいいじゃんか
延長時間自体は結構ドラマチックに盛り上げる事もあるからいいんだけどその後がね。チケット回復多過ぎると防衛側からすると徒労感半端ないし、少な過ぎれば次フェーズ越えられないのが見えちゃう。やるなら最終フェーズだけでもいい気がする。
ブレイクスルーの延長時間なくして欲しいなこれ。必死になって攻撃のポイント減らしても延長時間(笑)で抜かれるの悲しい
精度がウリなんだし減衰緩くするんじゃいかんのか
なんなら3の戦闘機でもええんやで
なんと、スリムハンドにそんな追加効果が…
つまりVの爆撃機並の脅威が必要ということ...!
航空機の脅威度空気過ぎてただ不毛なのがなんとも。前線の戦車減るからマシかな
移動時ADS精度が良くなるらしい
もうUMG45に進化して33族になろうよ…て言うか何で45口径の方じゃ無いんだよ
こいつだけ合成チップの上を実装しよう、係数は3とかで
UMG40自体は強化する余地が無いからSGX等の拡散値を増加させるしか無いよなぁ
焼夷グレのおかしなところも直してくれないかなー。壁貫通したり、エフェクト消えてるのにまだ判定残ってたり、見た目より範囲が広かったり色々様子がおかしい。
まあ筋は通ってますな、キャラコンも弱体化されそうだし
ガイドラインを参照してください。
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編集議論板
全ての迷彩ゲットを目指していて、最後はDB-12。さっき終わったマッチの成果、1k28dでちょっと無理ゲー感を覚えた
1試合で20機以上撃墜した時は、ブチ切れヘリ厨にパラシュートC4で殺られた。
工兵やってるとすぐランチャーの弾なくなるからVの時みたいにマップ固定の弾薬箱欲しい
論より証拠というか、XやReddit見れば、現状の海外プレイヤーがBF1が最高傑作だった!みたいな投稿たくさん見られるわけなんだし
EAや開発はBF2042の反省を受けて、ApexやCODのWARZONE路線なら行けると思ってたけど、実際にカジュアルプレイヤーから求められてるのはBF1みたいな戦場体験だったってことだと考えられるが
ゲームデザイナー1人の考えだけでAAAゲーム作れるわけではないので、それで説得力ないはさすがに暴論だと思うが……
florianニキは別にBFだけ遊んでるわけじゃないし、BFVみたいなシューター向けBFも担当してるのもある
更に今作は開発チームが入り乱れてて、そういう路線やBF2042を逆方向への進化を目指しつつBF4みたいなところも引き継ごう……とした結果が今作の初期マップの狭さとかプロゲーマー寄りの挙動になってしまったんじゃないかと思う
ヘリの強さがBFベトナムクラスなのに航空機だけ背景盛り上げ雰囲気組のおもちゃ過ぎる。もう少し強くするか、航空機の種類増やしてメタ関係を構築してほしいところ
やりようがある分本当になんでしなかったの...ていうことになってしまう。33.4が3つあるARも一応差別化できてるし。
プロゲーマーが云々と言うけど、FlorianニキとかBF1の開発からいるから、もう10年近く開発の中心人物になってるし、あんま説得力ないよね
ランプ状のも別に面白くなる要素はないから好みの問題じゃない?
ここのwiki民のマスタリー50戦車乗りの受け売りだけど……
主力戦車→徹甲、誘導ミサイル、機銃LMG、アクティブ防衛、装填強化。ガンナー席はLMGかグレ、地雷解除。
歩兵戦車→榴弾(入り組んだ狭いマップなら対人もアリかも)、誘導、遮熱、近接脅威、システムアップグレード、ガンナーLMG。
後ろ取られてるのは、普通に味方が不甲斐ないので諦めるか、味方が集まってる前線ポイントを後ろに置くように移動する。裏取りマンに一度でもやられたなら次に乗るときは引き気味で戦って様子見しつつ、拠点取れそうなら一気に突撃。地雷にはマジで気を付けるように。
ゾンビモード作って武器経験値もくれ
Oh、角度ばっかり見てて見落としてた…反動の大きさはこっちが上だったのか
そこはダメ減衰とかレートとかやりようは一応あるね
今作の攻撃ヘリ、TOWからのヘビミサで戦車ワンパン持ってけるから最高すぎる
超強い航空機が暴れて62人が不快になるくらいなら航空機が空気で62人が快適に遊べるほうがマシなので航空機のバランスは現状のままでいいかな…
ステップ状に威力下がるのってどういうゲームデザイン?ランプ状に下がるのと比べて面白くなる要素ある??
後3発SMGにしたら今度はSCW10との差別化をどうするのか、という問題が…
SMG45も導入する伏線だったりして…無いかなぁ
自分は工兵積極的にやるけど、現状はほぼ修理奴隷居て硬いタンク相手にするとかいう何も楽しくない作業する人が少ないから必然的にボランティア化するのよね。過去作ならトレーサーダーツ付けてバズでトップアタックとかちょっと楽しい要素あったけど今作の対ビークルはEODボットぐらいしか楽しみがない
何故か攻撃側だけビークル使えるから超有利よ
あそこの戦車じゃまやな、空爆したろが出来ないのがなぁ
とりあえずマッチングの改善だけでも早くやってほしいわ
ありがとうございます!マップによる武装のオススメも知りたいです。狭いマップだといつの間にか後ろ取られててRPG→行動不能→撃沈コンボが多くて...現在は戦車→徹甲、誘導、アクティブ、強化装甲。歩兵戦車→榴弾、誘導、強化装甲、緊急修理、検出です。
イ リ ヤ ー ム ロ ー メ ツ
そりゃこっちの反動433の1.3倍だし…
本当これ、自分以外全員botなら武器育てたい勢も練習したい勢も無双したい勢も棲み分けられて良いのに
武器レベル上げのためにカジュアルブレスルやってると普通に肉入り多くて何がカジュアルのか分からんくなってくる…普通に自分以外全員botでいいじゃんか
延長時間自体は結構ドラマチックに盛り上げる事もあるからいいんだけどその後がね。チケット回復多過ぎると防衛側からすると徒労感半端ないし、少な過ぎれば次フェーズ越えられないのが見えちゃう。やるなら最終フェーズだけでもいい気がする。
ブレイクスルーの延長時間なくして欲しいなこれ。必死になって攻撃のポイント減らしても延長時間(笑)で抜かれるの悲しい
精度がウリなんだし減衰緩くするんじゃいかんのか
なんなら3の戦闘機でもええんやで
なんと、スリムハンドにそんな追加効果が…
つまりVの爆撃機並の脅威が必要ということ...!
航空機の脅威度空気過ぎてただ不毛なのがなんとも。前線の戦車減るからマシかな
移動時ADS精度が良くなるらしい
もうUMG45に進化して33族になろうよ…て言うか何で45口径の方じゃ無いんだよ
こいつだけ合成チップの上を実装しよう、係数は3とかで
UMG40自体は強化する余地が無いからSGX等の拡散値を増加させるしか無いよなぁ
焼夷グレのおかしなところも直してくれないかなー。壁貫通したり、エフェクト消えてるのにまだ判定残ってたり、見た目より範囲が広かったり色々様子がおかしい。
まあ筋は通ってますな、キャラコンも弱体化されそうだし