CIWSが迎撃して残骸が降り注ぐ感じなら何発も耐えても変な見た目にはならないかも
放っておくとこっちに即死TOWミサイルが飛んできて対地に集中出来んのじゃ…(泣) 山芋TOWだったら気付かれずに行けば消せるけど…
現実じゃ紙装甲なアムトラックが主力戦車よりずっと硬いシリーズなんだから別にカチカチ現代艦艇が撃ち合っててもそういうもんだって受け入れられそう
自陣引きこもりが勝利に貢献することは絶対ないから放っとけばいいんじゃない?とおもった
元の性能がいいからどんなカスタムでもわりかしいけるよね
【急募】ファイヤーストームでよく見かける自陣引きこもりビークル(特にTOW)への対処法 ちなみに私はヘリ乗り(たまに飛行機)です
手負いでちょっと自然回復した直後の敵を倒せるよ!ぐらいの差かなぁ?REDSECだとそもそも武器ごとにアーマーに対するダメージモデルが変わってるみたいなので検証が難しいけど、まぁ1発分は少なく倒せるぐらい?
LMRとかM417(減衰1段階目)の27.3ダメージって半端な数値にする意味あるんかな?アーマーあるモードだと25ダメージと差が出てきたり?
一言でいうとあるかわからんしあっても正常に作用してないんじゃね?ってことを長々と書かれてるだけじゃないかな
で、今回の開発担当にCODチームとフィードバック担当のプロゲーマーが来たわけ、だからこそミスマッチが発生して海外で叩かれまくったから平原だの広域マップ実装だのやってる
戦車や歩兵戦車の立ち回り教えてください。今作攻撃範囲が狭く建物も硬いし壊れないので前線押し上げようとしても四方八方から撃たれて瞬殺されちゃいます。意識的に引き気味で動いて味方のなるべく近くにいるようにしてます。でも役に立ってる感じ薄くて…アドバイスお願いします。
おえらいさんがCOD作ってた人だったからだよ。CODも爆音でレベルアップするだろう
EAのメインターゲットである欧米人が戦場シミュを求めてるならスライディングなんか実装しないだろ
FHD24インチからWQHD27インチに変えたら撃ち合い勝ちやすくなった
サプ外したらめっちゃ敵寄ってくるし、二、三人目来られて死ぬパターン急に多くなるからサプ。反動自体、フルオート武器のリココンと比べれば大したことないし
大型艦vs大型艦は流石に難しいというか現代装甲よわよわ艦船が撃ち合いする絵面がシュールすぎるけど、片方に対地支援用の駆逐艦が出現したらもう片方に攻撃機1機追加、みたいにゲーム展開にメリハリつけられたら楽しそう
乗り物もだけど砂の性能が…
既に現代戦闘機が有視界ドッグファイトやってる。別ゲーと違って映画的な雰囲気を重視してるんだからリアリティ無視して調整して良い
自分もメトロやってみたよ。こういう感じか~。BF6の素材でメトロ再現しましたって感じ。
難しいと思いますね。おっしゃる通りレーダーやソナーなどの索敵装置、ミサイルや魚雷などの誘導兵器の高度な発達から、現代戦(特に海戦と空戦の開始直後からドッグファイトになるまで)は無視界戦闘が多めです。別のゲーム(陸海空の兵器で戦うゲーム)の話ですが当初、『超遠距離での有視界戦闘や無視界戦闘になるのでプレイヤーに退屈しか与えない』として海戦モードで『大型ボートクラスまでの艦艇を実装し、小型艦大型艦を実装しない方針』を取ってました。結局、熱狂的なファンに押されて最近では重巡や戦艦なども実装し始めてますが。バトルフィールドも同じことは考えてるんじゃないかとは思います。
サプつけるかグリップで反動抑えるか微妙なとこなんだよな。サプの恩恵を受けているのかよくわからん。結局足音は聴かれてるし。
ウチが赤紙を貰った1942年だと陸や空の他にも海で激しい大型艦の殴り合いや艦砲射撃の陸上支援が発生してたけど現代の戦場だと大型艦同士のバトルは厳しいんかな(有視界戦闘とか珍しいだろうし)
だよなーやっぱ兵器戦よな。ワシもまた零戦で鬼畜米帝追い回したいわ
意識して使ってみたら確かにこいつ特有の味がありました。ありがとうございます!
弾薬箱は2個置きとか、弾が少ない時は自動的に補給要請するとか援護兵にインタラクトするとか、画面内でも補給が必要な味方がいることを表示してほしいよね。今作は画面内情報を徹底的に排除されてて音声だけでは気付けてない味方が多すぎる。
現状の看護兵スキルで想定されてる動きすると壁立てて弾薬箱置いてバイポたてて交戦、みたいになって手元に弾薬箱を置く必要が出てくるので、工兵が立ち回る範囲と噛み合わない問題がある気がしてる。弾薬箱二つ置けるといいんだけど
焼夷弾M60と組み合わせて欲しい
84年前からBFやってるけどやっぱ広い戦場で兵器戦やってこそBFだなーと思う 多少間延びしてもいいや
LMGとセットでバトルピックアップとして出すとか?
現状こいつが一番安定してる
この掲示板でも定期的に話題になるけど、(ストリーマーやプロゲーマー除いた)外国人は戦場シミュレーターとしてBFをプレイしてるフシがあるのよ。アジア人はただの一介のFPSゲームとしか認識してないから、勝つためにガンガン攻めるし、非現実的なキャラコンとかで戦おうとする。武器評価が違うのもここから来てるのもあると思う。
日本人と海外ニキでBFに求めていることは大分違うのかね、フィアヤストームとかゴルムドとか見るとそう思えてくる。2042でも歩兵戦用のリダクが実装されたのは後半だったし
ARと比較するとこれよりTTK速いARはヘビバレがなかったはずです。それより下は21m以下で同じTTKを持つAK4Dですけど、あちらは低レートで初期マガ20...21m以降だとこちらの方が上。771RPMで30発以上を持ち近距離も良好な火力を持ちつつ、ヘビバレで精度も確保して遠距離にも弾を叩き込めるのがこいつの魅力ですね。
まぁ確かにそう思うw もし本当にあったとしたら個人的にはそこまで生き残れないから弾薬箱外すわってなる、弾薬箱と合わせるなら、今度はAEDか防弾バリケードが捨てられるわけだから尚更ワンマンアーミー状態になる。そういや援護兵前提で話してしまったけど、突撃兵や工兵ならアリ寄りのガジェットになれるかも
リロードがなくなるだけでバックパックに補給するときに弾薬箱展開するだろうから、今とそう変わらない気がする。結局相手の為に展開するかどうかよ
はい!一生懸命HSすればSGXより強くなれますよ!
BPUのミニガンがそのポディションだからヤツを使ってあげよう(提案)
その手のガジェット枠?で一番の問題は、「弾薬箱持つよりこっちのが楽だから持たない」って選択が生まれてしまうのが問題。現在ただでさえ弾薬箱戦場に無くて工兵が対ビークル出来ない事が多発してるわけだから…
ロングショット余裕の精度をやや高めのレートと御しやすい反動で撃てるのが強み。半端な斥候なら返り討ちにできる。おっしゃる通り弾倉は他性能とトレードオフだし、ADS遅い、LMG、と欠点もあるから交戦距離を自分で限定できるならそこに特化したARを、弾をばら撒きたいなら別のLMGを持ったほうが幾分いい。ただ、援護兵として仕事するなら交戦距離を選べないことが多々ある。動くものは撃たなきゃ気が済まない自分みたいな奴もいる。そういう時寄り添ってくれるのがこの何でも屋だと思う。
ダメかぁ ポイント激重とか常時移動速度下がるとか縛りを設ければ許されないか
ガイドラインを参照してください。
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CIWSが迎撃して残骸が降り注ぐ感じなら何発も耐えても変な見た目にはならないかも
放っておくとこっちに即死TOWミサイルが飛んできて対地に集中出来んのじゃ…(泣) 山芋TOWだったら気付かれずに行けば消せるけど…
現実じゃ紙装甲なアムトラックが主力戦車よりずっと硬いシリーズなんだから別にカチカチ現代艦艇が撃ち合っててもそういうもんだって受け入れられそう
自陣引きこもりが勝利に貢献することは絶対ないから放っとけばいいんじゃない?とおもった
元の性能がいいからどんなカスタムでもわりかしいけるよね
【急募】ファイヤーストームでよく見かける自陣引きこもりビークル(特にTOW)への対処法 ちなみに私はヘリ乗り(たまに飛行機)です
手負いでちょっと自然回復した直後の敵を倒せるよ!ぐらいの差かなぁ?REDSECだとそもそも武器ごとにアーマーに対するダメージモデルが変わってるみたいなので検証が難しいけど、まぁ1発分は少なく倒せるぐらい?
LMRとかM417(減衰1段階目)の27.3ダメージって半端な数値にする意味あるんかな?アーマーあるモードだと25ダメージと差が出てきたり?
一言でいうとあるかわからんしあっても正常に作用してないんじゃね?ってことを長々と書かれてるだけじゃないかな
で、今回の開発担当にCODチームとフィードバック担当のプロゲーマーが来たわけ、だからこそミスマッチが発生して海外で叩かれまくったから平原だの広域マップ実装だのやってる
戦車や歩兵戦車の立ち回り教えてください。今作攻撃範囲が狭く建物も硬いし壊れないので前線押し上げようとしても四方八方から撃たれて瞬殺されちゃいます。意識的に引き気味で動いて味方のなるべく近くにいるようにしてます。でも役に立ってる感じ薄くて…アドバイスお願いします。
おえらいさんがCOD作ってた人だったからだよ。CODも爆音でレベルアップするだろう
EAのメインターゲットである欧米人が戦場シミュを求めてるならスライディングなんか実装しないだろ
FHD24インチからWQHD27インチに変えたら撃ち合い勝ちやすくなった
サプ外したらめっちゃ敵寄ってくるし、二、三人目来られて死ぬパターン急に多くなるからサプ。反動自体、フルオート武器のリココンと比べれば大したことないし
大型艦vs大型艦は流石に難しいというか現代装甲よわよわ艦船が撃ち合いする絵面がシュールすぎるけど、片方に対地支援用の駆逐艦が出現したらもう片方に攻撃機1機追加、みたいにゲーム展開にメリハリつけられたら楽しそう
乗り物もだけど砂の性能が…
既に現代戦闘機が有視界ドッグファイトやってる。別ゲーと違って映画的な雰囲気を重視してるんだからリアリティ無視して調整して良い
自分もメトロやってみたよ。こういう感じか~。BF6の素材でメトロ再現しましたって感じ。
難しいと思いますね。おっしゃる通りレーダーやソナーなどの索敵装置、ミサイルや魚雷などの誘導兵器の高度な発達から、現代戦(特に海戦と空戦の開始直後からドッグファイトになるまで)は無視界戦闘が多めです。別のゲーム(陸海空の兵器で戦うゲーム)の話ですが当初、『超遠距離での有視界戦闘や無視界戦闘になるのでプレイヤーに退屈しか与えない』として海戦モードで『大型ボートクラスまでの艦艇を実装し、小型艦大型艦を実装しない方針』を取ってました。結局、熱狂的なファンに押されて最近では重巡や戦艦なども実装し始めてますが。バトルフィールドも同じことは考えてるんじゃないかとは思います。
サプつけるかグリップで反動抑えるか微妙なとこなんだよな。サプの恩恵を受けているのかよくわからん。結局足音は聴かれてるし。
ウチが赤紙を貰った1942年だと陸や空の他にも海で激しい大型艦の殴り合いや艦砲射撃の陸上支援が発生してたけど現代の戦場だと大型艦同士のバトルは厳しいんかな(有視界戦闘とか珍しいだろうし)
だよなーやっぱ兵器戦よな。ワシもまた零戦で鬼畜米帝追い回したいわ
意識して使ってみたら確かにこいつ特有の味がありました。ありがとうございます!
弾薬箱は2個置きとか、弾が少ない時は自動的に補給要請するとか援護兵にインタラクトするとか、画面内でも補給が必要な味方がいることを表示してほしいよね。今作は画面内情報を徹底的に排除されてて音声だけでは気付けてない味方が多すぎる。
現状の看護兵スキルで想定されてる動きすると壁立てて弾薬箱置いてバイポたてて交戦、みたいになって手元に弾薬箱を置く必要が出てくるので、工兵が立ち回る範囲と噛み合わない問題がある気がしてる。弾薬箱二つ置けるといいんだけど
焼夷弾M60と組み合わせて欲しい
84年前からBFやってるけどやっぱ広い戦場で兵器戦やってこそBFだなーと思う 多少間延びしてもいいや
LMGとセットでバトルピックアップとして出すとか?
現状こいつが一番安定してる
この掲示板でも定期的に話題になるけど、(ストリーマーやプロゲーマー除いた)外国人は戦場シミュレーターとしてBFをプレイしてるフシがあるのよ。アジア人はただの一介のFPSゲームとしか認識してないから、勝つためにガンガン攻めるし、非現実的なキャラコンとかで戦おうとする。武器評価が違うのもここから来てるのもあると思う。
日本人と海外ニキでBFに求めていることは大分違うのかね、フィアヤストームとかゴルムドとか見るとそう思えてくる。2042でも歩兵戦用のリダクが実装されたのは後半だったし
ARと比較するとこれよりTTK速いARはヘビバレがなかったはずです。それより下は21m以下で同じTTKを持つAK4Dですけど、あちらは低レートで初期マガ20...21m以降だとこちらの方が上。771RPMで30発以上を持ち近距離も良好な火力を持ちつつ、ヘビバレで精度も確保して遠距離にも弾を叩き込めるのがこいつの魅力ですね。
まぁ確かにそう思うw もし本当にあったとしたら個人的にはそこまで生き残れないから弾薬箱外すわってなる、弾薬箱と合わせるなら、今度はAEDか防弾バリケードが捨てられるわけだから尚更ワンマンアーミー状態になる。そういや援護兵前提で話してしまったけど、突撃兵や工兵ならアリ寄りのガジェットになれるかも
リロードがなくなるだけでバックパックに補給するときに弾薬箱展開するだろうから、今とそう変わらない気がする。結局相手の為に展開するかどうかよ
はい!一生懸命HSすればSGXより強くなれますよ!
BPUのミニガンがそのポディションだからヤツを使ってあげよう(提案)
その手のガジェット枠?で一番の問題は、「弾薬箱持つよりこっちのが楽だから持たない」って選択が生まれてしまうのが問題。現在ただでさえ弾薬箱戦場に無くて工兵が対ビークル出来ない事が多発してるわけだから…
ロングショット余裕の精度をやや高めのレートと御しやすい反動で撃てるのが強み。半端な斥候なら返り討ちにできる。おっしゃる通り弾倉は他性能とトレードオフだし、ADS遅い、LMG、と欠点もあるから交戦距離を自分で限定できるならそこに特化したARを、弾をばら撒きたいなら別のLMGを持ったほうが幾分いい。ただ、援護兵として仕事するなら交戦距離を選べないことが多々ある。動くものは撃たなきゃ気が済まない自分みたいな奴もいる。そういう時寄り添ってくれるのがこの何でも屋だと思う。
ダメかぁ ポイント激重とか常時移動速度下がるとか縛りを設ければ許されないか