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29637
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 21:32:28 9e897@c4023

全ての迷彩ゲットを目指していて、最後はDB-12。さっき終わったマッチの成果、1k28dでちょっと無理ゲー感を覚えた

29636
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 21:24:13 f83cf@927d6 >> 29602

1試合で20機以上撃墜した時は、ブチ切れヘリ厨にパラシュートC4で殺られた。

29635
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 21:18:29 55396@b4627

工兵やってるとすぐランチャーの弾なくなるからVの時みたいにマップ固定の弾薬箱欲しい

29634
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 20:52:29 修正 aab92@c62d2 >> 29579

論より証拠というか、XやReddit見れば、現状の海外プレイヤーがBF1が最高傑作だった!みたいな投稿たくさん見られるわけなんだし
EAや開発はBF2042の反省を受けて、ApexやCODのWARZONE路線なら行けると思ってたけど、実際にカジュアルプレイヤーから求められてるのはBF1みたいな戦場体験だったってことだと考えられるが

29633
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 20:28:05 修正 aab92@c62d2 >> 29579

ゲームデザイナー1人の考えだけでAAAゲーム作れるわけではないので、それで説得力ないはさすがに暴論だと思うが……
florianニキは別にBFだけ遊んでるわけじゃないし、BFVみたいなシューター向けBFも担当してるのもある
更に今作は開発チームが入り乱れてて、そういう路線やBF2042を逆方向への進化を目指しつつBF4みたいなところも引き継ごう……とした結果が今作の初期マップの狭さとかプロゲーマー寄りの挙動になってしまったんじゃないかと思う

29632
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 20:17:20 aab92@c62d2 >> 29602

ヘリの強さがBFベトナムクラスなのに航空機だけ背景盛り上げ雰囲気組のおもちゃ過ぎる。もう少し強くするか、航空機の種類増やしてメタ関係を構築してほしいところ

112
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 20:16:05 a78ef@afc24 >> 110

やりようがある分本当になんでしなかったの...ていうことになってしまう。33.4が3つあるARも一応差別化できてるし。

29631
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 20:08:33 修正 ef9b0@50ff3 >> 29579

プロゲーマーが云々と言うけど、FlorianニキとかBF1の開発からいるから、もう10年近く開発の中心人物になってるし、あんま説得力ないよね

29630
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 20:04:36 a78ef@afc24 >> 29626

ランプ状のも別に面白くなる要素はないから好みの問題じゃない?

850
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 20:04:21 修正 aab92@c62d2 >> 848

ここのwiki民のマスタリー50戦車乗りの受け売りだけど……
主力戦車→徹甲、誘導ミサイル、機銃LMG、アクティブ防衛、装填強化。ガンナー席はLMGかグレ、地雷解除。
歩兵戦車→榴弾(入り組んだ狭いマップなら対人もアリかも)、誘導、遮熱、近接脅威、システムアップグレード、ガンナーLMG。
後ろ取られてるのは、普通に味方が不甲斐ないので諦めるか、味方が集まってる前線ポイントを後ろに置くように移動する。裏取りマンに一度でもやられたなら次に乗るときは引き気味で戦って様子見しつつ、拠点取れそうなら一気に突撃。地雷にはマジで気を付けるように。

29629
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 19:52:10 735d2@66b96 >> 29618

ゾンビモード作って武器経験値もくれ

269
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 19:51:16 14d28@e4fd4 >> 268

Oh、角度ばっかり見てて見落としてた…反動の大きさはこっちが上だったのか

111
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 19:50:09 aab92@c62d2 >> 110

そこはダメ減衰とかレートとかやりようは一応あるね

29628
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 19:50:05 4ec77@29747 >> 29602

今作の攻撃ヘリ、TOWからのヘビミサで戦車ワンパン持ってけるから最高すぎる

29627
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 19:43:12 da424@4f0b4 >> 29602

超強い航空機が暴れて62人が不快になるくらいなら航空機が空気で62人が快適に遊べるほうがマシなので航空機のバランスは現状のままでいいかな…

29626
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 19:40:20 735d2@66b96 >> 29599

ステップ状に威力下がるのってどういうゲームデザイン?ランプ状に下がるのと比べて面白くなる要素ある??

110
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 19:25:49 bd8fb@ed604 >> 105

後3発SMGにしたら今度はSCW10との差別化をどうするのか、という問題が…

109
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 19:24:42 bd8fb@ed604 >> 106

SMG45も導入する伏線だったりして…無いかなぁ

29625
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 19:19:03 d751b@4b8c5 >> 29527

自分は工兵積極的にやるけど、現状はほぼ修理奴隷居て硬いタンク相手にするとかいう何も楽しくない作業する人が少ないから必然的にボランティア化するのよね。過去作ならトレーサーダーツ付けてバズでトップアタックとかちょっと楽しい要素あったけど今作の対ビークルはEODボットぐらいしか楽しみがない

29624
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 19:12:24 d751b@4b8c5 >> 29521

何故か攻撃側だけビークル使えるから超有利よ

29623
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 19:10:04 92139@0e6d9 >> 29602

あそこの戦車じゃまやな、空爆したろが出来ないのがなぁ

29622
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 19:07:59 d751b@4b8c5 >> 29472

とりあえずマッチングの改善だけでも早くやってほしいわ

849
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 18:39:18 acc7e@c7db3 >> 848

ありがとうございます!マップによる武装のオススメも知りたいです。狭いマップだといつの間にか後ろ取られててRPG→行動不能→撃沈コンボが多くて...現在は戦車→徹甲、誘導、アクティブ、強化装甲。歩兵戦車→榴弾、誘導、強化装甲、緊急修理、検出です。

29620
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 18:32:11 90421@1ceb7 >> 29602

イ リ ヤ ー ム ロ ー メ ツ

268
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 18:24:10 b6e0f@6fb5c >> 266

そりゃこっちの反動433の1.3倍だし…

29619
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 18:24:08 a78ef@afc24 >> 29618

本当これ、自分以外全員botなら武器育てたい勢も練習したい勢も無双したい勢も棲み分けられて良いのに

29618
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 18:21:29 19c45@b55b6

武器レベル上げのためにカジュアルブレスルやってると普通に肉入り多くて何がカジュアルのか分からんくなってくる…普通に自分以外全員botでいいじゃんか

29617
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 18:14:06 1bf79@0670e >> 29616

延長時間自体は結構ドラマチックに盛り上げる事もあるからいいんだけどその後がね。チケット回復多過ぎると防衛側からすると徒労感半端ないし、少な過ぎれば次フェーズ越えられないのが見えちゃう。やるなら最終フェーズだけでもいい気がする。

29616
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 17:35:43 19c45@b55b6

ブレイクスルーの延長時間なくして欲しいなこれ。必死になって攻撃のポイント減らしても延長時間(笑)で抜かれるの悲しい

108
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 17:06:19 2c536@dfc73 >> 106

精度がウリなんだし減衰緩くするんじゃいかんのか

29615
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 17:01:12 13d46@bec04 >> 29602

なんなら3の戦闘機でもええんやで

94
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 16:55:15 2c536@dfc73 >> 93

なんと、スリムハンドにそんな追加効果が…

29614
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 16:38:59 a78ef@afc24 >> 29602

つまりVの爆撃機並の脅威が必要ということ...!

29613
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 16:32:02 13d46@32f26 >> 29602

航空機の脅威度空気過ぎてただ不毛なのがなんとも。前線の戦車減るからマシかな

93
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 16:27:51 f25dd@cf153 >> 92

移動時ADS精度が良くなるらしい

107
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 16:17:13 13d46@08aa8 >> 106

もうUMG45に進化して33族になろうよ…て言うか何で45口径の方じゃ無いんだよ

106
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 15:58:22 修正 a78ef@afc24 >> 105

こいつだけ合成チップの上を実装しよう、係数は3とかで

105
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 15:51:16 bd8fb@ed604

UMG40自体は強化する余地が無いからSGX等の拡散値を増加させるしか無いよなぁ

29611
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 15:34:54 61bc8@0b4f5

焼夷グレのおかしなところも直してくれないかなー。壁貫通したり、エフェクト消えてるのにまだ判定残ってたり、見た目より範囲が広かったり色々様子がおかしい。

29610
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 15:20:44 737cc@a9cd1 >> 29579

まあ筋は通ってますな、キャラコンも弱体化されそうだし