サプレッサーがほぼ必須アタッチメントだから解除してない武器は使う気になれねぇ…
AT4一撃死なのをやめたら速度戻しても良いんじゃねって思う、それか攻撃ヘリの機動性良くするか
『今作のアサルトライフルって、そんな長かったけ?』と気になってベーシックバレルの長さを全部調べてみたら、今作のアサルトライフルのバレル長、全部16インチ以上(約400ミリ以上)あるのね。このゲームではカービンだけど、最近のゲームでよくアサルトライフルとして分類されることの多いM4A1基準(14.5インチ、約362ミリが通常モデル)で見ると確かに長いな。
性能面は贅沢言わないからバレル長をもう少し短くしてくれ!(てかアサルトライフル全般)
求める答えになってるか、ちょっと分からんけど自分なりの理解と解釈で答えるね。難度とカウンターバランスの違いかな。まずSRで人を狙うのとRPGで車両を狙うのは目標のサイズ違うし、人はジャンプを混ぜればギリギリ3次元的な動きできるから車両よりは難しい。あと反撃は武器(スナイパーライフルでのカウンターなど)や地形次第ではできなくはない。逆に車両はマップによっては隠れる場所が無いし、弾速があれば偏差も小さくて良いからデータを理解させればエイムが悪いとかにでもならない限り当てるだけなら誰でもできちゃう。また機銃の大幅な弱体化(特に弾速、弾道など)があったから、よほど甘い動きされない限りそんな距離ではカウンターもできなくなる。弱体化前の機銃ですらカウンター不可な時は多かった。別に歩兵もビークルもやるからビークル贔屓する気は全く無いし、RPGを愛用してたから弾速が元に戻ったら嬉しいよ。けど、それはゲームバランスとしてはどうなんだろとなるんだ。少なくともカウンターの余地は必要だろうから弱体化前の機銃レベルに戻す必要はあると思う。記憶が正しければ実際のRPGはスペック上では有効射程は300〜500mだけど、命中精度の関係で100〜200mとかだった思う。あと知ってる限りだと戦闘車両を市街地に誘い込んでから撃つケースをよく聞くから、実際の使用距離はもっと短いと思う。
目標をセンターに入れてスイッチ
なんで修理にしか乗らないのか、とずっと思ってる。(各兵科の武器経験値が入る行動のリストに修理は載ってるけど対ビークル行動はほぼ載ってない。
俺は暴れてないが ちょっとソフラム奴隷をしてるだけで
それは練習したら何メートル先でもSRが当たるのとなんか違うのだろうか。今作だと結局20メートルとかで対応できないようにぶち込みまくる立ち回りが強いけど、実際のRPGって何メートルくらい先を狙うもんなんだろ。
面白いアイデアだと思うけど、どうなんだろ。別ゲームだけどMW2019でキルストとしてあって、それなりに強力(50キャリバーの対人火力は、もちろん最高。前面防弾ガラスで弾は通さずに視界良好)だったけどあくまで歩兵戦メインだったし、トロフィーシステム置いてこそだったしなー。BFだとグレポンやRPG、果ては戦車砲まで飛んでくるだろうから持ち運べても使いこなすのは難しい気はする。
哨戒艇って結構攻撃系のビークルであんま接岸せずに海上で戦うのがメインだからやっぱAAV7とかの水陸両用の輸送用ビークル欲しい
どちらかと言えばM39の方がG7スカウトに似てない?
連射力高いけど弾数少ないせいで全てが台無し!
やったこと無いからそんなこと言えるし知らないだろうけど、動こうが動かなかろうがゼロインの知識と幾度にも渡る試射(距離がどれくらいでどこに飛ぶか)と弾速、照準器から大体の敵車両との距離をデータ集めて算出できるようになれば普通に当てれるよ。舐めた動きのヘリに当てるより簡単だ。そもそも停車した車両の事なんか一切言ってないし。地上車両って2次元的な動きしかできないから偏差読みやすいし、高所に陣取ればより被弾面積大きくなるから当てれる。あとビークルで何でも対応させろとは言ってない。いつ言ったよ?今の環境でRPGの弾速を元に戻すなら、バランスを取るために対歩兵火器の弾速とか命中精度の強化が必要になるくらいRPGの弾速は脅威的だった。だから、カウンターとしてそれくらいの強化が必要だと個人的には思うとは言ったけど。事実、開発陣もそれを認めたから今の状態まで弾速を落とされた。勝手に論点すり替えないでくれます?
学生ならともかく、社会人だと実際は毎日プレイするわけでもないし、1日1時間でもプレイ時間確保するのは難しい。確保したとしても、勉強やら家事の時間を犠牲にするわけで、後でしわ寄せが来る
APEXのG7スカウトに似た何かを感じる
「妖精が来た。部隊を集めている(`・ω・´)」
こいつ操縦むずない???コントローラーでやってるけど全然曲がってくんないの
ミニスカ履いたサーマルちゃんになればいい。「砂が沢山あるね!」
対ビークル性能の強化より対ビークル戦の利益を増やしてくれ。プライマリの武器経験値入るとか
それ農家だろ。農家は運営によるアナログ農業の強要に反旗を翻して、スマート農業導入して戦った奴等だから許してやれ。ノルマの緩和もそいつらが居なかったら未だに奴隷農法続いてた可能性あるし。最初に謳い文句出した運営が悪い
ポータルのキルってプロフィールでカウントされるんだっけ?これまでこの人めっちゃK/D高くてすごいな〜!って思ってたのファームの可能性あるのか。
ワイはそのマップ現代風に作り直して実装してほしいんよ
それBC2でだけな上に当時の武器とビ-クルしか使えんやんけ。それを現代に適応出来るようにマップ作り直してほしいんよワイは
↑自分はゲームはBFしかやらないからその感覚もわかるんだけど、実際で考えると普通のゲーマーは他のゲームもやるし1日1時間(週7時間程度)BFをプレイする層は結構コアプレイヤー側だと思う。
それチーターじゃなくてファーマーなのでは?
普通の学生や社会人でもリリースインから1日1時間程度、或いは週末まとめてそれ相当遊んでれば300ランクは普通に行かないか……? ブースターもあればウィークエンドXPアップだって度々あったわけで
検証した事は無いがライトバレルの方が効果量高いとは聞く、まぁどっちにしろライトバレルの方はレーザー光が無いから目立たないし、ライトバレルで良いのではって感じする。(ヘビバレとか選べるなら話は別だが)
Ⅴは何故か日本軍がインドのディンギーっていう木製の4人乗りの小舟を使っててそこから32人湧けるという謎仕様だったよね…。LCVPとぶつけるなら大発動艇とか上陸用舟艇は当時持ってたはずなんだけども
人口が停滞している原因はそれじゃないと思う。このゲームに限ったことじゃないが、とんでもない高レベル(300レベル以上)が大勢暴れてるから、新規プレイヤーが定着し辛くなってるのが原因かと。普通の学生・社会人が普通にプレイして問題なく遊べるゲームじゃないと、人は離れていくぞ
「ポンッ」じゃなくて「ポンw」なのがムカつく、でも使っちゃう悔しい
シモ・ヘイヘかなw
通報した?
ランク4800でKD250とかその辺のファッキンチャイニーズチーターに遭遇して草 トラッカー見る限りではゲーム内プレイ時間にして100時間以上野放しの模様 ジャベリンも無敵ではないんだなぁ
そんなの当てられる位置で動かない側が悪いでしょ。なぜビークルで何でも対応でも出来るようにしなきゃならんのだ。
あくまで個人的な意見だけど、そうするとカウンターで地上車両の機銃や機関砲の弾速や命中精度を元以上に強化しないといけなくなると思う。発売当初ですらRPGの弾道やゼロイン理解した人が300m先から戦車に一方的に狙撃して車両側はどこから撃たれたか分からずに反撃無し、もしくは遠すぎて攻撃当てれずに無理に反撃して撃破とかあったし。(なんならフレンドと研究してファイアストームとかでやってた側)
BFコイン残高確認したらあと11日で期限切れだった…頑張ってバトルパス進めて1100コインにしないと
ビークルだけなら良いけど歩兵への影響も高くなるから駄目だろう
今ビークルが強いのは確かだけど、どんなに相手ビークルが暴れ始めても兵科を変えない人が多くて工兵の絶対数が少ない試合が多いからAT性能戻した所でって感じもする
10ポイント余りの状態でライトバレルか紫レーザーかの場合、普通にライトバレル選んだ方がいいのだろうか 紫の方が移動中精度の上昇幅高いとかあったりするかね?
ガイドラインを参照してください。
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サプレッサーがほぼ必須アタッチメントだから解除してない武器は使う気になれねぇ…
AT4一撃死なのをやめたら速度戻しても良いんじゃねって思う、それか攻撃ヘリの機動性良くするか
『今作のアサルトライフルって、そんな長かったけ?』と気になってベーシックバレルの長さを全部調べてみたら、今作のアサルトライフルのバレル長、全部16インチ以上(約400ミリ以上)あるのね。このゲームではカービンだけど、最近のゲームでよくアサルトライフルとして分類されることの多いM4A1基準(14.5インチ、約362ミリが通常モデル)で見ると確かに長いな。
性能面は贅沢言わないからバレル長をもう少し短くしてくれ!(てかアサルトライフル全般)
求める答えになってるか、ちょっと分からんけど自分なりの理解と解釈で答えるね。難度とカウンターバランスの違いかな。まずSRで人を狙うのとRPGで車両を狙うのは目標のサイズ違うし、人はジャンプを混ぜればギリギリ3次元的な動きできるから車両よりは難しい。あと反撃は武器(スナイパーライフルでのカウンターなど)や地形次第ではできなくはない。逆に車両はマップによっては隠れる場所が無いし、弾速があれば偏差も小さくて良いからデータを理解させればエイムが悪いとかにでもならない限り当てるだけなら誰でもできちゃう。また機銃の大幅な弱体化(特に弾速、弾道など)があったから、よほど甘い動きされない限りそんな距離ではカウンターもできなくなる。弱体化前の機銃ですらカウンター不可な時は多かった。別に歩兵もビークルもやるからビークル贔屓する気は全く無いし、RPGを愛用してたから弾速が元に戻ったら嬉しいよ。けど、それはゲームバランスとしてはどうなんだろとなるんだ。少なくともカウンターの余地は必要だろうから弱体化前の機銃レベルに戻す必要はあると思う。記憶が正しければ実際のRPGはスペック上では有効射程は300〜500mだけど、命中精度の関係で100〜200mとかだった思う。あと知ってる限りだと戦闘車両を市街地に誘い込んでから撃つケースをよく聞くから、実際の使用距離はもっと短いと思う。
目標をセンターに入れてスイッチ
なんで修理にしか乗らないのか、とずっと思ってる。(各兵科の武器経験値が入る行動のリストに修理は載ってるけど対ビークル行動はほぼ載ってない。
俺は暴れてないが ちょっとソフラム奴隷をしてるだけで
それは練習したら何メートル先でもSRが当たるのとなんか違うのだろうか。今作だと結局20メートルとかで対応できないようにぶち込みまくる立ち回りが強いけど、実際のRPGって何メートルくらい先を狙うもんなんだろ。
面白いアイデアだと思うけど、どうなんだろ。別ゲームだけどMW2019でキルストとしてあって、それなりに強力(50キャリバーの対人火力は、もちろん最高。前面防弾ガラスで弾は通さずに視界良好)だったけどあくまで歩兵戦メインだったし、トロフィーシステム置いてこそだったしなー。BFだとグレポンやRPG、果ては戦車砲まで飛んでくるだろうから持ち運べても使いこなすのは難しい気はする。
哨戒艇って結構攻撃系のビークルであんま接岸せずに海上で戦うのがメインだからやっぱAAV7とかの水陸両用の輸送用ビークル欲しい
どちらかと言えばM39の方がG7スカウトに似てない?
連射力高いけど弾数少ないせいで全てが台無し!
やったこと無いからそんなこと言えるし知らないだろうけど、動こうが動かなかろうがゼロインの知識と幾度にも渡る試射(距離がどれくらいでどこに飛ぶか)と弾速、照準器から大体の敵車両との距離をデータ集めて算出できるようになれば普通に当てれるよ。舐めた動きのヘリに当てるより簡単だ。そもそも停車した車両の事なんか一切言ってないし。地上車両って2次元的な動きしかできないから偏差読みやすいし、高所に陣取ればより被弾面積大きくなるから当てれる。あとビークルで何でも対応させろとは言ってない。いつ言ったよ?今の環境でRPGの弾速を元に戻すなら、バランスを取るために対歩兵火器の弾速とか命中精度の強化が必要になるくらいRPGの弾速は脅威的だった。だから、カウンターとしてそれくらいの強化が必要だと個人的には思うとは言ったけど。事実、開発陣もそれを認めたから今の状態まで弾速を落とされた。勝手に論点すり替えないでくれます?
学生ならともかく、社会人だと実際は毎日プレイするわけでもないし、1日1時間でもプレイ時間確保するのは難しい。確保したとしても、勉強やら家事の時間を犠牲にするわけで、後でしわ寄せが来る
APEXのG7スカウトに似た何かを感じる
「妖精が来た。部隊を集めている(`・ω・´)」
こいつ操縦むずない???コントローラーでやってるけど全然曲がってくんないの
ミニスカ履いたサーマルちゃんになればいい。「砂が沢山あるね!」
対ビークル性能の強化より対ビークル戦の利益を増やしてくれ。プライマリの武器経験値入るとか
それ農家だろ。農家は運営によるアナログ農業の強要に反旗を翻して、スマート農業導入して戦った奴等だから許してやれ。ノルマの緩和もそいつらが居なかったら未だに奴隷農法続いてた可能性あるし。最初に謳い文句出した運営が悪い
ポータルのキルってプロフィールでカウントされるんだっけ?これまでこの人めっちゃK/D高くてすごいな〜!って思ってたのファームの可能性あるのか。
ワイはそのマップ現代風に作り直して実装してほしいんよ
それBC2でだけな上に当時の武器とビ-クルしか使えんやんけ。それを現代に適応出来るようにマップ作り直してほしいんよワイは
↑自分はゲームはBFしかやらないからその感覚もわかるんだけど、実際で考えると普通のゲーマーは他のゲームもやるし1日1時間(週7時間程度)BFをプレイする層は結構コアプレイヤー側だと思う。
それチーターじゃなくてファーマーなのでは?
普通の学生や社会人でもリリースインから1日1時間程度、或いは週末まとめてそれ相当遊んでれば300ランクは普通に行かないか……? ブースターもあればウィークエンドXPアップだって度々あったわけで
検証した事は無いがライトバレルの方が効果量高いとは聞く、まぁどっちにしろライトバレルの方はレーザー光が無いから目立たないし、ライトバレルで良いのではって感じする。(ヘビバレとか選べるなら話は別だが)
Ⅴは何故か日本軍がインドのディンギーっていう木製の4人乗りの小舟を使っててそこから32人湧けるという謎仕様だったよね…。LCVPとぶつけるなら大発動艇とか上陸用舟艇は当時持ってたはずなんだけども
人口が停滞している原因はそれじゃないと思う。このゲームに限ったことじゃないが、とんでもない高レベル(300レベル以上)が大勢暴れてるから、新規プレイヤーが定着し辛くなってるのが原因かと。普通の学生・社会人が普通にプレイして問題なく遊べるゲームじゃないと、人は離れていくぞ
「ポンッ」じゃなくて「ポンw」なのがムカつく、でも使っちゃう悔しい
シモ・ヘイヘかなw
通報した?
ランク4800でKD250とかその辺のファッキンチャイニーズチーターに遭遇して草 トラッカー見る限りではゲーム内プレイ時間にして100時間以上野放しの模様 ジャベリンも無敵ではないんだなぁ
そんなの当てられる位置で動かない側が悪いでしょ。なぜビークルで何でも対応でも出来るようにしなきゃならんのだ。
あくまで個人的な意見だけど、そうするとカウンターで地上車両の機銃や機関砲の弾速や命中精度を元以上に強化しないといけなくなると思う。発売当初ですらRPGの弾道やゼロイン理解した人が300m先から戦車に一方的に狙撃して車両側はどこから撃たれたか分からずに反撃無し、もしくは遠すぎて攻撃当てれずに無理に反撃して撃破とかあったし。(なんならフレンドと研究してファイアストームとかでやってた側)
BFコイン残高確認したらあと11日で期限切れだった…頑張ってバトルパス進めて1100コインにしないと
ビークルだけなら良いけど歩兵への影響も高くなるから駄目だろう
今ビークルが強いのは確かだけど、どんなに相手ビークルが暴れ始めても兵科を変えない人が多くて工兵の絶対数が少ない試合が多いからAT性能戻した所でって感じもする
10ポイント余りの状態でライトバレルか紫レーザーかの場合、普通にライトバレル選んだ方がいいのだろうか 紫の方が移動中精度の上昇幅高いとかあったりするかね?