攻撃ヘリは弱いけどそれ以外はちゃんと強いよ
ポイントを…ポイントをくだしあ(血涙)
これ起動させて拠点⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンするだけでかなりジャミングできるの草
ビークル調整望んでるのが何故歩兵専だけだと思ってるのか謎 同じ試合で歩兵とビークル両方やれるゲームやで
こういう一部の意見を総意だと勘違いしてシーズン3でこんな調整したのかな🎲は…歩兵専ビークル専じゃなくて両方やる人のが圧倒的に多いし両方やってる自分でも今のビークルは強過ぎると思うわ 歩兵専はハゲ基地に引きこもってるだろうし
ジャベリンとかのミサイルはトップアタック機動してくるからそれで範囲外になったのかと
ことBFにおいてはキルレなんかよりもスコア…というか旗の占領・防衛してくれる方が余程助かるし、十分十分。キルしてなくたって旗の攻防で補給や索敵してくれて前線維持してくれるだけで十二分に偉いし、キルレ下がっても前に出て他の敵釣ってくれるの何て戦略的には大助かり。少なくとも自分なんかはそう思って旗に入って死んでいるぞ。
キルレなんか1個の指標だぜ。キルレ高ければ上手いなんてことはない。キルレ低くても上手いやつはたくさんいる。チームのために動いてくれて、自分は死んでもいいから起点作ってくれるプレイヤーが1番よ。
拡散もうちょいデカくする案は同意。今回のアプデで土台となる部分はできたから、武器種ごとの拡散とかいじって欲しいよね。ダメージモデル据え置きなら、拡散いじるしかないと思う。20m以降とかほぼタップ撃ちしないと当たらないとかで個人的には良いんだよね。そっちの方がより技量差が出やすいし。
過去作に比べたら弱いけど工兵で相手したときの不快さは最高っていう感じ
正直いまビークル弱いって言ってるのは余程のヘタクソだと思う。マップ見ずに激戦区横切ろうとしたり、一発食らった時点でオタついて移動やめてそのまま食らい続けるとかだろ
手足2発で4発キルコースか…まぁ近距離だから上半身狙えないことはないと思うが
なりませんでしたね
ビークルは十分過ぎるぐらい強い。単独で拠点行くんじゃ無くてちゃんと味方の歩兵と足並み揃えないとそうなる。拠点にすら行けないのは選んでるルートが悪いか見なきゃいけない場所見てないかのどっちか
合成だと近距離で頭2発になるけど、中〜遠はホロポと変わらないからホロポで十分かもなぁ
飛行前に補給箱置いた時ってそのまま一緒に飛べたっけ
そもそも逆やればわかるんですけど、拠点に攻め入って物陰の歩兵3~4人からこそこそと携行AT向けられて即座に爆散できるならまだ上等で、移動中に遠くからATすっ飛んできたり拠点外遮蔽物エリアで待ち伏せ喰らって拠点にすら行けない方が多いので、むしろビークルは弱すぎるくらいでは???(永遠に繰り返される話題)(でもヘリは素直に弱体化すればいいのに)(過激派)(というかMAAをAAとしてマシな性能にしてくれ)
(LMRを除く)
そういうのはPortalでやればいいんじゃない?
Bot補充を待たないと途中で入ってくる人が試合開始直後にプレイできなくなる。
4人以上入ればBotが補充されてマッチ始まるし、試合開始して2分以内に他の部屋で終わった人が入ってきて64人すぐ集まるよ。
時々出てくる歩兵専によるビークル弱体化しろって意見あるけど、既存マップから攻撃用ビークル消して輸送用ビークル増やした歩兵コンクエストモードを実装すればビークル勢と歩兵専で棲み分けできて平和に解決できるんじゃないかな
説明文的に何処かのバージョンでナイフ扱いに倒れるんじゃないかな。プレイヤーの反響が大きかったら違う形で調整入るかも知れないけど
実際フルオート武器でマガジン弾数少ない奴みんな強いし拡マガのコストが異様に高いしマガジン小さくしたときのメリットもデカいからマガジン弾数こそ正義と思ってる節はある
この時間何なんだろうな。botAI作るのにそんなに時間かかるとは思えん
壁破壊できるなら戦車にダメージ与えて援護兵唯一の対戦車要素としてほしい
アプデ来てから驚くほど撃ち勝てなくなった感がある。他の銃が精度良くなっちゃったからか・・・?
それなんてバリスティックシールド
まぁ今作にも装甲バージョンの輸送機は別にあるし、4とかの過去作もこんな感じなんで…。リス速度とかに差があった気もするし、挙動含めた軽さが差別点という事で……。
アプデ初日、「なんかマップに銃のマークあるな。バトルピックアップかな?」と思って駈け寄ったら武器なぞなく、代わりにその試合はなんか時間制限付きの指令が色々飛んできたから「なんやこれー。前線の位置的に無理やんねー?」とか思っていたんだが、これがコントラクトだったんだな……(説明も無しに分かるかこんなもん)
外れ値を持ち出してどうしようって?
昨日コンタミで持ってる敵が芋ってたせいで一回も落ちない試合あったよ
好みやプレイスタイルにもよるけどあるにはある。直近だとショットガンのダブルオーバック(1発の散弾数が8発から5発に減るかわりにダメージ距離延長)とか、クライオバレル(拡散低下&エイム速度向上)とかが強力。
同意。特に現状、ただの移動手段にしか留まらないのにマスタリー追加されてるのは納得できない。個人的にはこのまま実装するなら装備面などのカスタム豊富にしてくれたら文句は無かった。装甲無しなら高い加速性能と安定性で車両リスポーンが速くて、仮の話だが大型輸送ヘリや輸送機がBF3のように実装されたら空挺降下できる、装甲有りなら中身が歩兵火器までなら防げて機銃に防楯が付いて歩兵相手には強く出れる代わりにミサイルなどの防護は変わらず、地雷にも引っかかるようになり速度と加速が鈍くなるとかで差別化も対抗策も用意しやすいし。あと通信装備を搭載したら他の輸送ビークルのように別分隊のチームメイトもリスできるとか。搭載火器もLMG、HMG、グレランくらいまでは実装してもよかったと思う。射程や射角の制限や装填速度を落として、携行弾数を設けた場合はTOWミサイル無理やり現地改修で積めるようにしたとかの設定があっても面白かったと思う。
もしかして🎲のやつ「マガジン少ないからこんくらい強くてもええやろ」みたいに思ってない?
BF5ではM1ガーランドとかセミオートライフルでも十分拠点戦できたしなぁ。6もできるようになってほしい。
ブレークスルーもっと輸送ヘリ使えるマップ増やして欲しいって思ったけど強すぎか。コンクエだと誰も乗らないor乗ってもミニガン使わないから暇なんだよな
PS5勢だけど、いままでリコイルが酷すぎて触る気にすらならなかったけど、射撃場で撃った感じ今回のアプデでまだ理解できるようになった。
M136の方がヘリ落とせてるのやっぱりおかしいと思う
普通に拠点攻めてりゃ拾う機会結構あるけどな
ガイドラインを参照してください。
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攻撃ヘリは弱いけどそれ以外はちゃんと強いよ
ポイントを…ポイントをくだしあ(血涙)
これ起動させて拠点⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンするだけでかなりジャミングできるの草
ビークル調整望んでるのが何故歩兵専だけだと思ってるのか謎 同じ試合で歩兵とビークル両方やれるゲームやで
こういう一部の意見を総意だと勘違いしてシーズン3でこんな調整したのかな🎲は…歩兵専ビークル専じゃなくて両方やる人のが圧倒的に多いし両方やってる自分でも今のビークルは強過ぎると思うわ 歩兵専はハゲ基地に引きこもってるだろうし
ジャベリンとかのミサイルはトップアタック機動してくるからそれで範囲外になったのかと
ことBFにおいてはキルレなんかよりもスコア…というか旗の占領・防衛してくれる方が余程助かるし、十分十分。キルしてなくたって旗の攻防で補給や索敵してくれて前線維持してくれるだけで十二分に偉いし、キルレ下がっても前に出て他の敵釣ってくれるの何て戦略的には大助かり。少なくとも自分なんかはそう思って旗に入って死んでいるぞ。
キルレなんか1個の指標だぜ。キルレ高ければ上手いなんてことはない。キルレ低くても上手いやつはたくさんいる。チームのために動いてくれて、自分は死んでもいいから起点作ってくれるプレイヤーが1番よ。
拡散もうちょいデカくする案は同意。今回のアプデで土台となる部分はできたから、武器種ごとの拡散とかいじって欲しいよね。ダメージモデル据え置きなら、拡散いじるしかないと思う。20m以降とかほぼタップ撃ちしないと当たらないとかで個人的には良いんだよね。そっちの方がより技量差が出やすいし。
過去作に比べたら弱いけど工兵で相手したときの不快さは最高っていう感じ
正直いまビークル弱いって言ってるのは余程のヘタクソだと思う。マップ見ずに激戦区横切ろうとしたり、一発食らった時点でオタついて移動やめてそのまま食らい続けるとかだろ
手足2発で4発キルコースか…まぁ近距離だから上半身狙えないことはないと思うが
なりませんでしたね
ビークルは十分過ぎるぐらい強い。単独で拠点行くんじゃ無くてちゃんと味方の歩兵と足並み揃えないとそうなる。拠点にすら行けないのは選んでるルートが悪いか見なきゃいけない場所見てないかのどっちか
合成だと近距離で頭2発になるけど、中〜遠はホロポと変わらないからホロポで十分かもなぁ
飛行前に補給箱置いた時ってそのまま一緒に飛べたっけ
そもそも逆やればわかるんですけど、拠点に攻め入って物陰の歩兵3~4人からこそこそと携行AT向けられて即座に爆散できるならまだ上等で、移動中に遠くからATすっ飛んできたり拠点外遮蔽物エリアで待ち伏せ喰らって拠点にすら行けない方が多いので、むしろビークルは弱すぎるくらいでは???(永遠に繰り返される話題)(でもヘリは素直に弱体化すればいいのに)(過激派)(というかMAAをAAとしてマシな性能にしてくれ)
(LMRを除く)
そういうのはPortalでやればいいんじゃない?
Bot補充を待たないと途中で入ってくる人が試合開始直後にプレイできなくなる。
4人以上入ればBotが補充されてマッチ始まるし、試合開始して2分以内に他の部屋で終わった人が入ってきて64人すぐ集まるよ。
時々出てくる歩兵専によるビークル弱体化しろって意見あるけど、既存マップから攻撃用ビークル消して輸送用ビークル増やした歩兵コンクエストモードを実装すればビークル勢と歩兵専で棲み分けできて平和に解決できるんじゃないかな
説明文的に何処かのバージョンでナイフ扱いに倒れるんじゃないかな。プレイヤーの反響が大きかったら違う形で調整入るかも知れないけど
実際フルオート武器でマガジン弾数少ない奴みんな強いし拡マガのコストが異様に高いしマガジン小さくしたときのメリットもデカいからマガジン弾数こそ正義と思ってる節はある
この時間何なんだろうな。botAI作るのにそんなに時間かかるとは思えん
壁破壊できるなら戦車にダメージ与えて援護兵唯一の対戦車要素としてほしい
アプデ来てから驚くほど撃ち勝てなくなった感がある。他の銃が精度良くなっちゃったからか・・・?
それなんてバリスティックシールド
まぁ今作にも装甲バージョンの輸送機は別にあるし、4とかの過去作もこんな感じなんで…。リス速度とかに差があった気もするし、挙動含めた軽さが差別点という事で……。
アプデ初日、「なんかマップに銃のマークあるな。バトルピックアップかな?」と思って駈け寄ったら武器なぞなく、代わりにその試合はなんか時間制限付きの指令が色々飛んできたから「なんやこれー。前線の位置的に無理やんねー?」とか思っていたんだが、これがコントラクトだったんだな……(説明も無しに分かるかこんなもん)
外れ値を持ち出してどうしようって?
昨日コンタミで持ってる敵が芋ってたせいで一回も落ちない試合あったよ
好みやプレイスタイルにもよるけどあるにはある。直近だとショットガンのダブルオーバック(1発の散弾数が8発から5発に減るかわりにダメージ距離延長)とか、クライオバレル(拡散低下&エイム速度向上)とかが強力。
同意。特に現状、ただの移動手段にしか留まらないのにマスタリー追加されてるのは納得できない。個人的にはこのまま実装するなら装備面などのカスタム豊富にしてくれたら文句は無かった。装甲無しなら高い加速性能と安定性で車両リスポーンが速くて、仮の話だが大型輸送ヘリや輸送機がBF3のように実装されたら空挺降下できる、装甲有りなら中身が歩兵火器までなら防げて機銃に防楯が付いて歩兵相手には強く出れる代わりにミサイルなどの防護は変わらず、地雷にも引っかかるようになり速度と加速が鈍くなるとかで差別化も対抗策も用意しやすいし。あと通信装備を搭載したら他の輸送ビークルのように別分隊のチームメイトもリスできるとか。搭載火器もLMG、HMG、グレランくらいまでは実装してもよかったと思う。射程や射角の制限や装填速度を落として、携行弾数を設けた場合はTOWミサイル無理やり現地改修で積めるようにしたとかの設定があっても面白かったと思う。
もしかして🎲のやつ「マガジン少ないからこんくらい強くてもええやろ」みたいに思ってない?
BF5ではM1ガーランドとかセミオートライフルでも十分拠点戦できたしなぁ。6もできるようになってほしい。
ブレークスルーもっと輸送ヘリ使えるマップ増やして欲しいって思ったけど強すぎか。コンクエだと誰も乗らないor乗ってもミニガン使わないから暇なんだよな
PS5勢だけど、いままでリコイルが酷すぎて触る気にすらならなかったけど、射撃場で撃った感じ今回のアプデでまだ理解できるようになった。
M136の方がヘリ落とせてるのやっぱりおかしいと思う
普通に拠点攻めてりゃ拾う機会結構あるけどな