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名無し[戦闘準備完了] 2026/11/05 (木) 00:47:30 22016@53695

スコーピオンが実装されたあたりでマッチングの仕様に嫌気がさして鯖ブラ実装まで離れるわ……と随分待ってたからあの頃から何がどう変わってるのか楽しみになってきてる、とりあえず普通の鯖ブラとチート対策が機能してりゃ文句は言わずに遊ぶから頼むぞサイコロ

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名無し[戦闘準備完了] 2026/11/05 (木) 00:13:57 修正 8b036@ad164

AIM温め用bot撃ちカスタムメモ。ZPR47:Redsec体力、自身無敵、弾数無限(リロード不要)。1XDTE:デフォ体力、通常FFA。両方redsecのみでもソロプレイ可

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名無し[戦闘準備完了] 2026/11/05 (木) 00:12:01 a1a2a@992c5

5連続でベガスパックス側流石に部屋抜けたけどどうにかならんのかね

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名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 22:48:11 d414d@a1796

コラボイベ、勝利3回とか言うウィークリーを爆速で終わらせられるからずっと置いといて欲しい

115
名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 22:46:45 12ebf@7c451

なんかこのマップだとゲーム落ちない?

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名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 22:41:48 4ec77@29747 >> 63256

激寒モードは回復ポイント芋に狩られるストレスゲー過ぎて

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名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 21:45:53 412f5@d198e >> 63245

BFは足湯

63259
名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 21:34:12 fd020@dfcae >> 63245

まず全部のFPSをやれ。そうすればBFの良さも見えてくる

63258
名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 21:25:05 49632@5e8d4 >> 63256

確かにサボタージュは物資破壊が積み重なるのでストレス少なめのラッシュみたいな構造になってたし、激寒モードも芋らずプレイヤーを動かすルールを一つ足してみる、とか、ローンチ序盤は割と挑戦的なことしてるんだよね。

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名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 21:21:35 修正 49632@8b384 >> 63236

結局現実的な落とし所みたいなのを考えていくとⅤの対物ライフルとかイタリア製グレポンつき小銃みたいな感じで、わざわざそんなことメイン武器潰してやるくらいなら対ビークル兵科選んだ方がいいし本来の兵科の仕事をした方がいい、になる気はする。

63256
名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 21:20:08 412f5@d198e >> 63255

基本的に既存のルールにちょこっと追加しただけとか既存ルール組み合わせただけだしな。初期の激寒モードとかサボタージュとか途中の激暗モードは新しいのに挑戦してる感あって好きだったけど

63255
名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 21:13:50 修正 49632@5e8d4

今作のイベント、ゴルムド実装クソバランスのままオブリタレーションのお祭り感が今作で1番BFやってんなーってタイミングで他はなんか全部ダイスの小手先の技で惰性で増やしたクソバリエーションって感じなんだよな…オーガー作戦といいコントラクトといい。キャリアストライクはタクティカル要素が面白かったけど、お祭り感が出るタイプの面白さじゃないんだよな…

63254
名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 21:08:09 412f5@d198e

今度のアプデで個人的な注目はマズルアタッチメントの強化なんだけどどのくらいになるんだろ。アプデ前にデータ取っとかないとな…

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名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 21:00:41 25a4a@af99c >> 63250

BF3の頃はゲーム内で欧米ニキと意気投合して翻訳機お互いに使いながらVCしたりできて楽しかったわ

63252
名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 21:00:18 4ec77@29747 >> 63248

背面ヒットでの機動力ダメージ返して欲しいわほんまに

63251
名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 20:34:29 7e2b8@7ce17 >> 63245

正論かもしれないがこれ以上人いなくなるの俺寂しいよ、、、何とか持ち直してくれサイコロ

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名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 20:33:50 5cfa1@953ef

色々ゲーム側にも問題あるけどなんで今作こんなことにって考えるとプレイヤーの問題が大きい気がするわ。ほぼ日中韓しかマッチングしないからプレイヤーの質がアレすぎる。そして今後ここは変わらないだろうから次回以降も絶望的っていう。他のゲームでもそうだけどアジア隔離が主流になるんだろうな。某国のチーター問題もあるし。

63249
名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 19:40:04 修正 bed52@55e98 >> 63236

やるとしても通常弾はビークルへのダメージなし、アタッチメントでポイントガッツリ持っていかれる代わりに対物弾を使用可能、対物弾の弾速は最遅レベルor単発にして地上ビークル相手は『背面だけダメージ判定、角度関係なく一定ダメージが通る』とかにしないとビークル側もキツそうと感じる。

63248
名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 19:23:49 8c476@9c64d >> 63229

INTERDICTORのエルゴノミクスで対ビークルに最大ダメージ50入るとかにすればワンチャン。タイヤに当てまくったら地雷みたく移動不可になったら面白そうだけど今の開発を見るとちゃんと実装できるか少し怪しい。

63247
名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 19:06:20 49632@cf988 >> 63232

2042いろんなことが異例すぎて比較対象として最悪なんだよな。直近の過去作が2042であることによって比較したりできない議論が大量にあるの、ほんとうに惜しい。

87
名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 18:49:33 d50c3@5f5ee >> 84

自分も今レベル上げしてるけど、ヘビ拡、クライオ2つとも遠いのが辛い

63246
名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 18:45:12 f36a8@ac892 >> 63229

バトルピックアップならともかく通常武器枠に対物がきて戦車25、ヘリ80も入るならぶっ壊れにもほどがある。ビークルを更に棺桶にしてどうするんや。上の枝も言ってくれてるが、当てるだけで自然回復阻害もできる。現環境でビークル乗ってれば、木主の言ってる性能がいかにやばいかわかる。

63245
名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 18:23:09 a613e@2b72f >> 63242

ごめん、このゲームやめればよくね?

63244
名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 18:00:07 bd8fb@cfea2 >> 63189

元が三人称と一人称のアニメーションを統合するコンセプトで作られているから(一人称視点のリロードアニメーションが微妙だけど)TPSモードは案外合っているかも。問題は壁越しに覗ける事だけど、いっそ常時赤点探知出来るようにならないかな?

63243
名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 17:57:34 bd8fb@cfea2 >> 63197

1000RPM超えのAPC40や40口径のクリスベクターが存在したら阿鼻叫喚の地獄になりそう…

63242
名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 17:39:43 6e136@c695f

このゲームのせいでストレスたまった時にここで不満垂れ流せば一定の賛同集まってスッキリするけど、サイコロがその不満を目にするわけないししたとしても改善できるほどの技術も無さそうなのが本当に虚しい

63241
名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 17:02:05 94247@3eb29 >> 63229

カールグスタフ君もそうだそうだと言っています

63240

しかも1回チクっと攻撃されると多分自動回復までの時間伸びるから歩兵用の対物火器はかなり凶悪になりそう。

63239
名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 16:40:14 a1a2a@992c5 >> 63229

M4A1SLANを援護兵に持たせよう。工兵でこれ使ってる奴居ないだろ

63238
名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 14:19:19 修正 49632@c06d2 >> 63236

ビークル側、どの手段で攻撃されてるかの判断、対処が必要で、それをさらに増やすのは認知負荷的にもよろしくない気がしてる。対空に弾速の早い対処策を、とは思うけど現実の運用見ても対物ライフルではないだろうしなぁ

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名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 14:01:56 6b3ae@640a2 >> 63169

超現実的に考えれば工兵1人の犠牲でビークルが破壊されずに後方に退避できればかなりお得なのでは?

63236
名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 14:00:05 6b3ae@640a2 >> 63229

現環境割と対ビークル火力とビークルの戦闘力のバランス良いと思ってるから、そこに更に対物火器入れたらちょっとビークル苦しくないか?

63235
名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 13:41:26 8089e@8cc47 >> 63223

まじで判断が遅すぎる。今更焦ったところで、新規勢や復帰勢をどうやって呼び戻すの? もう「BF6の1周年は何も変わらなかった」って印象が定着してしまっているだろうし、まだ情報を追ってくれている潜在的な固定勢しか戻らんだろ。

63234
名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 13:01:01 b2d3d@d1e12 >> 63232

↑少なくとも2042の時みたいに「前作に同接数で負ける」のような事態にはならなかったしな

63233
名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 12:41:26 4de66@086a3 >> 63232

実際2042の数十倍は面白いのは確か

63232
名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 12:40:11 387de@ef852 >> 63223

発売数ヶ月後に同接1000人まで落ちてればもう少し危機感あったかもね。なんだかんだで万は居たから。2042の数十倍は面白いと勘違いしたんだね。

63231
名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 12:39:21 11a48@dfcae >> 63217

ナチスも組織的に略奪してたぞ

63230
名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 12:12:53 c348d@4b8c5 >> 63223

思えばBF2042でも最初はスコアボードと3Dスポットが無くて批判を受けて後で追加されてたし、過去作にあったシステムをわざわざ消して批判されて実装するって流れを2作品続けてまたやってるんだなこの開発。物事の取捨選択の判断からもうズレてる

63229
名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 12:12:15 bc4b3@8f078

そろそろ対物欲しい、戦車には25ダメ ヘリには80ダメくらい欲ほしいね、、、

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名無し[戦闘準備完了] 2026/11/04 (水) 11:57:43 c9363@2b285

今回のコラボモードで敵NPC兵を引きつけるデコイになってくれるのでそれなりに有用