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48341
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 12:40:08 b73ae@7d209 >> 48331

攻撃ヘリは弱いけどそれ以外はちゃんと強いよ

114
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 12:37:06 174a6@50369 >> 113

ポイントを…ポイントをくだしあ(血涙)

33
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 12:18:45 479a1@26de0

これ起動させて拠点⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンするだけでかなりジャミングできるの草

48340
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 12:16:44 2c35c@5f8a8 >> 48327

ビークル調整望んでるのが何故歩兵専だけだと思ってるのか謎 同じ試合で歩兵とビークル両方やれるゲームやで

48339
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 12:11:08 2c35c@7eb6a >> 48331

こういう一部の意見を総意だと勘違いしてシーズン3でこんな調整したのかな🎲は…歩兵専ビークル専じゃなくて両方やる人のが圧倒的に多いし両方やってる自分でも今のビークルは強過ぎると思うわ 歩兵専はハゲ基地に引きこもってるだろうし

20
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 12:10:31 479a1@26de0 >> 18

ジャベリンとかのミサイルはトップアタック機動してくるからそれで範囲外になったのかと

48338
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 12:00:46 b49b5@1c121 >> 48288

ことBFにおいてはキルレなんかよりもスコア…というか旗の占領・防衛してくれる方が余程助かるし、十分十分。キルしてなくたって旗の攻防で補給や索敵してくれて前線維持してくれるだけで十二分に偉いし、キルレ下がっても前に出て他の敵釣ってくれるの何て戦略的には大助かり。少なくとも自分なんかはそう思って旗に入って死んでいるぞ。

48337
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 11:49:08 f36a8@ac892 >> 48288

キルレなんか1個の指標だぜ。キルレ高ければ上手いなんてことはない。キルレ低くても上手いやつはたくさんいる。チームのために動いてくれて、自分は死んでもいいから起点作ってくれるプレイヤーが1番よ。

48336
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 11:46:02 f36a8@ac892 >> 48274

拡散もうちょいデカくする案は同意。今回のアプデで土台となる部分はできたから、武器種ごとの拡散とかいじって欲しいよね。ダメージモデル据え置きなら、拡散いじるしかないと思う。20m以降とかほぼタップ撃ちしないと当たらないとかで個人的には良いんだよね。そっちの方がより技量差が出やすいし。

48335
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 11:44:27 b4543@f4ba9 >> 48331

過去作に比べたら弱いけど工兵で相手したときの不快さは最高っていう感じ

48334
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 11:28:53 4a83b@408a7 >> 48331

正直いまビークル弱いって言ってるのは余程のヘタクソだと思う。マップ見ずに激戦区横切ろうとしたり、一発食らった時点でオタついて移動やめてそのまま食らい続けるとかだろ

329
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 11:25:06 52adf@e4fd4

手足2発で4発キルコースか…まぁ近距離だから上半身狙えないことはないと思うが

239
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 11:05:34 b224a@e4fd4 >> 232

なりませんでしたね

48333
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 11:00:51 d0b27@12b68 >> 48331

ビークルは十分過ぎるぐらい強い。単独で拠点行くんじゃ無くてちゃんと味方の歩兵と足並み揃えないとそうなる。拠点にすら行けないのは選んでるルートが悪いか見なきゃいけない場所見てないかのどっちか

238
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 10:58:18 b224a@e4fd4

合成だと近距離で頭2発になるけど、中〜遠はホロポと変わらないからホロポで十分かもなぁ

48332
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 10:56:20 b49b5@1c121 >> 48253

飛行前に補給箱置いた時ってそのまま一緒に飛べたっけ

48331
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 10:54:55 b49b5@1c121 >> 48327

そもそも逆やればわかるんですけど、拠点に攻め入って物陰の歩兵3~4人からこそこそと携行AT向けられて即座に爆散できるならまだ上等で、移動中に遠くからATすっ飛んできたり拠点外遮蔽物エリアで待ち伏せ喰らって拠点にすら行けない方が多いので、むしろビークルは弱すぎるくらいでは???(永遠に繰り返される話題)(でもヘリは素直に弱体化すればいいのに)(過激派)(というかMAAをAAとしてマシな性能にしてくれ)

381
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 10:42:03 34ff2@b2f64 >> 379

(LMRを除く)

48330
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 10:25:12 1f896@a5f94 >> 48327

そういうのはPortalでやればいいんじゃない?

48329
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 10:23:22 1f896@a5f94 >> 48310

Bot補充を待たないと途中で入ってくる人が試合開始直後にプレイできなくなる。

48328
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 10:19:04 1f896@a5f94 >> 48309

4人以上入ればBotが補充されてマッチ始まるし、試合開始して2分以内に他の部屋で終わった人が入ってきて64人すぐ集まるよ。

48327
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 10:17:14 a1e59@edf8a

時々出てくる歩兵専によるビークル弱体化しろって意見あるけど、既存マップから攻撃用ビークル消して輸送用ビークル増やした歩兵コンクエストモードを実装すればビークル勢と歩兵専で棲み分けできて平和に解決できるんじゃないかな

11
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 10:15:32 8017c@7fb77 >> 8

説明文的に何処かのバージョンでナイフ扱いに倒れるんじゃないかな。プレイヤーの反響が大きかったら違う形で調整入るかも知れないけど

380
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 10:12:46 2c35c@a4450 >> 379

実際フルオート武器でマガジン弾数少ない奴みんな強いし拡マガのコストが異様に高いしマガジン小さくしたときのメリットもデカいからマガジン弾数こそ正義と思ってる節はある

48326
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 09:57:44 735d2@66b96 >> 48310

この時間何なんだろうな。botAI作るのにそんなに時間かかるとは思えん

10
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 09:52:14 1ba9d@52dd7 >> 8

壁破壊できるなら戦車にダメージ与えて援護兵唯一の対戦車要素としてほしい

135
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 09:36:00 eaf0b@23791

アプデ来てから驚くほど撃ち勝てなくなった感がある。他の銃が精度良くなっちゃったからか・・・?

38
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 08:52:41 b49b5@1c121 >> 36

それなんてバリスティックシールド

36
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 08:51:45 b49b5@1c121 >> 30

まぁ今作にも装甲バージョンの輸送機は別にあるし、4とかの過去作もこんな感じなんで…。リス速度とかに差があった気もするし、挙動含めた軽さが差別点という事で……。

48325
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 08:47:07 b49b5@1c121

アプデ初日、「なんかマップに銃のマークあるな。バトルピックアップかな?」と思って駈け寄ったら武器なぞなく、代わりにその試合はなんか時間制限付きの指令が色々飛んできたから「なんやこれー。前線の位置的に無理やんねー?」とか思っていたんだが、これがコントラクトだったんだな……(説明も無しに分かるかこんなもん)

48324
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 08:39:05 4a83b@408a7 >> 48320

外れ値を持ち出してどうしようって?

48323
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 08:06:54 f2c45@ec57c >> 48320

昨日コンタミで持ってる敵が芋ってたせいで一回も落ちない試合あったよ

1065
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 08:02:47 修正 bed52@cccde >> 1063

好みやプレイスタイルにもよるけどあるにはある。直近だとショットガンのダブルオーバック(1発の散弾数が8発から5発に減るかわりにダメージ距離延長)とか、クライオバレル(拡散低下&エイム速度向上)とかが強力。

35
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 07:57:54 bed52@cccde >> 30

同意。特に現状、ただの移動手段にしか留まらないのにマスタリー追加されてるのは納得できない。個人的にはこのまま実装するなら装備面などのカスタム豊富にしてくれたら文句は無かった。装甲無しなら高い加速性能と安定性で車両リスポーンが速くて、仮の話だが大型輸送ヘリや輸送機がBF3のように実装されたら空挺降下できる、装甲有りなら中身が歩兵火器までなら防げて機銃に防楯が付いて歩兵相手には強く出れる代わりにミサイルなどの防護は変わらず、地雷にも引っかかるようになり速度と加速が鈍くなるとかで差別化も対抗策も用意しやすいし。あと通信装備を搭載したら他の輸送ビークルのように別分隊のチームメイトもリスできるとか。搭載火器もLMG、HMG、グレランくらいまでは実装してもよかったと思う。射程や射角の制限や装填速度を落として、携行弾数を設けた場合はTOWミサイル無理やり現地改修で積めるようにしたとかの設定があっても面白かったと思う。

379
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 07:53:29 e65d9@e4fd4 >> 378

もしかして🎲のやつ「マガジン少ないからこんくらい強くてもええやろ」みたいに思ってない?

48322
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 06:39:43 bf5a2@24b0b >> 48236

BF5ではM1ガーランドとかセミオートライフルでも十分拠点戦できたしなぁ。6もできるようになってほしい。

48321
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 05:28:22 b73ae@7d209

ブレークスルーもっと輸送ヘリ使えるマップ増やして欲しいって思ったけど強すぎか。コンクエだと誰も乗らないor乗ってもミニガン使わないから暇なんだよな

328
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 05:01:45 07c4a@3b22d

PS5勢だけど、いままでリコイルが酷すぎて触る気にすらならなかったけど、射撃場で撃った感じ今回のアプデでまだ理解できるようになった。

124
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 04:46:18 7e076@d9e57

M136の方がヘリ落とせてるのやっぱりおかしいと思う

48320
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/03 (金) 04:25:57 4a83b@408a7 >> 48315

普通に拠点攻めてりゃ拾う機会結構あるけどな