スコーピオンが実装されたあたりでマッチングの仕様に嫌気がさして鯖ブラ実装まで離れるわ……と随分待ってたからあの頃から何がどう変わってるのか楽しみになってきてる、とりあえず普通の鯖ブラとチート対策が機能してりゃ文句は言わずに遊ぶから頼むぞサイコロ
AIM温め用bot撃ちカスタムメモ。ZPR47:Redsec体力、自身無敵、弾数無限(リロード不要)。1XDTE:デフォ体力、通常FFA。両方redsecのみでもソロプレイ可
5連続でベガスパックス側流石に部屋抜けたけどどうにかならんのかね
コラボイベ、勝利3回とか言うウィークリーを爆速で終わらせられるからずっと置いといて欲しい
なんかこのマップだとゲーム落ちない?
激寒モードは回復ポイント芋に狩られるストレスゲー過ぎて
BFは足湯
まず全部のFPSをやれ。そうすればBFの良さも見えてくる
確かにサボタージュは物資破壊が積み重なるのでストレス少なめのラッシュみたいな構造になってたし、激寒モードも芋らずプレイヤーを動かすルールを一つ足してみる、とか、ローンチ序盤は割と挑戦的なことしてるんだよね。
結局現実的な落とし所みたいなのを考えていくとⅤの対物ライフルとかイタリア製グレポンつき小銃みたいな感じで、わざわざそんなことメイン武器潰してやるくらいなら対ビークル兵科選んだ方がいいし本来の兵科の仕事をした方がいい、になる気はする。
基本的に既存のルールにちょこっと追加しただけとか既存ルール組み合わせただけだしな。初期の激寒モードとかサボタージュとか途中の激暗モードは新しいのに挑戦してる感あって好きだったけど
今作のイベント、ゴルムド実装クソバランスのままオブリタレーションのお祭り感が今作で1番BFやってんなーってタイミングで他はなんか全部ダイスの小手先の技で惰性で増やしたクソバリエーションって感じなんだよな…オーガー作戦といいコントラクトといい。キャリアストライクはタクティカル要素が面白かったけど、お祭り感が出るタイプの面白さじゃないんだよな…
今度のアプデで個人的な注目はマズルアタッチメントの強化なんだけどどのくらいになるんだろ。アプデ前にデータ取っとかないとな…
BF3の頃はゲーム内で欧米ニキと意気投合して翻訳機お互いに使いながらVCしたりできて楽しかったわ
背面ヒットでの機動力ダメージ返して欲しいわほんまに
正論かもしれないがこれ以上人いなくなるの俺寂しいよ、、、何とか持ち直してくれサイコロ
色々ゲーム側にも問題あるけどなんで今作こんなことにって考えるとプレイヤーの問題が大きい気がするわ。ほぼ日中韓しかマッチングしないからプレイヤーの質がアレすぎる。そして今後ここは変わらないだろうから次回以降も絶望的っていう。他のゲームでもそうだけどアジア隔離が主流になるんだろうな。某国のチーター問題もあるし。
やるとしても通常弾はビークルへのダメージなし、アタッチメントでポイントガッツリ持っていかれる代わりに対物弾を使用可能、対物弾の弾速は最遅レベルor単発にして地上ビークル相手は『背面だけダメージ判定、角度関係なく一定ダメージが通る』とかにしないとビークル側もキツそうと感じる。
INTERDICTORのエルゴノミクスで対ビークルに最大ダメージ50入るとかにすればワンチャン。タイヤに当てまくったら地雷みたく移動不可になったら面白そうだけど今の開発を見るとちゃんと実装できるか少し怪しい。
2042いろんなことが異例すぎて比較対象として最悪なんだよな。直近の過去作が2042であることによって比較したりできない議論が大量にあるの、ほんとうに惜しい。
自分も今レベル上げしてるけど、ヘビ拡、クライオ2つとも遠いのが辛い
バトルピックアップならともかく通常武器枠に対物がきて戦車25、ヘリ80も入るならぶっ壊れにもほどがある。ビークルを更に棺桶にしてどうするんや。上の枝も言ってくれてるが、当てるだけで自然回復阻害もできる。現環境でビークル乗ってれば、木主の言ってる性能がいかにやばいかわかる。
ごめん、このゲームやめればよくね?
元が三人称と一人称のアニメーションを統合するコンセプトで作られているから(一人称視点のリロードアニメーションが微妙だけど)TPSモードは案外合っているかも。問題は壁越しに覗ける事だけど、いっそ常時赤点探知出来るようにならないかな?
1000RPM超えのAPC40や40口径のクリスベクターが存在したら阿鼻叫喚の地獄になりそう…
このゲームのせいでストレスたまった時にここで不満垂れ流せば一定の賛同集まってスッキリするけど、サイコロがその不満を目にするわけないししたとしても改善できるほどの技術も無さそうなのが本当に虚しい
カールグスタフ君もそうだそうだと言っています
しかも1回チクっと攻撃されると多分自動回復までの時間伸びるから歩兵用の対物火器はかなり凶悪になりそう。
M4A1SLANを援護兵に持たせよう。工兵でこれ使ってる奴居ないだろ
ビークル側、どの手段で攻撃されてるかの判断、対処が必要で、それをさらに増やすのは認知負荷的にもよろしくない気がしてる。対空に弾速の早い対処策を、とは思うけど現実の運用見ても対物ライフルではないだろうしなぁ
超現実的に考えれば工兵1人の犠牲でビークルが破壊されずに後方に退避できればかなりお得なのでは?
現環境割と対ビークル火力とビークルの戦闘力のバランス良いと思ってるから、そこに更に対物火器入れたらちょっとビークル苦しくないか?
まじで判断が遅すぎる。今更焦ったところで、新規勢や復帰勢をどうやって呼び戻すの? もう「BF6の1周年は何も変わらなかった」って印象が定着してしまっているだろうし、まだ情報を追ってくれている潜在的な固定勢しか戻らんだろ。
↑少なくとも2042の時みたいに「前作に同接数で負ける」のような事態にはならなかったしな
実際2042の数十倍は面白いのは確か
発売数ヶ月後に同接1000人まで落ちてればもう少し危機感あったかもね。なんだかんだで万は居たから。2042の数十倍は面白いと勘違いしたんだね。
ナチスも組織的に略奪してたぞ
思えばBF2042でも最初はスコアボードと3Dスポットが無くて批判を受けて後で追加されてたし、過去作にあったシステムをわざわざ消して批判されて実装するって流れを2作品続けてまたやってるんだなこの開発。物事の取捨選択の判断からもうズレてる
そろそろ対物欲しい、戦車には25ダメ ヘリには80ダメくらい欲ほしいね、、、
今回のコラボモードで敵NPC兵を引きつけるデコイになってくれるのでそれなりに有用
ガイドラインを参照してください。
雑談掲示板 質問掲示板 PC版セットアップ&トラブル対策用掲示板
編集議論板
スコーピオンが実装されたあたりでマッチングの仕様に嫌気がさして鯖ブラ実装まで離れるわ……と随分待ってたからあの頃から何がどう変わってるのか楽しみになってきてる、とりあえず普通の鯖ブラとチート対策が機能してりゃ文句は言わずに遊ぶから頼むぞサイコロ
AIM温め用bot撃ちカスタムメモ。ZPR47:Redsec体力、自身無敵、弾数無限(リロード不要)。1XDTE:デフォ体力、通常FFA。両方redsecのみでもソロプレイ可
5連続でベガスパックス側流石に部屋抜けたけどどうにかならんのかね
コラボイベ、勝利3回とか言うウィークリーを爆速で終わらせられるからずっと置いといて欲しい
なんかこのマップだとゲーム落ちない?
激寒モードは回復ポイント芋に狩られるストレスゲー過ぎて
BFは足湯
まず全部のFPSをやれ。そうすればBFの良さも見えてくる
確かにサボタージュは物資破壊が積み重なるのでストレス少なめのラッシュみたいな構造になってたし、激寒モードも芋らずプレイヤーを動かすルールを一つ足してみる、とか、ローンチ序盤は割と挑戦的なことしてるんだよね。
結局現実的な落とし所みたいなのを考えていくとⅤの対物ライフルとかイタリア製グレポンつき小銃みたいな感じで、わざわざそんなことメイン武器潰してやるくらいなら対ビークル兵科選んだ方がいいし本来の兵科の仕事をした方がいい、になる気はする。
基本的に既存のルールにちょこっと追加しただけとか既存ルール組み合わせただけだしな。初期の激寒モードとかサボタージュとか途中の激暗モードは新しいのに挑戦してる感あって好きだったけど
今作のイベント、ゴルムド実装クソバランスのままオブリタレーションのお祭り感が今作で1番BFやってんなーってタイミングで他はなんか全部ダイスの小手先の技で惰性で増やしたクソバリエーションって感じなんだよな…オーガー作戦といいコントラクトといい。キャリアストライクはタクティカル要素が面白かったけど、お祭り感が出るタイプの面白さじゃないんだよな…
今度のアプデで個人的な注目はマズルアタッチメントの強化なんだけどどのくらいになるんだろ。アプデ前にデータ取っとかないとな…
BF3の頃はゲーム内で欧米ニキと意気投合して翻訳機お互いに使いながらVCしたりできて楽しかったわ
背面ヒットでの機動力ダメージ返して欲しいわほんまに
正論かもしれないがこれ以上人いなくなるの俺寂しいよ、、、何とか持ち直してくれサイコロ
色々ゲーム側にも問題あるけどなんで今作こんなことにって考えるとプレイヤーの問題が大きい気がするわ。ほぼ日中韓しかマッチングしないからプレイヤーの質がアレすぎる。そして今後ここは変わらないだろうから次回以降も絶望的っていう。他のゲームでもそうだけどアジア隔離が主流になるんだろうな。某国のチーター問題もあるし。
やるとしても通常弾はビークルへのダメージなし、アタッチメントでポイントガッツリ持っていかれる代わりに対物弾を使用可能、対物弾の弾速は最遅レベルor単発にして地上ビークル相手は『背面だけダメージ判定、角度関係なく一定ダメージが通る』とかにしないとビークル側もキツそうと感じる。
INTERDICTORのエルゴノミクスで対ビークルに最大ダメージ50入るとかにすればワンチャン。タイヤに当てまくったら地雷みたく移動不可になったら面白そうだけど今の開発を見るとちゃんと実装できるか少し怪しい。
2042いろんなことが異例すぎて比較対象として最悪なんだよな。直近の過去作が2042であることによって比較したりできない議論が大量にあるの、ほんとうに惜しい。
自分も今レベル上げしてるけど、ヘビ拡、クライオ2つとも遠いのが辛い
バトルピックアップならともかく通常武器枠に対物がきて戦車25、ヘリ80も入るならぶっ壊れにもほどがある。ビークルを更に棺桶にしてどうするんや。上の枝も言ってくれてるが、当てるだけで自然回復阻害もできる。現環境でビークル乗ってれば、木主の言ってる性能がいかにやばいかわかる。
ごめん、このゲームやめればよくね?
元が三人称と一人称のアニメーションを統合するコンセプトで作られているから(一人称視点のリロードアニメーションが微妙だけど)TPSモードは案外合っているかも。問題は壁越しに覗ける事だけど、いっそ常時赤点探知出来るようにならないかな?
1000RPM超えのAPC40や40口径のクリスベクターが存在したら阿鼻叫喚の地獄になりそう…
このゲームのせいでストレスたまった時にここで不満垂れ流せば一定の賛同集まってスッキリするけど、サイコロがその不満を目にするわけないししたとしても改善できるほどの技術も無さそうなのが本当に虚しい
カールグスタフ君もそうだそうだと言っています
しかも1回チクっと攻撃されると多分自動回復までの時間伸びるから歩兵用の対物火器はかなり凶悪になりそう。
M4A1SLANを援護兵に持たせよう。工兵でこれ使ってる奴居ないだろ
ビークル側、どの手段で攻撃されてるかの判断、対処が必要で、それをさらに増やすのは認知負荷的にもよろしくない気がしてる。対空に弾速の早い対処策を、とは思うけど現実の運用見ても対物ライフルではないだろうしなぁ
超現実的に考えれば工兵1人の犠牲でビークルが破壊されずに後方に退避できればかなりお得なのでは?
現環境割と対ビークル火力とビークルの戦闘力のバランス良いと思ってるから、そこに更に対物火器入れたらちょっとビークル苦しくないか?
まじで判断が遅すぎる。今更焦ったところで、新規勢や復帰勢をどうやって呼び戻すの? もう「BF6の1周年は何も変わらなかった」って印象が定着してしまっているだろうし、まだ情報を追ってくれている潜在的な固定勢しか戻らんだろ。
↑少なくとも2042の時みたいに「前作に同接数で負ける」のような事態にはならなかったしな
実際2042の数十倍は面白いのは確か
発売数ヶ月後に同接1000人まで落ちてればもう少し危機感あったかもね。なんだかんだで万は居たから。2042の数十倍は面白いと勘違いしたんだね。
ナチスも組織的に略奪してたぞ
思えばBF2042でも最初はスコアボードと3Dスポットが無くて批判を受けて後で追加されてたし、過去作にあったシステムをわざわざ消して批判されて実装するって流れを2作品続けてまたやってるんだなこの開発。物事の取捨選択の判断からもうズレてる
そろそろ対物欲しい、戦車には25ダメ ヘリには80ダメくらい欲ほしいね、、、
今回のコラボモードで敵NPC兵を引きつけるデコイになってくれるのでそれなりに有用