海外の有名配信者とか配信で身内で分隊組んでブレスル攻めのリセマラしまくってるよな。それでちょっとでも戦績悪くなりそうになったら途中抜けしまくるし
出会い頭はほぼ負ける。なんなら瞬死する
ツルリーフで輸送ヘリやってると他のマップに比べて乗ってくれる人が多いからなんか達成感感じる、ヘリの練習しててよかったって思える
まぁ昔イラク戦争とかでサーモバリック弾や白リン弾を悪魔化させて視聴率稼ごうとする風潮が西側メディアの間で流行ったからねしょうがない。大人のやり口ですね、小賢しいですよ。今じゃあ本物の焼夷弾を白リン弾とか書いてしまう。こんな大人達は(パッチノートで)修正してやれば良いのさ。
バトルパスで無料で手に入るコインを集めてると、ちょうど今のシーズンでバトルパスが買えるようになる気がする。
800rpmでBTK3発、頭だと2発、DMRカテゴリーだから減衰も小さい。個人的にはtr7なんかよりも扱いやすいし、近距離特化なのはわかるけどやっぱり強すぎる気もする。頭2発とかレートが高いかつ拡散するから狙ってなくても出せる時ある。
自分も何回か起きてるしTwitter見ても起きてる人居たから普通にバグだと思う
強いは強いんだけど場所が限定的だから言うほどって感じ。ただ調整は要る
工兵で出撃して死体から救護兵パックもぎ取ったりもしてないのに分隊員以外の味方の蘇生ができたんだけど既知のバグかこれ?意図的にやってないのにグリッチ使用者扱いされたら困るんだけどな
ちがうよ 攻撃しかやらない人がいっぱいいるんよ 防衛は崩れたら個人のスコア稼ぎも不可能になるから
ブレイクスルーは防衛がきつすぎます もっと硬くていいとおもうのに
ブレスルみたいな非対称戦で人数割れの状態でスタートするとあからさまに攻撃側に優先的にプレイヤー補充されるの笑うわ 24対15とか勝てるわけねえだろ防衛側半分AIだし
フルオートにするアタッチメント解除するだけして使ってなかったけど、意外とぶっ壊れって意見多いな。確かに近距離マップだとこいつばっか見る。でもまだ追加されたばかりだし、それで多い面もあるからもしれない。もうちょい様子見してそれでも使用率高かったらそういうことやね…。ただヘッショ2発とか減衰が強くないから、基本近距離になる拠点ないとかだとtr7なんかよりも猛威ふるう感じよね。
クソ強ではあるけどマガジンサイズが20固定にされがち、反動軽減系に割けないのもあってギリTR7全盛期よりは主役に慣れないけど如何せん出たばっかりの武器だけあって多くて腹立つなコイツ
連射速度や反動が高いような強武器はサプじゃなくてフラコンとかコンペン、ブレーキみたいな択は全然あるけどそれ以外の銃は圧倒的サプなのは分かる
しゃーないこれ以上車両増やされたら歩兵居なくなって更にストレス増すだけやからね。今でも多いというのに
普段弾抜けとか感じないけどping68~82の間に居るやつマジで意図的にやってんじゃないのってぐらい弾抜けるし怪しいヤツ多いと俺も感じる。この間の数値にいるの自体が珍しくて目立つしな
Ⅴは負け側が明確に有利になるシステムが明確にあったのも効いてると思う。
おもんないだの システムが古いだのいわれてるけど なんやかんやでコンクエがバランスいい
流動的でいいじゃん
普段から航空機良く乗る側だけど、このミサイルはクソだなーと思いつつもこれ無いと無いで、お空から見ればぷかぷか浮かぶただのボーナススコアやもんな…機銃で瞬殺だもん。もう少しビークル周りのバランス調整真面目にやってくれほんとに。
輸送ヘリででたくさん味方を移動させたほうが勝ちゲーとかいうくそマップ
使ってみたけど強すぎて草、こんなん猿でもキル取れるやん
どっちもどっちよねぇ
グレネードポイポイもしよう
むしろ、ものすごく有り難いのでコレからも皆のために回復してくれ。(というか他の自己中兵に爪の垢煎じて飲ませたいわ)
撃ち合い下手糞マンなので援護兵で蘇生&お弁当箱マンに徹することが多いプレイスタイルなのだがこれは女々にごわすか…?
迷ってしまうなぁ試してみるよ
Vの時は大体勝ち負けが交互になってた感覚があるんだけど今作はそれが無い
あまりにも増殖しすぎて気持ち悪いからショットガンで分からせてるわDMR風情が腰打ちワンパンマンに近接戦闘で勝てると思うなよ!
やっぱ21mまで26ダメなのがいかんわ。10m~21mはは21ダメでいい
こいつ初期マガジンにアングルとレールカバーでダッシュ回復速度が2桁台になる。だから何って話だけど
威力減衰はテンプレでなく銃の特性に合わせて各々に変えてくれると個性が出て楽しいと思うけど…高レート銃と低レート銃が同じ威力減衰だとなるべくレートの高い銃使うよね。
低倍率系のサイトの視認性が悪いように感じるのですが、何を使われています
バカンスモードでみんなでBBQしたり丸太小屋(意味深)をクラフトしたい景色ですね
対人榴弾ぐらいは欲しいかな
白リン弾を焼夷弾として使うのって国際法逃れとか手持ちがない時の転用とかだから、大規模な軍同士の当たり合いでわざわざ白リン使う理由無いと思って…PAXは武装組織なので焼夷弾ヨシ(援護兵はもろ焼夷弾対人使用してますし…)
AKシリーズは連射速度は大体600rpmのイメージだったから、AS-VALの連射速度速くないと思ったら実銃通りの連射速度だった。SR-3になると連射速度が900rpmだからもし実装されたら更に近距離が阿鼻叫喚になっていただろうなぁ…
いい加減ゲーム開始前にビークルのカスタマイズさせてくれ
運営って武器ごとに重要なアタッチメントをわざと解放後半に持ってくるよねw性格悪いわ〜
ガイドラインを参照してください。
雑談掲示板 質問掲示板 PC版セットアップ&トラブル対策用掲示板
編集議論板
海外の有名配信者とか配信で身内で分隊組んでブレスル攻めのリセマラしまくってるよな。それでちょっとでも戦績悪くなりそうになったら途中抜けしまくるし
出会い頭はほぼ負ける。なんなら瞬死する
ツルリーフで輸送ヘリやってると他のマップに比べて乗ってくれる人が多いからなんか達成感感じる、ヘリの練習しててよかったって思える
まぁ昔イラク戦争とかでサーモバリック弾や白リン弾を悪魔化させて視聴率稼ごうとする風潮が西側メディアの間で流行ったからねしょうがない。大人のやり口ですね、小賢しいですよ。今じゃあ本物の焼夷弾を白リン弾とか書いてしまう。こんな大人達は(パッチノートで)修正してやれば良いのさ。
バトルパスで無料で手に入るコインを集めてると、ちょうど今のシーズンでバトルパスが買えるようになる気がする。
800rpmでBTK3発、頭だと2発、DMRカテゴリーだから減衰も小さい。個人的にはtr7なんかよりも扱いやすいし、近距離特化なのはわかるけどやっぱり強すぎる気もする。頭2発とかレートが高いかつ拡散するから狙ってなくても出せる時ある。
自分も何回か起きてるしTwitter見ても起きてる人居たから普通にバグだと思う
強いは強いんだけど場所が限定的だから言うほどって感じ。ただ調整は要る
工兵で出撃して死体から救護兵パックもぎ取ったりもしてないのに分隊員以外の味方の蘇生ができたんだけど既知のバグかこれ?意図的にやってないのにグリッチ使用者扱いされたら困るんだけどな
ちがうよ 攻撃しかやらない人がいっぱいいるんよ 防衛は崩れたら個人のスコア稼ぎも不可能になるから
ブレイクスルーは防衛がきつすぎます もっと硬くていいとおもうのに
ブレスルみたいな非対称戦で人数割れの状態でスタートするとあからさまに攻撃側に優先的にプレイヤー補充されるの笑うわ 24対15とか勝てるわけねえだろ防衛側半分AIだし
フルオートにするアタッチメント解除するだけして使ってなかったけど、意外とぶっ壊れって意見多いな。確かに近距離マップだとこいつばっか見る。でもまだ追加されたばかりだし、それで多い面もあるからもしれない。もうちょい様子見してそれでも使用率高かったらそういうことやね…。ただヘッショ2発とか減衰が強くないから、基本近距離になる拠点ないとかだとtr7なんかよりも猛威ふるう感じよね。
クソ強ではあるけどマガジンサイズが20固定にされがち、反動軽減系に割けないのもあってギリTR7全盛期よりは主役に慣れないけど如何せん出たばっかりの武器だけあって多くて腹立つなコイツ
連射速度や反動が高いような強武器はサプじゃなくてフラコンとかコンペン、ブレーキみたいな択は全然あるけどそれ以外の銃は圧倒的サプなのは分かる
しゃーないこれ以上車両増やされたら歩兵居なくなって更にストレス増すだけやからね。今でも多いというのに
普段弾抜けとか感じないけどping68~82の間に居るやつマジで意図的にやってんじゃないのってぐらい弾抜けるし怪しいヤツ多いと俺も感じる。この間の数値にいるの自体が珍しくて目立つしな
Ⅴは負け側が明確に有利になるシステムが明確にあったのも効いてると思う。
おもんないだの システムが古いだのいわれてるけど なんやかんやでコンクエがバランスいい
流動的でいいじゃん
普段から航空機良く乗る側だけど、このミサイルはクソだなーと思いつつもこれ無いと無いで、お空から見ればぷかぷか浮かぶただのボーナススコアやもんな…機銃で瞬殺だもん。もう少しビークル周りのバランス調整真面目にやってくれほんとに。
輸送ヘリででたくさん味方を移動させたほうが勝ちゲーとかいうくそマップ
使ってみたけど強すぎて草、こんなん猿でもキル取れるやん
どっちもどっちよねぇ
グレネードポイポイもしよう
むしろ、ものすごく有り難いのでコレからも皆のために回復してくれ。(というか他の自己中兵に爪の垢煎じて飲ませたいわ)
撃ち合い下手糞マンなので援護兵で蘇生&お弁当箱マンに徹することが多いプレイスタイルなのだがこれは女々にごわすか…?
迷ってしまうなぁ試してみるよ
Vの時は大体勝ち負けが交互になってた感覚があるんだけど今作はそれが無い
あまりにも増殖しすぎて気持ち悪いからショットガンで分からせてるわDMR風情が腰打ちワンパンマンに近接戦闘で勝てると思うなよ!
やっぱ21mまで26ダメなのがいかんわ。10m~21mはは21ダメでいい
こいつ初期マガジンにアングルとレールカバーでダッシュ回復速度が2桁台になる。だから何って話だけど
威力減衰はテンプレでなく銃の特性に合わせて各々に変えてくれると個性が出て楽しいと思うけど…高レート銃と低レート銃が同じ威力減衰だとなるべくレートの高い銃使うよね。
低倍率系のサイトの視認性が悪いように感じるのですが、何を使われています
バカンスモードでみんなでBBQしたり丸太小屋(意味深)をクラフトしたい景色ですね
対人榴弾ぐらいは欲しいかな
白リン弾を焼夷弾として使うのって国際法逃れとか手持ちがない時の転用とかだから、大規模な軍同士の当たり合いでわざわざ白リン使う理由無いと思って…PAXは武装組織なので焼夷弾ヨシ(援護兵はもろ焼夷弾対人使用してますし…)
AKシリーズは連射速度は大体600rpmのイメージだったから、AS-VALの連射速度速くないと思ったら実銃通りの連射速度だった。SR-3になると連射速度が900rpmだからもし実装されたら更に近距離が阿鼻叫喚になっていただろうなぁ…
いい加減ゲーム開始前にビークルのカスタマイズさせてくれ
運営って武器ごとに重要なアタッチメントをわざと解放後半に持ってくるよねw性格悪いわ〜