【悲報】PS5民、x4スコじゃないと敵を視認できない
普通じゃ……?
ポストストールマニューバ、コブラはできてもクルビットとかはできないのかな
まぁいるかいないかで言えばいるだろうな...
倍率少ない方がビジュアルリコイル穏やかに感じて遠距離当てやすくね?
警官と犯罪者の戦いだから優秀な防弾チョッキが無かったんだろう、きっと多分知らんけど
100m先からTR7の1倍スコープで当ててくるってPCってすごいんですね
600RPMを超えてしまったらそれはUMP40と呼べるのか…?もっと言えば他の連射速度が早いSMGと立ち位置が被るのも宜しく無いかと…
9x19mmの癖に3発キル出来たハードラインのUZI君も居たのにな…
ラグい処理落ちマシン性能同期ズレあたりが怪しくて同期ズレはサーバーごとに明確にあると思う。酷い時は1秒くらいズレてる感ある
キャンペーンやってみたけど中々の出来ですね…。ほんとに時間なかったんだろうなってのが伝わってくる
なんか上に凄い書いてあるけど概ね同じってかそう Vは今でもゴールデンタイムに64/64鯖いっぱいあるから全然やるけど、ちゃんと見れば建物自体は結構同じものの使い回しばっかよ Provenceの家なんかだいたいPanzerstormやTwisted steelにもあるし、砂漠マップは砂漠マップで似てるやつしかないし、なんならギリシャ系マップのテクスチャ張り替えな気もしてる それがどのマップも気にならんのはゲームに集中出来るような建物自体の懲りようと考えられた数と配置になってる 今なんかよりもっと凄いよ過去作
(なんでこの盤面で1台もビークルが出張ってこないんだ?もう自分が乗ろうかな、でも武器マスタリー上げたいしなぁ、そのうち誰か乗るよな)
シュトルムティーガーもシャーマンカリオペも快感が凄かった。
グレポンもつけるとかなり速度変わるから効果でかいのはわかるけどポイント使う&アンダー枠使ってまでつけるものじゃないんよな・・・。アタッチメントがポイント制じゃなく、アンダーにつける必要のない無ブレ系の武器とかならありなんだろうけど。
サーマルは中遠距離武器についてること多いイメージだけどそもそも中遠距離系が使われることが少ないから見ないって感じになる。
2042がおかしいだけ 本来FPSの構造物って雰囲気と撃ち合いの楽しさの向上に加えて"ゲーム進行に関しての導線を促す物"になってないとダメなのよ BFの場合サイト進行ね 2042の最後にVの硫黄島復活したけど、あれ地獄みたいな第一第二ですらある程度射線と導線が決まっててそれを決めてる塹壕やサイト内の構造物があって、そこにモクやアビリティを投げ込んで上手い事進んでいって、第三以降の攻撃は勾配も味方して砂をここなら避けれると理解したうえでサイトに向かう事が出来て、防衛は来る場所を抑える為にミニマップとマップ構造から敵が来てる場所を予測して、それはお互い塹壕や開けた場所がどこか構造物がハッキリしてるから戦う場所を理解できているからで、"撃ち合い"だけじゃなくて"サイトへの進行と防衛"に程よい飴と鞭を持たせたマップ構造と構造物になってたから、2042特有の後ろや横や意味わからんところから撃たれる事があんまり無くて良かったでしょ? 1除く過去作は大体それ出来ててVでそれが洗練されてたのよ。1だけはちょっと比較の仕様が無いからあれだけど。今作の構造物は雰囲気だけ確かに凝ってるけど、それこそエンパイアステートはバカみたいに狭くて構造物が全然ない全ての拠点、何を意図したのか分からないNATO側のただ二階で芋って嫌がらせだけできる住宅街は普通に有り得ないし、BCDのどこもかしこも通路や射線が繋がっててお互い進行方向グチャグチャで結局まじめにサイト動いてる奴を狩るようなキモイ動きするか4強握って馬鹿正直に他の銃持ってる奴を殺し続けた方が正解だったりするし、上からサイト内撃ち下ろしてファームし続けるだけのE拠点前高台なんかも 戦場で許される限りの何をしても良いが売りのゲームではあるけど、その何をしても良いって言うのは結局よくわからんけどこれしてたら試合に貢献できそう!っていうのがある程度ゲーム側でデザインされててかつユーザーがそれを楽しめてるからやれてたものだった訳で、小さかれど薄かれどユーザーの何でもプレーはゲーム進行を考えれるものだったのよ それなのにサイトの取り合いって言う根本的な部分を否定するプレーを押し付ける構造物ばかりな今作じゃゲーム進行を潰しまくってるだけで、雑と言われても仕方ないよ
どんなに弱くてもバトロワの自爆ドローンで我慢するしかない…
グリポッドはM250では必須よ
このゲームの自動マッチング、64人枠を64人まで埋めるのではなく、48人行ったら次のサーバーに割り振る仕様になってない…?
弾抜けは少なくなったけど、ゲーム毎に弾の当て感が未だに違う感じするのなんなんだろ。体感としか言いようないけど、反動が凄まじく銃(ドット)が暴れるなーってマッチと、敵をトラッキングしやすくて反動も制御しやすいなーってマッチがあると感じる。証明のしようがないからプラセボだノセボ効果だ言われたらそれまでなんだが
構造物の雑さ加減でいうと2042から始めた身としては今の6でも色々と凝ってると感じるんだよな。市街地だとカレスコの1階と屋上しかない高層ビルとヘイヴンのコピペ住宅が染み付いててちゃんとした建物に入れるだけでも軽く感動してたけど過去作は更に凄かったのか…
セミオートトリガー、フランジブル弾、LMG以外のショートマガジンかなぁ…マグキャッチは育成序盤にポイント余りしてる時には使える
2042で麻痺してる輩が多いんか知らんけどあれのS0は末期を過ぎて終わっただからな 今作も十分末期みたいなもんだよ 新シーズンでどうにかなってくれんと
ビークルの強化はビークルそのものを強化するというより、ビークルスキルの効果を見違えるほど上げて取捨選択する形が良いんじゃないかねぇとも思う
戦車で一番欲しいのは機動力かなぁ。せめて2042くらいの足周りと砲塔速度くらいはあっても良いだろうと。そしたら個人的に他は目を瞑れるかな。現状、足が遅すぎて押し引きできないレベルでプレイヤースキル介入の余地がない。対人、対兵器ともに火力はBF3以降最低と言っても遜色ないと思うし、せめて足の早さだけは…
あのハンドガードの穴いいよね。あとリアサイトも見慣れてる台形のやつじゃないから全体的にシルエットが違って見える。
スイッチブレード・ドローンの話なら、何度かここでも話題に上がってますね。過去作(バトルフィールド4)のDLC1『チャイナ・ライジング』でUCAVという名称でガジェットとして実装されていたので、今後実装される可能性はあるかもです。ただ、『今の大半が狭いマップだと、簡単にリスキルできそうだからバランス調整が難しいだろう』と言う意見が多かったですね。
色々育ててみて、サーマルはM417みたいに早期開放されてアタッチメントが揃ってない内は付けることもあるけど、サーマル自体の性能はさておきポイント喰うし別に銃の性能上がるわけでも無いから、アタッチメント揃うとどうしても候補に挙りにくいんだなって でもUSG90とかカスタムに余裕がある銃だと付けられるし自分は(雰囲気で)付けてる
緑レーザーって射撃精度上げる効果ありました?すんごい当てやすくなった
Provenceの市街地めっちゃ丁度いい広さで構造物凝ってて好きだったけど、あれABの間で150m、ACBCの間はその半分の75mで…歩兵の足の速さとか違うだろうけど、それでも今作の拠点間の距離とあんま変わらないのが一番驚いた エンパイアステートのCからD,Eで60m、A~BとE~Dでも100mあるのに物足りなさある マップが狭いんじゃなくて構造物が雑なのでは、と…
キャンペーンで出てた自爆ドローンって今後実装されるのかな?
ぶっちぎりはフランジブルじゃない?あのコストで得られるものが制圧(と同じ効果)だけって……
イベントで不人気が分かってしまう悲しい武器。ガジェットキルのタスクで投げナイフだけキルorキルアシストでポイント3倍って…
読んでみた限りだと拡散域の広さというより、横反動で引っ張られることで精度が悪いって感じの武器か?じゃあブルレより高コストグリップか
シーズン2中のアプデに期待しよう。三人称なくさなくったって強化されるべきだと思うぜ
ハンドガードが何か物足りないのよね、色は…迷彩のスモークラインで妥協している
30ポイントのサプ付けてもまだ余裕あるし、せっかくだから120ブルーレーザーかサーマルどっちかは付けないと勿体無い気がした
四強どれも使った時の近距離の溶け方早すぎて脳汁が凄まじい、けどこれ明らかにショットガンでないと許されないレベルだなあと思ってしまう なんでこれで中距離以上しばけるんですか?
老兵は死なず
ガイドラインを参照してください。
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編集議論板
【悲報】PS5民、x4スコじゃないと敵を視認できない
普通じゃ……?
ポストストールマニューバ、コブラはできてもクルビットとかはできないのかな
まぁいるかいないかで言えばいるだろうな...
倍率少ない方がビジュアルリコイル穏やかに感じて遠距離当てやすくね?
警官と犯罪者の戦いだから優秀な防弾チョッキが無かったんだろう、きっと多分知らんけど
100m先からTR7の1倍スコープで当ててくるってPCってすごいんですね
600RPMを超えてしまったらそれはUMP40と呼べるのか…?もっと言えば他の連射速度が早いSMGと立ち位置が被るのも宜しく無いかと…
9x19mmの癖に3発キル出来たハードラインのUZI君も居たのにな…
ラグい処理落ちマシン性能同期ズレあたりが怪しくて同期ズレはサーバーごとに明確にあると思う。酷い時は1秒くらいズレてる感ある
キャンペーンやってみたけど中々の出来ですね…。ほんとに時間なかったんだろうなってのが伝わってくる
なんか上に凄い書いてあるけど概ね同じってかそう Vは今でもゴールデンタイムに64/64鯖いっぱいあるから全然やるけど、ちゃんと見れば建物自体は結構同じものの使い回しばっかよ Provenceの家なんかだいたいPanzerstormやTwisted steelにもあるし、砂漠マップは砂漠マップで似てるやつしかないし、なんならギリシャ系マップのテクスチャ張り替えな気もしてる それがどのマップも気にならんのはゲームに集中出来るような建物自体の懲りようと考えられた数と配置になってる 今なんかよりもっと凄いよ過去作
(なんでこの盤面で1台もビークルが出張ってこないんだ?もう自分が乗ろうかな、でも武器マスタリー上げたいしなぁ、そのうち誰か乗るよな)
シュトルムティーガーもシャーマンカリオペも快感が凄かった。
グレポンもつけるとかなり速度変わるから効果でかいのはわかるけどポイント使う&アンダー枠使ってまでつけるものじゃないんよな・・・。アタッチメントがポイント制じゃなく、アンダーにつける必要のない無ブレ系の武器とかならありなんだろうけど。
サーマルは中遠距離武器についてること多いイメージだけどそもそも中遠距離系が使われることが少ないから見ないって感じになる。
2042がおかしいだけ 本来FPSの構造物って雰囲気と撃ち合いの楽しさの向上に加えて"ゲーム進行に関しての導線を促す物"になってないとダメなのよ BFの場合サイト進行ね 2042の最後にVの硫黄島復活したけど、あれ地獄みたいな第一第二ですらある程度射線と導線が決まっててそれを決めてる塹壕やサイト内の構造物があって、そこにモクやアビリティを投げ込んで上手い事進んでいって、第三以降の攻撃は勾配も味方して砂をここなら避けれると理解したうえでサイトに向かう事が出来て、防衛は来る場所を抑える為にミニマップとマップ構造から敵が来てる場所を予測して、それはお互い塹壕や開けた場所がどこか構造物がハッキリしてるから戦う場所を理解できているからで、"撃ち合い"だけじゃなくて"サイトへの進行と防衛"に程よい飴と鞭を持たせたマップ構造と構造物になってたから、2042特有の後ろや横や意味わからんところから撃たれる事があんまり無くて良かったでしょ? 1除く過去作は大体それ出来ててVでそれが洗練されてたのよ。1だけはちょっと比較の仕様が無いからあれだけど。今作の構造物は雰囲気だけ確かに凝ってるけど、それこそエンパイアステートはバカみたいに狭くて構造物が全然ない全ての拠点、何を意図したのか分からないNATO側のただ二階で芋って嫌がらせだけできる住宅街は普通に有り得ないし、BCDのどこもかしこも通路や射線が繋がっててお互い進行方向グチャグチャで結局まじめにサイト動いてる奴を狩るようなキモイ動きするか4強握って馬鹿正直に他の銃持ってる奴を殺し続けた方が正解だったりするし、上からサイト内撃ち下ろしてファームし続けるだけのE拠点前高台なんかも 戦場で許される限りの何をしても良いが売りのゲームではあるけど、その何をしても良いって言うのは結局よくわからんけどこれしてたら試合に貢献できそう!っていうのがある程度ゲーム側でデザインされててかつユーザーがそれを楽しめてるからやれてたものだった訳で、小さかれど薄かれどユーザーの何でもプレーはゲーム進行を考えれるものだったのよ それなのにサイトの取り合いって言う根本的な部分を否定するプレーを押し付ける構造物ばかりな今作じゃゲーム進行を潰しまくってるだけで、雑と言われても仕方ないよ
どんなに弱くてもバトロワの自爆ドローンで我慢するしかない…
グリポッドはM250では必須よ
このゲームの自動マッチング、64人枠を64人まで埋めるのではなく、48人行ったら次のサーバーに割り振る仕様になってない…?
弾抜けは少なくなったけど、ゲーム毎に弾の当て感が未だに違う感じするのなんなんだろ。体感としか言いようないけど、反動が凄まじく銃(ドット)が暴れるなーってマッチと、敵をトラッキングしやすくて反動も制御しやすいなーってマッチがあると感じる。証明のしようがないからプラセボだノセボ効果だ言われたらそれまでなんだが
構造物の雑さ加減でいうと2042から始めた身としては今の6でも色々と凝ってると感じるんだよな。市街地だとカレスコの1階と屋上しかない高層ビルとヘイヴンのコピペ住宅が染み付いててちゃんとした建物に入れるだけでも軽く感動してたけど過去作は更に凄かったのか…
セミオートトリガー、フランジブル弾、LMG以外のショートマガジンかなぁ…マグキャッチは育成序盤にポイント余りしてる時には使える
2042で麻痺してる輩が多いんか知らんけどあれのS0は末期を過ぎて終わっただからな 今作も十分末期みたいなもんだよ 新シーズンでどうにかなってくれんと
ビークルの強化はビークルそのものを強化するというより、ビークルスキルの効果を見違えるほど上げて取捨選択する形が良いんじゃないかねぇとも思う
戦車で一番欲しいのは機動力かなぁ。せめて2042くらいの足周りと砲塔速度くらいはあっても良いだろうと。そしたら個人的に他は目を瞑れるかな。現状、足が遅すぎて押し引きできないレベルでプレイヤースキル介入の余地がない。対人、対兵器ともに火力はBF3以降最低と言っても遜色ないと思うし、せめて足の早さだけは…
あのハンドガードの穴いいよね。あとリアサイトも見慣れてる台形のやつじゃないから全体的にシルエットが違って見える。
スイッチブレード・ドローンの話なら、何度かここでも話題に上がってますね。過去作(バトルフィールド4)のDLC1『チャイナ・ライジング』でUCAVという名称でガジェットとして実装されていたので、今後実装される可能性はあるかもです。ただ、『今の大半が狭いマップだと、簡単にリスキルできそうだからバランス調整が難しいだろう』と言う意見が多かったですね。
色々育ててみて、サーマルはM417みたいに早期開放されてアタッチメントが揃ってない内は付けることもあるけど、サーマル自体の性能はさておきポイント喰うし別に銃の性能上がるわけでも無いから、アタッチメント揃うとどうしても候補に挙りにくいんだなって でもUSG90とかカスタムに余裕がある銃だと付けられるし自分は(雰囲気で)付けてる
緑レーザーって射撃精度上げる効果ありました?すんごい当てやすくなった
Provenceの市街地めっちゃ丁度いい広さで構造物凝ってて好きだったけど、あれABの間で150m、ACBCの間はその半分の75mで…歩兵の足の速さとか違うだろうけど、それでも今作の拠点間の距離とあんま変わらないのが一番驚いた エンパイアステートのCからD,Eで60m、A~BとE~Dでも100mあるのに物足りなさある マップが狭いんじゃなくて構造物が雑なのでは、と…
キャンペーンで出てた自爆ドローンって今後実装されるのかな?
ぶっちぎりはフランジブルじゃない?あのコストで得られるものが制圧(と同じ効果)だけって……
イベントで不人気が分かってしまう悲しい武器。ガジェットキルのタスクで投げナイフだけキルorキルアシストでポイント3倍って…
読んでみた限りだと拡散域の広さというより、横反動で引っ張られることで精度が悪いって感じの武器か?じゃあブルレより高コストグリップか
シーズン2中のアプデに期待しよう。三人称なくさなくったって強化されるべきだと思うぜ
ハンドガードが何か物足りないのよね、色は…迷彩のスモークラインで妥協している
30ポイントのサプ付けてもまだ余裕あるし、せっかくだから120ブルーレーザーかサーマルどっちかは付けないと勿体無い気がした
四強どれも使った時の近距離の溶け方早すぎて脳汁が凄まじい、けどこれ明らかにショットガンでないと許されないレベルだなあと思ってしまう なんでこれで中距離以上しばけるんですか?
老兵は死なず