9割はただの中国人でしょ
弱武器のマスタリー上げにも貢献してくれた
そもそも今作バザールCとかもそうだけどプレイヤーが勝手にめちゃくちゃ固まるのでまだ拮抗してる状態なら経路変えたら簡単に抜ける、裏から撃てるケースがかなり出る、広く展開されて完璧に固められるとかなり厳しいけど、それは判断が遅いってだけな気がする。拠点取りに行くプレイヤーが少ない時とかは無理突しまくってKD1割るけど1マッチ20拠点くらい取ってスコアトップ取って勝てるので、アタックの仕方を変え続ける、プレイヤーの偏りとタイミングがいい瞬間を読んで無理突でガチャ引く機会増やし続けると意外となんとかなったりする。デスすると機会損失な気がするけど安地強ポジでジリジリ時間潰すロスと比較してもある行動を通すチャンスはデスするくらい大胆に動かないと起きないし10秒前後で再トライできるので試行回数で優位取れる。(例えばコンクエでまだ取ってない拠点に一番乗りして拠点に入らずにSR構えるプレイヤーとか何やってんだって感じじゃないですか?誰か拠点に入らなければそもそもそこに誰も湧かないのに)。ソベクとファイアーストームの高所ポジ直角遮蔽がクソなのは同意。
とりあえず明日のPvE楽しみにしてる。衣装とか世界観とか批判が多いのは分かってるけど、現環境のBFに疲れたんだ。エリア51のUFOも達成出来そうにないし。俺はここの皆とお手々繋いで仲良くイシムラのクルーになりたいんだ
2042でヒーローシューターがやりたかった理由ってやっぱり1人のできる盤面への効果感がないと面白くないだろ、と制作側も思ってたんだけど、32対32マッチだと当たり前だけどそれは無理だったわけで、BFはむしろ1人で状況を打破するより自分の行動がチームにどう影響を与えるか、みたいなのを考えながらプレイするゲームってつもりでやってるな。マップ見たらどう考えてもここが疎だから絶対裏どり来てるわ…とドローン持ち出して他のプレイヤーの注意をそっちに向けたり、IFVか装甲輸送車持ち出して明らかにスカスカな側でリスポやったり、ブレスルで戦車無理凸対策で地雷全種置きまくったり、自分を起点にどう言うプレイをしたいか、より今明らかに足りてない仕事を補填すると勝ちやすくなるしゲームに影響できてる実感も出やすい。
あー、ビークルが戦闘中なのにヘルス全快する謎システムって緊急修理か。眼中になくて気が付かなかった
まぁ頻繁に触らず、1週間に1回か2回ちょこっとやると楽しいもんよ。まだ荒々しさは目立つが…。個人的には、そうやってのんびり待ってる。
戦場犬は弾薬回復や移動時間の類はミリシムの延長と考えりゃ別に気にならんが、アンロック周りと先行優位がBF6とは比べ物にならんくらいアレなのがね
20日はまだか!明日か!ネクロモーフパックスが出てくるの楽しみだぞ
もっとエンジョイ向けにしてほしい
自分が気付かないとこから撃たれて愚痴ってるだけだから気にしなくていいよ
ビークル弱体化で辛いって言ってるのは下手か分隊行動してないだけだよ
プレイヤーは8人しかいない。少人数であるほど一人一人に高い能力が求められる。しっかり分隊行動しないと簡単に負けるよ。それと積極的にキルを取らないとbotくんが前に出られないから、プレイヤーが前に出て働いてね
スナイパーなんていてもいなくても変わらないよ。味方チームにはいてほしくないけど、相手チームにいたら楽に勝てる程度の存在
キャラコン推すのはバトロワのせいだと思う
不満も文句も尽きないけど、結局俺の中でBFに代わるゲームがねえや 戦争犬もやったけど弾薬、回復まわりのシステムがだいぶハードコアなのと移動時間が長いのが合わんかった
追加対応:同様のリアクションが再度付与されていたため、雑談掲示板のコメント番号:62290, 62303, 62317, 62329 に付けられていた、特定種類のリアクションを取り消しました。 【重要】今回対処した利用者は追跡コード(ゲスト用ID)が変わっており、規制を回避しうる挙動が確認されました。よって、IPアドレスで規制を入れます。これはzawazawaにログインして書き込むと無効になりますので、ご検討ください。 対応日時:2026/10/19 8:58頃
パッド用のFPSも欧米発だろ
バザーでKD10の敵が暴れてたけど自分はIFVで周囲を廻ってただけで勝ったよ。KD高い人はみんな中央拠点で援護兵だったから接敵すらしなかった。キルに拘るのが気に入ってるならそれでいいんじゃないかな。
ここでチラホラ砂弱体化しろって言ってる人いるけど、砂まともに扱えるのなんて極一部だし、ビークルみたいにこいつらのせいで試合がぶっ壊れることが珍しくないってわけでもないし、昔の4強みたいにうじゃうじゃ湧いてるわけでもないからノータッチでいいと思うのは俺だけか?
多分何言っても上で喋った事が全部だから響かんよ やれる事は本当に全て試した 無駄に1000時間超えたから言えるけどもう本当に今作はキル以外の何かをさせる気ってのがほとんど存在しないしやれることなんてマップ絞ってTTK早い武器握ってこっちがスラジャンするしかない 上手い分隊員ってのはフィジカル揃っててやりたいこと邪魔するやつは全員ぶち殺すって前提でその動きができる人の事なんだわ 上にも言ったけど平気でKD4超えてる奴とかスコアボード上位3人とかくらいのものだからどう頑張ったって誰でも使える武器使ってkdギリ1か2行くかくらいのエイム弱者には到底真似出来んよ 今作はマップ絞って真正面からキル狙いに遊ぶのが1番 他マップを選んでも過去作のネルソンやアタカマ、パラセルやパルマ、パッシェンデールにシナイにボルブリ、アーラスでの横取り裏取りみたいな工夫する行為はそれをしようとするだけでほぼ常に何かしらのお咎めが合って99%理不尽な目に遭うだけだから遊べたものじゃない これ以上に言うことは無い
ハゲ基地はマッチしやすいし、広い通路を使わず狭い所でドンパチする人ばかりなのを見ると似た人が多いような気がするね。イーストウッドはいつも装甲輸送車でゴルフ場のエリア外を通ると案外見つからない。拠点制圧は人数差が必要だからキルは重要だけど、試行錯誤したならキル以外に自分には何ができるかが見つけられるはず。見つけられてないならここでアドバイス聞いてみたり、上手い分隊員について行って観察して見てごらん
若い人はジャンプやスライディングができるゲームで育ったからBFでできなかったらプレイしてくれないだろうな。BF3はもう10年以上前なんだから世代が違う。BF3から始めた人にBF2は〜って言っても通じないでしょう。
Mk24、顔が良い……。
それ芋に近くて楽しめる人選ぶプレイなのよ 上に書いたのと同じでそのプレイを楽しんで出来るユーザーってこのゲームやってる層でどの程度居ますか...?としか言えん それからワイは別に移動するのは嫌いじゃない S2のブラックウェルのA~C~EとB~D~Fとかイーストウッドのゴルフ場側とかどうやったら上手い事突撃できるだろうか?みたいなの色んなマップで色々考えてた なんか2042の香りしながらもちゃんと骨子は出来ててようやく待ってた現代戦のBFだから、期待して、考えて試して突っ込んだりAPCやIFV乗ったりもしてデコイも撒いたりモクも投げたり色々やった末にキル稼いで圧倒的人数有利作る以外に入る手段無いってなって、今作はこれユーザーに移動させる気ない、何かさせる気もない、その場の流れに身をゆだねるかPSでゴリ押す以外どうさせる気もない設計なんだなって絶望した側なのよ カイロとかは楽しいからやってるけどそれ以外については何が悪いかはっきり全部言える
ビークル乗車を強要とか分隊行動がやる意味ないとか言ってたらそりゃ勝てないし楽しめてないだろうな。ソロ活動で移動もしたくなければ拠点防衛に専念してみてはどうだろう。地雷敷設や索敵でチームメイトが迎撃しやすい状況を作ると防衛のしやすさが違ってくるよ
シャーマンのやつだっけ?あれ現地改修感あってめっちゃ好きだった
まあ批判もデカイけど今更キャラコン無いゲームなんてすぐ飽きそう…今更BF3や4みたいな撃ち合いしてもねぇ
今作の一番の問題は大半のマップでそれを解決する方法がゴリラエイムとかしかないくらいゲーム構造が終わってる事なのよ ニュソベ、オペファイ、マンハッタン、コンタミ、ベガスはあのゴミみたいなタワーや山や何やらのマップ中見渡せる高台に砂陣取られたら次誰がいつ乗ってるか分からんヘリ乗れるのを待つか当たる気が一切ない迫撃砲で頑張るしかない ブラックウェル、リベレ、イーストは射線切って相手側の拠点取りに行くってのが出来る経路がマップ構造含めてほぼ一切ないか戦車に見られてない事を祈るマラソン大会になる ミラク、ゴルムド、ツルリ、ウェーク、エリア51は上以上に一生マラソン大会か車両で走るのを強要されて、どこからどの距離で接敵するか分からん敵に対処するためにTTK真ん中くらいの精度の武器を持たされ対車両や対航空機に対ヘリの立ち回りも強要され、辿り付いたと思ったらサイトがアホ狭くていきなり湧いてきたTTK早い武器握った敵とCODをさせられる これをカバーできるはずのスモークは今作本当に弱くて使う気が出ない ここまで言った事を解決するにはもう本当にユーザーの技量しかなくて、となると"このゲームやってる平均的なプレイヤー"を常に返せるだけのPSを手にしてやりたい事邪魔してくる敵を全てねじ伏せる、つまり"KD1超えてるだけで凄い凄い言われてるこのゲームで常にKD4とか10とか超えてるような圧倒的なPS"を手にしないといけない 理不尽な事してきた奴を砂握って殺そうとしたってそいつに辿り付く前にそれ以外の普通にスラジャンねじ込んで正面から戦ってる奴と戦う事になるから積極的なユーザーはスラジャン相手に待つなんて行為強要されて不快でしかないし消極的なユーザーはそもそも砂握った時点で進むって選択肢が消えてなんか不快な事された~うわ砂握ろ~うわ~スラジャンきっしょ~とふんわり変な気持ちなるか同じガン芋をし返すとかになるし、それはまあ人によったら楽しいかもしれんけど大半のユーザーからしたらつまらんプレイでしかない それか今作においてやる理由がほっとんどない分隊行動するしかないのよ 普通にどの程度のPSのユーザーが何を目的にプレイしてるのか?の視点が無茶苦茶抜けてるなってのはベータ前にプロプレイヤーにテストさせてたって話聞いた時とベータでリベレさせられた時からずっと思ってるし、それを元に作られたシステムや何やらを含めた上での大体のマップはユーザーが工夫しようって気も湧かないくらい理不尽な体験を受けるものになってる だからみんな行くマップが限定される 裏取りとかの工夫が何しても上手くいかないくらいなら、他マップほどマラソンをさせられず、他マップほど理不尽な距離からの砂ワンパンをされず、ふわっとでもいいから撃ち合いが出来るマップに行きたい...カイロにエンパイアにイベリアにハゲ(人によってはバザール)くらいしかなくなった
スナイパーとLMGでフランジブル弾を使うと逃げられてもアシストがもらえてポイントが美味しい。よくわからない弾だと思ってたけど意外と使える
カービン枠の新武器は中間アプデかぁ 言うてSCR300の654rpm版だからイマイチパッとしない性能だろうけど
除細動器で生き返る絵面をわざわざ見せつけようとする敵は居ないけど屈伸スライディング反復横跳びはこっちに向かってやってくるからな
ビークル調整より今新武器でSR増えてるのでそれが効いてると思う、カジュブレは8人に全部の仕事が降ってくるので特にやることが多い攻撃側に芋砂か迫撃砲が2人以上いたらほぼ勝てないので。
武器マスタリー、単純に不快なだけじゃなくこう言う弊害も起こす(出た瞬間その武器一色になってチーム内で得意距離の棲み分けができなくなる)のでマジで早くなくして欲しい。
落ち着いて考えたらキル厨も芋砂もただキル取りやすいだけでゲームルール的には全然メタじゃないからね…今作拠点重視だしビークルを起点にゲームが動くようにデザインされてるしね…
ここ数作のBFしぐさになってきたな…
みんなオーバーオールとベースボールキャップなら見栄え良くなりそう。武器は焼夷グレネードオンリーで。
除細動器とか車両補給物資を持ち運ぶ工兵とかはゲームでやる上でのメタファーと捉えれば割と説明しやすいんだよね。そもそも32対32は実際の戦場を考えると少なすぎるので、後方に下がって治療とか陣地構築とか車両修理みたいなゲームのタイムスケールだと表現しにくいことを擬似的にコマンドとしてやってる、と思えば納得しやすいんだけど、戦場でみんなか愉快にジャンプしてるのはどうやっても説明できないんだよね…
スライディング中とジャンプ中はADS不可にすればいいんだけどな それでも近距離でキャラコンして有利とりたい奴は他ステを犠牲にして腰撃ち精度上げる必要が出てきて多様性生まれるし 現状のやったもん勝ちのキャラコンは本当にゲームをつまらなくしてるんよな
承知しました。お返事ありがとうございます
ガイドラインを参照してください。
雑談掲示板 質問掲示板 PC版セットアップ&トラブル対策用掲示板
編集議論板
9割はただの中国人でしょ
弱武器のマスタリー上げにも貢献してくれた
そもそも今作バザールCとかもそうだけどプレイヤーが勝手にめちゃくちゃ固まるのでまだ拮抗してる状態なら経路変えたら簡単に抜ける、裏から撃てるケースがかなり出る、広く展開されて完璧に固められるとかなり厳しいけど、それは判断が遅いってだけな気がする。拠点取りに行くプレイヤーが少ない時とかは無理突しまくってKD1割るけど1マッチ20拠点くらい取ってスコアトップ取って勝てるので、アタックの仕方を変え続ける、プレイヤーの偏りとタイミングがいい瞬間を読んで無理突でガチャ引く機会増やし続けると意外となんとかなったりする。デスすると機会損失な気がするけど安地強ポジでジリジリ時間潰すロスと比較してもある行動を通すチャンスはデスするくらい大胆に動かないと起きないし10秒前後で再トライできるので試行回数で優位取れる。(例えばコンクエでまだ取ってない拠点に一番乗りして拠点に入らずにSR構えるプレイヤーとか何やってんだって感じじゃないですか?誰か拠点に入らなければそもそもそこに誰も湧かないのに)。ソベクとファイアーストームの高所ポジ直角遮蔽がクソなのは同意。
とりあえず明日のPvE楽しみにしてる。衣装とか世界観とか批判が多いのは分かってるけど、現環境のBFに疲れたんだ。エリア51のUFOも達成出来そうにないし。俺はここの皆とお手々繋いで仲良くイシムラのクルーになりたいんだ
2042でヒーローシューターがやりたかった理由ってやっぱり1人のできる盤面への効果感がないと面白くないだろ、と制作側も思ってたんだけど、32対32マッチだと当たり前だけどそれは無理だったわけで、BFはむしろ1人で状況を打破するより自分の行動がチームにどう影響を与えるか、みたいなのを考えながらプレイするゲームってつもりでやってるな。マップ見たらどう考えてもここが疎だから絶対裏どり来てるわ…とドローン持ち出して他のプレイヤーの注意をそっちに向けたり、IFVか装甲輸送車持ち出して明らかにスカスカな側でリスポやったり、ブレスルで戦車無理凸対策で地雷全種置きまくったり、自分を起点にどう言うプレイをしたいか、より今明らかに足りてない仕事を補填すると勝ちやすくなるしゲームに影響できてる実感も出やすい。
あー、ビークルが戦闘中なのにヘルス全快する謎システムって緊急修理か。眼中になくて気が付かなかった
まぁ頻繁に触らず、1週間に1回か2回ちょこっとやると楽しいもんよ。まだ荒々しさは目立つが…。個人的には、そうやってのんびり待ってる。
戦場犬は弾薬回復や移動時間の類はミリシムの延長と考えりゃ別に気にならんが、アンロック周りと先行優位がBF6とは比べ物にならんくらいアレなのがね
20日はまだか!明日か!ネクロモーフパックスが出てくるの楽しみだぞ
もっとエンジョイ向けにしてほしい
自分が気付かないとこから撃たれて愚痴ってるだけだから気にしなくていいよ
ビークル弱体化で辛いって言ってるのは下手か分隊行動してないだけだよ
プレイヤーは8人しかいない。少人数であるほど一人一人に高い能力が求められる。しっかり分隊行動しないと簡単に負けるよ。それと積極的にキルを取らないとbotくんが前に出られないから、プレイヤーが前に出て働いてね
スナイパーなんていてもいなくても変わらないよ。味方チームにはいてほしくないけど、相手チームにいたら楽に勝てる程度の存在
キャラコン推すのはバトロワのせいだと思う
不満も文句も尽きないけど、結局俺の中でBFに代わるゲームがねえや 戦争犬もやったけど弾薬、回復まわりのシステムがだいぶハードコアなのと移動時間が長いのが合わんかった
追加対応:同様のリアクションが再度付与されていたため、雑談掲示板のコメント番号:62290, 62303, 62317, 62329 に付けられていた、特定種類のリアクションを取り消しました。
【重要】今回対処した利用者は追跡コード(ゲスト用ID)が変わっており、規制を回避しうる挙動が確認されました。よって、IPアドレスで規制を入れます。これはzawazawaにログインして書き込むと無効になりますので、ご検討ください。
対応日時:2026/10/19 8:58頃
パッド用のFPSも欧米発だろ
バザーでKD10の敵が暴れてたけど自分はIFVで周囲を廻ってただけで勝ったよ。KD高い人はみんな中央拠点で援護兵だったから接敵すらしなかった。キルに拘るのが気に入ってるならそれでいいんじゃないかな。
ここでチラホラ砂弱体化しろって言ってる人いるけど、砂まともに扱えるのなんて極一部だし、ビークルみたいにこいつらのせいで試合がぶっ壊れることが珍しくないってわけでもないし、昔の4強みたいにうじゃうじゃ湧いてるわけでもないからノータッチでいいと思うのは俺だけか?
多分何言っても上で喋った事が全部だから響かんよ やれる事は本当に全て試した 無駄に1000時間超えたから言えるけどもう本当に今作はキル以外の何かをさせる気ってのがほとんど存在しないしやれることなんてマップ絞ってTTK早い武器握ってこっちがスラジャンするしかない 上手い分隊員ってのはフィジカル揃っててやりたいこと邪魔するやつは全員ぶち殺すって前提でその動きができる人の事なんだわ 上にも言ったけど平気でKD4超えてる奴とかスコアボード上位3人とかくらいのものだからどう頑張ったって誰でも使える武器使ってkdギリ1か2行くかくらいのエイム弱者には到底真似出来んよ 今作はマップ絞って真正面からキル狙いに遊ぶのが1番 他マップを選んでも過去作のネルソンやアタカマ、パラセルやパルマ、パッシェンデールにシナイにボルブリ、アーラスでの横取り裏取りみたいな工夫する行為はそれをしようとするだけでほぼ常に何かしらのお咎めが合って99%理不尽な目に遭うだけだから遊べたものじゃない これ以上に言うことは無い
ハゲ基地はマッチしやすいし、広い通路を使わず狭い所でドンパチする人ばかりなのを見ると似た人が多いような気がするね。イーストウッドはいつも装甲輸送車でゴルフ場のエリア外を通ると案外見つからない。拠点制圧は人数差が必要だからキルは重要だけど、試行錯誤したならキル以外に自分には何ができるかが見つけられるはず。見つけられてないならここでアドバイス聞いてみたり、上手い分隊員について行って観察して見てごらん
若い人はジャンプやスライディングができるゲームで育ったからBFでできなかったらプレイしてくれないだろうな。BF3はもう10年以上前なんだから世代が違う。BF3から始めた人にBF2は〜って言っても通じないでしょう。
Mk24、顔が良い……。
それ芋に近くて楽しめる人選ぶプレイなのよ 上に書いたのと同じでそのプレイを楽しんで出来るユーザーってこのゲームやってる層でどの程度居ますか...?としか言えん それからワイは別に移動するのは嫌いじゃない S2のブラックウェルのA~C~EとB~D~Fとかイーストウッドのゴルフ場側とかどうやったら上手い事突撃できるだろうか?みたいなの色んなマップで色々考えてた なんか2042の香りしながらもちゃんと骨子は出来ててようやく待ってた現代戦のBFだから、期待して、考えて試して突っ込んだりAPCやIFV乗ったりもしてデコイも撒いたりモクも投げたり色々やった末にキル稼いで圧倒的人数有利作る以外に入る手段無いってなって、今作はこれユーザーに移動させる気ない、何かさせる気もない、その場の流れに身をゆだねるかPSでゴリ押す以外どうさせる気もない設計なんだなって絶望した側なのよ カイロとかは楽しいからやってるけどそれ以外については何が悪いかはっきり全部言える
ビークル乗車を強要とか分隊行動がやる意味ないとか言ってたらそりゃ勝てないし楽しめてないだろうな。ソロ活動で移動もしたくなければ拠点防衛に専念してみてはどうだろう。地雷敷設や索敵でチームメイトが迎撃しやすい状況を作ると防衛のしやすさが違ってくるよ
シャーマンのやつだっけ?あれ現地改修感あってめっちゃ好きだった
まあ批判もデカイけど今更キャラコン無いゲームなんてすぐ飽きそう…今更BF3や4みたいな撃ち合いしてもねぇ
今作の一番の問題は大半のマップでそれを解決する方法がゴリラエイムとかしかないくらいゲーム構造が終わってる事なのよ ニュソベ、オペファイ、マンハッタン、コンタミ、ベガスはあのゴミみたいなタワーや山や何やらのマップ中見渡せる高台に砂陣取られたら次誰がいつ乗ってるか分からんヘリ乗れるのを待つか当たる気が一切ない迫撃砲で頑張るしかない ブラックウェル、リベレ、イーストは射線切って相手側の拠点取りに行くってのが出来る経路がマップ構造含めてほぼ一切ないか戦車に見られてない事を祈るマラソン大会になる ミラク、ゴルムド、ツルリ、ウェーク、エリア51は上以上に一生マラソン大会か車両で走るのを強要されて、どこからどの距離で接敵するか分からん敵に対処するためにTTK真ん中くらいの精度の武器を持たされ対車両や対航空機に対ヘリの立ち回りも強要され、辿り付いたと思ったらサイトがアホ狭くていきなり湧いてきたTTK早い武器握った敵とCODをさせられる これをカバーできるはずのスモークは今作本当に弱くて使う気が出ない ここまで言った事を解決するにはもう本当にユーザーの技量しかなくて、となると"このゲームやってる平均的なプレイヤー"を常に返せるだけのPSを手にしてやりたい事邪魔してくる敵を全てねじ伏せる、つまり"KD1超えてるだけで凄い凄い言われてるこのゲームで常にKD4とか10とか超えてるような圧倒的なPS"を手にしないといけない 理不尽な事してきた奴を砂握って殺そうとしたってそいつに辿り付く前にそれ以外の普通にスラジャンねじ込んで正面から戦ってる奴と戦う事になるから積極的なユーザーはスラジャン相手に待つなんて行為強要されて不快でしかないし消極的なユーザーはそもそも砂握った時点で進むって選択肢が消えてなんか不快な事された~うわ砂握ろ~うわ~スラジャンきっしょ~とふんわり変な気持ちなるか同じガン芋をし返すとかになるし、それはまあ人によったら楽しいかもしれんけど大半のユーザーからしたらつまらんプレイでしかない それか今作においてやる理由がほっとんどない分隊行動するしかないのよ 普通にどの程度のPSのユーザーが何を目的にプレイしてるのか?の視点が無茶苦茶抜けてるなってのはベータ前にプロプレイヤーにテストさせてたって話聞いた時とベータでリベレさせられた時からずっと思ってるし、それを元に作られたシステムや何やらを含めた上での大体のマップはユーザーが工夫しようって気も湧かないくらい理不尽な体験を受けるものになってる だからみんな行くマップが限定される 裏取りとかの工夫が何しても上手くいかないくらいなら、他マップほどマラソンをさせられず、他マップほど理不尽な距離からの砂ワンパンをされず、ふわっとでもいいから撃ち合いが出来るマップに行きたい...カイロにエンパイアにイベリアにハゲ(人によってはバザール)くらいしかなくなった
スナイパーとLMGでフランジブル弾を使うと逃げられてもアシストがもらえてポイントが美味しい。よくわからない弾だと思ってたけど意外と使える
カービン枠の新武器は中間アプデかぁ 言うてSCR300の654rpm版だからイマイチパッとしない性能だろうけど
除細動器で生き返る絵面をわざわざ見せつけようとする敵は居ないけど屈伸スライディング反復横跳びはこっちに向かってやってくるからな
ビークル調整より今新武器でSR増えてるのでそれが効いてると思う、カジュブレは8人に全部の仕事が降ってくるので特にやることが多い攻撃側に芋砂か迫撃砲が2人以上いたらほぼ勝てないので。
武器マスタリー、単純に不快なだけじゃなくこう言う弊害も起こす(出た瞬間その武器一色になってチーム内で得意距離の棲み分けができなくなる)のでマジで早くなくして欲しい。
落ち着いて考えたらキル厨も芋砂もただキル取りやすいだけでゲームルール的には全然メタじゃないからね…今作拠点重視だしビークルを起点にゲームが動くようにデザインされてるしね…
ここ数作のBFしぐさになってきたな…
みんなオーバーオールとベースボールキャップなら見栄え良くなりそう。武器は焼夷グレネードオンリーで。
除細動器とか車両補給物資を持ち運ぶ工兵とかはゲームでやる上でのメタファーと捉えれば割と説明しやすいんだよね。そもそも32対32は実際の戦場を考えると少なすぎるので、後方に下がって治療とか陣地構築とか車両修理みたいなゲームのタイムスケールだと表現しにくいことを擬似的にコマンドとしてやってる、と思えば納得しやすいんだけど、戦場でみんなか愉快にジャンプしてるのはどうやっても説明できないんだよね…
スライディング中とジャンプ中はADS不可にすればいいんだけどな それでも近距離でキャラコンして有利とりたい奴は他ステを犠牲にして腰撃ち精度上げる必要が出てきて多様性生まれるし 現状のやったもん勝ちのキャラコンは本当にゲームをつまらなくしてるんよな
承知しました。お返事ありがとうございます