レートと単発火力は正義
バトオペ2の宇宙戦も三次元機動できて好きだったけど、重力の井戸に引かれた者が多数派だったゆえに流行らなくて悲しかった
ガンダムの連ジ系列も宙域ステージより地面あるマップが選ばれがちだったなぁ、BFwikiでする話じゃないが
Boundaryっていう宇宙FPSあって最高に面白かったんだけど一瞬で過疎っちゃったんだよね。考えてる時は面白そうだけど、実際に宇宙空間の立体的な機動に馴染んで遊び続けられる人は意外と少ないらしい
REDSEC以外は勝ちに行くなら近距離戦闘してなんぼの設計だし、近距離でTTKが高い武器は代わりに中距離でもTTKが悪くない、とか言う冗談みたいな事やってるせいだね
15サーマル、コンペン、クラシックバーでガントレット行くとかなりいい感じ
減衰しても他の武器より結局ダメージ高いしレート高いだからね……
何言ってんだ。BF6は初期の頃、月面戦争みたいにジャンプして戦ってたじゃないか
9mで減衰は早すぎでしょって思うけど、553もSCWも9m減衰組なのに強い言われてるのはやはり近距離戦が多いということなのか
つまり、2.6秒後の未来が予測できるならゲームができると!!
BFもそろそろ月面マップ出してほしいわ
最低でも片道1300msくらいはかかるらしい
弱体化するにしても調整面倒だろうし武器ごと消した方が良いのではないかと思わせる程の逸品
レーザーの光で敵に気づくよりバレルとサプの組み合わせで銃身がかなり長くなってソレが飛び出していて見つけることの方が多い気もする
壁に隠れてる敵に起き弾幕張ってるにも関わらずチラ見したSG553に負けて育成を諦めた
Sig553とsor300に付けてる。見た目重視が目的ではあるんだけど、BtKが少なめなお陰でアーマーの無い普通のマルチなら意外と実用的に使えるかなぁ。
強武器嫌いで避けてきたけど、使ってみたらめちゃくちゃ強いなコレ。撃った瞬間にはもう敵が倒れてる。ホントに3発撃ったかも分からない。…とはいえ万能ではなく苦手な距離はある事も分かったので、これからはTR-7にやられても許せると思う。SCW-10は許さない。
数百km離れて100pingならおよそ38万kmの月からだと凄い数値になりそう
×強者は環境に不平を言わない ⚪︎SCW-10に頼ってる奴は弱体化が怖いので不平を言わないで欲しい
月面からプレイしてるやついて草。100pingで済むんか?
自分は木主と同じような発想で赤レーザーだな。一番は待ち伏せで消すのがめんどくさいからだけど
ヘリパイってなんか響きがちょっとエッチだよね
「レーザー見えとるやん!敵発見!」より「敵発見!うわレーザーまぶしっ!」の方がはるかに多いからデメリットはそこまで深刻じゃないかも。ワイの目玉の性能もあるけどな。腰撃メインじゃなくても、撃ちながらADSの最初の方は腰撃ちだから効果あるんでね?まぁ、チキンだからレーザー使ってないんやけどな。
腰撃ち精度強化するよりその分のポイントをグリップに回して反動軽減を強化したほうが最終的にはメリットが大きいと考えてるのでほぼ付けてないな
赤でも普通に見られてバレるって聞いてから緑付けるようにしてるわ
ショットガンに強い方のグリーン/ブルーレーザーつけると散弾とは思えないくらいレティクル小さくなるぞ!あとサーマル使うと相手のライトを無効化できるのを最近知った
本当にこれ気づいてない蘇生兵かなり居るだろうから早く修整して欲しい
47です。コメント有り難うございます。CPUファンは空冷ダブルファンでCPU 100%時のT-die温度で ピーク 80℃は超えなかった気がします。やっぱ温度ネックでしたかね・・・
強者は環境に不平を言わない
SCWとかグリーンレーザー着けるとめちゃくちゃ集弾するし、AIMしてるより撃つのが早いほうが勝てる環境なので…
bot枠に対する皮肉発言だと思われる
それぞれブレーキ、コンペと同量じゃなかったかな?
位置バレした相手を倒した数と、腰撃ちで倒した数を数えてみればいいよ。今作レーザー着けないと腰撃ち終わってるから砂以外マストでもいいと思う
ロング、軽量サプの反動軽減力ってどれぐらいあるんだろう、精々グリップの表記で言う「わずか」ぐらい?
モードとマップによっては24:24なことあるけどそれ?
ping100超えって何処からなんだろう?SGでもないのに一撃即死されまくりで萎えました。何とかならんのかな
シンプルにCPU冷却がクソオブクソでは...? ハイエンドのCPUを使うなら水冷してあげてくれ、温度以外のボトルネックは無いだろうし
修正ありがとナス!
なんで32対32なのに24対24から人数増えないの??
潰されて経験値どころからミッション達成もできなくなるのは何だかなあってなる
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レートと単発火力は正義
バトオペ2の宇宙戦も三次元機動できて好きだったけど、重力の井戸に引かれた者が多数派だったゆえに流行らなくて悲しかった
ガンダムの連ジ系列も宙域ステージより地面あるマップが選ばれがちだったなぁ、BFwikiでする話じゃないが
Boundaryっていう宇宙FPSあって最高に面白かったんだけど一瞬で過疎っちゃったんだよね。考えてる時は面白そうだけど、実際に宇宙空間の立体的な機動に馴染んで遊び続けられる人は意外と少ないらしい
REDSEC以外は勝ちに行くなら近距離戦闘してなんぼの設計だし、近距離でTTKが高い武器は代わりに中距離でもTTKが悪くない、とか言う冗談みたいな事やってるせいだね
15サーマル、コンペン、クラシックバーでガントレット行くとかなりいい感じ
減衰しても他の武器より結局ダメージ高いしレート高いだからね……
何言ってんだ。BF6は初期の頃、月面戦争みたいにジャンプして戦ってたじゃないか
9mで減衰は早すぎでしょって思うけど、553もSCWも9m減衰組なのに強い言われてるのはやはり近距離戦が多いということなのか
つまり、2.6秒後の未来が予測できるならゲームができると!!
BFもそろそろ月面マップ出してほしいわ
最低でも片道1300msくらいはかかるらしい
弱体化するにしても調整面倒だろうし武器ごと消した方が良いのではないかと思わせる程の逸品
レーザーの光で敵に気づくよりバレルとサプの組み合わせで銃身がかなり長くなってソレが飛び出していて見つけることの方が多い気もする
壁に隠れてる敵に起き弾幕張ってるにも関わらずチラ見したSG553に負けて育成を諦めた
Sig553とsor300に付けてる。見た目重視が目的ではあるんだけど、BtKが少なめなお陰でアーマーの無い普通のマルチなら意外と実用的に使えるかなぁ。
強武器嫌いで避けてきたけど、使ってみたらめちゃくちゃ強いなコレ。撃った瞬間にはもう敵が倒れてる。ホントに3発撃ったかも分からない。…とはいえ万能ではなく苦手な距離はある事も分かったので、これからはTR-7にやられても許せると思う。SCW-10は許さない。
数百km離れて100pingならおよそ38万kmの月からだと凄い数値になりそう
×強者は環境に不平を言わない ⚪︎SCW-10に頼ってる奴は弱体化が怖いので不平を言わないで欲しい
月面からプレイしてるやついて草。100pingで済むんか?
自分は木主と同じような発想で赤レーザーだな。一番は待ち伏せで消すのがめんどくさいからだけど
ヘリパイってなんか響きがちょっとエッチだよね
「レーザー見えとるやん!敵発見!」より「敵発見!うわレーザーまぶしっ!」の方がはるかに多いからデメリットはそこまで深刻じゃないかも。ワイの目玉の性能もあるけどな。腰撃メインじゃなくても、撃ちながらADSの最初の方は腰撃ちだから効果あるんでね?まぁ、チキンだからレーザー使ってないんやけどな。
腰撃ち精度強化するよりその分のポイントをグリップに回して反動軽減を強化したほうが最終的にはメリットが大きいと考えてるのでほぼ付けてないな
赤でも普通に見られてバレるって聞いてから緑付けるようにしてるわ
ショットガンに強い方のグリーン/ブルーレーザーつけると散弾とは思えないくらいレティクル小さくなるぞ!あとサーマル使うと相手のライトを無効化できるのを最近知った
本当にこれ気づいてない蘇生兵かなり居るだろうから早く修整して欲しい
47です。コメント有り難うございます。CPUファンは空冷ダブルファンでCPU 100%時のT-die温度で ピーク 80℃は超えなかった気がします。やっぱ温度ネックでしたかね・・・
強者は環境に不平を言わない
SCWとかグリーンレーザー着けるとめちゃくちゃ集弾するし、AIMしてるより撃つのが早いほうが勝てる環境なので…
bot枠に対する皮肉発言だと思われる
それぞれブレーキ、コンペと同量じゃなかったかな?
位置バレした相手を倒した数と、腰撃ちで倒した数を数えてみればいいよ。今作レーザー着けないと腰撃ち終わってるから砂以外マストでもいいと思う
ロング、軽量サプの反動軽減力ってどれぐらいあるんだろう、精々グリップの表記で言う「わずか」ぐらい?
モードとマップによっては24:24なことあるけどそれ?
ping100超えって何処からなんだろう?SGでもないのに一撃即死されまくりで萎えました。何とかならんのかな
シンプルにCPU冷却がクソオブクソでは...? ハイエンドのCPUを使うなら水冷してあげてくれ、温度以外のボトルネックは無いだろうし
修正ありがとナス!
なんで32対32なのに24対24から人数増えないの??
潰されて経験値どころからミッション達成もできなくなるのは何だかなあってなる