30pのハイブリットサプつければフルオートでも大分反動がマイルドになるね
最新の西側MBTがT-72みたいに砲塔必ず吹き飛ぶのを「戦場の臨場感を高める」と判断して実装した人、湾岸戦争世代だろうなあ…
中国人ネームのグレラン率異常だから怒りのトロフィーシステムで対抗したら弾きまくりで楽しい。なお数回の発動で壊れる模様。
サンクス、無敵化やスナイパーライフル爆速連射とかやりたい放題やってる連中がいた
実はEnlistedの対戦車が地味だけどそれに近いのよね。例えば、エンジンが出火して放置しておくと乗員が全員焼け死んでしまうので、個数制限ありの修理ツールを使って消火しないといけない。消火してもエンジンのコンディションが100%回復するとは限らないし、何より貴重なツールが消費されてしまう。...あんま言いたくないけど、歩兵の対戦車戦闘という点においてはBFよりEnlistedの方が面白いよ。なぜなら細かい積み重ねでも「報われる」から。
この週末、なぜかみんなC意識が高かったんだけど?C取られてしばらく膠着して押されて負けたかと思ったけど、300差をまくって残り13チケで勝ったのはいい思い出。
移動をちょうど打ち消せる速さのベルトコンベアも欲しい
イカ投げて画面真っ黒にしてやろう!ツルリーフでイカ釣りのミニゲーム実装🦑
あのスモーク妙に低いから使ったとしても防げてないのどういう使い方を想定されてるんだろうか
BFやる層はやりたがらなそう
全員が理想的に動けば勝てるのは当たり前で、野良チームで戦う実際のゲームはそうじゃないんだからそれを前提にバランス調整するべきなんだよな。それが出来てないからBF6では防衛側が不人気で過去作と比べてブレスルが面白くない
俺もこっちだなぁ。遮熱の人が大半だけど緊急修理がかなり汎用性高くて腐らないから基本修理だわ。特に戦車は修理ライン超して一気に破壊されること滅多にないし
射撃場、遠くの的も増やして欲しいなぁ。スイートスポットの距離感を実戦かポータルでしか把握できないのツラくない?
FFあり最大の敵は味方のクレイモアだから。4の時何度梯子上り切ったところにある味方のクレイモアに引っかかったか…
それが正常では?この手の銃で中〜遠距離狙うならタップ撃ちかセミオートを活用してもらいたいのが運営の方針だからねぇ。
援護兵の蘇生と迎撃システム、偵察兵のドローンはとても頼りになるね。突撃兵のドラゴンブレス弾の足止め、工兵のランチャーでバリケードの破壊もお忘れなく
キル出来なくても活躍できるとは言うが、このマップはキル出来なきゃどうしようもないのを実感させられるマップだ
それはわかるんだが、それでも本当にあってる??という気がしてな…もしかしてこのゲームのゼロインって第二ゼロインなのか?
ここで良く言われる「修理奴隷」にダイスが反応して奴隷制度を廃止したとかw ところで何故このような言い方になったんだろう?不思議でしょうがない。
ブレすぎてきついのだけど中距離無理なんかこいつ。射撃場の一番遠い的がタップ撃ちせんとロクに当たらん
ハゲ基地、開始5分で決着するマップと化してて草も生えん
Vみたいにワンボタンで後ろを見れないときつい
トレパスLv3に自動回復があったとき、先に自動回復を付けた人があまりにも有利だったので全員使えるように変更ってのもありそう。
ガチの初心者は撃破されるのがオチだろうけど、次のステップで修理を身につけた段階で鹵獲される失態を防ぐために自動回復付けたんじゃないかな。どちらかというと、自分でなんとかせずにチームメイトと行動して修理をしてもらうのを学べるような補助がほしいところだけどね。
ゲーム中にスコアボードから対象を選択するとレポートがあるよ
攻撃側のビークルの持ち越しが強すぎると思うんだよね。壊さず維持し続けてるボーナスと考えもあるけれど、全部のフェーズでビークル枠を同一にして最終フェーズ以外は1枠にする方がいいかも。例えば前フェーズでMBTを持ち越したら次のフェーズのIFVはMBTが壊されるまで湧かない。
ビークルのまわりとかその道中を最低限掃除しないと味方ついてこれずにビークル破壊無理なんだから、目についた敵ちょろっと倒した後ビークル狙うし、強いヘリ相手に孤独に対空するとかじゃない限りKD1割ることはあんまないでしょ
こいつは弾道が下がりやすいからその分遠くをゼロインすると大きく放物線を描くんだ
だから耐久削れてないビークルにランチャー撃つの無駄すぎるし弾が勿体ない
対ビークルはすぐ死ぬしキルレ下がるから嫌な人にジャベリンがおすすめ。ジャベリンが狙いやすい高所はスナイパーライフルやDMRで歩兵相手もできるしキルレ維持しやすい。事前に突撃兵ではしご掛けておけばポジション取りがしやすいよ。
東側戦車ならまだわかるけどエイブラムスとレオパルトが砲塔吹っ飛ぶのは謎よな
チーターってどこに報告すればいい?カジュブレやってるけど多い
木の密集具合によるけれどビークル側もチラチラロックがされてると警戒して迂闊に前へ出にくくなるから効果的だったりする。
カウンターメジャーを使わせてクールダウン中は下がらせることで無力化させられるんだよ。遮熱スモークはクールダウン15秒、ロック時間とビークルの移動時間を5秒とするとジャベリン5発で100秒間も無力化できる計算になる。その間にチームメイトが距離を詰めてRPGで迎撃したり地雷の敷設ができる。今作は投擲物迎撃システムが効果時間6秒に対してクールダウンが32秒もあり使う人が少ない。ビークルを破壊しなくても無力化することで距離を詰めさせない、味方をキルさせないことが効果的でもあるんだ。
デルタフォースだったか?ビークルのカメラを銃で攻撃すると見えなくなるの。ああいうのは少なくとも嫌がらせとしてアリだと思うんだよな
仮に実装されるとして5.45mmだから20ダメ族になるな それならハイパーバーストの部分は謎に抑制された1200rpmじゃなくて本来の1800rpmで飛んでって欲しい
マジか…………結構乗ってそうな人でも煙幕で困惑する。とりあえず一通りUIを確認する層って少数派なのね……。
戦車復活無しだと責任重くて誰も乗らないか下手くそが突っ込んで3キルして爆散からの即抜けになりそうだし第2セクターくらいまでは復活ありで良い、それか防衛側に早めに兵器支給してくれ
ちょっと逸れるけどタンクに焼夷グレ投げると乗員に微ダメ入る仕様ってなくなったのかな
ツルリーフだと哨戒艇とかボート撃つから持ってく、それ以外はRPGかスティンガーだけど
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30pのハイブリットサプつければフルオートでも大分反動がマイルドになるね
最新の西側MBTがT-72みたいに砲塔必ず吹き飛ぶのを「戦場の臨場感を高める」と判断して実装した人、湾岸戦争世代だろうなあ…
中国人ネームのグレラン率異常だから怒りのトロフィーシステムで対抗したら弾きまくりで楽しい。なお数回の発動で壊れる模様。
サンクス、無敵化やスナイパーライフル爆速連射とかやりたい放題やってる連中がいた
実はEnlistedの対戦車が地味だけどそれに近いのよね。例えば、エンジンが出火して放置しておくと乗員が全員焼け死んでしまうので、個数制限ありの修理ツールを使って消火しないといけない。消火してもエンジンのコンディションが100%回復するとは限らないし、何より貴重なツールが消費されてしまう。...あんま言いたくないけど、歩兵の対戦車戦闘という点においてはBFよりEnlistedの方が面白いよ。なぜなら細かい積み重ねでも「報われる」から。
この週末、なぜかみんなC意識が高かったんだけど?C取られてしばらく膠着して押されて負けたかと思ったけど、300差をまくって残り13チケで勝ったのはいい思い出。
移動をちょうど打ち消せる速さのベルトコンベアも欲しい
イカ投げて画面真っ黒にしてやろう!ツルリーフでイカ釣りのミニゲーム実装🦑
あのスモーク妙に低いから使ったとしても防げてないのどういう使い方を想定されてるんだろうか
BFやる層はやりたがらなそう
全員が理想的に動けば勝てるのは当たり前で、野良チームで戦う実際のゲームはそうじゃないんだからそれを前提にバランス調整するべきなんだよな。それが出来てないからBF6では防衛側が不人気で過去作と比べてブレスルが面白くない
俺もこっちだなぁ。遮熱の人が大半だけど緊急修理がかなり汎用性高くて腐らないから基本修理だわ。特に戦車は修理ライン超して一気に破壊されること滅多にないし
射撃場、遠くの的も増やして欲しいなぁ。スイートスポットの距離感を実戦かポータルでしか把握できないのツラくない?
FFあり最大の敵は味方のクレイモアだから。4の時何度梯子上り切ったところにある味方のクレイモアに引っかかったか…
それが正常では?この手の銃で中〜遠距離狙うならタップ撃ちかセミオートを活用してもらいたいのが運営の方針だからねぇ。
援護兵の蘇生と迎撃システム、偵察兵のドローンはとても頼りになるね。突撃兵のドラゴンブレス弾の足止め、工兵のランチャーでバリケードの破壊もお忘れなく
キル出来なくても活躍できるとは言うが、このマップはキル出来なきゃどうしようもないのを実感させられるマップだ
それはわかるんだが、それでも本当にあってる??という気がしてな…もしかしてこのゲームのゼロインって第二ゼロインなのか?
ここで良く言われる「修理奴隷」にダイスが反応して奴隷制度を廃止したとかw ところで何故このような言い方になったんだろう?不思議でしょうがない。
ブレすぎてきついのだけど中距離無理なんかこいつ。射撃場の一番遠い的がタップ撃ちせんとロクに当たらん
ハゲ基地、開始5分で決着するマップと化してて草も生えん
Vみたいにワンボタンで後ろを見れないときつい
トレパスLv3に自動回復があったとき、先に自動回復を付けた人があまりにも有利だったので全員使えるように変更ってのもありそう。
ガチの初心者は撃破されるのがオチだろうけど、次のステップで修理を身につけた段階で鹵獲される失態を防ぐために自動回復付けたんじゃないかな。どちらかというと、自分でなんとかせずにチームメイトと行動して修理をしてもらうのを学べるような補助がほしいところだけどね。
ゲーム中にスコアボードから対象を選択するとレポートがあるよ
攻撃側のビークルの持ち越しが強すぎると思うんだよね。壊さず維持し続けてるボーナスと考えもあるけれど、全部のフェーズでビークル枠を同一にして最終フェーズ以外は1枠にする方がいいかも。例えば前フェーズでMBTを持ち越したら次のフェーズのIFVはMBTが壊されるまで湧かない。
ビークルのまわりとかその道中を最低限掃除しないと味方ついてこれずにビークル破壊無理なんだから、目についた敵ちょろっと倒した後ビークル狙うし、強いヘリ相手に孤独に対空するとかじゃない限りKD1割ることはあんまないでしょ
こいつは弾道が下がりやすいからその分遠くをゼロインすると大きく放物線を描くんだ
だから耐久削れてないビークルにランチャー撃つの無駄すぎるし弾が勿体ない
対ビークルはすぐ死ぬしキルレ下がるから嫌な人にジャベリンがおすすめ。ジャベリンが狙いやすい高所はスナイパーライフルやDMRで歩兵相手もできるしキルレ維持しやすい。事前に突撃兵ではしご掛けておけばポジション取りがしやすいよ。
東側戦車ならまだわかるけどエイブラムスとレオパルトが砲塔吹っ飛ぶのは謎よな
チーターってどこに報告すればいい?カジュブレやってるけど多い
木の密集具合によるけれどビークル側もチラチラロックがされてると警戒して迂闊に前へ出にくくなるから効果的だったりする。
カウンターメジャーを使わせてクールダウン中は下がらせることで無力化させられるんだよ。遮熱スモークはクールダウン15秒、ロック時間とビークルの移動時間を5秒とするとジャベリン5発で100秒間も無力化できる計算になる。その間にチームメイトが距離を詰めてRPGで迎撃したり地雷の敷設ができる。今作は投擲物迎撃システムが効果時間6秒に対してクールダウンが32秒もあり使う人が少ない。ビークルを破壊しなくても無力化することで距離を詰めさせない、味方をキルさせないことが効果的でもあるんだ。
デルタフォースだったか?ビークルのカメラを銃で攻撃すると見えなくなるの。ああいうのは少なくとも嫌がらせとしてアリだと思うんだよな
仮に実装されるとして5.45mmだから20ダメ族になるな それならハイパーバーストの部分は謎に抑制された1200rpmじゃなくて本来の1800rpmで飛んでって欲しい
マジか…………結構乗ってそうな人でも煙幕で困惑する。とりあえず一通りUIを確認する層って少数派なのね……。
戦車復活無しだと責任重くて誰も乗らないか下手くそが突っ込んで3キルして爆散からの即抜けになりそうだし第2セクターくらいまでは復活ありで良い、それか防衛側に早めに兵器支給してくれ
ちょっと逸れるけどタンクに焼夷グレ投げると乗員に微ダメ入る仕様ってなくなったのかな
ツルリーフだと哨戒艇とかボート撃つから持ってく、それ以外はRPGかスティンガーだけど