あんまり使い込んでると愛着が湧きすぎたり恨みが募ったりするからほどほどに使ったくらいで編集するのがいいよ。あと何か一つの武器をマスタリー40にしてアタッチメントの効果検証をしとくと、このアタッチメントがあればこの部分は問題にならないなぁとかわかるようになるからマスタリー10くらいでも書ける
大体の人はそうだと思う。ゲーム性的に常に正面から撃ち合うわけでもないし
撃てば倒せるのだからどんな武器でも十分、が持論だったけど距離が相当短くてこれは結構きつい。威力低くていいから遠距離で集団率上がったりとかは……
ページ編集した時に悪く書かないようにしたから淡泊な説明文になってるけど個人的な対人弾の評価はめっちゃ低いんだよね。隠れてる敵キルできないし...わりと弾散らばるし...
味方のIFV取られててこっち0両だったけど勝っちゃった。これは相手が不甲斐ないのでは…?
そも2強ですらないのだが
拡張バレル+スタビーorアングル+援護兵でADS200msまで短縮できるのがとても良い。
そもそもお前らサプレッサー(orフラハイ)の評価高すぎじゃね 腰撃ち犠牲にして20ポイント失うならホローポイント弾かサーマルサイト積んだ方が強いわ
試合中にランク上がるから駄目でしょ
一日の経験値上限ひっかかるのだるいから武器経験値だけ稼いで途中退出してってしたら上限引っかからずに遊べる?
今の手榴弾は内側に均一になるように溝が刻まれてるのよね、外側だと意味が無いのである
キャニスターは遮蔽裏にぶち込んで制圧が出来ない...んだけど効果範囲と威力がが発射速度に対して低すぎるから歩兵戦闘車の榴弾と違って採用する利点が薄いんだよねぇ、そもそも歩兵相手にするなら機銃の方が早いし
サプレッサーにはもう用はねぇ!フラハイも必要ねぇやぁエヘヘヘヘ……
自分も最近実感できるようになった、やっぱ変わったんかね
煙が変わるんだっけ?今の煙弾ありえないぐらいちっちゃいもんねw
クッソイケメン(形が好き)
これ使ってると、あと一発!って所で撃ち負けるんよな。
射撃赤点は本当にクソ要素だと思う。純粋にマズルフラッシュが見えるとかで良くない?
このノリきついなあと思って試しにミュートしてみたら他にもそう思ってたコメント全部消えて驚いたんだよね
棒立ちの敵か1つの方向に動いてる敵にしか弾当てれん
バロメータを見る限りでは、ヘビーバレルかな。このバロメータはあまり信用できないから、何とも言えない。
敵「カモがネギしょってやってきたぜェグヘヘヘヘヘ…」
もっと他の武器も検証して武器ページを編集したい気持ちは大きいんだが、デフォルトの性能の武器を触っただけじゃその武器を理解できないし、かといってアタッチメントのアンロックするのしんどいしで、持ち武器の武器ページばっかり編集してどんどん充実していく
元グリーンベレーの俺に勝てるもんか
私はキャプテン・最前線で死にマッスル。その手にAEDを持っている君は選ばれし者。遮蔽も何もない場所で私を起こすチャンスを与えられた強き者。
敵・・・かな
味方を蘇生したいので、戦場でずっとAEDを持って味方が死ぬのを待ってる状態になってる「お……おい、あれを見ろ”死神衛生兵チーム”が待機してやがる」
横で死なれたら意外と気づかんゾ もっとクソデカボイスで助けを求めて
嘘つけどいつもこいつも蘇生すらせずに死体の横で銃撃ってるゾ
肉デコイ、肉ビーコン、肉AED
最近はもう最初に選んでる兵科で大体の勝敗が分かってしまう。防衛なのに工兵全然いないとかな…
分隊は兄弟、分隊は家族
味方とはいったい何なのだ
発売直後以降、初めてログイン戦争に巻き込まれたけど、普段もたまにあるのかな?
こういうやつかな?体感できるレベルで差あるのだろうか?
背中を任せたら死ぬので、後ろにも目をつける事にしました
忠誠心はあるな?お互いの背中を守れ!(半ギレ)
バレル拡張
味方がそこ見てるから死なないだろ!→味方が見てても見てません、死にます。 味方が倒してくれるだろ!→倒しません、死にます。マニマップに写ってるし、味方と戦うだろ!→ミニマップ見てないから戦いません、死にます。 の精神、分かってはいるけど辛い。
今が何倍かどっかに表示してくれ~ついでにADSしなくても倍率変更できるようにしてくれ~(欲張り)
ガイドラインを参照してください。
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編集議論板
あんまり使い込んでると愛着が湧きすぎたり恨みが募ったりするからほどほどに使ったくらいで編集するのがいいよ。あと何か一つの武器をマスタリー40にしてアタッチメントの効果検証をしとくと、このアタッチメントがあればこの部分は問題にならないなぁとかわかるようになるからマスタリー10くらいでも書ける
大体の人はそうだと思う。ゲーム性的に常に正面から撃ち合うわけでもないし
撃てば倒せるのだからどんな武器でも十分、が持論だったけど距離が相当短くてこれは結構きつい。威力低くていいから遠距離で集団率上がったりとかは……
ページ編集した時に悪く書かないようにしたから淡泊な説明文になってるけど個人的な対人弾の評価はめっちゃ低いんだよね。隠れてる敵キルできないし...わりと弾散らばるし...
味方のIFV取られててこっち0両だったけど勝っちゃった。これは相手が不甲斐ないのでは…?
そも2強ですらないのだが
拡張バレル+スタビーorアングル+援護兵でADS200msまで短縮できるのがとても良い。
そもそもお前らサプレッサー(orフラハイ)の評価高すぎじゃね 腰撃ち犠牲にして20ポイント失うならホローポイント弾かサーマルサイト積んだ方が強いわ
試合中にランク上がるから駄目でしょ
一日の経験値上限ひっかかるのだるいから武器経験値だけ稼いで途中退出してってしたら上限引っかからずに遊べる?
今の手榴弾は内側に均一になるように溝が刻まれてるのよね、外側だと意味が無いのである
キャニスターは遮蔽裏にぶち込んで制圧が出来ない...んだけど効果範囲と威力がが発射速度に対して低すぎるから歩兵戦闘車の榴弾と違って採用する利点が薄いんだよねぇ、そもそも歩兵相手にするなら機銃の方が早いし
サプレッサーにはもう用はねぇ!フラハイも必要ねぇやぁエヘヘヘヘ……
自分も最近実感できるようになった、やっぱ変わったんかね
煙が変わるんだっけ?今の煙弾ありえないぐらいちっちゃいもんねw
クッソイケメン(形が好き)
これ使ってると、あと一発!って所で撃ち負けるんよな。
射撃赤点は本当にクソ要素だと思う。純粋にマズルフラッシュが見えるとかで良くない?
このノリきついなあと思って試しにミュートしてみたら他にもそう思ってたコメント全部消えて驚いたんだよね
棒立ちの敵か1つの方向に動いてる敵にしか弾当てれん
バロメータを見る限りでは、ヘビーバレルかな。このバロメータはあまり信用できないから、何とも言えない。
敵「カモがネギしょってやってきたぜェグヘヘヘヘヘ…」
もっと他の武器も検証して武器ページを編集したい気持ちは大きいんだが、デフォルトの性能の武器を触っただけじゃその武器を理解できないし、かといってアタッチメントのアンロックするのしんどいしで、持ち武器の武器ページばっかり編集してどんどん充実していく
元グリーンベレーの俺に勝てるもんか
私はキャプテン・最前線で死にマッスル。その手にAEDを持っている君は選ばれし者。遮蔽も何もない場所で私を起こすチャンスを与えられた強き者。
敵・・・かな
味方を蘇生したいので、戦場でずっとAEDを持って味方が死ぬのを待ってる状態になってる「お……おい、あれを見ろ”死神衛生兵チーム”が待機してやがる」
横で死なれたら意外と気づかんゾ もっとクソデカボイスで助けを求めて
嘘つけどいつもこいつも蘇生すらせずに死体の横で銃撃ってるゾ
肉デコイ、肉ビーコン、肉AED
最近はもう最初に選んでる兵科で大体の勝敗が分かってしまう。防衛なのに工兵全然いないとかな…
分隊は兄弟、分隊は家族
味方とはいったい何なのだ
発売直後以降、初めてログイン戦争に巻き込まれたけど、普段もたまにあるのかな?
こういうやつかな?体感できるレベルで差あるのだろうか?

背中を任せたら死ぬので、後ろにも目をつける事にしました
忠誠心はあるな?お互いの背中を守れ!(半ギレ)
バレル拡張
味方がそこ見てるから死なないだろ!→味方が見てても見てません、死にます。 味方が倒してくれるだろ!→倒しません、死にます。マニマップに写ってるし、味方と戦うだろ!→ミニマップ見てないから戦いません、死にます。 の精神、分かってはいるけど辛い。
今が何倍かどっかに表示してくれ~ついでにADSしなくても倍率変更できるようにしてくれ~(欲張り)