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62958
名前なし 2026/01/14 (水) 12:13:25 403bd@b8234 >> 62957

(無言で手渡される刺突爆雷)

62957
名前なし 2026/01/14 (水) 11:25:12 6c417@56686

極東戦線日本側キツイ。BR3だと火力が足りなくてKV-1が大暴れするわPPshで掃討されるわ……勝てないことは無いが少し萎える。史実よりマシ…史実よりマシ…と念仏唱えてるわ

62956
名前なし 2026/01/14 (水) 07:53:31 d0bb3@c0334

ここ最近のEnlisted鯖よわよわじゃない?ずっと右上に鯖やられマークが黄色以上赤以下ででてるんだけど極東戦線に屋根裏を追加してる場合じゃないんじゃない?

62955
名前なし 2026/01/14 (水) 06:58:31 cc3c2@81cf8 >> 62891

個性はあっていいと思うけど、細分化しすぎだとは思う。プリセット登録したい。

62954
名前なし 2026/01/14 (水) 05:43:45 3a3d2@e0677 >> 62948

中央取ったあとその次の拠点も取れる感じなら、チケット差でもまずそのまま勝てるしそもそも最後の拠点も取れちゃって速攻で終わるパターンも多い。中央の次の拠点が取れない感じのシーソーゲームになると中央取った側がジリ貧になること多いので、攻めるの諦めて中央を固めつつ自軍より相手の損害を増やす感じに立ち回った方が良い

62953
名前なし 2026/01/14 (水) 03:18:04 c430f@aace8 >> 62948

直接対決ってチケットが残り少なくなってくると陣地を制圧した側のチケットが異様に回復するせいでまともに付き合うと押してるはずなのにチケット切れで負けると言うクソ展開になるから、相手がガッチリ固めてくるタイプなら適当に戦車でも出して拠点に榴弾ぶち込んで稼ぎつつ、制圧された後こっちに来ざる得ない敵を同じく榴弾で吹き飛ばしまくってチケットを削り、制圧後こっちのチケットが回復してるから相手のチケット切れ目指してガン攻めするといいよ。 味方があまりにも攻勢意欲ないとチケット切れで少人数しかいない相手がゆっくりと拠点とって押し返され負けするから榴弾で吹っ飛ばしきれないなら最悪下車して拠点を踏んで粘ることも視野に入れた方がいい

62952
名前なし 2026/01/14 (水) 00:57:42 3b086@e8acd >> 62944

ドイツが年間に7〜40億発(日本は4億ちょいから10億)の8ミリ弾製造していたのに対して米国は開戦前小銃弾1億弱だったが最盛期で93億だがそこに機関銃や拳銃弾含めたら200億近いのでマジでイカれてる。

62951
名前なし 2026/01/14 (水) 00:33:20 6d0ef@fb05c >> 62935

一応個別で作るよ、いまは仮置きだよとは言ってたんだけどね。たぶん運営は忘れてるでしょ

62950
名前なし 2026/01/14 (水) 00:23:09 4830c@2f461 >> 62948

相手側を落とせなくて中央拠点がある程度頑丈なら先に進むのを諦めて工兵でガチガチに拠点固めてチケット切れ狙うのも選択肢としてはあるよ

62949
名前なし 2026/01/13 (火) 23:55:10 修正 a3c34@ce68f >> 62946

オミゴトダァ

62948
名前なし 2026/01/13 (火) 23:37:38 c6eb4@fccd0

中々敵側拠点を落とせなくて、直接対決のルールがかなり苦手なんだけど、もしかして中央取ったら中央の守りを固めるほうが良い動きだったりする?

62947
名前なし 2026/01/13 (火) 23:21:51 3a5aa@1128a >> 62946

大和魂(恵まれた武器の数々)

62946
名前なし 2026/01/13 (火) 23:12:17 4efae@a1e46

やはり大和魂……大和魂は全てを解決する……!
KV-1だろうがT-34だろうが完封し、初期拠点前を露○の亡骸まみれにするにほんへを今後ともよろしくお願いします

62945
名前なし 2026/01/13 (火) 23:09:46 修正 3a5aa@1128a >> 62936

一つは史実で同口径で(実質的に)対戦車砲だった90式野砲やZIS-3の貫通力の問題とかありそう warthunderのスペック的に90式は最大103mm、ZIS-3は93mm(APCRなら116mm)だからどちらもPak40や17ポンド砲と比べて数段貫通力が劣る これはBR5どころかBR4相手ですら正面から貫通させるには火力不足気味なんやな

5733
名前なし 2026/01/13 (火) 22:48:51 e9beb@9831e

集合地点作れカス

62944
名前なし 2026/01/13 (火) 21:59:57 a3c34@ce68f >> 62940

ボルアクと比べると弾の消費が激しくなるから十分な兵站と補給ルートも構築していた米軍はホント凄いよね

62943
名前なし 2026/01/13 (火) 21:56:51 78878@3a028

そんな君にソ連3

62942

PAK40と17ポンドで予算尽きたのか、それとも枢軸と連合が日独伊と米英ソだからと言って一緒くたに出来ると思って作らなかったのか、まあ対戦車砲はWarThunderからの流用も出来んし完全新規のモデルになるだろうから金掛かるんやろうけど。

62940
名前なし 2026/01/13 (火) 20:05:41 f5167@7fbde

比較的史実を感じられるであろうBR1〜3で遊びたいのに、その辺りのライフル兵の主兵装であるボルトアクションライフルが致命的に苦手すぎて無理…大戦中に広くセミオートライフルを配備した米軍は偉大だわ

62939
名前なし 2026/01/13 (火) 20:00:18 cc3c2@81cf8 >> 62917

一試合に10回くらいはボディアーマーで命拾いする場面あるんだよね。半分はRMN50の自爆回避だけど。

62938
名前なし 2026/01/13 (火) 19:57:05 cc3c2@81cf8 >> 62925

それだとBR5の史実兵器が巻き込まれるし、人口が更に分散するのがね…

62937
名前なし 2026/01/13 (火) 19:51:29 cc3c2@81cf8

極東市街地の屋根裏部屋が解放されるってよ… 流用マップ唯一の改善点だと思ってたのに。

62936
名前なし 2026/01/13 (火) 18:22:01 52922@7fbde >> 62935

日本もそろそろPak40から脱却して欲しい

62935
名前なし 2026/01/13 (火) 18:18:03 7d11d@0ae90

ソ連の高BR対戦車砲がZIS3になると結構嬉しいんだがな、いまだに17ポンド砲なのは少し違和感あるし。

62934
名前なし 2026/01/13 (火) 14:14:47 ba01e@adc1d >> 62901

初期から三八式はめちゃくちゃ使いやすいし強いしとりあえず持たせておいてOKな武器としてクッソ優秀だった

62933
名前なし 2026/01/13 (火) 13:28:30 e0a46@90644 >> 62922

出すにしても、戦闘機のみでしかも爆装無しとかのデメリットを付けてほしかった。

62932
名前なし 2026/01/13 (火) 12:54:37 ba01e@adc1d >> 62917

ボディアーマーは見た目が好きじゃないから1分隊だけ揃えてやめたな。活力も取らないし。BR5だと基本フルオートだからガチで誤差

5732
north japan boy 2026/01/13 (火) 10:51:23 731b0@bd06d

昨日味方の戦車により押し出され敵10人KILLが3キルしかできませんでした。ふざけんなお前覚えとけよ

62931
名前なし 2026/01/13 (火) 08:17:10 78878@3a028 >> 62901

99式はゴミでしょ。三八のサイト無理な人が仕方なく使うイメージ

62930
名前なし 2026/01/13 (火) 03:57:58 e6e6e@aace8

極東戦線運営もクソなのわかってる説。 全モード合わせて4つだけどバッドは3つだから侵攻と制圧両方バッド入れといたわ。 

62929
名前なし 2026/01/13 (火) 02:24:41 aefcd@80a6b >> 62928

far eastern frontアプデ前はキチンと回転してたから多分バグだと思う

62928
名前なし 2026/01/13 (火) 01:27:44 0f3bd@aaff9

ソ連のDP機関銃って上のパンマガジンは回転する筈なんだけど何故か動かないだよな。アプデでそうなったん?それとも設定で回るようになる?

62927
名前なし 2026/01/13 (火) 01:00:16 52922@7fbde

これまでの航空機銃転用LMGってテ-4だったりスティンガーだったりグリップやらストックやら取り付けて取り繕ってたけど、ブローニング.303は歩兵の事を考えた改造を一切せずそのまんま使ってるの漢気あるよね

62926
名前なし 2026/01/13 (火) 00:55:03 修正 3a5aa@d04d2 >> 62917

ズルいか否かはさておき、確かにボディアーマーの効果は10%ダメージ減だから誤差といえば誤差 だけどこれに耐久値アップスキルを足すと大半のセミオートライフルに至近距離一発耐えるようになる 連射されたらそれまでだけど、撃ち合いの中では一発耐えれるということが結構勝敗を分ける要因になったりするのよね だからフォーラムとかでも騒がれたりしてるのがソ連ボディアーマー まあワイは全兵士に装備してるけど だからお前もボディアーマーを着けないか?

5731
名前なし 2026/01/13 (火) 00:47:26 c2093@dc841

なんか見た目の反動と実際の弾道関係なくね

5730
名前なし 2026/01/13 (火) 00:36:11 c2093@dc841 >> 5723

別に繋げてないし絡んだつもりもないぞ
すまぬ
あなたの味方にラリポを立てる奴が増えるように祈っといた

5729
名前なし 2026/01/13 (火) 00:34:34 c2093@dc841 >> 5722

確かに銃剣突撃高確率で発動しない
それは一回ジャンプを挟むと治るから多分コード側
バイクは本当にどうかしてほしい、第三惑星の運転アシストモード実装してほしい
TNT爆薬は実にひどい、不発が混じってる
何度握っても爆ぜなかったから多分ジャムがあった時代の仕様が残ってる

62925
名前なし 2026/01/13 (火) 00:23:07 a3c34@ce68f >> 62922

BR6を新たに設けてそこにジェット機は全て封印して欲しい

62924
名前なし 2026/01/12 (月) 23:59:24 3a5aa@d04d2

零戦「軽量化の為に防弾装備を削ります」ワイプレイヤー「ま、ええやろ」yak-3「軽量化の為に武装を削ります」ワイプレイヤー「ヤメロォ!!」  いやホントwarthunderの時からそうだけどyak系列装弾数が少なすぎるって…敵が航空機スパム状態になると頻繁に弾切れになる

62923
名前なし 2026/01/12 (月) 23:42:12 6d0ef@fb05c >> 62922

ってかジェット追加しようって行ったヤツと承認したエアプ運営はまじで首になっててほしい。