第二次大戦中の暗視装置って米独以外にもあるのか?
夜戦モードとか実装されないかな、ある程度近付けば敵が見える状態の暗さで照明弾が定期的に上がるとか……まぁ本音を言うとヴァンパイア付きのパンターを使いたいだけなんだけどね……
以前イタリアVSイギリスのイベントの時M14/41の履帯付けまくったスキン貰ってたはずなんだけど今日開発してみたら所持してないみたい。これって受け取った時点で車両持ってないとなかったことになる感じですか?
こっちだけじゃなくて、他ゲーでもKV戦車とかの固さに悩まされてる今日この頃。ゲームだと足回りの壊れやすさとか、重量の重さとかが影響しないから、単純に脅威だよな
スコープ付いてるし、狙撃兵装備になりそう、M2カービンも
歩兵戦すると敵がテレポするから中距離から命中率がた落ちするし、視認されてないはずなのに(画面上では)撃ち殺されるしでビークル使うしかない。
あれ何なんだろうな。ただの下手糞なバランス調整の賜物なのか、それとも防衛側は内線に引き込むほど補給が容易になって攻勢側は補給が厳しくなるってのを表現したかった感じなのか
もし仮に暗視スコープ付きStGが実装されたら狙撃兵用装備になるんだろうか
チケット回復量が残チケット数の少なさと相手とのチケット差で増減するのマジでクソ。 最初の頃は誤差程度しか回復しないのに終盤だと目に見える量回復して接戦を演出どころか逆転許可証発行レベルなのどうかしてる。 チケット回復は常に固定量で中央を基準にどんだけ押し込んだかで勝敗決めてくれよ本当に
助かりました
直接対決はガチの調整ミス説推したい めっちゃ押してるのに最終拠点で泥沼化してチケット切れて負けるのはかなりキチィ
https://wikiwiki.jp/enlisted/マニュアル&テクニック/工兵(Engineer)
射角とか弾薬箱の補給制限とか
工兵が建てられる兵器とかのページほしい
最近特にやばい。鯖異常のマークが常に出てるとか終わりだよ
両国やってるけど極東戦線ってマップが基本防衛側の123拠点 もしくは234拠点がかなり防衛有利になってるからマジでクソマップよ。 史実だったらあっという間にカーペットにできそうな木造家屋が鉄壁になってるせいで、攻撃側からは肉薄攻撃を許す距離までいかないと戦車砲の火力を使えない上ラリポも近くは常に危険が付きまとう状態なのに、防衛側は拠点内をどこでも火力行使できる上安全な湧き地点をいくつも近くに建てられるから本当にクソ。 制圧に関してはアクセスがクソオブクソであるBが初期リスに近い側が負ける。
そもそも満州は使い回しの建物が多過ぎてつまらないからモチベが上がらん
(無言で手渡される刺突爆雷)
極東戦線日本側キツイ。BR3だと火力が足りなくてKV-1が大暴れするわPPshで掃討されるわ……勝てないことは無いが少し萎える。史実よりマシ…史実よりマシ…と念仏唱えてるわ
ここ最近のEnlisted鯖よわよわじゃない?ずっと右上に鯖やられマークが黄色以上赤以下ででてるんだけど極東戦線に屋根裏を追加してる場合じゃないんじゃない?
個性はあっていいと思うけど、細分化しすぎだとは思う。プリセット登録したい。
中央取ったあとその次の拠点も取れる感じなら、チケット差でもまずそのまま勝てるしそもそも最後の拠点も取れちゃって速攻で終わるパターンも多い。中央の次の拠点が取れない感じのシーソーゲームになると中央取った側がジリ貧になること多いので、攻めるの諦めて中央を固めつつ自軍より相手の損害を増やす感じに立ち回った方が良い
直接対決ってチケットが残り少なくなってくると陣地を制圧した側のチケットが異様に回復するせいでまともに付き合うと押してるはずなのにチケット切れで負けると言うクソ展開になるから、相手がガッチリ固めてくるタイプなら適当に戦車でも出して拠点に榴弾ぶち込んで稼ぎつつ、制圧された後こっちに来ざる得ない敵を同じく榴弾で吹き飛ばしまくってチケットを削り、制圧後こっちのチケットが回復してるから相手のチケット切れ目指してガン攻めするといいよ。 味方があまりにも攻勢意欲ないとチケット切れで少人数しかいない相手がゆっくりと拠点とって押し返され負けするから榴弾で吹っ飛ばしきれないなら最悪下車して拠点を踏んで粘ることも視野に入れた方がいい
ドイツが年間に7〜40億発(日本は4億ちょいから10億)の8ミリ弾製造していたのに対して米国は開戦前小銃弾1億弱だったが最盛期で93億だがそこに機関銃や拳銃弾含めたら200億近いのでマジでイカれてる。
一応個別で作るよ、いまは仮置きだよとは言ってたんだけどね。たぶん運営は忘れてるでしょ
相手側を落とせなくて中央拠点がある程度頑丈なら先に進むのを諦めて工兵でガチガチに拠点固めてチケット切れ狙うのも選択肢としてはあるよ
オミゴトダァ
中々敵側拠点を落とせなくて、直接対決のルールがかなり苦手なんだけど、もしかして中央取ったら中央の守りを固めるほうが良い動きだったりする?
大和魂(恵まれた武器の数々)
やはり大和魂……大和魂は全てを解決する……! KV-1だろうがT-34だろうが完封し、初期拠点前を露○の亡骸まみれにするにほんへを今後ともよろしくお願いします
一つは史実で同口径で(実質的に)対戦車砲だった90式野砲やZIS-3の貫通力の問題とかありそう warthunderのスペック的に90式は最大103mm、ZIS-3は93mm(APCRなら116mm)だからどちらもPak40や17ポンド砲と比べて数段貫通力が劣る これはBR5どころかBR4相手ですら正面から貫通させるには火力不足気味なんやな
集合地点作れカス
ボルアクと比べると弾の消費が激しくなるから十分な兵站と補給ルートも構築していた米軍はホント凄いよね
そんな君にソ連3
PAK40と17ポンドで予算尽きたのか、それとも枢軸と連合が日独伊と米英ソだからと言って一緒くたに出来ると思って作らなかったのか、まあ対戦車砲はWarThunderからの流用も出来んし完全新規のモデルになるだろうから金掛かるんやろうけど。
比較的史実を感じられるであろうBR1〜3で遊びたいのに、その辺りのライフル兵の主兵装であるボルトアクションライフルが致命的に苦手すぎて無理…大戦中に広くセミオートライフルを配備した米軍は偉大だわ
一試合に10回くらいはボディアーマーで命拾いする場面あるんだよね。半分はRMN50の自爆回避だけど。
それだとBR5の史実兵器が巻き込まれるし、人口が更に分散するのがね…
極東市街地の屋根裏部屋が解放されるってよ… 流用マップ唯一の改善点だと思ってたのに。
日本もそろそろPak40から脱却して欲しい
第二次大戦中の暗視装置って米独以外にもあるのか?
夜戦モードとか実装されないかな、ある程度近付けば敵が見える状態の暗さで照明弾が定期的に上がるとか……まぁ本音を言うとヴァンパイア付きのパンターを使いたいだけなんだけどね……
以前イタリアVSイギリスのイベントの時M14/41の履帯付けまくったスキン貰ってたはずなんだけど今日開発してみたら所持してないみたい。これって受け取った時点で車両持ってないとなかったことになる感じですか?
こっちだけじゃなくて、他ゲーでもKV戦車とかの固さに悩まされてる今日この頃。ゲームだと足回りの壊れやすさとか、重量の重さとかが影響しないから、単純に脅威だよな
スコープ付いてるし、狙撃兵装備になりそう、M2カービンも
歩兵戦すると敵がテレポするから中距離から命中率がた落ちするし、視認されてないはずなのに(画面上では)撃ち殺されるしでビークル使うしかない。
あれ何なんだろうな。ただの下手糞なバランス調整の賜物なのか、それとも防衛側は内線に引き込むほど補給が容易になって攻勢側は補給が厳しくなるってのを表現したかった感じなのか
もし仮に暗視スコープ付きStGが実装されたら狙撃兵用装備になるんだろうか
チケット回復量が残チケット数の少なさと相手とのチケット差で増減するのマジでクソ。 最初の頃は誤差程度しか回復しないのに終盤だと目に見える量回復して接戦を演出どころか逆転許可証発行レベルなのどうかしてる。 チケット回復は常に固定量で中央を基準にどんだけ押し込んだかで勝敗決めてくれよ本当に
助かりました
直接対決はガチの調整ミス説推したい めっちゃ押してるのに最終拠点で泥沼化してチケット切れて負けるのはかなりキチィ
https://wikiwiki.jp/enlisted/マニュアル&テクニック/工兵(Engineer)
射角とか弾薬箱の補給制限とか
工兵が建てられる兵器とかのページほしい
最近特にやばい。鯖異常のマークが常に出てるとか終わりだよ
両国やってるけど極東戦線ってマップが基本防衛側の123拠点 もしくは234拠点がかなり防衛有利になってるからマジでクソマップよ。 史実だったらあっという間にカーペットにできそうな木造家屋が鉄壁になってるせいで、攻撃側からは肉薄攻撃を許す距離までいかないと戦車砲の火力を使えない上ラリポも近くは常に危険が付きまとう状態なのに、防衛側は拠点内をどこでも火力行使できる上安全な湧き地点をいくつも近くに建てられるから本当にクソ。 制圧に関してはアクセスがクソオブクソであるBが初期リスに近い側が負ける。
そもそも満州は使い回しの建物が多過ぎてつまらないからモチベが上がらん
(無言で手渡される刺突爆雷)
極東戦線日本側キツイ。BR3だと火力が足りなくてKV-1が大暴れするわPPshで掃討されるわ……勝てないことは無いが少し萎える。史実よりマシ…史実よりマシ…と念仏唱えてるわ
ここ最近のEnlisted鯖よわよわじゃない?ずっと右上に鯖やられマークが黄色以上赤以下ででてるんだけど極東戦線に屋根裏を追加してる場合じゃないんじゃない?
個性はあっていいと思うけど、細分化しすぎだとは思う。プリセット登録したい。
中央取ったあとその次の拠点も取れる感じなら、チケット差でもまずそのまま勝てるしそもそも最後の拠点も取れちゃって速攻で終わるパターンも多い。中央の次の拠点が取れない感じのシーソーゲームになると中央取った側がジリ貧になること多いので、攻めるの諦めて中央を固めつつ自軍より相手の損害を増やす感じに立ち回った方が良い
直接対決ってチケットが残り少なくなってくると陣地を制圧した側のチケットが異様に回復するせいでまともに付き合うと押してるはずなのにチケット切れで負けると言うクソ展開になるから、相手がガッチリ固めてくるタイプなら適当に戦車でも出して拠点に榴弾ぶち込んで稼ぎつつ、制圧された後こっちに来ざる得ない敵を同じく榴弾で吹き飛ばしまくってチケットを削り、制圧後こっちのチケットが回復してるから相手のチケット切れ目指してガン攻めするといいよ。 味方があまりにも攻勢意欲ないとチケット切れで少人数しかいない相手がゆっくりと拠点とって押し返され負けするから榴弾で吹っ飛ばしきれないなら最悪下車して拠点を踏んで粘ることも視野に入れた方がいい
ドイツが年間に7〜40億発(日本は4億ちょいから10億)の8ミリ弾製造していたのに対して米国は開戦前小銃弾1億弱だったが最盛期で93億だがそこに機関銃や拳銃弾含めたら200億近いのでマジでイカれてる。
一応個別で作るよ、いまは仮置きだよとは言ってたんだけどね。たぶん運営は忘れてるでしょ
相手側を落とせなくて中央拠点がある程度頑丈なら先に進むのを諦めて工兵でガチガチに拠点固めてチケット切れ狙うのも選択肢としてはあるよ
オミゴトダァ
中々敵側拠点を落とせなくて、直接対決のルールがかなり苦手なんだけど、もしかして中央取ったら中央の守りを固めるほうが良い動きだったりする?
大和魂(恵まれた武器の数々)
やはり大和魂……大和魂は全てを解決する……!
KV-1だろうがT-34だろうが完封し、初期拠点前を露○の亡骸まみれにするにほんへを今後ともよろしくお願いします
一つは史実で同口径で(実質的に)対戦車砲だった90式野砲やZIS-3の貫通力の問題とかありそう warthunderのスペック的に90式は最大103mm、ZIS-3は93mm(APCRなら116mm)だからどちらもPak40や17ポンド砲と比べて数段貫通力が劣る これはBR5どころかBR4相手ですら正面から貫通させるには火力不足気味なんやな
集合地点作れカス
ボルアクと比べると弾の消費が激しくなるから十分な兵站と補給ルートも構築していた米軍はホント凄いよね
そんな君にソ連3
PAK40と17ポンドで予算尽きたのか、それとも枢軸と連合が日独伊と米英ソだからと言って一緒くたに出来ると思って作らなかったのか、まあ対戦車砲はWarThunderからの流用も出来んし完全新規のモデルになるだろうから金掛かるんやろうけど。
比較的史実を感じられるであろうBR1〜3で遊びたいのに、その辺りのライフル兵の主兵装であるボルトアクションライフルが致命的に苦手すぎて無理…大戦中に広くセミオートライフルを配備した米軍は偉大だわ
一試合に10回くらいはボディアーマーで命拾いする場面あるんだよね。半分はRMN50の自爆回避だけど。
それだとBR5の史実兵器が巻き込まれるし、人口が更に分散するのがね…
極東市街地の屋根裏部屋が解放されるってよ… 流用マップ唯一の改善点だと思ってたのに。
日本もそろそろPak40から脱却して欲しい