エクシプノスαとキンディノスαとヴァーミリオンナイト装備ストライが出現するレザブレここで選べやと言わんばかりの探索キー出たけど開幕レーザー部屋で辛い。
変異の法則は海外勢も検証してて とりあえず変異が起きるときに番号の多い因子(ボス因子)を取り込んでるかどうか 通常イモータルはマイナー、ボス系はメジャーみたいに区分されてて 取り込んだ因子の数じゃなくて強さが判定に使われてるらしいよ 例えば腕が変異するときに マイト系の9番とスケルトンの10番を同時に取り込んでいたらスケルトンの10が優先される みたいな 自動翻訳かけてざっくりとした理解だから正確じゃないけど
マークが付いても探索済み扱いになっていない。探索済み判定が何処でされるかよく分かっていない。特定の座標なのか施設内の特定の敵なのか。とにかく全部探索するとちゃんと埋まるよ。
見通す者、ウェポンスローの多段ヒット以前に何回殴っても怯まなくて普通にミラージュ出されるんだけどどうすればいい?
デカール15番 9→傭兵ランク29、16番 00→傭兵ランク28、94番 神→傭兵ランク30、105番 暴→称号「伝説の兵士」、221番 傷跡:5→称号「グラップリングチャンプ」、サーフェス28 シャンパンゴールド→傭兵ランク30
ウェポン所持数すぐいっぱいになってきつい
戦闘始まったらまずビル倒壊に走らなきゃならんのか…
ヤールン「もっと輝けえぇぇ!」
そういや、自分も散々文句言いながら遊んでるわ。前作が好きだったから遊んでるけど今回が初タイトルならまぁ、体験版で踏みとどまるかもなぁ。
そのでたらめサイトってGoogle検索上位に出てくるのが悪質なんだよな。
昨日マルチでゼルクロア狩りしたけど、二人目が入った時点で目に見えてゼルクロアの挙動がおかしくなった。人数の影響かクロスプレーの影響かどっちだろ?
ミラージュで鬼エイムの照射レーザーマンとか…
ナックルのブロッキング面白いよ(強いとは言わない)
俺も欲しい。ついでに怯み値も色つけて
改めてホドス平野 南東連絡通路内に青残骸置いてきました。剥げる部位は対状態異常追加装甲Lv3x3のハルバード頭だけのはずです。ビビッドな機体配色にイカロス背負っているので見間違えることはないはず。
センチュリオンくん、早く基礎ダメと物理ダメ両方Aのフラガラッハちょうだい 欲を言えば消費メモリ少なめのやつ
左レバー倒してるかどうかじゃない?
ずっとアーセナルキックマンやってたけど、そろそろ別の汎用スキル使いたいな、みんなは何使ってるの?
今収集状況を見たら収集状況は100%になってて地図上は29のままでただのバグだったみたいです、自己解決すみませんでした。
wナックルのx斬りからx斬りがスムーズにでるときと全く出ない時があるんだけど何が違うんだろうか
追記:ちゃんと坑道と洞窟と統制局施設の数数えたら30にはなるしその通りに通っても29のままで埋まらないです
ロードなんて気持ち遅いかなー別に遅くないかなー程度だから、早くなったら嬉しいけど別に困ってない程度だからな。一生ロード進まない進行不能なんて100時間プレイしても遭遇してないし
始めたばかりの頃怯み値がほぼ同値の近接武器でもカテゴリ次第で敵の仰け反り方全然違うじゃん!ってなってから怯み値の事全然気にしてなかったけどそういう事かぁ
森林地帯のマップ埋めで坑道と統制局施設に29/30になってるんですけど、坑道と洞窟と統制局施設で分けて進んでも30にならないんですけどちゃんと埋まるもんですか?バグが多いせいで見落としてるだけなのかバグで埋まらなくなってるのかよく分からなくて。
みなさんアドバイスありがとうございます。ストーリー上でのバレットさんの生存がフラグっぽいので諦めます。
前作の売り上げはともかく、今作は体験版直後の不評があからさまに多かったからシンプルに体験版やって買うのやめた人が多いね
いうてまだ発売1ヶ月も経ってないしな。バグと言ってもちょいちょい敵が地面に埋まってるくらいで、緊急修正が必要な致命的バグは無いし。
↑↑↑特需というほど売上にACファンの影響ないぞ前作は。DXM以前のACの平均売上本数は十数万。DXMは最終的に70万。十数万全員が長年追ってDXMまで追う固定ファンなわけないから明らかにマイノリティよ。
これわかりやすいね
昨今のゲームに毒されてるけど逐次報告の義務はないからね。ほぼ買い切り型で基本無料のようなタイプとは収益構造も違うわけで会社側からも即時対応が求められてるわけじゃないし
あらま、別人かな?と思って確認せず剥いでもうたわ
ビーコン掘りをしているなら金武器はガイアレイかヤールンが一番初めに見ると思うわ
Steamだと同接人数とか開発作業の動きがあるかどうか分かるサイトがあるんだけど毎日動いてるよ
重篤な不具合対応ならともかく、普通はまとめて調整だろう。報告受けて確認して調整方針決めるだけでも時間かかるし、それが多数なら尚更まとめてやらんと開発効率落ちるぞ。
前作はアーマードコア難民特需があったしなあ……。今作はゲームとしては面白いんだが、簡悔要素までも強化されたのが痛い。メタスコア的には基本スコア85点くらいなのに、酷い簡悔要素で10〜20点減点されて総合評価約70点な感じ
砂漠エリア、フォートにほど近い所の箱で入手だと思うよ
怯み=気絶、硬直=行動阻止、と考えるべきか。硬直耐性はスパアマの強度ってとこかな。
元々こまめなアップデートをするような大型タイトルではない。誤字脱字程度ならともかくそこそこ手間のかかる不具合を1ヶ月で修正できれば拍手喝采レベルだろ
売上と評判が前作より明らかに悪いし、広報が完全にストップしてるから修正対応に手一杯なんだと思う
実弾系も諸々試したんだけど、基本的に張り付きながら戦うか一気に離れる(逃げられる)かでクリティカルを持て余してね…ゴールデンドーンは勿論良品確保してあるよ
エクシプノスαとキンディノスαとヴァーミリオンナイト装備ストライが出現するレザブレここで選べやと言わんばかりの探索キー出たけど開幕レーザー部屋で辛い。
変異の法則は海外勢も検証してて
とりあえず変異が起きるときに番号の多い因子(ボス因子)を取り込んでるかどうか
通常イモータルはマイナー、ボス系はメジャーみたいに区分されてて
取り込んだ因子の数じゃなくて強さが判定に使われてるらしいよ
例えば腕が変異するときに
マイト系の9番とスケルトンの10番を同時に取り込んでいたらスケルトンの10が優先される
みたいな
自動翻訳かけてざっくりとした理解だから正確じゃないけど
マークが付いても探索済み扱いになっていない。探索済み判定が何処でされるかよく分かっていない。特定の座標なのか施設内の特定の敵なのか。とにかく全部探索するとちゃんと埋まるよ。
見通す者、ウェポンスローの多段ヒット以前に何回殴っても怯まなくて普通にミラージュ出されるんだけどどうすればいい?
デカール15番 9→傭兵ランク29、16番 00→傭兵ランク28、94番 神→傭兵ランク30、105番 暴→称号「伝説の兵士」、221番 傷跡:5→称号「グラップリングチャンプ」、サーフェス28 シャンパンゴールド→傭兵ランク30
ウェポン所持数すぐいっぱいになってきつい
戦闘始まったらまずビル倒壊に走らなきゃならんのか…
ヤールン「もっと輝けえぇぇ!」
そういや、自分も散々文句言いながら遊んでるわ。前作が好きだったから遊んでるけど今回が初タイトルならまぁ、体験版で踏みとどまるかもなぁ。
そのでたらめサイトってGoogle検索上位に出てくるのが悪質なんだよな。
昨日マルチでゼルクロア狩りしたけど、二人目が入った時点で目に見えてゼルクロアの挙動がおかしくなった。人数の影響かクロスプレーの影響かどっちだろ?
ミラージュで鬼エイムの照射レーザーマンとか…
ナックルのブロッキング面白いよ(強いとは言わない)
俺も欲しい。ついでに怯み値も色つけて
改めてホドス平野 南東連絡通路内に青残骸置いてきました。剥げる部位は対状態異常追加装甲Lv3x3のハルバード頭だけのはずです。ビビッドな機体配色にイカロス背負っているので見間違えることはないはず。
センチュリオンくん、早く基礎ダメと物理ダメ両方Aのフラガラッハちょうだい 欲を言えば消費メモリ少なめのやつ
左レバー倒してるかどうかじゃない?
ずっとアーセナルキックマンやってたけど、そろそろ別の汎用スキル使いたいな、みんなは何使ってるの?
今収集状況を見たら収集状況は100%になってて地図上は29のままでただのバグだったみたいです、自己解決すみませんでした。
wナックルのx斬りからx斬りがスムーズにでるときと全く出ない時があるんだけど何が違うんだろうか
追記:ちゃんと坑道と洞窟と統制局施設の数数えたら30にはなるしその通りに通っても29のままで埋まらないです
ロードなんて気持ち遅いかなー別に遅くないかなー程度だから、早くなったら嬉しいけど別に困ってない程度だからな。一生ロード進まない進行不能なんて100時間プレイしても遭遇してないし
始めたばかりの頃怯み値がほぼ同値の近接武器でもカテゴリ次第で敵の仰け反り方全然違うじゃん!ってなってから怯み値の事全然気にしてなかったけどそういう事かぁ
森林地帯のマップ埋めで坑道と統制局施設に29/30になってるんですけど、坑道と洞窟と統制局施設で分けて進んでも30にならないんですけどちゃんと埋まるもんですか?バグが多いせいで見落としてるだけなのかバグで埋まらなくなってるのかよく分からなくて。
みなさんアドバイスありがとうございます。ストーリー上でのバレットさんの生存がフラグっぽいので諦めます。
前作の売り上げはともかく、今作は体験版直後の不評があからさまに多かったからシンプルに体験版やって買うのやめた人が多いね
いうてまだ発売1ヶ月も経ってないしな。バグと言ってもちょいちょい敵が地面に埋まってるくらいで、緊急修正が必要な致命的バグは無いし。
↑↑↑特需というほど売上にACファンの影響ないぞ前作は。DXM以前のACの平均売上本数は十数万。DXMは最終的に70万。十数万全員が長年追ってDXMまで追う固定ファンなわけないから明らかにマイノリティよ。
これわかりやすいね
昨今のゲームに毒されてるけど逐次報告の義務はないからね。ほぼ買い切り型で基本無料のようなタイプとは収益構造も違うわけで会社側からも即時対応が求められてるわけじゃないし
あらま、別人かな?と思って確認せず剥いでもうたわ
ビーコン掘りをしているなら金武器はガイアレイかヤールンが一番初めに見ると思うわ
Steamだと同接人数とか開発作業の動きがあるかどうか分かるサイトがあるんだけど毎日動いてるよ
重篤な不具合対応ならともかく、普通はまとめて調整だろう。報告受けて確認して調整方針決めるだけでも時間かかるし、それが多数なら尚更まとめてやらんと開発効率落ちるぞ。
前作はアーマードコア難民特需があったしなあ……。今作はゲームとしては面白いんだが、簡悔要素までも強化されたのが痛い。メタスコア的には基本スコア85点くらいなのに、酷い簡悔要素で10〜20点減点されて総合評価約70点な感じ
砂漠エリア、フォートにほど近い所の箱で入手だと思うよ
怯み=気絶、硬直=行動阻止、と考えるべきか。硬直耐性はスパアマの強度ってとこかな。
元々こまめなアップデートをするような大型タイトルではない。誤字脱字程度ならともかくそこそこ手間のかかる不具合を1ヶ月で修正できれば拍手喝采レベルだろ
売上と評判が前作より明らかに悪いし、広報が完全にストップしてるから修正対応に手一杯なんだと思う
実弾系も諸々試したんだけど、基本的に張り付きながら戦うか一気に離れる(逃げられる)かでクリティカルを持て余してね…ゴールデンドーンは勿論良品確保してあるよ