前作はアーマードコア難民特需があったしなあ……。今作はゲームとしては面白いんだが、簡悔要素までも強化されたのが痛い。メタスコア的には基本スコア85点くらいなのに、酷い簡悔要素で10〜20点減点されて総合評価約70点な感じ
砂漠エリア、フォートにほど近い所の箱で入手だと思うよ
怯み=気絶、硬直=行動阻止、と考えるべきか。硬直耐性はスパアマの強度ってとこかな。
元々こまめなアップデートをするような大型タイトルではない。誤字脱字程度ならともかくそこそこ手間のかかる不具合を1ヶ月で修正できれば拍手喝采レベルだろ
売上と評判が前作より明らかに悪いし、広報が完全にストップしてるから修正対応に手一杯なんだと思う
実弾系も諸々試したんだけど、基本的に張り付きながら戦うか一気に離れる(逃げられる)かでクリティカルを持て余してね…ゴールデンドーンは勿論良品確保してあるよ
キンディノスがパラス足のデータを持ってるね
ゴールデンドーンとか言う緑枠の癖にやたら使い勝手の良いアサルトライフルもオススメ。レッドスタートも中々悪くない。
現在はヤールンヤールンブッチャーブッチャー
不具合修正系はアプデとは別枠で実施するゲームが大半だしなんか動きが鈍いとは思う。それなりの規模感のゲームって割と発売一月位は細かくフォロー入るイメージなんだけどな。今のところ、言うだけ番長になっとるな。
スタンは攻撃が当たった時に判定が出る。つまり、攻撃を当てた瞬間に累計スタン値とスタン耐性値とでのスタン判定が発生する。よって、例えば、相手が帯電などでスタン無効状態の場合、スタン値の蓄積のみが行われてスタン状態には移行しない。
グリムリーパーATとノクサスグリッターATってどこで拾えます?
ちなみに現在はソウリュウヤタガラストリプルスターの雪上迷彩ハルバード装備してるのでそれが表示されてるはず
ロードマップのことは知ってる。それではなく、レター発表から2週間経ったけど音沙汰ないのは何してんのって話。オンメイン時のロード問題とか早急に対応すべきことを2週間経ってなお進捗の共有とかアプデ日時の予定を発表するとか、そういうことはすべきじゃないんですかって話。
このwikiでも「怯み値が高いからのけぞらせやすい」という記述が多いけど、用語説明でわかる通り怯み値=スタン値で、攻撃するとのけぞるのは近接武器の硬直レベルが相手の硬直耐性を超過した時(武器ごとではなく武器種ごとで固定)。基本的に敵は攻撃モーション(予備動作ではなく攻撃を開始するモーション)に入ってる時はのけぞり無効になるので勘違いされてるものと思われます。
その時間にキグナスルクスとデモリッシュエッジ持って遊んでたのでそれが反映されてるっぽいですね。その後フレに見てもらったら現在の装備が反映されていたので死亡時の装備が残るわけではなさそうです。
17日は2体な。それにガンフォートみたいな前作ボスのΩもくる可能性はあるし。
オンラインで表示される残骸は、撃破された時のアセンではなく「そのプレイヤーの現在のアセン」が反映される模様
公式からロードマップ出てるよ。次は10/3でボス一体追加でその次が10/17でボスもう一体。追加DLCのパックは11月中予定とのこと。
佃のプロデューサーレター発表から2週間経ったわけだが、そろそろアプデ来てくれへんかな。せめて進捗とか出してくれないと何やってんのかどういう方針なのかもわからん
火力はヤールンで事足りてて、もう片腕をどうしたものかなーと射撃類色々試してて馴染むもの探してた結果ヴァイスが何となく合ってね、それで掘ってたんだけど…良い事を聞いた。とりあえずローエンも試してみる
むしろヴァイスドンナーが良いからソレの理想の品が欲しいのだろうよ。それはよくわかる。
木やサボテン破壊すると少量のジャンクが出る
不甲斐ないわね…(泣)
ヴァイスドンナーに物足りなさを感じてるならローエンクリーガーもいいぞ。攻撃力は額面2/3くらいだが凄い速さで連射するから瞬間火力がケタ違いになる。掴んでも速攻で1マガジン撃ち切りから近接フィニッシュに繋げられる。そのぶん弾数に少し不安が出るが
各防御力のキャップを調べた方いますか?防御のバランスの良い装備を組むにあたって目安になる値を知りたいんですが。自分なりに調べてみて1000がソフトキャップで基礎防御は1500がキャップなのかなと思いましたが合っているでしょうか。
オーダー失敗後にストーリーを進めて、マルチプレイ中にホストが弟を呼んだ場合、ホスト以外のプレイヤーは音楽データを入手できませんでした(拠点に弟は来るので機能は解放される。)そうなったプレイヤーは機能解放済みになるため、自力で音楽データの入手はできなくなるようです。進行度が低いホストとマルチプレイしてオーダーを成功させれば音楽データの入手は可能でした。
徹底的に描写不足だし、やりたい事をやる前に必要な前振りも無いと思うの…色々置いてきぼりが酷い
バレットさん撃破と同時にビル倒壊→死体だけ凄まじい勢いで吹き飛んで場外に、ドロップアイテム入手不可になるのホンマ...
残骸確認したけど盾持ってます?
強欲しか言わんから、ヴァイスドンナーの基本攻撃と連射Aのものにヤールンのレーザー攻撃最大値にメモリ怯みB以上のものをおくれ…
森林の泉になってる所でストレイ叩き落した事あったけど、しれっと復帰してきたな…即死しないんだろうか
そんなお前には芋ータルを食わせてやる……! それはそうと、描写されていないだけで少なくともカレーを作るだけの食材、香辛料の類は潤沢に供給されていそうな感じはある。芋ータルも一般人でも狩れなくはないようだし(キンディノスを狩れる一般人とは?)、そもそも肉ならブロイラーと言う人間の叡智がある。野菜類が確保できるなら穀物その他も大丈夫だろうし、立地もあるとは思うが、フォートでは食卓に出て来ないのは魚くらいじゃねえかな。
近接254と292で確認してみたが、ダメージは全く変わらんかった。242にしたら若干減少したので、少なくともダメージについては250で頭打ちっぽいね。
ヴォイド、ゲイズ、バレット、ナーヴ、主人公が洗脳されてないのは確定。ギアワームもヴォイドの真意知ってるっぽいから素。残りの面子も洗脳されてる感じあんまないよな……。
レギオン2戦目やってて誰かがダウンや吹っ飛びで水没することがあるけど、その時は即死せずにVPをちょっと消費して浮上してくる。となると本作って水没して即死するのはザコ敵だけなんだろうか
あれもだしガゴ像置いてある謎空間もだし植民前であろう謎遺跡が結構ある。深淵の脅威って触れ込みならそこらあたりから地下に触れるでしょう。多分。
食糧ねぇ(犬または猫を見ながら)
そのスティック入力で消せる隙を晒してから次のコンボが出る感じかなぁ
アウターは人間として運用されていないのでセーフ(アウト)
前作はアーマードコア難民特需があったしなあ……。今作はゲームとしては面白いんだが、簡悔要素までも強化されたのが痛い。メタスコア的には基本スコア85点くらいなのに、酷い簡悔要素で10〜20点減点されて総合評価約70点な感じ
砂漠エリア、フォートにほど近い所の箱で入手だと思うよ
怯み=気絶、硬直=行動阻止、と考えるべきか。硬直耐性はスパアマの強度ってとこかな。
元々こまめなアップデートをするような大型タイトルではない。誤字脱字程度ならともかくそこそこ手間のかかる不具合を1ヶ月で修正できれば拍手喝采レベルだろ
売上と評判が前作より明らかに悪いし、広報が完全にストップしてるから修正対応に手一杯なんだと思う
実弾系も諸々試したんだけど、基本的に張り付きながら戦うか一気に離れる(逃げられる)かでクリティカルを持て余してね…ゴールデンドーンは勿論良品確保してあるよ
キンディノスがパラス足のデータを持ってるね
ゴールデンドーンとか言う緑枠の癖にやたら使い勝手の良いアサルトライフルもオススメ。レッドスタートも中々悪くない。
現在はヤールンヤールンブッチャーブッチャー
不具合修正系はアプデとは別枠で実施するゲームが大半だしなんか動きが鈍いとは思う。それなりの規模感のゲームって割と発売一月位は細かくフォロー入るイメージなんだけどな。今のところ、言うだけ番長になっとるな。
スタンは攻撃が当たった時に判定が出る。つまり、攻撃を当てた瞬間に累計スタン値とスタン耐性値とでのスタン判定が発生する。よって、例えば、相手が帯電などでスタン無効状態の場合、スタン値の蓄積のみが行われてスタン状態には移行しない。
グリムリーパーATとノクサスグリッターATってどこで拾えます?
ちなみに現在はソウリュウヤタガラストリプルスターの雪上迷彩ハルバード装備してるのでそれが表示されてるはず
ロードマップのことは知ってる。それではなく、レター発表から2週間経ったけど音沙汰ないのは何してんのって話。オンメイン時のロード問題とか早急に対応すべきことを2週間経ってなお進捗の共有とかアプデ日時の予定を発表するとか、そういうことはすべきじゃないんですかって話。
このwikiでも「怯み値が高いからのけぞらせやすい」という記述が多いけど、用語説明でわかる通り怯み値=スタン値で、攻撃するとのけぞるのは近接武器の硬直レベルが相手の硬直耐性を超過した時(武器ごとではなく武器種ごとで固定)。基本的に敵は攻撃モーション(予備動作ではなく攻撃を開始するモーション)に入ってる時はのけぞり無効になるので勘違いされてるものと思われます。
その時間にキグナスルクスとデモリッシュエッジ持って遊んでたのでそれが反映されてるっぽいですね。その後フレに見てもらったら現在の装備が反映されていたので死亡時の装備が残るわけではなさそうです。
17日は2体な。それにガンフォートみたいな前作ボスのΩもくる可能性はあるし。
オンラインで表示される残骸は、撃破された時のアセンではなく「そのプレイヤーの現在のアセン」が反映される模様
公式からロードマップ出てるよ。次は10/3でボス一体追加でその次が10/17でボスもう一体。追加DLCのパックは11月中予定とのこと。
佃のプロデューサーレター発表から2週間経ったわけだが、そろそろアプデ来てくれへんかな。せめて進捗とか出してくれないと何やってんのかどういう方針なのかもわからん
火力はヤールンで事足りてて、もう片腕をどうしたものかなーと射撃類色々試してて馴染むもの探してた結果ヴァイスが何となく合ってね、それで掘ってたんだけど…良い事を聞いた。とりあえずローエンも試してみる
むしろヴァイスドンナーが良いからソレの理想の品が欲しいのだろうよ。それはよくわかる。
木やサボテン破壊すると少量のジャンクが出る
不甲斐ないわね…(泣)
ヴァイスドンナーに物足りなさを感じてるならローエンクリーガーもいいぞ。攻撃力は額面2/3くらいだが凄い速さで連射するから瞬間火力がケタ違いになる。掴んでも速攻で1マガジン撃ち切りから近接フィニッシュに繋げられる。そのぶん弾数に少し不安が出るが
各防御力のキャップを調べた方いますか?防御のバランスの良い装備を組むにあたって目安になる値を知りたいんですが。自分なりに調べてみて1000がソフトキャップで基礎防御は1500がキャップなのかなと思いましたが合っているでしょうか。
オーダー失敗後にストーリーを進めて、マルチプレイ中にホストが弟を呼んだ場合、ホスト以外のプレイヤーは音楽データを入手できませんでした(拠点に弟は来るので機能は解放される。)そうなったプレイヤーは機能解放済みになるため、自力で音楽データの入手はできなくなるようです。進行度が低いホストとマルチプレイしてオーダーを成功させれば音楽データの入手は可能でした。
徹底的に描写不足だし、やりたい事をやる前に必要な前振りも無いと思うの…色々置いてきぼりが酷い
バレットさん撃破と同時にビル倒壊→死体だけ凄まじい勢いで吹き飛んで場外に、ドロップアイテム入手不可になるのホンマ...
残骸確認したけど盾持ってます?
強欲しか言わんから、ヴァイスドンナーの基本攻撃と連射Aのものにヤールンのレーザー攻撃最大値にメモリ怯みB以上のものをおくれ…
森林の泉になってる所でストレイ叩き落した事あったけど、しれっと復帰してきたな…即死しないんだろうか
そんなお前には芋ータルを食わせてやる……! それはそうと、描写されていないだけで少なくともカレーを作るだけの食材、香辛料の類は潤沢に供給されていそうな感じはある。芋ータルも一般人でも狩れなくはないようだし(キンディノスを狩れる一般人とは?)、そもそも肉ならブロイラーと言う人間の叡智がある。野菜類が確保できるなら穀物その他も大丈夫だろうし、立地もあるとは思うが、フォートでは食卓に出て来ないのは魚くらいじゃねえかな。
近接254と292で確認してみたが、ダメージは全く変わらんかった。242にしたら若干減少したので、少なくともダメージについては250で頭打ちっぽいね。
ヴォイド、ゲイズ、バレット、ナーヴ、主人公が洗脳されてないのは確定。ギアワームもヴォイドの真意知ってるっぽいから素。残りの面子も洗脳されてる感じあんまないよな……。
レギオン2戦目やってて誰かがダウンや吹っ飛びで水没することがあるけど、その時は即死せずにVPをちょっと消費して浮上してくる。となると本作って水没して即死するのはザコ敵だけなんだろうか
あれもだしガゴ像置いてある謎空間もだし植民前であろう謎遺跡が結構ある。深淵の脅威って触れ込みならそこらあたりから地下に触れるでしょう。多分。
食糧ねぇ(犬または猫を見ながら)
そのスティック入力で消せる隙を晒してから次のコンボが出る感じかなぁ
アウターは人間として運用されていないのでセーフ(アウト)